Hlavní stránka Multimédia Hry a zábava Batman: Arkham City — podívejte se na PhysX a DX11 v akci
Batman: Arkham City — podívejte se na PhysX a DX11 v akci
autor: Tomáš Šulc , publikováno 10.1.2012
Batman: Arkham City — podívejte se na PhysX a DX11 v akci

Fyzikální engine PhysX stále žije. Ačkoliv se poslední AAA hra podporující GPU verzi PhysX objevila už před víc jak rokem, nVidia o něm dává opět vědět. Vyšlo totiž pokračování Batmana s podtitulem Arkham City. PhysX navíc není jediným technologickým lákadlem hry postavené na starším Unreal enginu 3. Těšit se můžete i na efekty DirectX 11!


Motion Blur

Batman: Arkham City — podívejte se na PhysX a DX11 v akci

Batman: Arkham City — podívejte se na PhysX a DX11 v akci
Motion Blur Yes/No

Efekt Motion Blur rozmaže obraz při každém rychlejším pohybu kamerou. Po vypnutí vzrostla rychlost renderování obrazu z 15 na 18 fps.

Distortion

Batman: Arkham City — podívejte se na PhysX a DX11 v akci

Batman: Arkham City — podívejte se na PhysX a DX11 v akci
Motion Blur Yes/No

Rozdílů v nastavení Distiortion (zkroucení) jsem si nevšiml a nenaměřil jsem ani změnu výkonu.

Lens Flare

Batman: Arkham City — podívejte se na PhysX a DX11 v akci

Batman: Arkham City — podívejte se na PhysX a DX11 v akci
Lens Flare Yes/No

Lens Flare je efekt, při kterém se při sledování bodového zdroje světla zdá, že ze zdroje jdou všemi směry paprsky světla. Vypnutí efektu přineslo nárůst výkonu z 18 na 20 fps.



 
Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.
37 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 13.7Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.