Virtuální realita: pokus třetí, rok druhý, tápeme dál
Seznam kapitol
Loňský prosinec byl ve znamení velkých VR příslibů: Každá grafika a počítač se posuzoval podle své schopnosti vytvořit VR svět, předváděla se dema, slibovaly se velké tituly pro hry i konzole. A jak to tak vypadá, od těch příslibů jsme se zatím moc neposunuli. Jak jsme na tom s virtuální realitou nyní, na konci roku 2017?
Zažívám už třetí iteraci virtuální reality – a opravdu doufám, že už ji tu už máme natrvalo. Od raných pokusů na konci 80. let přes drahé a exkluzivní headsety 90. let až po dnešek – stále vidíme snahy prosadit VR, hlavně kvůli její fantastické imerzivitě. V té době jste měli těžké a velmi drahé headsety jako Forte VFX1 Headgear, které nabízely obrazovky s rozlišením 263 × 230 bodů ve 256 barvách na oko, se slabou podporou herních titulů a cenou, která dosahovala padesát tisíc korun. Šlo o zařízení využívající svoji vlastní přídavnou kartu – a navíc bylo limitované výkonem PC z poloviny 90. let. Asi nejlepší titul, který jste si mohli zahrát, byla rozšířená verze Descenta, podpora vývojářů byla kvůli omezenému počtu majitelů headsetu opravdu slabá. Vcelku šlo o velmi drahou hračku.
Dnešní headsety jsou na tom mnohem lépe, HTC Vive nabízí víceméně volný pohyb a OLED displej a 1080 × 1200 bodů na oko. Refresh 90 Hz je dostačující, hmotnost brýlí je akceptovatelná, cenově nejsou nedostupné. Headset PSVR je cenově ještě dostupnější, stojí za ním Sony s jejich technologickou expertízou, financemi i marketingem. A to ani nemluvíme o Oculus Riftu, za který se postavil mocný Facebook.
Rok 2016 byl velmi slibný. Vypadalo to, že teď už to všichni myslí s VR vážně, od výrobců procesorů a grafických karet až po Microsoft, který představil svoji verzi augmentované reality a zašel v trojrozměrování věcí tak daleko, že i Malování nahradil Malováním 3D.
Vývojáři získali díky vývojářským verzím Oculus Riftu spoustu nových zkušeností a v okamžiku, kdy se objevily verze headsetů pro zákazníky, měli spoustu dem, od zážitkových divočin přes inovativní projekty až po přísliby velkých herních titulů.