Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí
i Zdroj: PCTuning.cz
Hry Článek Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí

Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí | Kapitola 3

Aleš Ulm

Aleš Ulm

12. 11. 2010 03:00 4

Seznam kapitol

1. Svět za zdí 2. Není terén jako terén 3. Malujeme po terénu 4. Jak rozdělat oheň 5. Nastavujeme emitor 6. Částice a materiál
7. Částice a klíče 8. Skriptařův koutek 9. Pitváme kameru 10. Naše vlastní kamera 11. Experimentujeme

V dnešním díle se s naším hrdinou podíváme do širých šedomodrých kostkovaných polí obestírajících jeho příbytek, společně rozděláme svůj první oheň a v části věnováné skriptování si začneme hrát s kamerou. A nebojte se, pořád pěkně jednoduše a doufejme pro většinu čtenářů i pochopitelně!

Reklama

V Content Browseru vyhledejte (nebo, což už byste měli také umět, vytvořte vlastní) materiál, který použijeme jako základ pro náš terén. Pokud budete bezradní, zkuste najít třeba Testing.M_Sand_Master_VertPaint. Zvolený materiál označte, pak v okně editoru terénu klikněte pravým tlačítkem do šedé oblasti pod položkou HeightMap a vyberte New Terrain Setup Layer From Material (auto-create). Tím vznikne jeden materiál, který budeme na terénu používat, abychom si ale mohli ukázat prokreslování, budeme potřebovat dva. Najděte tedy ještě jeden (třeba tmavší UN_Terrain.Sand.M_UN_Terrain_Sand_04) a stejným postupem vytvořte vrstvu i pro něj.

Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí
i Zdroj: PCTuning.cz

První materiálový layer se automaticky aplikoval na celý terén, druhým budeme kreslit. Vybereme ho, aby zežloutl (kdybyste chtěli dále editovat tvar terénu, musíte vybrat první layer – HeightMap) a pak kreslíme stejně, jako když jsme upravovali tvar terénu – tedy pravým tlačítkem za současného držení CTRL.

Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí
i Zdroj: PCTuning.cz

Tak a to je všechno (tedy alespoň z toho úplného základu). Není to příliš složité, ne? Teď vám už nic nebrání, vytvořit si i kus venkovního světa podle svých představ – tím spíš, že z minula už umíme vytvářet materiál s vlastní texturou. Až pak vyrazíte ze svého příbytku do dáli, nezapomeňte si vypnout zobrazení hustoty polygonů na terénu stejným tlačítkem, jakým jsme ho zapnuli.

Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama