Hlavní stránka Multimédia Hry a zábava Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky
Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky
autor: Tomáš Šulc , publikováno 6.5.2011
Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky

Ačkoliv jsme krásy Source enginu mohli v Half-Lifu 2 poprvé obdivovat už před sedmi roky, vývojáři z Valve jej dodnes pravidelně updatují a také na něm vydávají nové hry. A věřte nebo ne, nejde o žádné béčkové tituly, ale například o Portal 2, letos zatím nejlépe hodnocenou hru. Má dnes takto stará technologie vůbec šanci?


Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky

Portal 2 sice rozjedou na nejvyšší detaily i majitelé slabších počítačů, ledaskoho to ale může inspirovat ke snaze hru rozjet i na pomalých noteboocích či opravdu starých strojích. Rozbor detailů jsem proto nevynechal ani tentokrát, kdy jsem vliv nastavení na výkon vyzkoušel s pomalou GeForce GT 240 v rozlišení 1920 × 1200 px s 4× AA.

Multicore Rendering

Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky

Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky

Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky
Multicore Rendering Enabled / Disabled

Prvním nastavením v detailech je multicore rendering, které mějte vždy zapnuté (rozčlení engine hry do několika vláken dle počtu jader vašeho procesoru). Na grafiku toto nastavení pochopitelně žádný vliv nemá.

Shader Detail

Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky

Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky

Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky
Shader Detail Very High / Low

Nastavení Shader Detail vypne post processing efekty (například různé typy rozmazání, což je patrné zejména u stínů na podlaze), Ambient Occlusion (patrné ve spárách u panelů) a celkově zjednoduší některé modely (vroubkování panelů na zdech). Nárůst výkonu po snížení byl obrovský, framerate poskočil z 38 na 75 fps.

Effect Detail

Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky

Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky

Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky
Effect Detail High / Low

Rozdíly v nastavení Effect Detail jsou malé. U testovací scény se vypnul efekt odrazu u skleněné koule a nepatrně se změnila také aura okolo laseru, na většině scén si ale nevšimnete vůbec žádných rozdílů. Vliv na výkon jsem nezaznamenal.



 
Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.
110 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 53.4Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.