Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz
Hardware Článek Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky

Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky | Kapitola 5

Tomáš Šulc

Tomáš Šulc

7. 6. 2009 00:00 37

Seznam kapitol

1. Aliasing - jak vzniká 2. Vady hran 3. Další typy vad, Antialiasing 4. MSAA - srovnání kvality 2× 4× a 8× - I 5. MSAA - srovnání kvality 2× 4× a 8× - II 6. Testovací sestava, metodika, srovnávací tabulka 7. Testované hry 8. 3DMark 06 - Deep Freeze 9. Call of Duty World at War
10. Crysis 11. Far Cry 2 12. F.E.A.R. 2 Project Origin 13. Race Driver GRID 14. Half Life 2 Episode Two 15. Unreal Tournament III 16. Warhammer 40k Dawn of War II 17. Průměrné poklesy AA 18. Druhý pohled na výsledky, závěr

Zapnutí antialiasingu neboli česky vyhlazování hran je jeden z nejčastějších a nejjednodušších způsobů, jak razantně zvýšit (nejen) u 3D počítačových her kvalitu obrazu. Ale antialiasing, to nejsou jen zubaté hrany, ale i mnoho dalšího. A právě o tom a o dopadech AA na výkon u dnešních grafických karet bude tento článek.

Reklama

Far Cry 2

Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz
Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz

Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz
Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz


vlevo nahoře AA vypnuto, vpravo 2× MSAA, vlevo dole 4× MSAA, vpravo dole 8× MSAA
pro srovnání je nutné obrázky zvětšit do původního rozlišení 1920 × 1200 px, velikost obrázku je až 2 MB

U Far Cry 2 pro mne platí to, co u ostatních titulů. Tedy do 4× MSAA vidím rozdíly jasně (například vozík, hromada dřeva), u 8× MSAA už na statickém screenshotu ne. Také v pohybu jsem si rozdílů nevšimnul.

Half Life 2 Episode Two

Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz
Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz

Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz
Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz


vlevo nahoře AA vypnuto, vpravo 2× MSAA, vlevo dole 4× MSAA, vpravo dole 8× MSAA
pro srovnání je nutné obrázky zvětšit do původního rozlišení 1920 × 1200 px, velikost obrázku je až 2 MB

Half Life 2 Episode Two a hry postavené na postarším Source engine obecně patří ke hrám, kde jsou zubaté hrany a další vady vidět nejvíce. Obzvlášť na mostní konstrukci jsou zuby opravdu škaredé a hra se mi líbí až při čtyřnásobném vyhlazování. Poměrně dobře je na mostní konstrukci vidět i rozdíl v 8× MSAA. Pro mne je asi nejpatrnější ze všech testovaných titulů.

Race Driver GRID

Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz
Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz

Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz
Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz


vlevo nahoře AA vypnuto, vpravo 2× MSAA, vlevo dole 4× MSAA, vpravo dole 8× MSAA
pro srovnání je nutné obrázky zvětšit do původního rozlišení 1920 × 1200 px, velikost obrázku je až 2 MB

V závodní hře Race Driver GRID jsou rozdíly v jednotlivých režimech vidět na spoileru vašeho a oranžového auta, střechách budov či semaforu. GRID je jednou z her, kde si vlivu lepšího AA všimnete spíše v pohybu. Nicméně rozdíly jsou vidět i na screenshotech a jsou patrné i mezi režimy 4× a 8× MSAA například na semaforu nebo bílém mostě v dáli.

Unreal Tournament III

Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz
Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz

Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz
Antialiasing - vyhlazování teoreticky i prakticky
i Zdroj: PCTuning.cz


vlevo nahoře AA vypnuto, vpravo 2× MSAA, vlevo dole 4× MSAA, vpravo dole 8× MSAA
pro srovnání je nutné obrázky zvětšit do původního rozlišení 1920 × 1200 px, velikost obrázku je až 2 MB

Vliv AA v Unrel Tournamentu III a vlastně i celém Unreal Engine 3 působí méně důležitě. Na dlaždicích a okně vzadu je vliv vyhlazování hran sice vidět až do 4× MSAA, ale rozdíly nejsou tak razantní jako například u Half Lifu 2 a to ani v pohybu. Změn při zapnutí 8× MSAA jsem si vůbec nevšimnul.

Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama