Hlavní stránka Multimédia Hry a zábava Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci
Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci
autor: Tomáš Šulc , publikováno 4.10.2011
Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci

Že Codemasters závodní hry opravdu umí, dokazuje každý jejich počin už několik let. Původní tempo vývoje jedné hry ročně navíc studio zdvojnásobilo a po arkádových rally závodech DiRT 3 nyní přichází titul na motivy aktuální sezóny závodů Formule 1. Po technologické stránce se sice téměř nic nezměnilo, přinejmenším nám to ale nevadí.


Vehicle Reflections

Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci

Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci
Vehicle Reflections Ultra/Low

Úplně vypnout lze odrazy okolí od laku monopostů, efekt Vehicle Reflections však vypne i odrazy ve zpětných zrcátkách. Na druhou stranu výkon výrazně vzrostl: z 30 na 41 snímků za sekundu.

Skidmarks

Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci

Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci
Skidmarks On/Off

Nastavení Skidmarks ovlivní, zda na trati zůstanou stopy od pneumatik. Vliv na výkon jsem nenaměřil.

Cloth

Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci

Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci
Cloth High/Off

U nastavení látek (Cloth) jsem si nevšiml žádných rozdílů v kvalitě grafiky a nenaměřil jsem ani rozdílný výkon.

Minimální x maximální nastavení grafiky

Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci

Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci
Maximální/minimální nastavení grafiky (pro zvětšení klikněte)

Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci

Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci
Maximální/minimální nastavení grafiky (pro zvětšení klikněte)

Rozdíly mezi maximálním a minimálním nastavením grafiky jsou patrné na první pohled a týkají se všech efektů od nasvícení přes stíny a odrazy až po částicové efekty. Detaily a rozlišení textur se s výjimkou stromů nemění, ze scény se místo toho úplně odstraní některé objekty jako jsou diváci či piloti. Razantnímu snížení detailů však na druhou stranu odpovídá nárůst výkonu, který byl z 28 na 74 fps u první scény a z 27 na 74 fps u druhé (v obou případech by byl nárůst výkonu pravděpodobně výrazně vyšší, framerate však brzdil procesor).



 
Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.
45 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 20.1Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.