Call of Juarez Bound in Blood - western se vším všudy
Seznam kapitol
Uplynuly necelé tři roky a na herní trh přichází nástupce akční hry Call of Juarez s podtitulem Bound in Blood od poslkých vývojářů Techland. Hra je založena na nové generaci Chrome enginu, který si vývojáři sami naprogramovali a my se jako obvykle podíváme, jak dobře je hra optimalizovaná.
Pamatujete si na scifi akci z roku 2003 Chrome? To byla první hra polského studia Techland Development založená na stejnojmenném enginu, který na svou dobu přinesl velmi realistickou grafiku při zachování slušných hardwarových nároků. Ten od té doby prošel mnoha změnami (například implementace podpory DirectX 9.0c a později i DirectX 10), ale základ enginu, který za dobu jeho existence používalo okolo 15 her zůstal.
Původně byl engine optimalizován pro fps hry, ale s jeho druhou generací se Techland pokusil Chrome upravit tak, aby dobře zobrazoval závodní hry, takže na Chrome Enginu 2 vznikly tituly jako GTI Racing, Xpand Rally (Xtreme) či FIM SPEEDWAY GP2.
S další generací Chrome Enginu 3 se Techland vrátil ke svým počátkům, tedy k fps akcím a na Chromu třetí generace vzniklo v roce 2006 první Call of Juarez, které jako jedna z první her umělo DirectX 10, takže se Call of Juarez často používalo jako herní benchmark.
S novým dílem Call of Juarez přichází také už čtvrtá generace enginu Chrome. Takže na co se můžeme těšit tentokrát? Samozřejmostí jsou všechny features z minulých generací jako je právě podpora DirectX 10 či HDR. Nově se výrobce na stránkách enginu chlubí plně dynamickým stínováním, přičemž stíny jsou měkké a vrhají všechny objekty ve hře, tedy nejen velké objekty a postavy, ale také samotný terén či tráva, což je vidět i v Bound in Blood.
Se stínováním souvisí také osvětlení, takže nechybí volumetrická světla, zmiňované HDR, volumetrické mraky na obloze, precizní mlhy a spousta dalšího.
Také fyziku si lidé z Techlandu programují sami. Nicméně nejde o žádnou revoluci jakou je PhysX či euphoria engine z GTA IV. Fyzika v Chrome enginu umí jen základní věci jako je ragdoll fyzika postav, základní fyzikální chování látek, vozidel a dalších materiálů jakou jsou například lana a dráty. Svými schopnostmi bych ji srovnal například ke dnes používanému fyzikálnímu enginu Havok.