DOOM: rozbor hry a vliv nastavení detailů na výkon | Kapitola 7
Seznam kapitol
Legenda DOOM se po dlouhé době vrátila na naše monitory ve výrazně hezčím grafickém kabátě, než tomu bylo u posledního dílu DOOM 3. A my jsme tu opět s detailním rozborem všech možných grafických nastavení. Podíváme se na to, jak jednotlivé položky v menu nastavení grafiky ovlivní výkon a kvalitu obrazu.
Directional Occlusion Quality
Nastavuje kvalitu efektu Ambient Occlusion (zastínění okolím). Ten je v id Tech 6 enginu prováděn vlastní metodou a ne zrovna kvalitní – je velice nepřesný. Co naplat, lepší nějaké AO než žádné. Výhodou je aspoň minimální náročnost i při nastavení na úroveň High – 56 fps vs. 58 fps.
Nastavení na High (po najetí myší se zobrazí OFF)
Decal Quality
Nastavuje kvalitu dekorativních textur – tím jsou myšleny všechny možné cákance od krve nebo stopy po explozích. Rozdíly ve výkonu jsou však neměřitelné a na obrazovce se také změna nijak výrazně neprojeví. Takže klidně ponechte nastavení Ultra.
Nastavení na Ultra (po najetí myší se zobrazí Low)
Decal Filtering
Nastavuje kvalitu filtrace dekorativních textur. Na základní velké textury nemá vliv. Vliv na výkon je opět spíše na úrovni chyby měření – 56 fps vs. 57 fps. Na obraz má vliv ale celkem velký (v místech, kde se vyskytuje hodně takových textur), takže doporučuji nastavit 8xAF nebo 16xAF úroveň.
Nastavení na 16x Anisotropic (po najetí myší se zobrazí Trilinear)
Virtual Texturing Page Size
Zásadní nastavení, které ovlivní výkon při nedostatku videopaměti grafické karty. A nedostatek v tomto případě znamená i 2 GB VRAM. Toto nastavení neovlivňuje globální rozlišení textur, ale pouze texturovou cache. Při snižování tohoto detailu pouze je pak více viditelné doskakování detailnějších úrovní textury. Na statickém snímku tedy rozdíl mezi maximálním nastavením (vyžadující 5GB grafickou kartu) a minimálním nenajdete. Na 2GB grafické kartě je propastný rozdíl ve výkonu – 64 fps vs. 38 fps (Low vs. Ultra)
Nastavení na Ultra (po najetí myší se zobrazí Low)