Šestková řada nVidie pro střední třídu | Kapitola 5
Seznam kapitol
Pokud některý z výrobců uvede novou řadu grafických karet, můžete vzít jed na to, že z nich během 6 měsíců odvodí levnější, cenově přístupné pod-typy. Zřídkakdy se vyplácí kupovat Hi-End a naprosté novinky, ti chytřejší si počkají, až cena původně exkluzivního zboží klesne na mnohem přijatelnější úroveň. A právě takový okamžik nastává u grafických karet řady GeForce 6800 - objevují se "lehké" typy s cenou pod 9500Kč (s DPH), naprostou novinkou je pak řada GeForce 6600 s rozhraním PCI express a cenou do 5000Kč.
Pojďme se podívat na testy. Tentokrát jsme použili dvě různé testovací sestavy - GF6600 je určena pro PCI express. Pro testování obou 6800 byla použity tradiční sestava s Athlonem 64 3200+ s 1MB cache. Navíc kvůli novince v podobě GeForce 6600 jsme nemohli použít poslední oficiální ovladače ForceWare 61.77 jelikož ještě neobsahují podporu pro tuto kartu. Místo nich jsme použili poslední neoficiální v podobě ForceWare 66.81.
Drobnou novinkou je patch 1.10 na 3D Mark 2005, který má za úkol urovnat scóre jinak výkonnostně srovnatelných grafických karet - především propast mezi Radeony a GeForce FX. Odkaz na patch najdete přímo u benchmarku.
Hardware - sestava 1 | |
Procesor | AMD Athlon 64 3200+ (2000MHz, 1MB cache) |
Chladič CPU | GigaByte 3D Cooler |
Paměť | 2*512MB Corsair DDR400 CL2,5 (3, 3, 6) |
Čipset, MotherBoard | VIA K8T800, Soltek SL-K8-AVR |
Hardware - sestava 2 (pro PCI express) | |
Procesor | Intel Pentium 4 3400 (Prescott) |
Paměť | 2*256MB DDR2 533MHz Corsair |
Čipset, MotherBoard | i925X, MSI 925X Neo-54G |
Software | |
Operační systém |
Windows XP Professional SP2 |
DirectX |
Microsoft DX9.0c |
Ovladače grafické karty |
nVidia ForceWare 66.81 nonWHQL |
Teoretické testy |
3Dmark 2001SE built 330 |
Herní testy |
Painkiller 1.31 |
Jak jsem již jednou zmiňoval, nejsou v současné době dostupné hi-endové grafické karty od ATi (X800PRO/XT), X700 se k nám teprve blíží a X800SE se sice už vyrábí ve velkém, ale zdaleka ještě není na pultech obchodů.
Abyste měli alespoň nějaký opěrný bod, rozhodli jsme se použít několik výsledků ze starších testů Radeonu X800PRO + 9800PRO a nabídnout je v některých grafech jako opěrné body - pro snazší posouzení úrovně výkonu testovaných karet. Je nutné upozornit, že jde o výsledky z výrazně starších ovladačů + DX9.0b, takže jde opravdu jen o vyznačení určité výkonnostní úrovně těchto karet. Skutečné srovnání s nově testovanými Radeony nabídneme brzy v příštích testech.
Radeon X800PRO je vyznačen sytě červeně, Radeon 9800PRO světleji.
Benchmarky a syntetické testy
3DMark 2001 SE
Verze | 3DMark 2001 SE, built 330 |
Rozhraní | DirectX 8.1 |
Heslovitý popis | Car Chase - realtime physics, dynamic shadows, multi-texturing (3 layers) Dragothic - vertex shader, lightmaps Lobby - vertex shader, dynamic shadows, reflections Nature - pixel shader (vodní povrch), vertex shader (stromy, tráva, motýli), lightmaps |
Nastavení | Default - 1024x768x32bit, DXT komprese, FSAA a Aniso vypnuto |
Stažení benchmarku | http://www.futuremark.com/download/ |
3D Mark 2001 pro mne byl největším překvapením. Výkon všech tří karet byl velmi vyrovnaný a velmi nízký. I když vezmu v potaz, že nové ovladače 66.81 mají být optimalizovány pro nejnovější 3D Mark (2005), nejsou výsledky nijak oslňující. Spíše bych se ale přikláněl k chybce v ovladačích, která snad bude brzy odstraněna.
3DMark 2003
Verze | 3DMark 2003, patch 340 |
Rozhraní | DirectX 9 |
Heslovitý popis | Wings of Fury - DX7, multi-texturing (4 layers) Battle of Proxycon - DX8, vertex a pixel shader, dynamic shadows (stencil buffer), particles Troll´s Lair - vertex a pixel shader, dynamic shadows (stencil buffer), anisotropical lit (vlasy) Mother Nature - DX9, vertex shader (stromy, tráva), pixel shader (voda, obloha), color precision (odrazy jasu, osvětlení) |
Nastavení | Default, 1024x768x32bit, Max. Anisotropy 4, no FSAA |
Stažení benchmarku | http://www.futuremark.com/download/?3dmark03.shtml |
Zde je již situace výrazně lepší a odpovídá reálnému výkonu testovaných karet. X800PRO sice nese 12 pixel pipelines, stejně jako GF6800, ale její taktovací frekvence jsou výrazně vyšší (475*450), takže zbytku pole poněkud uniká.
3DMark 2005
Verze | 3DMark 2005, patch 1.10 |
Rozhraní | DirectX 9 |
Heslovitý popis | Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse cube maps, procedural light scattering (obloha), masked point light (světluška) Troll´s Lair - vertex a pixel shader, dynamic shadows (stencil buffer), anisotropical lit (vlasy) Mother Nature - DX9, pxl shader 2.0 (velmi výrazně, skály), water shader (reflection+refraction maps, per pxl Fresnel), depth fog (R32F depth map) |
Nastavení | Default |
Stažení benchmarku | http://www.futuremark.com/download |
3DMark 2005 jako nejnovější a nejnáročnější syntetický test výborně škáluje grafické karty. Nižší frekvenci jádra a 4 chybějící pixel pipelines nechá na výkonu 6800 LE pěkně znát. Vliv nových ovladačů je ale zřejmý: GF6600 přidal téměř 600 bodů navíc!
3DMark 2005 - Canyon Flight
3DMark 2005 - Return to Proxycon
3DMark 2005 - FireFly Forest
SHADERS:
Pixel Shader 1.1 - nVIDIA ChameleonMark
Verze | ChameleonMark |
Rozhraní | DirectX 8 |
Heslovitý popis | pixel shader 1.1 |
Nastavení | 1024x768x32bit, skin Real |
Stažení benchmarku | http://www.pctuning.cz//ilustrace2/jahoda/ChameleonMark.zip |
Návod jak testovat | V adresáři ChameleonMark\RUN\10x7x32 spusťte chameleon_bmark_Real.bat a výsledek najdete v ChameleonMark\binaries v souboru fps.txt |
Nízké taktovací frekvence a snížený počet pixel pipelines, to se na výsledcích pixel shaderů citelně projeví. Možná zde určitou roli již hrají i optimalizace pro 2.0/3.0 SM.
Pixel Shader 1.1 - 3D Mark 2001
PS 1.1 podruhé - opět tatáž situace.
Pixel Shader 1.4 - 3D Mark 2001
PS 1.4 už opět odpovídá reálnému výkonu karet. Radeon 9800 PRO běží na podobných frekvencích, jako GF6800, ale počet pipelines odpovídá 6800 LE. A výkonnostně je přesně mezi nimi.
Pixel Shader 2.0 - 3DMark 2003
Moderní architektura NV4x se projevuje až u novějšího SM. Dva PS na pipeline umožní GF6600 (i přes 128-bit sběrnici a nižší frekvence) předehnat Radeon 9800PRO.
Vertex Shader 1.1 - MATROX SharkMark
Verze | SharkMark |
Rozhraní | DirectX 8 |
Heslovitý popis | vertex shader 1.1 |
Nastavení | - |
Stažení benchmarku | |
Návod jak testovat | Spustit SharkMark.exe, výsledek v result.txt (ideálně několikrát + průměr) |
Shark Mark ukazuje, že jedna chybějící vertex pipeline u 6800LE neznamená prakticky žádný rozdíl (alespoň u VS 1.1). Radeon X800 PRO profituje spíše z vyšších taktů.
Vertex Shader 1.1 - 3D Mark 2001
Vertex Shader - 3D Mark 2003
CodeCreatures Benchmark Pro
Verze | Codecreatures Benchmark Pro 1.0.0 |
Rozhraní | DirectX 8 |
Heslovitý popis | pixel shader 1.1 (vodní hladina), intenzivně vertex shader 1.0-1.1 (tráva, motýli), high polygon count (700.000 polygonů na snímek) |
Nastavení | požaduje 128MB grafické paměti (Aperture size nebo pamět grafické karty) a HW pixel shader |
Stažení benchmarku | http://www.majorgeeks.com/download.php?det=1256 |
CodeCreatures silně zatěžují pixel a obzvlášť vertex shadery. Výsledky jakoby kopírovaly hrubý výkon grafických karet.
Aquamark 3
Verze | Aquamark 3 |
Rozhraní | DirectX 9 |
Heslovitý popis | pixel a vertex shader 2.0, overdraw a high polygon count testy |
Nastavení | 1024x768x32bit, max. anisotropy 4, FSAA off |
Stažení benchmarku | http://www.aquamark3.com/am3-mirrors.htm |
Jako vždy uvádím i výsledky s anizotropním filtrem aktivovaným v ovladačích. Čím vyšší rozdíl, tím vyšší "optimalizace" AF.
PowerVR D3D TempleMark
Verze | D3D TempleMark |
Rozhraní | DirectX 6 |
Heslovitý popis | Environment Mapping, Bump Mapping, Refraction & Reflection maps MultiTexturing (max 6 layers) |
Nastavení | 1024x768x32bit, 1280*1024x32bit, 1600*1200x32bit |
Stažení benchmarku | |
Návod jak testovat | D3DVillageMark.exe -benchmark |
GeForce 6800 LE měla s dokončením testu potíže. Opět se ukazuje, že "starší prostředí" není pro testované karty ideální (minimálně s výbavou nových FW 66.81).
PowerVR D3D FableMark
Verze | D3D FableMark 1.0 |
Rozhraní | DirectX |
Heslovitý popis | Soft Shadows (Stencil Buffer) |
Nastavení | 1024x768x32bit |
Stažení benchmarku | http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX8/D3DFableMark.zip |
Návod jak testovat | FableMark.exe -benchmark |
Hidden Surface Removal test - PowerVR D3D VillageMark 1.22
Verze | D3D VillageMark 1.22 |
Rozhraní | DirectX 6 |
Heslovitý popis | praktický fill-rate test (teoretický fill-rate karty + optimalizace jako hidden surface removal, z-testy apod.), multi-texturing (3 layers) |
Nastavení | 1024x768x32bit, 1280*1024x32bit, 1600*1200x32bit, trilinear, DXT1 on |
Stažení benchmarku | http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/VillageMark.htm |
Návod jak testovat | D3DVillageMark.exe, readme.txt |
Hidden Surface Removal test - PowerVR OGL VillageMark 1.22
Verze | OGL VillageMark 1.22 |
Rozhraní | OpenGL |
Heslovitý popis | praktický fill-rate test (teoretický fill-rate karty + optimalizace jako hidden surface removal, z-testy apod.), multi-texturing (3 layers) |
Nastavení | 1024x768x32bit, 1280*1024x32bit, 1600*1200x32bit, trilinear, DXT1 on |
Stažení benchmarku | http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/VillageMark.htm |
Návod jak testovat | VillageMark.exe, readme.txt |
OpenGL Stars
Verze | OpenGL Stars |
Rozhraní | OpenGL |
Heslovitý popis | praktický fill-rate test, propustnost pamětí, lens flare, particles |
Nastavení | 1024x768x32bit, 1280*1024x32bit, 1600*1200x32bit, trilinear |
Stažení benchmarku | http://www.stars.benchmark.pl/ |
Návod jak testovat | Nastavte rozlišení + barevnou hloubku, zaškrtnout položku benchmark, fullscreen |
OpenGL Stars skóre odráží na prvním místě propustnost paměťové sběrnice a na druhém pak reálný fillrate. Propustnost paměťové sběrnice 6800 je 2,55x vyšší, než u 6600. Skóre je vyšší 2,6x.
Fill Rate