Call of Duty: Ghosts — test nároků překvapivě pěkné hry | Kapitola 8
Seznam kapitol
Nové Call of Duty s podtitulem Ghosts je i tentokrát postavené na zastarávajícím enginu IW, který má svůj původ v Quake III Arena. Protože však hra vychází i na novou generaci konzolí, byla grafika přece jen vylepšena a rozdíly jsou znát. Nároky na výkon počítače závisí na nastavení detailů, po jejich snížení si plynule zahrají i majitelé slabších strojů.
Terrain Detail
Terrain Detail On (po najetí myší se zobrazí Off)
Rozdílů v grafice hry jsem si při změně detailnosti terénu nevšimnul a nezměnil se ani výkon.
Anisotropic Filtering
Anisotropic Filtering High (po najetí myší se zobrazí Low)
Anizotropní filtrování pomáhá zvyšovat ostrost (především) vzdálenějších textur. Rozdíl však ve hře není příliš znát, výkon vzrost jen mírně z 29 na 30 fps.
Motion Blur
Motion Blur Yes (po najetí myší se zobrazí Ultra No)
Efekt Motion Blur by měl rozmazávat obraz při rychlých pohybech. V praxi jsem jej ale při hraní nezaznamenal a po jeho vypnutí se logicky nezměnil ani výkon.
Distortion
Distortion Yes (po najetí myší se zobrazí No)
Také při změně nastavení Distortion jsem nevšimnul rozdílů v grafice a nenaměřil jsem ani rozdíl ve výkonu.