sapphire-radeon-9000-pro-vs-r8500le-a-geforce3
Hardware Článek Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) | Kapitola 3

Jahoda Miroslav

Jahoda Miroslav

21. 11. 2002 00:00 60

Seznam kapitol

1. Úvod, Sapphire Atlantis 9000Pro 2. Jetway Radeon 8500, Sparkle GeForce3 Ti200 3. Přehled vlastností, konfigurace testů 4. 3DMark 2001SE podrobně 5. Aquamark, Codecreatures, GL Excess 6. Unreal Tournament 2003
7. Max Payne, Mercedes-Benz 8. Serious Sam SE, RtCW MP, Quake III 9. Full Scene Anti-Aliasing, Truform 10. Filtrování textur 11. Kvalita obrazu - 2D, 3D 12. Závěr, poděkování

Zajímá vás, jak si nový Radeon 9000 Pro vede proti svému staršímu sourozenci (8500) a jak ve srovnání s také již starší (nicméně stále velice slušnou) GeForce3 Ti200 či 500? Je opravdu úspora ATi na transistorech tak znát? Má Radeon 9000 oproti 8500 něco nového? Jaký je rozdíl v kvalitě obrazu a výkonu při použití anti-aliasingu nebo anisotropního filtrování kupříkladu ve srovnání s GeForce3? To všechno a i něco málo navíc snad najdete na následujících stránkách. Test může být o to zajímavější, že jsem testoval na průměrném hardware, na většině serverů najdete testy s procesory okolo 2GHz.

Reklama

 

Stručný přehled vlastností

  Radeon 9000 Pro Radeon 8500 LE GeForce 3 Ti200 GeForce 3 Ti500
Takt čipu 275 MHz 250 MHz 175 MHz 240 MHz
Takt pamětí 275 (550) MHz 250 (500) MHz 200 (400) MHz 250 (500) MHz
Maximální teoretický fill-rate 1100 Mpixel/s 1000 Mpixel/s 700 Mpixel/s 960 Mpixel/s
Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) 1100 Mtexel/s 2000 Mtexel/s 1400 Mtexel/s 1920 Mtexel/s
Maximální teoretická propustnost pamětí 8.8 GB/s 8.0 GB/s 6.4 GB/s 8.0 GB/s
Výrobní technologie 0.15 ľm 0.15 ľm 0.15 ľm 0.15 ľm
Počet transistorů 40 milionů 60 milionů 57 milionů 57 milionů
Technologie čipu 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit
Paměťová sběrnice 128-bit DDR 128-bit DDR 2x 64-bit DDR 2x 64-bit DDR
Počet texturovacích pipeline 4 4 4 4
Počet text. jednotek na pipeline 1 2 2 2
Počet textur na text. jednotku (počet textur v 1 cyklu) 6 6 4 4
Maximální počet transformací (DX7 T&L) Troj./s 63M 75M 44M 44M
Maximální počet transformací (DX8 Vertex Shader) Troj./s 63M 63M (superskalární) 44M 44M
Vertex Shader verze 1.1 1.1 1.1 1.1
Pixel Shader verze 1.0 - 1.4 1.0 - 1.4 1.0 - 1.1 1.0 - 1.1
DirectX 8.1 8.1 8.0 8.0
OpenGL 1.3 1.3 1.3 1.3
Optimalizace propustnosti paměti ATi HyperZ II ATi HyperZ II nVIDIA Lightspeed Memory Architecture I nVIDIA Lightspeed Memory Architecture I
DVD Motion Compensation Ano Ano Ano Ano
DVD iDCT Ano Ano Ne Ne
Integrované RAMDACy 2x 400MHz 1x 400MHz 1x 350MHz 1x 350MHz
Podpora více monitorů Ano Ano Ne Ne
Orientační cena s DPH 3600 Kč
(Sapphire)
3400 Kč
(Jetway 8500LE)
3600 Kč
(Inno3D)
-

Z tabulky je vidět jakým způsobem ATi udělala z Radeonu 9000 levnější čip než 8500 (mimo integrace Rage Theatre a druhého RAMDACu). Každá pipeline přišla o jednu textutovací jednotku, což ústí v téměř poloviční fill-rate při multi-texturingu. Poznat je to především ve hrách, kde se používá současně více než jedna či dvě textury - například v Unreal Tournament 2003 (až čtyři). Naštěstí tento rozdíl není tak brutální jako u nVIDIE s její řadou GF4 MX, kde se na polovinu snižuje počet texturovacích pipelines a místo podpory pro DirectX 8 se dočkáme pouze DirectX 7 (můžeme zapomenout na programovatelný pixel a vertex shader, environmental bump mapping, atd., prostě vše z jejich nFiniteFX enginu).
Cenu GeForce3 Ti500 jsem neuvedl, protože už v obchodech není téměř k dostání, Sparkle GeForce3 Ti200 jsem taky nenašel, takže jsem použil cenu Ti200 od InnoVision (snad by měla lepší obraz, na druhou stranu paměti budou pravděpodobně jen 5ns, což znamená menší potenciál k jejich přetaktování). Radeon 9000Pro je zatím téměř na stejné ceně jako 8500LE, ale jeho cena snad půjde dolů (přece jen se jedná o pokračovatele Radeonu 7500 - RV200). Ceny jsou z ceníků brněnských firem (a nemusí to být úplně ta nejnižší cena), cena 9000Pro byla před dvěma týdny o 200,- nižší! Jetway 8500LE naopak zlevnil. Kdybych porovnal ceny 9000Pro a 8500LE od stejné firmy (Sapphire), LE by bylo naopak dražší.

Pixel Shader 1.4 vs 1.0-1.3

  DirectX 8.0
(PS verze 1.0 - 1.3)
DirectX 8.1
(PS verze 1.4)
Maximum textur současně 4 6
Maximum instrukcí textur 4 8
Délka instr. fronty 12 22
Přesnost dat 32 bitů 48 bitů
Skutečný Phongův model shadingu (per pixel) Ne Ano
Počet zdrojů světla s bump mappingem 1 4
Vícenásobný bump mapping Ne Ano
Horizont. mapping Ne Ano

Testovací sestava a použitý software

Hardware
Procesor Intel Celeron (Tualatin-256) 1.0AGHz @ 1.33GHz
Paměť 512MB SDRAM 133MHz CL2
Základní deska QDI SynactiX 5EP V2.0, Intel 815EP-B chipset, PCI = 33MHz
Pevný disk Seagate Barracuda ATA IV 7200RPM ATA100
Grafické karty
  • Sapphire Atlantis Radeon 9000Pro 64MB DDR (275/275), 3.6ns Hynix, AGP 4x
  • Jetway Radeon 8500Pro 64MB DDR (275/275, v testu podtaktován na 250/250), 3.6ns Hynix, AGP 4x
  • Sparkle SP7000T2 GeForce3 Ti200 64MB DDR (175/200, v testu po overclocku použit i jako Ti500 240/250), 4ns ?, AGP 4x
  • Ovladače, software
    Operační systémy Windows 98 Second Edition
    Windows XP Professional, Service Pack 1
    DirectX 8.1
    Ovladače grafické karty
  • ATi Catalyst 2.3 (7.76)
  • nVIDIA Detonator 30.82
  • Benchmarky 3DMark 2001 SE build 330
    Aquamark 2.1(Aquanox)
    Codecreatures Benchmark Pro 1.0.0
    GL Excess 1.1a
    Herní testy Unreal Tournament 2003 v2127
    Max Payne 1.05
    Mercedes-Benz Truck Racing 1.0.10
    Serious Sam Second Encounter 1.07
    Return to Castle Wolfenstein Multi-player 1.0
    Quake III Arena 1.11
    Předchozí
    Další
    Reklama
    Reklama

    Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

    Reklama
    Reklama