Hlavní stránka Multimédia Hry a zábava Vývoj počítačové hry teoreticky i prakticky s hitem Mafia 2
Vývoj počítačové hry teoreticky i prakticky s hitem Mafia 2
autor: Tomáš Šulc , publikováno 21.1.2011
Vývoj počítačové hry teoreticky i prakticky s hitem Mafia 2

Vyrobit špičkovou počítačovou hru v dnešní době znamená mít tým čítající až několik stovek lidí, stovky milionů korun a také pořádnou porci práce. Rozhodli jsme se proto ve spolupráci s 2K Czech přinést článek, ve kterém se podíváme do zákulisí tohoto velkého businessu.


Vývoj počítačové hry teoreticky i prakticky s hitem Mafia 2

Postupy popsané v minulých kapitolách jsou teoretické a byť obecně platí, realita je často jiná. Přináším vám proto i pohled z praxe na vývoj Mafie 2, který možná odhalí mnoho úskalí, o nichž jste možná ani neměli potuchy. Potuchy o nich ostatně neměli v roce 2002 po vydání první Mafie ani sami lidé z tehdy ještě samostatného studia Illusion Softworks, kteří byli okouzleni úspěchem své hry.

Vývoj počítačové hry teoreticky i prakticky s hitem Mafia 2

První plány na vydání druhého dílu Mafie se objevily hned po vydání první Mafie v roce 2002, kdy se dostavil obrovský prodejní úspěch PC verze. Nejprve se však začalo pracovat na konverzi jedničky pro herní konzole Xbox a Playstation 2, která vyšla o rok poději (2003). V této chvíli už padlo pevné rozhodnutí o tom, že druhá Mafie bude dalším dílem brněnského studia a že hra vyjde co nejdříve to bude možné pro všechny tři tehdejší platformy (PC, Xbox a Playstation 2). Začala se proto řešit technologie, na které bude hra postavena. Jako první padl na mušku povedený LS3D engine prvního dílu, který ve své době patřil mezi absolutní špičku a kdo Mafii 1 v době vydání hrál, jistě si pamatuje na tehdy až neuvěřitelně detailně provedené postavy, zejména obličeje. LS3D engine však byl téměř ihned vyloučen z jednoho prostého důvodu: jeho běh na konzolích byl problematický a Illusion Softworks nechtěli dělat titul výhradně pro PC.

Vývoj počítačové hry teoreticky i prakticky s hitem Mafia 2
hry Grand Theft Auto 3, Vice City a San Andreas běžely na enignu RenderWare

Stále však platil požadavek, aby ha vyšla co nejdříve to bude možné. Padlo tak osudové rozhodnutí o tom, že použit bude  komerční engine, konkrétně RenderWare chystané čtvrté generace od britského vývojáře počítačových her Criterion Software. Volba enginu se zdála jako ideální, protože na RenderWare enginu běžely takové hry jako Burnout anebo konkurenční Grand Theft Auto 3, jeho volba pro druhou Mafii se tak zdála jako vhodná.


video z Mafie 2 z roku 2004, hra běží na enginu RenderWare a implementován je i multiplayer (zdroj: mafia.czech-games.cz)

Práce na druhém dílu proto v roce 2003 započaly, už v roce následujícím byla dokončena preprodukce a započala plnohodnotná produkce. Vyvíjená alfa verze hry v polovině roku 2004 obsahovala mnoho základních herních mechanik jako je střílení, ovládání postavy hráče, základní animace i modely, fyzika a podobně. Pracovalo se i na plnohodnotné podpoře multiplayeru. Ostatně jak hra v této době vypadala můžete posoudit na videu hry, které 2K Czech uvolnili teprve minulý rok.



 
Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.
262 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 125.4Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.