Hercules 3D Prophet 9800 128MB - tentokrát bez "Pro" | Kapitola 5
Seznam kapitol
Dlouhou dobu očekávaná grafika Radeon 9800 dorazila konečně minulý týden do redakce. Hercules 3D Prophet 9800 už od rozbalování z krabice vyvolával otázky: je to podtaktovaný Radeon 9800 Pro? Bude to díky slušně nasazené ceně GeForce FX 5900 killer? Jak si vede v porovnání se svým předchůdcem - Hercules 3D Prophet 9800 Pro - v čem se od něj liší, kolik % výkonu činí rozdíl v taktu a jak si v našich testech poradí s GeForce FX 5900? - to všechno se dozvíte v této recenzi. Třešničkou na dortu je přetaktování karty, které (no, prozradím to už teď) je výborné, jádro šlo přetaktovat o 127MHz.
Syntetické testy jsou za námi, teď se podívejme, jestli Radeon 9800 potvrdí svou výkonnost v reálných hrách. Nejprve otestujeme 3 hry pro rozhraní Direct3D, tentokrát všechny založené na engine Unreal (za což se tak trochu omlouvám, brzo bych chtěl přidat DX9 hru Tomb Raider: AOD, ale dosud jsem neměl čas vytvořit vhodné demo).
Splinter Cell
Pro testování ve Splinter Cell jsem použil opět demo Caspian Oil Refinery z Beyond3D.com, díky intenzívnímu využití pixel shaderů hodně vytěžuje grafickou kartu a není tolik závislé na CPU jako k verzi 1.2b přiložená dema.
V nižším rozlišení se je Radeon 9800 jen těsně za konkurencí, R9800 @ Pro opět před samotným Pro (a ve všech dalších testech opět, tudíž rychlejší časování pamětí asi bude realitou).
V 1600x1200 již FX 5900 výrazně ztrácí, naopak oba přetaktované Radeony odskakují.
Že by zázračný výkon FX 5900 po slabším bez FSAA a anisotropního filtru? Ne, v žádném případě, jen Detonatory detekují běžící Splinter Cell a automatický vypínají anti-aliasing, protože kvůli post filtering efektům jsou při zapnutém FSAA a módu nočního vidění výrazné chyby v obraze (toto bude možné až v enginech pod DX9). FSAA u GeForce ve hře opravdu nefunguje:
Takto FSAA 4x asi nevypadá - FX 5900, 45.23 (klikněte na náhled)
Musím ale říct, že při porovnání screenshotů ATi s FSAA 4x a bez něj jsem si žádných zvláštních artefaktů nevšiml (možná jen ve tři ráno už jen špatně vidím :-) ). Z pečlivějšího porovnávání jsem zjistil, že ve hře FSAA funguje, ale vypne se při zapnutí nočního vidění (viz zubaté hrany na screenshotu z nočního vidění i přes zapnuté FSAA). Že by elegantnější řešení? :
Radeon 9800, Catalyst 3.7: Normální vidění s FSAA 4x - krásně vyhlazené hrany
Radeon 9800, Catalyst 3.7: Noční vidění s FSAA 4x - vodorovné i svislé hrany jsou zubaté, FSAA nefunguje
Unreal II : The Awakening
Tradičně slabý výkon FX 5900 v této hře, naopak Radeon 9800 se i přes nižší takt drží na dohled svého staršího a výkonnějšího brášky.
Unreal Tournament 2003
Použil jsem mapu Antalus, protože podle mě dobře reprezentuje průměrnou mapu v této hře. Nejnáročnější mapy (většinou ty menší s hustou interakcí botů) jsou v botmatch více závislé na výkonu CPU. Nepoužil jsem zabudovaný Benchmark.exe, ale testoval jsem vlastním dávkovým souborem, detaily nastavoval na maximum pouze v menu a ut2003.ini needitoval.
Jak vidíte průlety Spectatora jsou i v nejnáročnějším módu dokonce i s Radeonem 9800 na základní frekvenci plynulou záležitostí. Obě FX 5900 předvádí slušný výkon i ve srovnání s hodně přetaktovanými Radeony.
V reálnějším botmatch (které je však limitováno procesorem a propustností systémové RAM) se však FX 5900 propadají a Radeon 9800 předčí FX 5900, oba přetaktované Radeony jsou pak v nejtěžším módu jasnými vítězi.