Konzoly versus PC
autor: Seman Martin , publikováno 7.3.2005
Seznam kapitol
1.  

Konzoly sú považované za odvekého rivala PC. Pritom rozdiely sú vraj jednoznačné. PC slúži na prácu a konzoly na hranie! Áno, tak to bolo kedysi, ale dnes sa rozdiely pomaly stierajú a z konzol sa stali multimediálne zariadenia vážne konkurujúce PC, ktoré bolo doteraz svojou všestrannosťou neprekonateľné. Hmm nemožne? Tak sa poďme pozrieť bližšie... {mospagebreak title=Stručné informácie}

Zoberme  priemerného užívateľa, ktorý svoje PC využíva na prácu, internet, hranie a multimédia typu filmy, hudba. Prakticky toto všetko mu je dnes schopná priniesť aj konzola poslednej generácie. Asi jediná vec, ktorú konzoly v dnešnej dobe úmyselne nevedia je práca typu Word, Excel a podobne. Treba však uviesť, že pre stroj, ktorý je primárne určený na zábavu sú tieto funkcie zbytočné. Nie že by sa to vyslovene nedalo, ale kto kupuje konzolu chce zábavu v plnom rozsahu čo mu konzola aj poskytne, plus niečo čo zadarmo dostane naviac. Preto dnes nie je problém použiť konzolu na surfovanie, pozeranie DVD, DivX, Xvid, počúvanie MP3. Dobre, poviete si načo mám preboha surfovať na konzole, keď na PC to je podstatne jednoduchšie čo sa týka ovládania, ale to je chyba! Na dnešnú konzolu nie je problém zohnať klávesnicu či myš akú bežne používame u PC. Dnes už proste konzola nie je futuristický toaster slúžiaci na tupé hranie. Nie, je to multimediálne zariadenie pre Vašu obývačku. Ideálne a štýlovo zapadne medzi Váš TV a HI-FI sústavu, pričom poskytuje zábavu pre celú rodinu. Toľko k stručnému prehľadu čo všetko konzola skutočne môže vedieť. Teraz sa budem venovať tomu ako, kedy a ako dobre to všetko dokáže!

Konzoly versus PC

Skôr než vojna viery vypukne si predstavíme jednotlivých adeptov z pola tzv. Next-Genneriation konzol. V skratke, sú momentálne konzoly reprezentované tromi viac či menej známymi firmami. Prvou a najstaršou firmou je Nintendo, ktoré zakladá už na svojej storočnej histórii. Táto firma nastupuje so svojou 128-Bit konzolou GameCube. Druhou je firma SONY, výrobca moderných elektrospotrebičov. Sony je už dve generácie líder v konzolovom sektore so svojou konzolou tiež 128-Bit PlayStation (2) a v súčasnosti chystá už jej tretiu generáciu. Tretím veľkým hráčom na konzolovom trhu je známa firma Microsoft, ktorá zo svojou konzolou X-box nastúpila len do súčasne posledného kola vojny konzol. Nakoniec do generácie súčasných konzol rátam aj Segu Dreamcast, ktorá bola medzi dnešnými konzolami priekopníkom. Bohužiaľ firma Sega bola nútená zastaviť jej výrobu, preto dnes ide skôr o nostalgiu čí zberateľský kúsok, ktorý však aj tak má veľa vynikajúcich titulov v skvelej grafike, ktoré by nemal vynechať rozhodne žiadny ortodoxný hráč.

Keď chcete vedieť prečo konzoly mediálne dobehli PC musíte viac spoznať ich vnútro, možnosti a históriou. Priemerný užívateľ PC, alebo konzoly v mnohých prípadoch ani nevie čo je v súčasných hračkách pre dospelých obsiahnuté, preto sa tento fakt pokúsim trochu objasniť  aj tým,  ktorí na túto tému zatiaľ nepočuli nič.


{mospagebreak title=PlayStation 2}

Sony PlayStation 2 (v skratke PS2) je v našom regióne najznámejšou a je nástupcom konzoly PlayStation (PS1), ktorá v Japonsku vyšla v roku 1995. Už vtedy si PlayStation vydobyl pozíciu lídra na trhu. Málokto vie, že Sony vlastne vydala svoju konzolu až potom čo padol kontrakt s Nintendom na výrobu CD mechaniky pre ich ďalšiu konzolu (Nintendo64). Tým si Nintendo vlastne vyrobilo svojho najväčšieho konkurenta samo. Hneď po dokončení PS začal vývoj ďalšieho systému, ktorého vyvrcholením bolo vydanie PlayStation 2 v roku 2000. Aj keď sa to už dnes nezdá vo svojej dobe bol tento dizajn technicky absolútne bezkonkurenčný. Jediný problém spočíval v komplexnosti programovania, preto vyčarovať niečo úžasné zo začiatku nebolo vôbec jednoduché. Dnes je situácia opačná. Programátori dokážu konzolu využiť až k jej hraniciam, ale prezmenu trochu zastaral hardware. I tak sa však tituly ako Gran Turismo 4, Killzone, Metal Gear Solid 3 či GTA : San Adreas nemusia nikde za svoj čisto konzolový pôvod hanbiť!

Špecifikácie Playstation 2

Konzoly versus PC

CPU : Srdcom PS2 je 128-Bit RISC procesor s názvom Emotion Engine. Toto CPU bolo vyvinuté samotnou Sony v spolupráci s Tosibou. Obsahuje 10,4 miliona tranzistorov pri veľkosti jadra 240 mm².


Taktovacia frekvencia : 294,912 MHz
Cache- Datová Pamäť : 8 KB, Instruction : 16 KB
Hlavná pamäť: 32 MB RDRAM
Pamäťová priepustnosť : 3,2 GB/s
Co-procesory FPU (Floating Point Unit)
Floating Point Multiply Accumulator 9x
Floating Point Divider 3x
Rýchlosť operácií s plávajúcou čiarkou : 8,2 GFLOPS
3D Geometrické transformácie : 66 miliónov Polygónov za sekundu.
Kompresia : MPEG2

Zaujímavosť : Ak by Vás toto CPU zaujalo, našiel som pár zaujímavých a ojedinelých grafov, kde bol EE testovaný a porovnaný k vtedajším bežnym prosesorom. Aspoň možete vidieť aký výkon skrýva tento RISC procesor.

Konzoly versus PC

*) 4 dimensional calculation to single precision floating point.

Konzoly versus PC

Grafická karta : Grafická karta v PS2 bola vyvinutá samotnou SONY a nesie názov Grafik-Synthesizer. Zaujímavou vlastnosťou tejto grafickej karty je, že má 16 – pipelines čo je hodnota na ktorú sa dnes dostali najvýkonnejšie grafické PC karty. Nehovoriac o unikátnej 2560 - Bit zbernici, ktorá zabezpečuje prietok dát v hodnote 48 GB/s, čo je aj dnes obdivuhodné! Čip samotný, je vyrobený 0,25 ľm technológiou, pričom obsahuje 43 miliónov tranzistorov pri rozmeroch 279 mm2. GPU je zabalené v 345 pin BGA formáte. Celkový dizajn karty je dobre premyslený a jedine podstatné hrdlo v architektúre tvorí nedostatočné množstvo video pamäti.

Opäť zaradím pár unikátnych grafov, reálne znázorňujúcich približný výkon grafickej karty PS2, k jej vtedajším rivalom.

Konzoly versus PC

Konzoly versus PC

Takt : 147,456 MHz
Pamäť : 4 MB Embedded DRAM
Pamäťová Zbernica : 48 GB/s
Šírka pamäťovej zbernice : 2560 -Bit
Konfigurácia Pixlov : RGB - Alpha:Z buffer (24:8:32)
Výpočet Polygónov za sekundu : Maximálne 75 miliónov polygónov/s, alebo efektov. 66 miliónov/s spolu s efektami a 20 miliónov polygónov s efektami, textúrami, Z-Buferom a Alpha Blendingom.

Rozlíšenie : od 256 x 224 po 1.280 x 1.024 Pixlov.
Maximálne rozlíšenie v hre : 640 x 480
Pixel Fill Rate : Bez textúry - 2,4 GPixel/s
Pixel Fill Rate : 1 textúra -1,2 GPixel/s
Pixel Fill Rate : 2 textúry - 0,6 GPixel/s
Kompresia : Nie je

Konzoly versus PC
EE + GS spojený v jednom čipe

RAM : 32 MB Dual Channel 800 MHz RDRAM , 2 MB pre zvuk, 4 MB pre zvuk.

Zvuk : O zvuk sa stará CPU + SPU2. Treba podotknúť, že PS2 zvláda DD 5.1, alebo DTS len reprodukovať. Takže zvuk v tejto kvalite si užijete len pri reprodukcii DVD či v herných animáciách. V samotných hrách je našťastie podporované aspoň Dolby Pro Logic 2.

Zvukový procesor : ADPC 48 – kanálov, plus na softvérovej úrovni programovateľné hlasy.
Zvuková pamäť : 2 MB
Samplovacia frekvencia : 44,1 , alebo 48 kHz
Výsledná kvalita : Dolby Digitál (AC3) a DTS

I/O – procesor : Je zaujímavosťou PS2, že I/O procesor vlastne tvorí CPU s PlayStation 1, ktorý okrem iného slúži aj na spätnú kompatibilitu k PS1 čo je jedna z devíz PS2.

CPU : 32-Bit RISC-Procesor
Takt : 33,868 MHz / 36,864 MHz
I/OP – RAM : 2 MB

Rozširujúce Porty : IEEE 1394 I.Link (tento port bohužiaľ padol za obeť racionalizácie PS2 od modelu SCPH- 50004)
: Universal Serial Bus (USB)
Mechanika : CD-ROM (24x) a DVD-ROM (4x) pre formáty : DVD-RW/+RW. Prehrávanie DVD Video integrované v Hardware.

Konzoly versus PC
Mechanika PS2

Všeobecné vlastnosti : Pracuje pri 220-240 V, pri striedavom prúde 50/60 Hz
Spotreba : 72 Watt
Veľkosť : 301 x 83 x 182 mm
Váha : 2,4 kg
Vlastnosti Laserovej diódy : Materiál : GaAIAs
Vlnová Dĺžka : I = 780 nm

Prídavné zariadenie : Okrem samotnej konzoly je možné dokúpiť aj LAN kartu pre on-line funkcie, tak ako HDD s veľkosťou 40 GB. Pre bežné potreby ukladania slúži Memory karta. Samozrejmosťou je výber ďalšieho množstva periférnych zariadení o ktorých bude reč neskôr.

Konzoly versus PC
Vnutrajsok PS2

Na prvý pohľad sa dnes už zdá, že 300 MHz a len 32 MByte RAM sú v porovnaní s aktuálnymi PC smiešne, ale len na papieri. Pretože jednotlivé komponenty sú v tejto uzavretej architektúre na seba presne zoptimalizované. Tak sa napríklad v CPU Emotion-Engine nachádzajú dva takzvané Vector Units. Tieto súčasti nie sú nič iné ako stroje vyšľachtené pre špecializované simulácie fyziky, výpočty umelej inteligencie a geometrické operácie. Tieto jednotky spolupracujú s Grafickým Synthesizérom, grafickým čipom PS2. Jeho najväčšia slabina je však spomínaná 4 MByte embedded video pamäť. Preto je kontrola  dát v grafickej karte prakticky nemožná a tie musia stále prúdiť z CPU. Našťastie je tento dátový tok zabezpečený super rýchlou zbernicou, ktorá ani dnes nie je na poly PC štandardom, ale aj tak je tento fakt pre väčšinu programátorov najproblémovejší.

Konzoly versus PC
PSX: Mutacia PS2 a DVD-Recorderu

Možno ste si všimli, že väčšina PS2 hier vyzerá istým spôsobom šedo, prípadne dosť jednofarebne. Tento fakt je daný tým, že PS2 nemá kompresiu textúr, ale ovláda 32, 24,16, 8, 4-Bit rendering z čoho vyplýva, že pokiaľ budú textúry v napríklad 4-Bitoch vojde sa ich do malej video pamäte niekoľkonásobne väčšie množstvo ako napríklad v 24-bit kvalite. To je jeden z trikov ako vytiahnuť z PS2 čo najviac. Programovým prostredím na PS2 je Linux. Osobne sa mi najväčšou nevýhodou PS2 zdá, že prakticky žiadny efekt nie je tvorený hardwarovo. Všetky sa dajú doprogramovať softvérovo, ale to stojí výkon a čas.

Toľko k špecifikáciám PS2. Celkovo sa dá povedať, že ešte aj dnes vlastní najvýkonnejší procesor z ostatných konzol. Keď programátor pracuje len s ním má výkonný Dreamcast, ak však zapojí jeho vektorové procesory má PS2 výkon približujúci sa X-boxu. A to je PS2 o nejaký ten piatok starší. Celkovo sa dá povedať, že PS2 je multiprocesorové monštrum, kde všetko do seba musí zapadať, inač z toho nič nebude. To je jedným s úspechov tejto architektúry. Hry sa totiž od začiatku jej existencie úmerne zlepšujú so schopnosťami programátorov. Preto ak sa pozriete na hru zo začiatku jej existencie a jej ekvivalent dnes budete prekvapený akou cestou vývoj prešiel. Tomuto javu sa hovorí optimalizácia. O nej si pohovoríme neskôr, pretože to je najväčšia zbraň akú konzoly majú.

{mospagebreak title=Špecifikácie X-Box :}

Konzoly versus PC

CPU : Ide o derivát x86 procesoru firmy Intel. Veľa ľudí si myslí, že ide o čistú formu Intel Celeronu, ale nie je tomu tak. Bežný PIII Celeron má 128 KB L2 cache a to 4-way, pričom beží na 100 či 66 MHz FSB. Tento derivát má taktiež 128 KB L2, ale tak isto ako plnohodnotná PIII 8-way na FSB 133 MHz. Takže jeho názov znie : Intel Custom Pentium III na frekvencii 733 MHz. Nechýbajú tiež obohatené SSE inštrukcie. Písať viac o ňom nemá cenu, keďže jeho dáta nie sú neznáme. Snáď ešte spomeniem, že ide o 32-Bit CPU.


Konzoly versus PC
X-Box PIII Celeron

Grafická karta : A dostávame sa k srdcu X-Boxu, ktorým bezpochyby je grafický čip firmy Nvidia s názvom NV2X, alebo X-čip. Táto karta nie je ako si podaktorí myslia ekvivalent čipu NV20 (GeForce3). Áno bezpochyby z neho vychádza, ale skôr sa podobá na NV25 (GeForce4 TI), keďže má tak ako ona 4 pixel pipelines, na ktorých sú zdvojené vertex shadery. Je zložená zhruba zo 60 miliónov tranzistorov. Dá sa povedať, že X-Boxom robí X-Box práve táto grafická karta. Jej devízou je obrovské množstvo efektov, ktoré dokáže hardwarovo. Zaujímavosťou je, že Microsoft pri svojej budúcej konzole hodlá použiť práve konkurenta Nvidie, firmu Ati. NV2X dokáže všetko čo jeho PC klony (DirectX 8). Dôležitý a všade ocenený je funkčný anti-aliasing vo forme Quincunx, ktorý X-Box používa štandardne.

Konzoly versus PC
GPU X-Boxu

Takt : 233 MHz
Rozlíšenie : Štandardné – 640x480, maximálne - 1920x1080
Pixel Fill Rate : Bez textúry – 3,728 GPixel/s (3.728 GSamples/s 4-násobný Multisampling)
Pixel Fill Rate : 1 textúra – 3,728 GPixel/s
Pixel Fill Rate : 2 textúry – 3,728 GPixel/s
Kompresia : S3TC (6:1)

Zvuk : Tu ide o malú premiéru, keďže je po prvý krát použitý APU ( 3D- Audio procesor) v nejakej konzole! Zvuková časť je tu veľmi podobná MCP 420-D (Media and Communication Processor) obsiahnutého v čipsete nForce. Tu sa nazýva MCPX. Zaujímavosťou je, že napriek použitiu Intel procesoru s IGP-Northbridge a MCPX- Southbridge je na ich komunikáciu použitá AMD-Hypertransport zbernica. Táto je zo svojou priepustnosťou 800 MByte/s dosť rýchla aby zaistila MCPX čipu rýchly prístup do pamäte, bez zbytočných strát, keďže sa okrem zvuku stará aj o komunikáciu z LAN kartou, HDD a ovládačmi.

Konzoly versus PC
Nalavo vydieť MPCX

Audio vlastnosti MCPX : 64 Audio kanálov (až 256- Stereo hlasov)
: Podpora DSL2 knižníc
: Dekódovanie AC3 v reálnom čase

Technológia použitá v X-Boxe pre 3D- pozičný systém je od firmy Sensaura. Táto umožňuje rozličné reverby, ozveny v miestnosti a podobne. Táto technológia od Sensaury je hlavným konkurentom EAX technológie firmy Creative. APU (Audio Processor Unit) X-Boxu umožňuje počítať všetky Sensaura efekty v reálnom čase. Samozrejmosť je kompatibilita k DirectSound 3D,  ktorá umožňuje účinnú a jednoduchú programovateľnosť.
Najzaujímavejšou možnosťou tohto APU je však vlastnosť dekódovania DD 5.1. Keď APU totiž prepočíta všetky audio efekty, ich proste prekóduje do AC3 formátu. Ak však nie je zapojený žiadny DD 5.1 dekodér, sú proste zmyksované do dvoch stereo kanálov. Kvalita je totožná s kartami typu SB Audigy. Takže pokiaľ vlastníte kvalitné domáce kino,  X-Box ako jediná konzola Vám umožní využiť ho naplno v prakticky každej hre.

FSB : 133 MHz

RAM : Micron 64 MB DDR SDRAM (266 MHz efektívne). U tejto pamäte treba podotknúť, že ide o celkovú pamäť X-Boxu. Programátor podľa potreby môže prideliť ľubovoľné množstvo pre CPU, GPU, zvuk a ostatné zariadenia. Je to zatiaľ najviac RAM koľko kedy konzola mala. Dôležitým faktom je tiež, že nie je  potrebný náročný operačný systém ako u PC a tak je toto množstvo vcelku dostačujúce.

Pamäťová Priepustnosť : Celková pamäťová priepustnosť je 6,4 GB/s, pričom CPU využíva maximálne 1,1 GB/s.

HDD : Áno je to tak, X-Box je prvá konzola, ktorá už od výroby vsadila na HDD. Táto vymoženosť jej prináša hneď niekoľko výhod, ktoré v konzolovom sektore doteraz neboli. Jeho kapacita je 8 GB pri 5400 /rpm od firmy Western Digital, alebo 10 GB pri 5400/rpm od firmy Seagate, pričom Seagate je v bielom prevedení rýchlejší (aj pri 10 GB HDD je využiteľných len 8 GB). Všetky výhody vyplývajúce z prítomnosti HDD ozrejmím neskôr.

Konzoly versus PC
Obnažený X-Box

I/O zariadenie : DVD-ROM (5x), 4x upravené USB porty s prenosovou rýchlosťou 12 Mbps, 10/100 Mbps BroadBand ethernet konektor pre on-line funkcie.

Operačný Systém : X-Box ako operačný systém používa upravený Windows 2000 Core OS.
Netreba však hneď vešať hlavu! Ide totiž o kernel mód, pri ktorom OS zaberá v RAM menej ako 3 MB. Ide o dosť zaujímavé riešenie pri ktorom je prvá časť OS na HDD a druhá na DVD.

Veľkosť : 310 x 270 x100 mm

Konzoly versus PC
Pohľad do vnútra X-Boxu


Veľa ľudí považuje X-Box za dnes už slabé PC. To je zčasti pravda, ale jeho koncept funguje neočakávane dobre. Vďaka svojej uzatvorenej architektúre je ako každá iná konzola, kde sa vývoj hier neposúva dopredu novým hardwarom, ale softvérom. Vďaka tomu, že ako prostredie pre vývoj používa Direct 3D (konkrétne DirectX 8), je dostupné pre veľké množstvo firiem z PC sektoru. Programátor nemusí stráviť dlhé hodiny študovaním prostredia, ale použiť tie isté prostriedky ako doteraz. Keď mu však toto prostredie nevyhovuje nevadí, môže isť cestou ako u ostatných konzol, lebo má na výber! Samozrejme je tu jednoduchá možnosť portovania hier z PC vďaka ich príbuzenstvu. Kto si však myslí, že X-Box je len o PC hrách je úplne na omyle. Áno, nájde sa dosť PC hier, ale je tu podstatná časť titulov ktoré si nezahráte na žiadnej inej platforme. Proste netreba byť predom zaujatý, ale zistiť fakty.

{mospagebreak title=Game Cube}

Game Cube je zatiaľ poslednou konzolu firmy Nintendo. Táto v preklade hracia kocka je pekný kus prepracovaného hardwaru. Nintendo na rozdiel od svojich konkurentov zachováva pôvodnú myšlienku, že konzoly sú určené iba na hranie. To na jednej strane znamená ochudobnenie o veľa multimediálnych doplnkov ako ich poznáme u PS2, čí X-Boxu. Na strane druhej sa to odráža na príjemne nízkej cene, ktorú Nintendo môže vďaka nižšej výrobnej cene hardwaru stanoviť. Nintendo, slávna to firma s minulých časov, ktorej hviezda však od dôb Super Nintendo mierne pohasla. Kto by však nepoznal Mária, Pokemon, čí iné postavičky vzišlé z tejto fabriky na sny. Nintendo je proste kult a aj keď sa mu od dôb N64 moc nedarí, stále má milióny fanúšikov po celom svete.

Špecifikácie Game Cube :

Konzoly versus PC

CPU : CPU pochádza z dielní IBM a nesie kódové meno Gekko. Je vyrobené 0,18 micron medenou technológiou. Pri takte 485 MHz vyvinie výkon 1125 Dmips (Dhrystone 2.1). Toto CPU je nástupcom IBM Power PC architektúry. Pamäťová priepustnosť v špičke leží u 1,3 GB/s.

Grafická karta : Jej kódové meno je Flipper a pochádza od kanadského výrobcu grafických kariet Ati. Ati-Flipper má takt 162 MHz a ako je už u Ati zvykom pracuje v 24-Bit renderingu. Hardwarovo zvláda všetky funkcie ako Anti-Aliasing, Bump-Mapping, Mip-Mapping, atď. Má pevne zabudovanú jednotku T&L, z čoho vyplýva že ide o DirectX 7 grafiku. Už len z čiste tohto dôvodu sa musí skloniť pred Nvidia grafikou v X-Boxe. Je vyrobená 0,18 micron NEC Embedded DRAM procesom. Textúrová pamäťová priepustnosť leží u 10,2 GB/s, to sa však tyká len pamäte zapuzdrenej v GPU, zo zvyškom RAM je komunikácia 2,6 GB/s.

Takt : 162 MHZ
Rozlíšenie : Štandardné – 640x480, maximálne - 1920x1080
Pixel Fill Rate : Bez textúry – 0,648 GPixel/s
Pixel Fill Rate : 1 textúra – 0, 648 GPixel/s
Pixel Fill Rate : 2 textúry – 0, 648 GPixel/s
Kompresia : S3TC (6:1)

Konzoly versus PC
Klávesnica pre Game Cube

Zvuk : O zvuk sa stará Custom Macronix 16 Bit DSP. Tento pracuje na 81 MHz. Zvláda 64 zvukových kanálov súčasne, ADPCM- Dekódovanie. Hodnota samplingu je 48 kHz. V hre si môžete vychutnať maximálne Dolby Pro Logic 2.


RAM : 40 MB

I/O zariadenie : Tu sa Nintendo už po vzore N64 vydalo vlastnou cestou a tak používa 3- palcové optické disky založené na technológií Matsushity (Panasonic). Vojde sa na nich zhruba 1,5 GB pričom priemerná rýchlosť prenosu je od 16 do 25 Bbps. Jeho unikátnosť mu zabezpečuje skoro dokonalú nekopírovateľnosť hier. Z toho jasne vyplýva, že takáto mechanika nie je schopná prehrávať bežné DVD. Ak by ste však ani u Game Cube nechceli prísť o túto schopnosť, existuje upravený Game Cube priamo od firmy Panasonic, ktorý to dokáže. O tom viac neskôr.

Veľkosť : 114 x 150 x 160 mm


Konzoly versus PC


Ako ste si už možno všimli,  sleduje Nintendo so svojou konzolou úplne iné ciele ako Sony s Microsoftom. Svoju konzolu stavajú čisto na hranie bez všetkých tých pre Nintendo nadbytočných veci ako DVD prehrávač a podobne. To môže na jednu stranu dosť ľudí odradiť, na stranu druhú to Nintendu dáva v súboji s konkurentmi do ruky veľkú výhodu,  ktorou je CENA. Áno, koncept Game Cube je tvorený tak, aby pri nízkych nákladoch bol vytvorený konkurencieschopný produkt. Keď si pamätáte X-Box je predávaný so stratou, Nintendo svoju konzolu predáva o 50% lacnejšie ako jeho konkurenti a stále ziskové. Riaditeľ firmy Nintendo sa vyjadril, že pre nich netvorí hru grafika, ale jej obsah. Už pri hrách ako Mário či Pokemon môže byť jasné na aké publikum sa Nintendo zameriava, to však neznamená, že nemá čo ponúknuť aj dospelému publiku.

{mospagebreak title=Sega Dreamcast}

Ó áno Dreamcast, vo svojej dobe opomínaný, dnes už skôr rarita, i keď pár výnimočných titulov ako Shenmue 1-2 sa na ňom nájde. V princípe ide o konzolu zaradenú ku koncu generácie PS1 a pred začiatkom PS2, takže je zo spomínaných najslabšia. To je však len teoretická nevýhoda, pretože podaktoré hry sa ani dnes nemusia skrývať pred zrakom namlsaných hráčov. Ďalším faktom je, že aj po dvoch rokoch od ukončenia výroby a oficiálneho predaja zo strany Segy na neho vychádzajú nové hry. Väčšina iba v ďalekom Japonsku, ale to v dnešnej dobe Internetu už nepredstavuje taký problém. Dreamcast je krásnym príkladom ako spackaný marketing môže položiť aj dobru konzolu, škoda. Dnes je Sega už len producentom softvéru na ostatné konzole, pričom o tvorbe nejaké vlastného hardwaru už neuvažuje. Dreamcast bol z tejto generácie prvý, preto som si ho nechal nakoniec.

Špecifikácie Dreamcast :

Konzoly versus PC

CPU : 128 – Bit RISC CPU od Hitachi, konkrétne typ SH-4. Jeho výkonové vlastnosti sú 360 MIPS a 1,6 GFLOPS pri takte 200Mhz.

Grafická Karta : NEC PowerVR2. Ktorý podľa svojich špecifikácií ma výkon 3- milióny polygónov za sekundu, pri použití všetkých efektov. Takt 100 Mhz. Zaujímavosťou je, že vývojový tým AM2 (ide o jedno s elitných programátorských štúdii Segy) z tohto čipu vytiahlo 4,5 – miliónov polygónov. Mno to je programátorské umenie, aké sa na PC len tak nevidí. Vecou zo zákulisia by som nazval fakt, že  tento čip bol do Dreamcastov dokonca montovaný v dvoch verziách! Pôvodný CLX1 bol uvedený na začiatku predaja DC avšak ku konci éry DC bol už montovaný čip CLX2, ktorý vládol väčšími kapacitami, ktoré však pre spätnú kompatibilitu, alebo iné nešpecifikované dôvody neboli nikdy využité. Maximálne a zároveň v hrách používané rozlíšenie je 640 x 480.


Konzoly versus PC

Zvuk : Pre tvorbu zvuku v DC bol využitý Yamaha ADPCM procesor, ktorý sa dokáže postarať o 64 zvukových kanálov súčasne. Ide o ARM7 RISC CPU od Jamahy. Dokáže DSP efekty v reálnom čase, 3-D zvuk, ADPCM kompresiu (CD-kvalita), pri samplovacej frekvencii 48 kHz.

RAM : 16 MB RAM, 2 MB určene pre zvuk, 8 MB pre grafickú kartu. Dátový tok bol minimálne 1,7 GB/s.

I/O zariadenia : Dreamcast nemá ako si mnohí myslia bežný CD-ROM, ale jej hybridnú formu GD-ROM (Gygabyte Disc) s 12 – násobnou rýchlosťou. Hlavný rozdiel od bežnej mechaniky je v úložnom priestore GD – disku, ktorý pojme 1 GB až 1,2 GB dát. Podotknem už snáď len,  že je spätne kompatibilná k bežným CD.

Konzoly versus PC
Vnútrajšok Dreamcastu

VMU – Iste sa pýtate čo je VMU, tak vedzte, že ide o malé PDA, ktoré slúži na hranie mini hier obsiahnutých v nejakej DC hre ako Sonic Adventures. Ak sa to niekomu zdá zbytočné, slúži aj ako memory karta, pre ukladanie dát. Ide o dosť šikovné zariadenie, napojené z malej baterky umiestnenej vzadu. Pre bežné potreby ukazuje aj čas a podobne.

Konzoly versus PC
VMU - Virtual Memory Unit

Vlastnosti VMU : 8- Bit CPU. 128KB pamete. 48x32 monochrony LCD display. PWM 1 kanalový zvuk.

Ako prvá konzola mala už od výroby namontovaný modem, ktorý sa podľa teritória líši, to jej vo svojej dobe dalo dosť podstatný On-line náskok. Ten však Sega nevedela ako vždy zúžitkovať vo svoj prospech. Operačný systém v DC je Windows-CE, ktorý našťastie nemusel byť použitý, čo je pri všetkej úcte k Microsoftu relatívne dobre, pretože tých malo čo bolo nešli tak ako sa očakávalo.
 

{mospagebreak title=Vojna Konzol, vzbura prichádza... (prvá čiasť)}

Tak, tak vojna prichádza. Udialo sa to už mnoho krát a nemusím byť ani veštec, aby som Vam povedal, že sa to udeje znova. V súčasnej generácii to už vyzeralo všelijako, ale PC udržalo svoju pozíciu. Oslabené o mnoho divízii, ktoré vo vidine peňazí prešlo na druhú stranu barikády, ale stojí. Či sa tak stane aj v nasledujúcej generácii neviem povedať, ale dokážem zhodnotiť ako to bolo v generacii súčasnej.

Tak ako PC slúži hlavne na prácu a ostatné funkcie sú vlastne sekundárne, služili konzoly do poslednej generácie hlavne na hranie. Rozdiel spočíval v tom, že pokiaľ užívateľ PC potreboval rozptyl, mohol zapnúť nejakú hru, pozrieť film, posurfovať v internete, alebo sa proste započúvať do nejakej príjemnej hudby. Pokiaľ ste však na konzole chceli robiť niečo iné ako hrať hry, narazili ste na ich prirodzenú obmedzenosť, ktorá vychádza z ich jednoduchosti. Nejaká tá hudba sa z CD spustiť dala, ale to bolo asi tak všetko čo ponúkali k hraniu naviac. Ale ako sa časom všetko mení, je prirodzené, že sa mení aj koncept konzol ako takých. Dnes by som moderné konzoly prirovnal k Aplle Macintoshu. Ide o uzavretú architektúru so všetkými možnosťami bežného x86 PC. A či veríte  alebo nie práve toto sa stalo aj s konzolou!

Totálna kravina, povie si možno niekto a hneď sa spýta čo také dokáže konzola naviac, hmm ale otázka by dnes už mala znieť presne opačne. Čo dnes konzola nedokáže ? Na to ma okamžite napadá odpoveď. Nespraví z teba workoholika, ano skutočne jediná vec ktorá na konzolách nie je a ani nikdy nebude je práve potreba pracovat, či niečo vytvárať. Však načo by niekto žiadal prácu od veci, ktorá slúži na vyplnenie voľného času. Teraz, keď všetci vieme čo nevie, je čas zistiť čo vie...

1. Kolo -  DVD

Táto skratka je každému jasná a všetci vedia, že v súčasnosti ide o najkvalitnejší masovo rozšírený formát. Na PC nie je problém si so správnou mechanikou pozrieť akékoľvek DVD a  kedykoľvek. U konzol dosiaľ nemožné, ale časy sa menia a tým, že konzoly ako médium na ukladanie dát v súčasnosti používajú DVD je logické túto mechaniku využiť trochu viac ako na bežné hranie.

PS2 s ich prehrávaním nemá najmenšie problémy a kvalita reprodukcie je na slušnej úrovni. Pokiaľ teda kúpite PS2, nie je problém miesto hry vložiť DVD s dobrým filmom a vychutnávať. Ak by ste mali záujem o väčší komfort ako je obsluha cez ovládač, nie je problém, proste kúpite diaľkové ovládanie.

Konzoly versus PC

X-Box, prehráva DVD tiež bez problémov, len nie je možná obsluha cez ovládač a tak je nutné dokúpiť DVD kit. Tento obsahuje diaľkový ovládač nutný k prehrávaniu DVD. Pokiaľ ide o kvalitu prehrávania je vcelku známe, že je vyššia ako u PS2. Nijak závratne, ale je.

Konzoly versus PC

U Nintenda je situácia trochu odlišná. Ako som už objasnil Game Cube je pojatá konceptom pre umožnenie maximálnej zábavy, pričom je upustené od zbytočných multimediálnych hračiek. Ale aj keby bola vôľa, nie je cesta! GC zo svojou unikátnou mechanikou nepojme bežné DVD. Ak by však dakto strašne chcel GC, ktorý toto dokáže, nie je problém. Panasonic, ktorý je autorom mechaniky v GC vyrába aj jeho unikátnu verziu, pod názvom - Panasonic Q. Toto zariadenie vie všetko čo bežný GC, ale aj niečo naviac. Tým samozrejme myslím skutočne kvalitnú reprodukciu DVD, ktorá je pomerne vysoko nad DVD možnosťami PS2 a X-Boxu. Jediným negatívom môže byť cena.

Konzoly versus PC

Konzoly versus PC
Panasonic Q

Bohužiaľ sa Panasonic Q predáva len v zahraniči, ak by však niekto mal záujem, nie je problém ho importovat. Takto modifikovany Q pristroj, prehráva okrem NTSC, normy pre ktorú je stavaný, aj PAL format. Upravený GC podporuje zvuk aj vo formátoch DTS a Dolby Digital, čo je pre reprodukciu DVD filmov podstatný fakt.

Ďalším adeptom je Dreamcast. Tu Vás však musím sklamať, pretože ako viete má DC len upravenú formu CD-ROMU, ktorá nedovoľuje prehrávanie DVD. Takže v tomto kole DC nezaboduje.

2. Kolo - DivX a PM3

DivX pozná asi každý. Ide o jeden z najobľúbenejšich formátov pre sledovanie filmov v súčasnosti. Jasné, pozná ho každý a každý aj vie, že ak chce pozerať DivX, potrebuje nejaké slušnejšie PC či stolný DivX prehrávač. Mno a to je omyl ... už ho totiž nepotrebuje!  Kvalitný DivX film si môžte vychutnať aj na súčasných konzolách.

Konzoly versus PC

PS2 dokáže prehrávat DivX aj pred, či po nainštalovaní mod-čipu. S čipom samozrejme stačí vynaložiť minimálnu námahu a film beží. K spusteniu DivX použijeme PS2 Reality Mediaplayer. Tento softvér je freeware a preto si ho každý môže stiahnúť napríklad aj TU. Tento prehrávač umožňuje mnoho možností ako ho spustiť. Za najjednoduchšiu považujem napálenie na CD, ktoré po vložení do PS2 samo nabehne a hotovo. Potom len vložíte ľubovoľne CD s filmom, nastavíte titulky a hotovo. Pokiaľ vlastníte LAN adapter možete softvér prehrať priamo z PC, alebo používať memory kartu, možností je skrátka viac. Pokiaľ však mod-čip nevlastníte, možem Vám odporučiť tento článok, v ktorom sa do detailov opisuje ako spraviť DivX CD, ktoré spustíte aj na neočipovanej konzole. Tento už zmieňovaný Mediaplayer bezproblémovo spustí na PS2 aj Vašu MP3 zbierku.  X-Box ako taký, nevie prehrávať DivX od zakladu, ale očipovaná konzola s tým vďaka HDD nemá absolútne žiadny problém. Dokonca je tento balík softvéru už dodávaný k podaktorým čipom, poprípade sa dá stiahnut TU. Game Cube bohužiaľ nič také nevie. Aspoň mi to nie je známe. Jedine Panasonic Q by to ako tak mohol vedieť. Dreamcast prehráva DivX, MP3, VCD/SVCD, len treba dodržať určité postupy pri vytváraní DivX-CD, návody aj samotné programy nájdete TU.

3. Kolo - Internet

Internet je všade, teraz už aj na konzolách. A to v zrovnateľnej, či vyššej kvalite. Všetko čo k tomu potrebujete máte. Vravíte, že je potrebná myš ? To nie je problém ako na DC,  X-boxe, alebo PS2. Klávesnicu samozrejme môžete mať tiež a to buď virtuálnu ( je zobrazená na obrazovke), alebo klasickú. Kvalitné pripojenie konzoly poskytujú tiež. Už starý DC sa predával so zabudovaným modemom, alebo broadband modemom (podľa teritória predaja).

 Konzoly versus PC
HDTV: Priateľ modernej konzoly

Kvalitný prehliadač je tiež. Jediný adekvátny mínus môže predstavovať nízke rozlíšenie bežného TV, oproti monitoru, ale to je tiež len teoretická nevýhoda, keďže modernú konzolu možno tiež zapnúť na monitor, či ešte lepšie poriadnu HDTV, ktorá poskytuje už aj zmieňovaný efek pohodlia. Dnes je po svete bežné, že sa majitelia X-Boxu či PS2 pripájajú do webu, aby prehliadli svoje maily a surfovali po svojich obľúbených stránkach. Mýtus, internet = PC, je už dávno preč. Microsoft a Sony poskytujú internetové služby už dlhšiu dobu, avšak nintendo nie. Ak vlastníte len adaptér pre GameCube môžete neoficiálne hrať niektoré hry cez internet ako Donkey Kong Racing, ale nič viac, nič menej. Nintendo sa proste tomuto trendu obrátilo úplne chrbtom. Sega ako priekopník ponúkala niektoré i-Net služby, ale kedže je DC už oficialne mrtvý, je mrtvá aj táto služba.

X-Box Live

Konzoly versus PC

Je platená služba Microsoftu. Pričom ju pri kúpe nového X-Boxu máte automaticky predplatenú na dĺžku jedného roka. Potom za ňu treba platiť  6,95 Eura mesačne, alebo 55,99 Euro jednorazovo na celý rok a to kreditnou kartou. Táto služba je momentálne vrámci konzol najkvalitnejšia a poskytuje veľa služieb, z ktorých spomeniem online gaming, chat, video konferecnie, game ranking a veľa iných. Ide o centralizovaný systém, ktorý prináša výhody i nevýhody. Nepriamou výhodou služby Live je fakt, že Lan adaptér potrebný pre spojenie s internetom je štandardne zabudovaný v každom X-boxe.

Central Station

Je online služba firmy Sony. Na rozdiel od služby X-Box Live je bezplatná! To je však len teoretická výhoda, keďže je pre zmenu nutnosťou kúpa LAN adaptéra, čo je však jednorazová záležitosť. (u nového modelu PS2 je Lan karta už zabudovaná, preto táto nevýhoda odpadá).

Konzoly versus PC
PS2 Lan Adapter

Sony zvolila inú cestu a ponechala vývojárom možnosť vytvoriť vlastný online systém, alebo používať ten ich. Na druhú stranu nie je taký luxusný ako u konkurencie, ale svoju službu spĺňa na 100%. Dobrým príkladom tohto modelu je PlayOnline od firmy Square.

Konzoly versus PC

Ako som už povedal, aj Dreamcast mal kedysi podobnú online službu, ktorá už dnes neexistuje. To však neznamená, že sa s DC stále nedá pripojiť do webu. Áno nozaj to ide, stačí stiahnúť a napáliť jeden z neoficiálnych prehliadačov, ktoré nájdete na nete a hotovo. Ak máte záujem je dokonca stále možné zahrať si aj Quake 3 či iné hry online!

4. Kolo - Emulacia

Dnes je už bežné, že PC ako univerzálna platforma dokáže emulovať prakticky každú konzolu viac či menej úspešne. Teraz to už vedia aj konzoly, preto nie je problém na DC, X-Boxe, či PS2 spustiť nejaký ten emulátor a zahrať starého Mária či podobné hry. Iná vec je spôsob akým si tieto hry zaobstaráte, keďže to je viac či menej nelegálne. (to je však aj na PC, takže ide len o samotný prístup užívateľa.) Niečo iné sú už tzv. homebrew programy, ktoré sú vlastne podomácky vyrobené, či importované hry.

Konzoly versus PC

Konzoly versus PC
Dreamcast verzia Gran Turisma 2 z PS1

Ako priklad uvediem starý dobrý PC Quake ci Hexen, ktorý s príslušným programom bezproblémovo spustíte na DC.Takže sme sa vlastne dočkali aj emulácie PC na konzolách :) . Pokiaľ máte o emuláciu na konzolách záujem odporučam nasledujúce stránky ako nejaký pomyslený základ.  http://www.dcemulation.com/  http://ps2emu.dcemu.co.uk/ 
http://xbox-emulation.dcemu.co.uk/ http://gcemu.dcemu.co.uk/

{mospagebreak title=Vojna Konzol, vzbura prichádza... (druhá čiasť)}

5. Kolo - Príslušenstvo a Hry

Tu ide o  porovnanie toho najdôležitejšieho, toho pre čo boli konzoly pôvodne vytvorené a čo im ide najlepšie. Doteraz bolo vo výhode skôr PC keďže rozbehnút predchádzajúce aplikácie na konzolách je trochu náročnejšie ako na PC, ale tu sa karta obracia. Konzola je prístroj,  ktorý bol vyrobený len na jeden primárny cieľ. Týmto cieľom je vytvoriť maximálny pocit z hrania nejakej hry. A musím povedať, že sa im to dosť dobre darí. Zoberme si už len pohodlie sedačky z ktorej danú hru ovládate. Ďalej je tu prepracované príslušenstvo ktoré Vám danú hru priblíži až na dosah ruky. Vybračný ovládač je len dobrým základom, ale existuje neskutočné množstvo rôznych zariadení,  ktoré Vás doslova vtiahnu do danej hry.

Ako príklad uvediem Eye Toy. Ide o bežnú kameru aká sa na PC používa bežne, ale tá jej účelnosť je priam ohromná. Obľúbenosť tejto hračky na rôznych večierkoch je závratná. Hry s ňou totiž neprežívate pasívne, ale aktívne sa zapojujete aj fyzicky.

Konzoly versus PC

   Konzoly versus PC     Konzoly versus PC    Konzoly versus PC

Eye Toy

Ďalej tu máme celé druhy vybračných volantov s pedálmi a dokonca aj vybračnou sedačkou. Basebalové pálky, svetelné meče, samba hrkálky a iné potrhlé veci. Všetky však majú dačo spoločné a to je neskutočná zábava,  ktorá sprevádza ich použitie. Jasné na PC sú podobné veci tiež dostupné, ale kdo ich má ? Koľko hier ich skutočne využije? Bežný užívateľ PC má svoju myš, klávesnicu a nedajbože joystick, to je už ale v 90% všetko. Príslušenstvo hodnotím ako jasné plus pre konzoly.

Konzoly versus PC

Samozrejme dobré príslušenstvo ešte nerobí dobré hry, ale dobrú hru si treba aj dobre vychutnať! Takže v skratke povedané,  je na tom konzola lepšie, má bohaté príslušenstvo, ktoré je aj využívané. Má myš, klávesnicu, ovládače všetkých tvarov, funkčnosti a veľkosti. Čo má PC?

Konzoly versus PC

Konzoly versus PC
PlayStation 2: Gran Turismo 4

Grafika je dnes jedným z najhlavnejších kritérií hodnotenia hier na PC. Vďaka bohu to na konzolách neplatí a tak tu nie je len deväťdesiate pokračovanie nejakej FPS, ale aj iné žánre, ktoré už na PC dávno vymreli. Ano grafika je dôležitá, ale nie je to najdoležitejšie. Čo mi pomôže najkrajšia hra na svete keď ma bude baviť desať minút, po ktorých ju odložím do krabice a už nikdy neuvidím. Na PC je často nová hra hrateľná len na 10% zo všetkých prístrojov. Ostatní musia znižovať detaily, rozlíšenia a tým aj pôvodne zamýšľanú hrateľnosť. Konzoly podobný problém riešiť nemusia. Hra vždy ide rovnako rychlo. Ak to tak nie je, je na vine výrobca a nie hardware. (tým vlastne svoju hru pošle do hrobu).

Konzoly versus PC

Konzoly versus PC
PlayStation 2: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Kto si myslí, že grafika na konzolách je dnes už  prehistorická, ten sa mýli. Nie je tomu tak a to vďaka optimalizácii. Optimalizácia je prispôsobenie aplikácie presne na danú platformu, tak aby podávala najefektívnejšie výsledky. Preto sa hry ktoré výjdu na začiatku obdobia konzoly skoro ani nedajú porovnať s hrami,  ktoré vychádzajú ku jej koncu. Hardware síce zostarol, ale vďaka softvéru presne na mieru hry vyzerajú ako po výmene grafickej karty. Na PC sa samozrejme tiež optimalizuje, ale len v rámci možnosti výrobcu. Však ako je možné zoptimalizovať hru na také množstvo zostáv, pričom je prakticky každé PC unikátne.

Konzoly versus PC

Konzoly versus PC
X-Box: inja Gaiden

To sa samozrejme nedá a preto novinky typu Doom3 bežia v najvyššej kvalite len na počítačoch vyššej triedy. Komu toto nestačí, má samozrejme možnosť kúpiť hru na konzolu. V tomto prípade X-Box, kde Doom3 vyjde síce s malým oneskorením, ale zato dokonale zoptimalizovaný pre optimálnu rýchlosť. Ano, nebude to vyzerať tak ako na najlepších PC, ale zase nemusíte kúpiť novú grafiku len aby to nejak išlo. Ked sme už u hier PC vs konzoly, treba uviesť,  že nemalé množstvo PC trhákov pochádza pôvodne z konzol, žeby náhoda ?

Konzoly versus PC

Konzoly versus PC
X-Box: Halo 2

Ako príklad uvediem GTA3, MGS2, Halo a mnoho iných. Keby som bol veľmi zlý, povedal by som, že si tieto hry na seba už zarobili, preto sa nakoniec dostali aj na PC. Prečo zmýšľam takto? No, situácia je jasná, najväčšie peniaze sa točia práve v konzolovom sektore a to už nejaký ten rok. Zisk v konzolovom sektore sa nemusí v žiadnom prípade skrývať pred filmovým, či hudobným ba dokonca ich aj predčí. PC na tom nie je  zle, ale skutočne dobre sa predávajú len tie najväčšie trháky typu série Diablo, NHL ci NFS. Drtivá väčšina však živorí a ledva splatia naspäť svoj vývoj.

Konzoly versus PC

Konzoly versus PC
Game Cube: Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike

Budúcnosť je v podstate jasná, už teraz na PC vymrela väčšina z pôvodných žánrov ako adventúry, bojovky, puzle, klasické hopsačky, RPG, 2D izometrické strielačky a mnohé iné. V podstate nie je iná možnosť ako ich hrať na konzolách, alebo sa na PC uspokojíte so staršími titulmi. Na konzolách je situácia presne opačná a týchto hier prakticky môžete hrať koľko chcete.

Konzoly versus PC

Konzoly versus PC
Game Cube: Resident Evil 4

Ďalším faktorom,  ktorý vstúpil do herného sveta konzol je HDD, ktorý so sebou prináša všetky výhody i nevýhody s tým spojené. Prítomnosť HDD umožňuje rýchlejšie nahrávanie levelov, takže už žiadne zdĺhavé nahrávania. Samozrejmosťou je aj podstatne rýchlejší streaming počas hry a nie ako tomu bolo doteraz pri použití DVD ci CD-ROMU.

Konzoly versus PC

Konzoly versus PC
Dreamcast: Soul Calibur

Tak isto je HDD využívaný na uloženie patchu hry (opravovanie chýb hry, po jej vydaní), táto možnosť však prináša aj jednu dosť podstatnú nevýhodu, ktorú poznáme u PC a je ňou chybovost hry (bug) pri jej vydaní, kde výrobca ráta s dodatočnou opravou. Tento fakt je na PC dosť rozšírený a niektoré hry dokonca bez stiahnutia prislušného patchu ani nejdú dohrať! HDD otvára možnosť aj rozšíreniu MMORPG či iným hrám založeným na jeho prítomnosti. V súčasnosti je to napríklad Final Fantasy XI, ktorú majitelia konzol môžu hrať spolu s PCčkármi.

Konzoly versus PC

Konzoly versus PC
Dreamcast: Shenmue 2

HDD umožňuje odkladanie veľkých súborov z Internetu, veľké množstvo miesta pre ukladanie pozícií z hier, ale aj filmov či súborov PM3. Nevýhodou prítomnosti HDD v konzole je vysoká cena nákladov,  ktorá danú konzolu neúmerne predražuje, alebo núti výrobcu predávať konzolu pod výrobnú cenu (to je aj jeden z dôvodov stratovosti X-Boxu). Predpokladá sa, že v nasledujúcej generácii budú skôr využité Flash disky, ktoré svojou cenou nie sú také náročné a v súčasnosti už majú aj potrebné kapacity.

6. Kolo - Cena

Cena je v dnešnej dobe jedným z rozhodujúcich faktorov pri kúpe všetkého. V tomto smere to vyzerá byť jednoduché. Kvalitný a výkonný počítač stojí rádovo desaťtisíce, pričom konzoly stoja sotva pár tisíc, čo je väčšinou cena jedného z komponentov počítača.  Zatiaľ teda vedú konzoly (do úvahy momentálne beriem len kúpu PC s dôvodu zábavy). Na rade je teda cena hier, ktorá ako vieme je u PC podstatne nižšia (tu vedie PC). Keby som to bral z tejto strany je jasné, že výsledok by bol nerozhodný, ale situácia je od tohto modelu absolútne odlišná.

V prospech PC teda hovorí nižšia cena softvéru, povedzme si na rovinu u mnohých ľudí zadarmo (pirátstvo) a pre konzoly cena hardwaru (je už však zastaralý). Lenže tak isto ako dotyčný môže upirátiť hru na PC, môže ju aj na PS2 či inú konzolu. Takže tento fakt neobstojí. Do konzoly vložíte peniaze za hardware len raz a môžete si byť istý,  že Vám hry či iné aplikácie pôjdu do konca jej životnosti rovnako dobre. Do PC však peniaze treba investovat priemerne stále. Teda,  ak ju chcete hrať v plných detailoch tak ako majitelia konzol,  ktorí vždy majú maximum za danú cenu.

{mospagebreak title=Zhodnotenie a Záver}

Takže tu máme zhodnotenie,  ktoré určí víťaza! Rozhodol som sa vyhlásiť víťazov v dvoch kategóriach a to :

Konzola VS Konzola - Tu je víťaz známy už dlhú dobu. Je ňou PlayStation 2. Dôvod? Ide o najrožšírenejšiu konzolu, ktorá má hry zastúpené  vo všetkých žánroch. Jej hry sú zväčša považované za referenčné tituly podľa ktorých sa hodnotí kvalita daného žánru samotného. Keď potrebujete kúpiť niečo do jej výbavy,  zájdete do supermarketu za rohom a nie je dôvod pre návštevu špecializovaného obchodu na druhej strane mesta. Nie je problém v okolí bydliska vybudovať siet  známych,  ktorí tiež zdieľajú tento koníček. Pri ceste na chatu dokáže nahradiť celé multimediálne PC. Jedinou nevýhodou je menšia technická zastaralosť. Pokiaľ dnes máte v pláne kúpiť konzolu, odporúčam práve Sony PlayStation 2.

Konzoly VS PC - Tu už nie je situácia taká jednoduchá. Pokiaľ si položíme otázku, či súčasné konzoly dokážu nahradiť PC je odpoveď nie, pokiaľ však otázka bude znieť či súčasná konzola dokáže zastúpiť PC je odpoveď áno. V súčasnej generácii konzoly získali do daru nové a pre ne nevídané schopnosti, ktoré proste ešte nedozreli a preto nedokážu 100% nahradit PC kde tieto aplikácie bežia už rady generácií. Moje subjektívne rozhodnutie preto znie, že konzoly už PC dobehli, ale predbehnúť ho môžu až v nasledujúcej generácii. Jasný víťaz preto nie je.

 

Záver

Ako vidieť z konzol sa za posledných pár rokov stalo ďaleko viac ako bolo pôvodne zamýšľané a vývoj sa ešte zďaleka nezastavil. Ďalšia generácia, ktorá má podľa ohlasov nastúpiť dakedy v roku 2006 sľubuje dokonalý pôžitok z hrania ako tomu bolo doteraz, plus zas niečo naviac. Teraz ešte nie je jasné,  ktorým smerom sa konzoly vyberú, ale jedno už  je isté, a to stále väčšia podoba s PC. Samozrejme nemyslím jeho koncepciu, tu už podaktoré konzoly majú dávno, ale jeho charakteristické vlastnosti multifunkčnosti spojené s tým najlepším čo dosiaľ ponúkali aj dnešné konzoly. Samozrejme bude PC aj naďalej neoddeliteľnou súčasťou nášho života a nejaké " PC je mrtvé"  sa konať nebude, ale prečo nevyužiť nové možnosti spojené s budúcnosťou. Ďalší diel obsiahne handheldové konzoly dnes už vo všetkom podobné práve PDA zariadeniam.

 

zdroje : http://www.ign.com/, http://www.sony.com/, http://www.gamespot.com/, http://www.planetdreamcast.com/, http://www.tomshardware.com/ , http://arstechnica.com/, http://www.cube-europe.com/



 
Komentáře k článku
RSS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
10.3.2005 05:56:30   0.0.0.xxx 02
Nechapem preco je tu slovenska verzia, existuje nejaky slovensky debil, ktory by nerozumel cesky?

Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz

0 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 0Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.