Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí | Kapitola 3
Seznam kapitol
V dnešním díle se s naším hrdinou podíváme do širých šedomodrých kostkovaných polí obestírajících jeho příbytek, společně rozděláme svůj první oheň a v části věnováné skriptování si začneme hrát s kamerou. A nebojte se, pořád pěkně jednoduše a doufejme pro většinu čtenářů i pochopitelně!
V Content Browseru vyhledejte (nebo, což už byste měli také umět, vytvořte vlastní) materiál, který použijeme jako základ pro náš terén. Pokud budete bezradní, zkuste najít třeba Testing.M_Sand_Master_VertPaint. Zvolený materiál označte, pak v okně editoru terénu klikněte pravým tlačítkem do šedé oblasti pod položkou HeightMap a vyberte New Terrain Setup Layer From Material (auto-create). Tím vznikne jeden materiál, který budeme na terénu používat, abychom si ale mohli ukázat prokreslování, budeme potřebovat dva. Najděte tedy ještě jeden (třeba tmavší UN_Terrain.Sand.M_UN_Terrain_Sand_04) a stejným postupem vytvořte vrstvu i pro něj.
První materiálový layer se automaticky aplikoval na celý terén, druhým budeme kreslit. Vybereme ho, aby zežloutl (kdybyste chtěli dále editovat tvar terénu, musíte vybrat první layer – HeightMap) a pak kreslíme stejně, jako když jsme upravovali tvar terénu – tedy pravým tlačítkem za současného držení CTRL.
Tak a to je všechno (tedy alespoň z toho úplného základu). Není to příliš složité, ne? Teď vám už nic nebrání, vytvořit si i kus venkovního světa podle svých představ – tím spíš, že z minula už umíme vytvářet materiál s vlastní texturou. Až pak vyrazíte ze svého příbytku do dáli, nezapomeňte si vypnout zobrazení hustoty polygonů na terénu stejným tlačítkem, jakým jsme ho zapnuli.