Hlavní stránka Multimédia Hry a zábava Prokletí meče aneb proč nemají hráči rádi šerm?
Prokletí meče aneb proč nemají hráči rádi šerm?
autor: Michal Rybka , publikováno 24.2.2018
Prokletí meče aneb proč nemají hráči rádi šerm?

Kingdom Come: Deliverance prodala za týden více než milion kopií. Zdá se, že překonala „prokletí meče“, podivný fenomén, který přináší zmar, zhoubu a zapomnění herním titulům založeným na šermu a dalších formách kontaktního boje. A zvlášť velký problém to bývá u her, které vidíte z vlastního pohledu.


Velký problém, který se týká realismu, spočívá totiž v tom, že ani kontaktní zbraně nelze používat neomezeně rychle. Každý palcát či meč má svoji kinetickou energii, která funguje pro útočníka ve chvíli, kdy se blíží úderu, ale proti němu, pokud mine anebo je jeho úder odražen. U těžkých zbraní není možné razantně vedený úder přerušit, maximálně ho stočit. Tento fakt pochopíte v momentě, kdy se pokusíte tu masu kontrolovat rukama, je to něco zcela jiného, než pohyb myší či ovladačem pro VR anebo Wii. A tohle se nepřenáší do her úplně snadno, když chcete hráči vysvětlit, že přebíjení není instantní, uděláte složitou animaci. U křečovitého mávání ovladači ale hráč nepochopí, že je důležité, aby přemýšlel, kam který úder povede, protože to pak nebude moct okamžitě změnit.

Takže nezbývá než zavést do hry rychlé animace, u kterých se pouze nastaví nízká účinnost. Značné množství boje s kontaktními zbraněmi v podobném duchu se objevilo v sérii Dark Souls. Tato hra obsahuje velké množství opravdu bizarních zbraní, z nichž některé se staly inspirací pro legendární Man at Arms Reforged, kteří vytvořili například repliku čehosi, co se jmenuje Great Sword of Artorias. Podle sekacích zkoušek na konci videa bych řekl, že to je spíš něco jako radlice než meč... ale v Dark Souls je všechno větší než ve skutečnosti! Mimochodem, Man at Arms Reforged udělali celou řadu dalších zajímavých mečů jak podle her, tak i podle filmů, od Narsilu pře Bladův meč až po Yasuo Blade, takže tenhle kanál rozhodně stojí za odběr!

Do podobné kategorie boje patří i série Witcher, God of War (2005), Far Cry Primal (2016) či Dead Island (2011), kde jde primárně o něco jiného než o šerm. Jde tam o svět, jeho zkoumání a kontaktní boj je tam jakousi historickou nutností spíš než centrálním mechanismem. Do stejné kategorie patří překvapivě i Skyrim (2011), který má podle recenzentů nevýrazný soubojový systém. Ve všech případech je základem hratelnosti něco jiného než realistický soubojový systém.



 
Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.
68 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 30.8Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.