| Vývoj technologií počítačových her — díl IV. |
| autor: Tomáš Šulc , publikováno 16.9.2011 |
Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až ke Crysis 2.

Microsoft Xbox 360
Na závěr čtvrté části seriálu se ještě podívejme na situaci na trhu s herními konzolemi. Na konci roku 2005 se totiž na trh dostává první zástupce sedmé a současné generace. Toho uvedl jako první Microsoft, který k tomu byl nucen po drtivém deklasování původního Xboxu v prodejích Playstationem 2 od Sony. Microsoft nechtěl nechat nic náhodě a svou novou konzoli tak vybavil výkonným hardwarem čítajícím tříjádrový procesor PowerPC Xenon na frekvenci 3,2 GHZ, 512 MB sdílené paměti a grafickým čipem ATI Xenos na frekvenci 500 MHz. Microsoft k tomu nasadil lákavou cenu 300 amerických dolarů a výsledkem jsou slušné prodeje ve výši 55 milionů kusů (číslo platí k červnu 2011), díky kterým se Microsoft poprvé v historii dostává před Sony (byť poměrně těsně).
Jen v jednom udělal Microsoft pravděpodobně chybu, a to ve volbě mechaniky. Microsoft jako nástupce DVD podporoval HD-DVD, mechaniku však (na rozdíl od Sony) nezabudoval do konzole napevno, ale prodával ji coby dodatečné příslušenství. Na druhou stranu by však zabudovaná mechanika jistě zvýšila cenu samotné konzole.

PlayStation 3 — nalevo původní verze, vpravo aktuální provedení Slim (zdroj: Wikipedia)
Na třetí generaci PlayStationu se čekalo s velkými nadějemi. Výsledkem je výkonná konzole se speciálním vícejádrovým procesorem Cell na frekvenci 3,2 GHz, 512 MB paměti a grafickým čipem nVidia na frekvenci 550 MHz. Sony se navíc snažilo konzoli prodat nejen jako herní zařízení, ale také jako prostředek k přehrávání filmů, konzole má totiž zabudovanou Blu-ray mechaniku, která byla v roce 2006 opravdu exkluzivním a drahým hardwarem. Tomu bohužel odpovídala také zaváděcí cena konzole, která byla vysokých 500 USD za základní verzi s 20GB pevným diskem. V prodejích se tak PS3 umístilo až na třetí (poslední) pozici, Sony do současnosti prodalo 52 milionů konzolí.

Nintendo Wii (zdroj: Wikipedia)
Na konzoli Wii od Nintenda se původně hledělo jako až na třetího někde vzadu. Nintento však vymyslelo geniální způsob ovládání nové konzole, který se vyplatil, a konkurenti jej nyní zdařile kopírují (viz Kinect pro Xbox 360). Přestože má konzole s přehledem nejslabší hardware s 730MHz procesorem IBM v čele a ani grafický čip ATI s názvem Hollywood na frekvenci 243 MHz není nijak zázračný, jsou její prodeje nejvyšší a Nintendo dosud prodalo 88 milionů konzolí.
Tímto číslem také uzavírám dnešní díl a mohu vás pozvat k dalšímu pokračování, ve kterém se podíváme na takové pecky, jako bylo RPG Oblivion nebo Crysis, který předběhl dobu.
Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz

Děkuji autorovi za článek, taky si rád nostalgicky zavzpomínám. Myslím si ale, že se zapomělo na vynikající sérii Hitman, kterou třeba já osobně si rád zahraji ještě dnes.Třeba teď mám rozehranou dvojku a je to i po těch letech stále pecka.
Ale nedam na GTA dopustit. Aj ked viac sa mi moznostami pacil Just Cause...kvoli tomu haku a padaku co davalo hre dalsi, aj ked "mierne" nerealny rozmer
Mna zase prave preto GTA nikdy nezaujalo, nevidel som v tom zabavu na dlhsie nez 15-20 minut. Az ked som si stiahol a nainstaloval (po dvoch hodinach crackovania Windows Live profilu
Zvlášť na F.E.A.R. vzpomínám rád. Oči přilepený na monitoru, krev mi tuhla v žilách, zatímco moje 6600GT byla rozpálená do běla
Jinak u těch simulátorů je škoda, že jste nezmínili Richard Burns Rally (2004). Grafikou sice nijak převratná, ale co se týče jízního modelu, tak je pořád jedním z nejdokonalejších simulátorů aut.
Sluchatka na usiach, hlboka noc, nejake to brcko
Teda závidím autorovi článku že měl možnost vidět a hrát Dooma 4. Já ať ho hledám kde chci, tak ho prostě nikde nenajdu
A dále, říkat o Cellu že je vícejádrový CPU je poněkud nesprávné. Je to něco úplně jiného. Jeho jednotlivé bloky se nedaj používat jako jádra. On jakožto CPU se hlásí jako jednojádrový PowerPC compatible CPU, s ne příliš oslnivým výkonem (asi jakoi G4 kolem 700Mhz), tak to na něm probíhá když na něj pustíte neoptimalizovanou aplikaci. Zpracuje jí to hlavní centrální jádro. Síla Cellu je v tom že má další menší výpočetní bloky, ale pro jejich využití se SW musí napsat přímo pro cell, pro jeho instrukce, aby se tyto bloky mohly použít. Když se Cellu hodí multithread program nepojede to a on to nezpracuje, protože je to 1 CPU s vícero vnitřníma jednotkama. Proto vývojáří her PS3 tak nesnášej a neradi pro to dělaj hry, protože to prostě nemůžou vít a portnout či jen prohnat jiným kompilátorem.
Kazdopadne diky za jejich upozorneni, vsechno jsem to prosel a opravil ;)
http://www.youtube.com/watch?v=j7AsYxY6nz4
http://www.youtube.com/watch?v=IY6B5MC62wc
Prostě jeda z her které byla lepší, ale pobrala méně slávy, a pak jí zabil už ne tak super druhej díl. I když po dvojce kdosi z vedení teamu říkal že stejně jednoho dne dalšího Blooda udělá, tak si snad říkám že snad ho ani nechci, když vidim jakým směrem se to vše vydalo. Opravdu nechci blooda kde bych byl vedenej za ruku z jedné cutsceany na druhou.
...Dobře, tak ještě časovou kapsli a to je tak vše, co bych si pro dnešek přál
Jinak samo díky za počtení, takový recap člověka vždycky nostalgicky (od pongu) zahřeje
No já hrál jako první "multiplayer" tohle http://www.youtube.com/watch?v=vvVCOzujl_0.