Hlavní stránka Multimédia Hry a zábava The Bureau: XCOM Declassified — efekty PhysX v akci
The Bureau: XCOM Declassified — efekty PhysX v akci
autor: Tomáš Šulc , publikováno 4.9.2013
The Bureau: XCOM Declassified — efekty PhysX v akci

Necelý rok po XCOM: Enemy Unknown se na trh dostává další díl slavné série. Stejně jako předchůdce běží i The Bureau: XCOM Declassified na starší technologii Unreal Engine 3. Přesto vypadá grafika hry velmi dobře. Příjemným bonusem pro majitele nejvýkonnějších grafických karet GeForce jsou GPU akcelerované efekty PhyX.


The Bureau: XCOM Declassified — efekty PhysX v akci

Ačkoliv je The Bureau: XCOM Declassified postavený na starší technologii Unreal engine třetí generace, vypadá jeho grafika i na poměry dnešních AAA her dobře. Hra se sice svou technickou vyspělostí nemůže rovnat s absolutní špičkou, kterou tvoří například Crysis 3 nebo Metro: Last Light, přesto má především díky výtvarnému zpracování svou krásu. Zajímavostí pro fandu technologií je implementace fyzikálního enginu PhysX. The Bureau: XCOM Declassified  je totiž po delší době hrou, která má v sobě implementované GPU akcelerované částicové efekty a simulaci látek.

The Bureau: XCOM Declassified — efekty PhysX v akci

Nároky na výkon grafické karty závisí na nastavené úrovni detailů. Zatímco na střední jsou poměrně nízké a i ve Full HD rozlišení si The Bureau: XCOM Declassified plynule zahrají i majitelé grafických karet na pomezí nižší střední a klasické střední třídy, při nejvyšším nastavení jsou naopak velmi vysoké. Výkonná grafická karta je pro plynulé hraní nutností. Především se zapnutými GPU akcelerovanými efekty PhysX jsou rozumným minimem karty typu GeForce GTX 770. Obávat se naopak není třeba nároků na výkon procesoru. Plynule hra běžela i na slabém dvoujádrovém procesoru Intel Pentium a problémy by tak neměli mít třeba ani majitelé starších procesorů Core 2 Duo nebo Phenom II X4/X6.

The Bureau: XCOM Declassified — efekty PhysX v akci

Pokud budete muset snižovat detaily, vypínejte v první řadě efekty rozhraní PhysX. Dalším nastavením, které přidá poměrně slušnou porci výkonu, jsou odlesky (Screen Space Reflections). Zbylá nastavení zvýší samostatně výkon už jen mírně nebo vůbec. Po snížení všech detailů vzroste na tří až čtyřnásobek, přičemž rozdíl v grafice hry není až tak dramatický.

Poděkování

Děkujeme partnerům Asus, Gigabyte, Intel a MSI, kteří zapůjčili vybavení na testy.

The Bureau: XCOM Declassified — efekty PhysX v akci The Bureau: XCOM Declassified — efekty PhysX v akci

The Bureau: XCOM Declassified — efekty PhysX v akci The Bureau: XCOM Declassified — efekty PhysX v akci



Tagy: the bureau xcom declassified  unreal engine  test  recenze  rozbor  vliv nastaveni na vykon  nvidia  geforce  amd  radeon  intel  


 
Komentáře k článku
RSS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
4.9.2013 06:43:45   83.240.16.xxx 254
Zajímavé, jak AMD kartám výkon ve Full HD na nejvyšší detaily stagnuje jak s vypnutým, tak se zapnutým PhysX, skoro jako by byla v tabulce chyba.
Jinak je patrně hra "moc dobře" optimalizovaná.
4.9.2013 07:35:11   178.143.212.xxx 108
Dalsia hra s podporou PhysX, kde 760GTX poraza vo FHD 7970GE... Skoda, v 2560x uz 760GTX nema dost VRAM a mozno ani vykonu.
Skor by som povedal, ze uplnym minimom na plne detaily a PhysX je 760/670GTX. Mate tam 36FPS. To je este ako-tak..
4.9.2013 07:38:53   89.176.183.xxx 191
Čím to, že hodně objektů tam vůbec nevrhá stín, nebo ho vrhá úplně nereálně?
4.9.2013 14:10:27   85.70.64.xxx 60
Tomu už se nedivim. Viz hry od Bethsedy, nebo novej Bioshock.
4.9.2013 08:08:08   213.220.208.xxx 81
Nároky na výkon grafické karty závisí na nastavené úrovni detailů. neeeeeee asi..
4.9.2013 08:22:12   94.3.114.xxx 4223
Vobec nic sa nezmenilo za tie roky :-). PhysX vabnicka je uplne useless, pod pojmom fyzika si predstavujem aj interakciu s hernym prostredim, teda destrukciu objektov a ich spravanie podla zakonov fyziky. Toto co je tu predvedene v tom deme je ako z beckoveho akcnaku ktory sa snazi ohurit mnozstvom vizualnych efektov a explozii. Plus ten graficky vykon ktory sa na tie efekty (ktore kludne mohlo pocitat flakajuce sa stvorjadro) spotrebuje je nehoraznost. Dajme tomu ze si tu hru naozaj niekto chce zahrat na maximum vratane PhysX, to si ma kvoli tomu kupovat najdrahsiu kartu v ponuke Nvidie? Super.
4.9.2013 09:47:21   46.33.96.xxx 184
Akceleraci physx si můžeš spustit na procesoru, pokud si myslíš, že to čtyřjádro zvládne. Ostatně s AMD kartami nemáš ani jinou možnost. Ale nemyslím, že to bude stíhat, jelikož tím vytížíš zbytečeně datový tok z RAM do grafiky a zpět. Ale pořád je jednoduše možnost ty efekty vypnout, když je nepotřebuješ. Ostatně přece na pár jiskřičkách nezáleží.
4.9.2013 13:24:44   178.143.222.xxx 1110
On chcel skôr poukázať na to, že PhysX efekty vyzerajú mizerne.
4.9.2013 16:54:09   89.176.19.xxx 147
...jak ostane cinil vzdy a cinit bude, aniz to hral. Kdyby tam byl bullet nebo havok, nebo cokoliv co nema spojistost s nvidii, pel by chvalu...
4.9.2013 22:46:10   94.3.114.xxx 95
To je nezmysel pane Hnizdo, chvalu som nepel na ziadnu hru uz pekne dlho. A je jedno ci bola TWIMTBP alebo Games Evolved. Strc si tie tvoje podpichovacky do svojej zelenej prdele laskavo
4.9.2013 13:32:46   165.72.200.xxx 119
Ale jiste, PhysX pridava jen kravovinky, nikoli neco podstatneho (a ze by to slo..). Jenze nikdo nechce riskovat ten hystericky rev ze strany majitelu AMD grafik. Kdyby to nekdo udelal, temer jiste by nakonec uspel. Ale nikdo na to nema koule. :o)
4.9.2013 17:08:24   83.240.16.xxx 84
To není o histerickém řvu, ale o trhu. Pokud vytváříte v dnešní době hru, přirozeně se snažíte obsáhnout maximální část trhu. Hru tak tvoříte multiplatformní, maximálně kompatibilní. Podstatná část trhu jsou PC hráči a podstatná část z nich si nebude kupovat hardware na základě jednoho herního titulu.
Je to tedy PŘEDEVŠÍM O PENĚZÍCH.

A nebuďte přehnaně extremistický. I když máte třeba radši svoji nVidii, tak to neznamená, že vlastníky AMD grafiky musíte hnát do plynu. Samozřejmě to platí i naopak; virtuální boje o to která z těch firem je lepší jsou naprosto debilní a jenom debilní lidé se jimi mohou zaobírat.
5.9.2013 09:44:47   165.72.200.xxx 03
To neni o trhu.. jak ostatne celkem uspesne dokazuje mnoho podobnych pripadu, ktere se tykaji typicky platforem.
Ja extremisticky fakt nejsem. O to nemejte nejmensich obav. (Vzdy jsem podle aktualnich parametru pouzival karty i procesory ruznych vyrobcu.) A fakt by me zajimalo, proc mne z toho obvuinujete. V mem prispevku nebylo vubec nic, cim bych si o to koledoval. ;o)
4.9.2013 19:28:55   84.138.68.xxx 104
Tak vidis, aspon ta to nemusi trapit. :-) A nie, aby si to niekto zahral s PhysX, nemusi si kupovat najdrahsiu kartu Nvidie to mas to uvazovanie obratene. Ono je to totiz tak, ze ak mas najdrahsiu kartu Nvidie tak si toto mozes zahrat aj s PhysX. Bonus naviac. Pravda, ak mas kartu od Amd tak si nezahras nic aj ked bude najsamdrahsia. Ale to si si mal uvedomit vtedy, ked si sa medzi nimi rozhodoval. :-) Utesuj sa tym, ze mas DX11.2 :-)
4.9.2013 22:53:14   94.3.114.xxx 76
Ked som kupoval svoju grafiku nebolo o com rozhodovat. Nvidia mala na trhu GTX 580 ako top model, takze volba bola jasna, HD 7950. To ste sa vtedy vsetci vy zelenaci este modlili aby tie Obermaierove zvasty o tristodolarovom mainstreame GK104 ktory natrhne zadnicu Tahity XT boli pravdive
4.9.2013 23:30:13   83.240.16.xxx 22
Jen pro informaci (krom toho, že se zjevně s opozičním kolekou maltrou hrdě řadíte do výše definované skupiny), DX11.2 je standard definovaný pouze pro W8. Vzhledem k tomu, že majoritní část windows trhu ještě významnou dobu setrvá u W7, je faktická podpora standardu DX11.2 nepodstatná.
Na druhou stranu, ignorovat na nových produktech nový standard není od výrobce vůdči uživateli zrovna dvakrát solventní jednání.
4.9.2013 23:52:36   84.138.68.xxx 102
Tak po prve to s DX11.2 bola samozrejme ironia. Po druhe, nemam nic proti majitelom kariet AMD, ale nesmierne ma obveseluje ako ich militantnejsia cast na jednej strane uporne tvrdi ako je PhysX k nicomu, no sucasne im priserne lezi v zaludku, ak sa pren nieco objavi a im to nejde. :-D To je proste pre mna osobne taka prdel, ze sa nato skratka neda poloveselo nereagovat. :-) A po tretie, nie je radno pouzivat cudzie slova, ktorych vyznam nepoznas. Posobi to skoro rovnako smiesne ako tie kriziacke vypravy proti PhysX.
4.9.2013 20:01:53   217.66.166.xxx 111
Pozri si linky čo sim dal nižšie a zistíš čo je možné s PhysXom vytvoriť. A daj mi príklad hry, kde je interaktívna fyzika a plná deštrukcia prostredia. A prosím nič skriptované.

Ďalej odkiaľ berieš to, že GPU PhysX efekty z XComu by zvládalo počítať pohodlne 4jadro? Prosím ukáž mi hru, kde je použitá komplexná eulerovská simulácia na mrak častíc. A to tak, aby častice reagovali s prostredím a aj medzi sebou navzájom. Rád sa na takú hru pozriem.

Ďalej APEX Turbulence použitý v hre by mal byť prerobený na nový PhysX SDK a teda efektívnejší ako v minulosti. A aj tak dáva karte slušne zabrať. Problém ale nie je v tomto prípade s PhysXom. Si pozri aké prepady namerali tu pri jeho vypnutí. Bolo to iba pár FPS. Najväčší žrút výkonu je Screen Space Reflection. Málo ľudí si totiž uvedomuje, že rozpad objektov na menšie časti privodzujú do scény nové objety, ktoré zvyšujú nároku GPU (pretože odrazu musí počítať s trebárs s odrazmi svetla aj u nich a to sa netýka iba tohto). Hlavne keď majú interagovať s prostredím. Skriptom niečo také nedocieliš. Je mi ľúto, že PhysX rieši práve NVIDIA, ktorú moc nemáš rád, ale chcelo by sa to niekedy aj odosobniť. Tým teraz nemyslím normálny názor na predvedenie, ktorý je závislý hlavne od vývojárov a je subjektívny. Ale posudzovať technické spracovanie je trochu mimo. Týka sa to "názoru", že tieto efekty by dokázalo spracovať 4 jadrové CPU. Hlavne keď to dáva zabrať GPU, ktorá je na to, čo sa v hre použilo, oveľa lepšie stavaná. Nemáš to ako posúdiť. A podľa toho ako píšeš, na to nemáš ani odborné vedomosti (programoval si niekedy niečo podobné a to nemyslím nejaký školský projekt). Inak by si sa neuchyloval stále znova a znova iba k obyčajným predsudkom bez doložených faktov.
4.9.2013 20:11:54   217.66.166.xxx 130
A ešte sranda je, že taký TresSFX zabral tretinu výkonu grafickej karty kvôli simulácii vlasov jednej postavy a s dosť veľa chybami (toľko výkonu si PhysX v XCOM rozhodne neberie a ponúka toho oveľa viac.). Ale to ti pokiaľ si dobre pamätám nijak nevadilo. Hlavne, že sa na tom podieľalo AMD.
4.9.2013 23:15:39   94.3.114.xxx 212
Rozbalit komentářPříspěvek byl automaticky zabalen pro velké množství negativních hlasů.
5.9.2013 08:45:42   217.66.166.xxx 50
Čo z toho čo som napísal má byť akože z marketingových slidov? Myslíš podporu viacjadrových CPU, kompletné prerobenie PhysX SDK či nová funkcionalita APEXu? To je všetko z release notes. Nie z marketingových materiálov. Release notes ú určené pre vývojárov, ktorí s daným API majú pracovať. Ty si myslíš, že NVIDIA klame vývojárov, ktorí by to veľmi ľahko zistili?

Stále si mi neodpovedal na základe čoho tvrdíš, že to čo je v XCOM by zvádlo počítať 4jadro? Na základe vlastného pocitu? Sorry, ale to je trošku málo.
5.9.2013 09:46:57   94.3.114.xxx 36
Tvrdim to na zaklade testov v benchmarku Metro 2033, ktory som znova otestoval po zakupeni i7-2600K ktorym som nahradil Phenom II X4 940 BE. Testoval som to na HD 7950 (OC na 1.1GHz). Vsetko na maximum vo FullHD vratane teselacie, DoF a PhysX. Priemerne som mal 43 fps, takze silne stvorjadro to utiahlo bez problemu aj ked muselo krmit riadne nataktovanu grafiku. Porovnania som robil simultanne s uzivatelom HEAD ktory mal vtedy rovnaku zostavu ako ja (Crossfire HD 5850) a tiez presiel z PII na i5-2500K. Z jeho merani takisto vyplynulo ze silne stvorjadro nemalo v Metre 2033 ziadny problem s PhysX, on mal rozdiel 39 fps vs 42 fps (PhysX On vs PhysX off). Vysledky si mozes dohladat v prislusnej sekcii benchmarkov na EHW. Tak tu nebluzni o nejakom vlastnom pocite.
5.9.2013 10:55:55   217.66.166.xxx 42
Takže výsledok na základe jednej hry a bez analýzy toho na čo sa vlasne na GPU PhysX použilo. To už testuješ ako jedden "redaktor", ktorý si z testov vyberie iba to čo sa mu hodí. Takže ako si si mohol všimnúť v Metre, GPU PhysX v nej nebolo exkluzívne, keďže si si ho mohol pustiť aj na CPU. Mala to byť iba výhoda pre majiteľov GPU od NV, ktorý mali lepšie FPS, ak na časť výpočtov fyziky použili GPU. A to ukazuje aj tvoj test. Všetko samozrejme môžeš nechať počítať na CPU. Problém je, že časticové systémy aký je aj APEX Turbulence, je oveľa výhodnejšie počítať cez GPU. Túto výhodu majú zatiaľ iba majitelia GeForce a to je to čo ťa štve, že? Zaručuje to plynulejšie a vyššie FPS. Na túto tému je dosť ťažké argumentovať. Pre extrémistických fandov AMD bude akcelerácia prístupná iba na kartách konkurencie vždy problém. Bez ohľadu na to, aký komplexný systém vlastne posudzujú a nemajú o tom ani šajnu. To je na tom to najhoršie.

Ďalšiu vec čo nezohľadňuješ je použitá verzia PhysX SDK. Zatiaľ snáď všetky hry čo vyšli používali PhysX SDK2.x. PhysX SDK 3.x, ktorý je prerobený a zoptimalizovaný sa ešte len začína používať. A to ani nehovorím o tom, že starý PhysX SDK 2.x, ktorý je terčom kritiky bol na tom výkonnnostne lepšie ako Bullet (hovorím o akcelerácii na CPU).

Ak ťa to naozaj aspoň trochu zaujíma skús si prečítať názor a aj testy iných ľudí (prvý článok má 12 strán):

http://www.codercorner.com/blog/?p=748
http://www.codercorner.com/blog/?p=917

Je jasné, že bude možné na CPU toho zakcelerovať na novšom SDK viac. To ale neznamená, že to bolo možné aj predtým so starou verziou. PhysX je tak ako aj iný aktívne využívaný SW stále vo vývoji.
5.9.2013 11:00:47   217.66.166.xxx 21
Prbý odkaz dávam ešte raz. Snáď už bude v poriadku.

http://www.codercorner.com/blog/?p=748
5.9.2013 11:57:46   94.3.114.xxx 25
Vysledok je vysledok, testoval som to lebo bol ten benchmark k dispozicii a vyslo mi co mi vyslo. CPU dokazalo simulovat hmlu a iskry v benchmarku bez problemov, opat hovorim ze to ako je CPU PhysX implementovane v hre mna ako uzivatela vobec nezaujima. Tak ako uz mnohokrat predtym, aj teraz iba poviem ze to nema vyznam sa s tebou bavit. Ja som extremisticky fanda AMD? Kvoli tomu ze nesuhlasim s tvojim nazorom, resp. skor presvedcenim ze PhysX je nieco extra? Sam si PhysX fanatik a kludne sa tvar ze nie. Nestve ma ze APEX moj Radeon nepocita, ja mam ine ocakavania od kvalitnej hry ako nejake sprasene a totalne nerealisticke radoby efekty (vid Mafia alebo Batman napriklad). Pred MassFX sa v profi softveroch pouzival Havok Reactor a svet sa nezrutil. Havok sa tiez stale zdokonaluje a nikto sa tu zan nebije ako ty: http://www.havok.com/destruction-videos
Takisto Bullet sa zdokonaluje a ziadne halo okolo toho nie je: "Bullet 2.80 includes a preview of the GPU rigid body pipeline by Takahiro Harada, running 100% on the GPU using OpenCL. You can check out the Youtube videos or slides and precompiled binaries.
A new AMD Radeon 7970 Tahiti can simulate 110k objects in real-time between 15-30 frames/second. It also works on recent NVIDIA GPUs with latest drivers."

alebo

"Bullet 3.x will feature a 100% GPU accelerated rigid body pipeline with various parallel broad phase algorithms, convex and concave triangle mesh and several parallel solvers." Trochu sa ucim robit v Blenderi a Bullet fyzika je jeho sucastou, navyse je to zadarmo. Tak sa hlavne z toho PhysX nepoondi.
5.9.2013 13:11:58   217.66.166.xxx 31
Za Havok sa nikto "biť" nemusí pretože ho nikto stále bezúčelovo a zbytočne nekritizuje. To, čo ale robíš ty a tebe podobní nemá obdobu. Kvôli tomu si extrémistický fanda AMD (pri TressFX si nemal potrebu kritizovať nič). Nie preto, že sa ti nepáči vizuálne spracovanie. To je čisto subjektívny názor (či už tvoj alebo môj). Na druhej strane ale kritizuješ jeho technickú realizáciu o ktorej nemáš ani páru. Ja totiž nie som ten čo robí z PhysX niečo extra. To z neho robia sústavní "ohovárači" a kritici ako ty. PhysX má výhodu v tom, že ho je možné akcelerovať na GPU. Preto si cez toto API môžu dovoliť akcelerovať masívnejšie výpočty. A tým pádom priniesol do hier niečo nové čo tu ešte nebolo. Ak je to podľa teba všetko tak v pohode, prečo to ešte nikto do hier neimplementoval? A všetko na CPU? Veď posledné 2 alebo 3 roky by to nemal byť problém vzhľadom na výkonné a flákajúce sa procesory. Či myslíš, že sa to dá zvaliť na "flákajúcich" sa či "lenivých" vývojárov ako to niektorí tebe podobní radi takto bagatelizujú?

Metro 2033 nevyužíva ani náhodou všetko čo GPU PhysX obsahuje. Preto na základe testu v tejto jedinej hre nemôžeš posudzovať PhysX ako celok. To chce masívnejšie testy ako je napríklad ten čo som ti dal na neho odkaz.

BTW PhysX sa v hrách používa rovnakým spôsobom ako Havok či iné vstavané fyzikálne API. Na vizuálne efekty. Zaujímavé je, že pri iných API to nikomu nevadí, ale PhysX je kritizovaní tými istými ľuďmi zas a znova za veci, čo pri iných API nikoho ani nezaujímajú. Čím to asi bude. Žeby tým, že majiteľia NV GPU majú možnosť väčších a plynulejších FPS? Že to niektorí ľudia nedokážu prekusnúť?
5.9.2013 13:22:21   217.66.166.xxx 20
OKrem toho pri porovnávaní s inými fyzikálnymi API je jedinou konkurenciou PhysXu iba Havok. Bullet sa v hrách takmer vôbec nepoužíva a Havok zasa nikto nevyužíva pri akcelerácii na GPU. Nemusíš sa báť o to, že ak sa tak začne diať, bude sa okolo Havoku či Bulletu robiť tak isto haló pretože to je proste z technologického hladiska zaujímavé. A môžeš veriť aj tomu, že mňa to bude rovnako zaujímať tak isto ako ma teraz zaujíma z tohto dôvodu PhysX. A nebude mi ani vadiť ak do toho bude tlačiť AMD.
5.9.2013 08:56:43   217.66.166.xxx 60
To, že Manju Hedge prešiel do AMD znamená, že skonči kvôli PhysX? Ako si na to prišiel? Skôr je pravdepodobné, že odišiel kvôli lepšej pracovnej ponuke alebo mal iné predstavy o svojej práci v NV po akvizícii AGEI, možno nemal dobré vzťahy s nadriadenými či inými ľuďmi s ktorými pracoval. Možností je veľa. Ty si len presvedčení, že hodil ručník do ringu za PhysX. Opäť tvoj osobný ničím nepodložený pocit. BTW PhysXu sa tento rok darilo zatiaľ najlepšie od jeho akvizície NVIDIou. Za to obdobie na ňom NVIDIA urobila kus práce a je to aj vďaka tomu.
4.9.2013 08:39:39   178.143.212.xxx 56
maltra napsal:
Vobec nic sa nezmenilo za tie roky :-). PhysX vabnicka je uplne useless, pod pojmom fyzika si predstavujem aj interakciu s hernym prostredim, teda destrukciu objektov a ich spravanie podla zakonov fyziky. Toto co je tu predvedene v tom deme je ako z beckoveho akcnaku ktory sa snazi ohurit mnozstvom vizualnych efektov a explozii. Plus ten graficky vykon ktory sa na tie efekty (ktore kludne mohlo pocitat flakajuce sa stvorjadro) spotrebuje je nehoraznost. Dajme tomu ze si tu hru naozaj niekto chce zahrat na maximum vratane PhysX, to si ma kvoli tomu kupovat najdrahsiu kartu v ponuke Nvidie? Super.


Hra este nevysla a okrem toho bezi na beta ovladadoch... vykon pojde hore o tych 10% s prehladom nahor...
4.9.2013 09:08:43   188.123.111.xxx 254
To ale nic nemeni na tom ze koli par iskrickam potrebujes miesto 200 eurovej karty, kartu 500 eurovu
4.9.2013 12:44:37   46.135.44.xxx 196
Koukám že ani za ty dlouhé roky se fyzikální efekty nikam neposunuly a PhysX dělá přesně pravý opak toho, co by dělat měl. Namísto miliónů poletujich trisek a mlhy, které jdou udělat s podstatně nizssimi nároky pomocí scriptu, opravdové chování prostřední podle fyzikálních zákonů s možnosti destrukce okolního prostředí to bohužel pořád PhysX neumí. Ani milión poletujich trisek to nezachrání, škoda
4.9.2013 13:24:48   85.71.203.xxx 83
Ale čemu se divíte? Vždyť je to technologie převzatá a programátoři co na ni pracovali už dávno dělají jinde... Ti v NVIDIi si to jen oťukávají.
4.9.2013 16:56:29   89.176.19.xxx 33
Destrukce samozrejme physx umi davno, jenze dokud to ma bezet na konzolich, zejmena na tech koncicich, tak to nikdo implementovat nedokaze.
4.9.2013 19:39:51   217.66.166.xxx 60
PhysX deštrukciu vie tak ako píše hnizdo. Všetko je to iba o tom čo vývojári využijú a čo nie. Pozri sa čo je možné s PhysX vyvoriť:

http://www.youtube.com/watch?v=1eAB4ZecrVY

alebo

http://www.youtube.com/watch?v=mzWzhXy3Um8

Pozri si aj iné videá s rayfire. Koľko by asi tak trvalo renderovanie keby hra dokázala takéto efekty vo väčšom merítku? Každopádne už XCOM využívsa nový modul APEX Turbulence. Nový nie z hľadiska existencie. Použitý bol už v Drak Void pred nejakými 5 alebo 6 rokmi. Ale z hľadiska jeho prerobenia pre nový PhysX SDK. Čo okrem iného prinieslo lepšiu efektivitu a nové možnosti. Aj také, ktoré sa ešte v žiadnej hre nepoužili.Niečo také bude vidno na jeseň v novom Call of Duty Ghosts kde sa cez APEX Turbulence budú počítať a zobrazovať simulácie napríklad prachu a rôznych častíc po výbuchoch.

Tie poletujúce triesky a hmla sa tak ako sú použité tu alebo v Batmanovi skriptom urobiť nedajú. To by potom nereagovali na prostredie v ktorom sa nachádzajú. Či skriptom docieliš interaktívne reagovanie hmly či iných výparov napríklad na prechod postavou alebo iným objektom? Pochybujem o tom. Takto je to oveľa vierohodnejšie a o to predsa ide.
4.9.2013 19:41:21   217.66.166.xxx 20
Ku Call of Duty ešte dokladám link:

http://physxinfo.com/news/11741/call-of-duty-ghost s-will-be-enhanced-with-gpu-physx-effects/
4.9.2013 20:29:32   77.87.242.xxx 54
Marku, vím, že jsi fanda PhysX, ale to co je zatím použito ve hrách je docela bída za všechna ta léta. Je moc hezké co všechno jde s PhysX vytvořit, ale co je to platné, když ve hrách na něco takového nenarazíš....

Když mluvíš o věrohodnosti, tak tobě přijdou ty efekty v Call OF Duty Ghost přirozené ??
4.9.2013 20:48:17   217.66.166.xxx 10
Veľa z toho čo bolo použitého cez GPU PhysX sme dovtedy v hrách ešte šancu vidieť nemali. Samozrejme všetko má svoje muchy. Tiež nie som fanúšik na tony poletujúcich papierov a pod. Ale interagujúca hmla alebo výpary, voda či pokročilé časticové efekty sa mi páčia. Je to samozrejme subjektívny názor. A beriem v tomto smere aj opačné názory (nepáčia sa mi len takí čo posudzujú možnosti PhysXu a technickú realizáciu jeho implementácie pričom nevedia nič ani o jednom z menovaného). Taktiež uznávam, že viacero z toho čo som videl bolo predstavené prvý krát a vo viacerých hrách má GPU PhysX väčší vplyv na atmosféru v hre (Borderlands 2, Batmani či Metro LL). Pozerám sa na to z tohto pohľadu. A tiež si viem predstaviť koľko úsilia NVIDIU stálo PhysX ako taký prerobiť a rozšíriť a vôbec jeho implementáciu do hier. Ešte k tomu na HW, ktorý nemá ani náhodou výkon na nejaké skutočné fyzikálne hrátky (a je jedno aké súčasné fyzikálne API sa použije). Preto je jeho výhoda v tom, že dokáže použiť aj GPU (a zároveň nevýhoda, že iba GPU jednej značky).

Čo sa týka COD, tak som zatiaľ žiadne technologické video nevidel. Skôr iba nejaký trailer na predstavenie hry. Obrázok na linku z physxinfo.com čo som dal vyzerá dobre. Ale z toho sa posúdiť nedá níč.
4.9.2013 13:21:58   178.143.222.xxx 156
Vidím to tak, že najlepší efekt v hrách je stále Ambient Occlusion ... PhysX sa aj naďalej prezentuje ako nepotrebný, viac menej je len na škodu a HW nároky sú nechutne vysoké vzhľadom na jeho "prínos"
4.9.2013 14:14:25   94.125.216.xxx 88
dlasi kravina a este spatne optimalizovana
4.9.2013 15:50:16   85.70.64.xxx 66
Stejně všechny ty dnešní otravný efekty vypínam tak co. K čemu si ubírat FPS kvůli blbostem jako je motion blur, hloubka ostrosti, různý rozmazání a pod... Nejhorší jsou post efekty v čele s FXAA za to bych vývojáře zavíral.
4.9.2013 16:32:18   86.49.14.xxx 11
Sice za par let budou karty, vykonejsi, ale delat efekty, je pro lidi s Nvidii a to jeste s tou za 8k+ se mi zda desne hloupy. Nechapu, proc tam nejsou treba nejaky slabsi efekty i pro slabsi NV karty.
4.9.2013 16:34:12   86.49.14.xxx 21
Druha, moznost je, ze jen autor ma naprosto spatne nastavenou metodiku, ve ktere podminuje zapnuti Physx i nejvyssimi detaily.. Takze s nizsimi by treba PhysX bezel taky dobre, i na slabsich kartach..
4.9.2013 20:16:24   217.66.166.xxx 30
Stačí vypnúť Screen Space Reflection a hneď je to oveľa lepšie. Bez ohľadu na to, či je GPU PhysX zapnutý alebo nie. Inak si tiež myslím, že by mohli implementovať viac možností a nie iba čísté on/off. Niečo na spôsob off/low/midle/high.
4.9.2013 20:23:03   77.87.242.xxx 23


a tobě se tohle líbí ???

ty efekty vypadají všelijak jen ne přirozeně....
>
4.9.2013 20:54:43   217.66.166.xxx 30
Prvý obrázok vyzerá dobre: Hlavne časť záberu z prachu odlietajúceho z múru. Druhý obrázok ale nie je z COD a dúfam, že taký mrak častíc tam teda nepoužijú. Ten sa hodí skôr do sci-fi ako do hry typu COD. A o tom sa aj v článku píše, že namiesto mraku častíc takako sme ho vídali doteraz (vrátane XCOM) sa v COD použije nasledovné:

Citace:
fully physically simulated volumetric smoke and dust effects with the quality, close to those seen in pre-rendered VFX scenes.


A nie to čo sme mohli vidieť v rámci APEX Turbulence doteraz ako napríklad v hre Warframe. Tá je na druhom obrázku v článku iba na ilustráciu.

Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz

27 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 11.9Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.