Bioshock 2 — pokračování se starou grafikou | Kapitola 3
Seznam kapitol
Bioshock z podmořského světa Rupture v roce 2007 šokoval herní svět. Hra sklízela absolutní hodnocení ve všech recenzích a překvapila také svou grafikou založenou na předchůdci Unreal Enginu 3. Po více jak dvou letech přichází pokračování hry, které v recenzích dopadá dobře a my se proto na hru podíváme z našeho technického hlediska.
Jak se dalo čekat, nároky hry bez vyhlazování hran nejsou velké a ačkoliv jsem pro testování vybral jednu z nejvíce náročných částí hry, i v rozlišení 1920 × 1200 px se dostaly všechny grafické karty nad hranici třiceti snímků za sekundu. Technologická stránka hry zkrátka zůstala někde na konci roku 2007 a odpovídají tomu i velmi nízké nároky na výkon grafické karty.