Hlavní stránka Multimédia Hry a zábava Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou
Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou
autor: Tomáš Šulc , publikováno 17.1.2012
Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou

Série Serious Sam se v poslední době na obrazovky počítačů vracela v podobě HD remaků původních her. Nakonec jsme se přeci jen dočkali plnohodnotného pokračování. Postaveno je na vylepšené verzi již vyzkoušeného HD enginu a ačkoliv běží „jen“ pod rozhraním DirectX 9.0c, vypadá vážně parádně.


 

Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou

Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou

Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou

Jak již bylo řečeno, Serious Sam 3: BFE má obrovské množství nastavení detailů a není reálné je postupně všechny projít a vysvětlit jejich význam. Rozbor jednotlivých nastavení jsem proto tentokrát pojal trochu netradičně a detaily jsem nastavoval v hlavních úrovních Ultra, High, Medium, Low a Lowest. V následujících čtyřech kapitolách budou postupně ukázány čtyři různé scény ze hry se všemi nastaveními detailů a okomentovány hlavní rozdíly ve vzhledu i výkonu. Ten jsem měřil v rozlišení 1920 × 1200 px s grafickou kartou nVidia GeForce GTS 450.

Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou
nastavení detailů Ultra

Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou
nastavení detailů High

Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou
nastavení detailů Medium

Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou
nastavení detailů Low

Serious Sam 3: BFE – ztřeštěná řežba s pořádnou grafikou
nastavení detailů Lowest

Na první scéně jsou rozdíly mezi nastavením Ultra a High velmi malé, pouze zmizel satelit na jednom z domů a sníží se úroveň vyhlazování. Po snížení na Medium dojde k vypnutí efektu přesvětlení (HDR), v dáli zmizí více objektů, dojde k úplnému vypnutí vyhlazování a celá scéna se renderuje v nižším rozlišení. Po dalším snížení na Low se vypne většina minoritních detailů ve hře. Snížení na Low pak přepne dynamické osvělení na statické, dojde k dalšímu omezení detailů a hra se renderuje ještě v nižším rozlišení. Výhodou snižování je vysoký nárůst výkonu 20 / 31 / 64 / 91 / 145 fps (nastavení Ultra / High / Medium / Low / Lowest).



 
Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.
46 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 21.4Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.