3D hitparáda - grafické karty od 3000 do 8500 Kč s DPH, popis typů |
autor: Jahoda Miroslav , publikováno 24.11.2003 |
Pro ty, co nečetli minulý díl, připomenu nejprve pár pojmů. Ještě vás zkusím nalákat, v článku skrytě najdete několik premiérových recenzí (u některých karet první v ČR) - namátkou Sapphire Radeon 9800 SE, Hercules All-in-Wonder 9800 SE nebo ASUS Radeon 9600 SE.
3D hitparáda?
Možná někteří z vás byli zvyklí vídat na českém Internetu podobné srovnávací testy pod názvem "Megatest", ale tentokrát není účelem působit bombasticky, ale udělat solidní průřez nabídkou grafických karet prodávaných v současnosti v České republice a vytvořit průvodce kupujícího, který tak bude mít možnost rychle a snadno srovnat různé možnosti svého nákupu. Tedy stejnou možnost, jakou mají anglicky vládnoucí čtenáři na serverech tomshardware.com (VGA-charts) nebo digit-life.com (3Digest). Samozřejmě s tou obměnou, že se jedná o karty skutečně zastoupené na našem trhu.
Ve všech těchto testech i v zahraničí mi dosud chyběla možnost porovnat moderní grafické karty s těmi pár měsíců či let již neprodávanými. Tak jsem se snažil do testu zařadit i dnes už jen stěží sehnatelné karty jako TNT2, GeForce3 nebo Radeon 7200 (Radeon SDR). U dražších karet pak například již vzácně prodávané Radeony 9700 nebo GeForce FX 5800. Čtenář by tak měl mít možnost vidět, jakým upgradem pro něj koupě novějšího akcelerátoru skutečně je.
I množství testů vzhledem k množství otestovaných karet by mělo být v ČR zatím unikátní, karty byly podrobeny několika teoretickým (3Dmark2003, 3Dmark2001 SE, ChameleonMark, VillageMark, FableMark, TempleDemo, Codecreatures) i herním (Aquamark 3, Gun Metal, Max Payne, Comanche 4, Return to Castle Wolfenstein, Splinter Cell, Unreal Tournament 2003, Unreal 2, Serious Sam 2) benchmarkům. Zvlášť byl měřen dopad na výkon při zapnutí maximálního anisotropního filtru nebo 4x full scene anti-aliasingu (vyhlazování hran).
S výsledkem testů vás seznámím postupně ve 4 článcích, první tři budou rozdělovat trh na tři segmenty:
V posledním shrnujícím článku budou všechny výsledky shrnutý v obsahlých grafech, bude zajímavé sledovat, jak se prolnou výsledky z různých segmentů. Pokusím se také sestavit žebříček absolutní výkonnosti a žebříček poměru cena/výkon. Z každého segmentu pak vyhlasím jednu či více karet jako vhodnou koupi.
Ceny, zastoupené karty, ...
Minule se strhla diskuze o tom, kde bereme ceny apod., že "já v ceníku firmy xxx dokážu najít kartu xxx daleko levněji" apod. Není v mých silách mít projité všechny ceníky a není to ani správné porovnávat nějaké mimořádné ceny. Takže ceny testovaných karet, jsou cenami EU s DPH v ceníku firem, které je zapůjčily .
Právě tak si nemá cenu stěžovat, že kdyby se objevila karta xxx, tak na celý náhled na karty s čipem xxx by to vneslo jiné světlo. Jsou zde zastoupeny karty, které jsme sehnali, byly nám zapůjčeny, ať na naši žádost či přímo nabídnuty. Po minulém díle měli všechny společnosti čas nabídnout své karty do testu mid-range či high-end, není časově možné, abychom my oslovovali všechny firmy u nás a prosili o karty.
Které karty jsme otestovali?
V dnešním článku, byly v segmentu středně drahých grafických karet otestovány tyto karty:
A jako bonus pak, byť bez výsledků testů, pak dodatek k lowendovým grafikám:
Konkrétně zde najdete minirecenze těchto karet:
- Inno3D GeForce 3 Ti 500 64 MB 240/500 MHz
- XFX GeForce 4 Ti 4200 128 MB 250/620 MHz
- ASUS GeForce 4 Ti 4800 SE 128 MB 275/550 MHz
- XFX GeForce 4 Ti 4800 SE 128 MB 275/550 MHz
- MSI GeForce FX 5200 Ultra 128 MB 325/650 MHz
- Inno3D GeForce FX 5600 128 MB 325/550 MHz
- MSI GeForce FX 5600 256 MB 270/400 MHz
- ASUS GeForce FX 5600 128 MB 325/600 MHz
- ASUS GeForce FX 5600 Ultra rev.2 128 MB 400/800 MHz
- Leadtek GeForce FX 5700 128 MB 450/550 MHz
- Sapphire Radeon 9500 256-bit 128 MB 275/540 MHz
- HIS Radeon 9600 128 MB 325/400 MHz
- HIS Radeon 9600 Pro 128 MB 400/600 MHz
- Hercules Radeon 9600 Pro 128 MB 400/600 MHz
- Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition 128 MB 400/600 MHz
- ASUS Radeon 9600 SE 64-bit 128 MB 325/400 MHz
- Sapphire Radeon 9800 SE 128 MB 325/580 MHz
- Hercules All-In-Wonder Radeon 9800 SE 128 MB 380/680 MHz
- Dodatek: Hercules 3D Prophet 4500 64 MB 175/175 MHz
V době, kdy čtete tento článek, jsou již dokončeny testy high-end karet, snad se vše podaří sepsat do týdne. Pro připomenutí, v minulém díle jsme představili tyto karty:
V segmentu nejdražších karet by se pak s jistotou objeví tyto:
Další informace
Karty zapůjčily a partnery testu se staly firmy:
![]() |
![]() |
![]() |
LEVI International |
Abacus Computer |
Czech Computer |
![]() |
![]() |
![]() |
Sapphire Tech. |
Guillemot CZ |
eXtraPoint |
Všem zůčastněným firmám děkujeme za spolupráci.
Do testu v kategorii mid-range se nepodařilo získat na testy karty: Radeon 9500 Pro, Matrox P650 a P750, Radeon 9600XT a GeForce FX5700 Ultra, které jsme neměli ještě ani na samostatnou recenzi.
nVIDIA GeForce 3 Ti 500 (NV20)
Tuto kartu jsem zařadil spíše jako pojítko se segmentech levnějších grafických karet a také jako srovnání pro ty, co ji ještě vlastní (či jinou GeForce 3), aby věděli, která karta je pro ně skutečným upgradem. Pro připomenutí o GeForce 3 z minula:
I karty s čipem GeForce 3 (respektive jeho nejslabší verzí Ti200) ještě můžeme nalézt v cenících a to vzhledem ke stále ještě slušnému výkonu často za velice příznivou cenu. NV20 ve své době znamenala veliký pokrok, byla to první běžně prodavána karta s HW pixel a vertex shadery, tedy plnou podporou API DirectX 8. Tyto schopnosti nVIDIA demonstrovala například na velice pěkném demu Chameleona. Oproti GeForce2 nepřibyly žádné pipelines, ani nebyl nijak brutálně zvýšen takt, zato přibylo několik sad optimalizačních algoritmů, jako Lightspeed Memory Architecture I a tak byla při uvedení GeForce3 jasným výkonnostním králem, s jehož výkonem se srovnal až Radeon 8500. Dnes lze vzácně nalézt tyto karty v cenících od méně známých výrobců (Palit) od 1700,- Kč s DPH.
GeForce 3 | GeForce 3 Ti 200 | GeForce 3 Ti 500 | |
Takt čipu | 200 MHz | 175 MHz | 240 MHz |
Takt pamětí | 230 (460) MHz DDR | 200 (400) MHz DDR | 250 (500) MHz DDR |
Kódové jméno | NV20 | NV20 | NV20 |
Maximální teoretický fill-rate | 800 Mpixel/s | 700 Mpixel/s | 960 Mpixel/s |
Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) | 1600 Mtexel/s | 1400 Mtexel/s | 1920 Mtexel/s |
Maximální teoretická propustnost pamětí | 7.36 GB/s | 6.4 GB/s | 8 GB/s |
Výrobní technologie | 0.15 ľm | 0.15 ľm | 0.15 ľm |
Paměťová sběrnice | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR |
Počet texturovacích pipeline | 4 | 4 | 4 |
Počet text. jednotek na pipeline | 2 | 2 | 2 |
DirectX | 8.0 | 8.0 | 8.0 |
Podpora více monitorů | Ne | Ne | Ne |
Integrované RAMDACy | 1x 350 MHz | 1x 350 MHz | 1x 350 MHz |
Inno3D GeForce3 Ti500
Karta velice podobná kartám GeForce 3 od firmy Hercules, podobné pasívy a stejný výrobce větráčku. Kdysi revoluční a také revolučně drahá karta se v poslední dny svých prodejů prodávala něco okolo 4000 Kč, ve výprodejích potom levněji. Inno3D nikdy nemířilo mezi špičku, karta je průměrně vybavena - jedna plná hra, zajímavost jako podložka pod myš, kabely k TV-outu, softwarový DVD přehrávač. Ani u ve své době hodně drahé karty si InnoVISION nedal záležet na filtrech, a tak má karta hodně špatný (rozpitý a zašedlý) obraz. Naopak kladem bylo přetaktování karty, nechala si říct až na slušných 266/597 MHz.
Inno3D GeForce 3 Ti500 | |
Použitý čip | NV20 rev. A5 |
Použité paměti | 4 ns Hynix |
Velikost paměti | 64 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, TV-out |
Takt čipu | 240 MHz |
Tak pamětí | 250 (500) MHz DDR |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | Incoming Forces WinDVD 2000 Ulead PhotoImpact 5 InnoCreation Media Gallery |
Příslušenství | podložka pod myš S-video-composite redukce Composite kabel |
Orientační cena s DPH | - Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
nVIDIA GeForce 4 Ti (NV25,NV28)
GeForce 4 Ti 4200 | GeForce 4 Ti 4400 | GeForce 4 Ti 4600 | |
Takt čipu | 250 MHz | 275 MHz | 300 MHz |
Takt pamětí | 250 (500) MHz DDR | 275 (550) MHz DDR | 325 (650) MHz DDR |
Kódové jméno | NV25 | NV25 | NV25 |
Maximální teoretický fill-rate | 1000 Mpixel/s | 1100 Mpixel/s | 1200 Mpixel/s |
Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) | 2000 Mtexel/s | 2200 Mtexel/s | 2400 Mtexel/s |
Maximální teoretická propustnost pamětí | 8.0 GB/s | 8.8 GB/s | 10.4 GB/s |
Výrobní technologie | 0.15 ľm | 0.15 ľm | 0.15 ľm |
Paměťová sběrnice | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR |
Počet texturovacích pipeline | 4 | 4 | 4 |
Počet text. jednotek na pipeline | 2 | 2 | 2 |
DirectX | 8.0 | 8.0 | 8.0 |
Podpora více monitorů | Ano | Ano | Ano |
Integrované RAMDACy | 2x 350 MHz | 2x 350 MHz | 2x 350 MHz |
GeForce 3 Ti jako odpověď na Radeon 8500 nebyla dostačující, a tak nVIDIA dodržující své půlroční periody vydala čip GeForce 4 Ti, který z technologického hlediska velký pokrok oproti GeForce 3 nepřinesl. Engine nFiniteFX dostal označení "II", protože byla podporována verze pixel shader 1.3, stejně tak optimalizace Lightspeed Memory Architectura pokročila do "II" (4x 32-bit crossbar paměťový řadič, 4x interní cache pro paměť, beztrátová komprese Z-bufferu max. 4:1, Hidden Surface Removal, ...) a hlavně přišel AccuView Anti-Aliasing s hybridními módy (MSAA a SSAA). Další novinkou byly dva RAMDACy s 10 bity na kanál podpora více monitorů prostřednictvím nView. Možná nejdůležitějším přínosem pro výkon bylo mimo zvýšení taktů také přidání druhého vertex shader procesoru a vyrovnání se tak Radeonu 8500.
GeForce 4 Ti se objevila nejdříve ve třech verzích lišících se taktem a PCB. Ti4200 měla nejlevnější a nejmenší PCB a TSOP pouzdra pamětí. Naopak nejdražší Ti4600 měla dlouhatánské PCB a BGA pouzdra pamětí. Později se objevily karty postavené na zdánlivě nových čipech NV28, což byly jen AGP 8x verze NV25. GeForce 4 Ti4400 se prodávala s NV28 pod názvem Ti4800 SE.
nVIDIA GeForce 4 Ti 4200 (NV25)
XFX GeForce 4 Ti 4200 (Turbo) 128 MB Deluxe
Vše shrnu už na začátku této minirecenze. Karta by byla skutečně perfektní nebýt špatného 2D obrazu. Ten je rozmazaný se špatným podáním barev a v 1600x1200 už opravdu na hranici únosnosti. Karta by mohla dobře sloužit majitelům 15" monitorů či možná LCD panelů. Těm pak podá velice slušný výkon, překvapí je svou základní frekvencí 250/310(620) MHz a dobrým bundle. Obrovská krabice s výřezem vzadu, abyste viděli kartu chráněnou v plastovém pouzdře je sice poloprázdná, ale i tak v ní najdeme plné hry Ghost Recon, Comanche 4 a Racing Simulation Three (RS3). Dále CD s hratelnými demy (IL-2, SSAM2, Black Hawk Down, Ballistics, Vietcong), programy firmy Cyberlink - Power DVD, PowerDirector. Nechybí ani potřebná kabeláž.
Nejedná se o klasickou GeForce 4 Ti 4200, ale o "4200 Turbo", která má sice čip taktovaný 250 MHz, ale zvýšený takt pamětí a hlavně místo krátkého levnějšího (6-layer PCB) používá PCB Ti4600 (delší a 8-layer). Také místo pamětí TSOP používá paměti v balení BGA. Existuje i "Gamer´s Edition" této karty, kde je v krabici přibalen i Gamepad.
Nejvíce jsem byl zvědav na přetaktování už tak přetaktované karty, která byla vybavena solidními pasívy, chladičem, který o sobě dával trochu vědět a pamětmi 3.3 ns Samsung. Nakonec jsem dosáhl zhruba frekvence 310/340(680) MHz, což není na Ti4200 špatné. Karta je vybavena VIVO (Philips SAA7108E), DVI a VGA výstupem. Mimo tradičně mamutích rozměrů řady GeForce 4 Ti je karta i poměrně těžká, díky pasívům z obou stran váží 350 gramů.
XFX GeForce 4 Ti 4200 128 MB Deluxe | |
Použitý čip | NV25 |
Použité paměti | 3.3 ns Samsung |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | VGA, DVI, VIVO |
Takt čipu | 250 MHz |
Tak pamětí | 310 (620) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | Ghost Recon Comanche 4 Racing Simulation 3 Power DVD Power Director |
Příslušenství | VIVO Splitter DVI-VGA redukce S-video kabel |
Orientační cena s DPH | 4890 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti Abacus Computer.
nVIDIA GeForce 4 Ti 4800 SE (NV28)
ASUS GeForce 4 Ti 4800 SE 128 MB VIVO (V9480 /TVD)
Musím říct, že tato karta mě opravdu nadchla. Opravdu od dosluhující GeForce 4 Ti jsem to nečekal. A už vůbec ne od karty vybavené "pouze" 3.6 ns pamětmi firmy Samsung v pouzdře BGA. Ale poté, co jsem kartu původně běžící na 275/550 MHz, zkusil přetaktovat, jsem zcela změnil názor. Dosáhl jsem zcela stabilních frekvencí 330 MHz jádro a 360 (720) MHz paměti a paměti certifikované na 550 Mhz efektivně mě opravdu hodně překvapily. I další rysy tuto GeForce 4 pasují do role královny karet s tímto čipem - kvalitní filtry, zcela vyvracející pověsti o špatném či horším obraze GeForce 4. Opravdu, ani v nejvyšší rozlišení němel obraz chybu, byl právě tak dobrý jako u nejlepších Radeonů nebo GeForce FX. Karta je vybavena video vstupem i výstupem (čip Philips 7108AE) a jako už tradičně u karet ASUS střední třídy je vybavena celkem 11 CD - výborným RPG The Elder Scrolls: Morrowind, starším Rainbow Six Rogue Spear: Black Thorn, zábavnou hříčkou Worms Blaster, dvěma hratelnými demy Battle Realms a IL-2 Sturmovik, "simulací" VR Aquarium, softwarovým přehrávačem ASUS DVD XP a softwarem pro videoeditaci - PowerDirector Pro 2.3 a Media Show SE 2.0. V balení mi chyběly, jak bývá už neblahým zvykem ASUSu, kabely k TV-outu, nebyl tu ani kompozitní ani S-video kabel.
ASUS GeForce 4 Ti 4800 SE 128 MB VIVO | |
Použitý čip | NV28 rev. A2 |
Použité paměti | 3.6 ns Samsung |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | VGA, DVI, VIVO |
Takt čipu | 275 MHz |
Tak pamětí | 275 (550) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | TES: Morrowind Ghost Recon Black Thorn Worms Blaster VR Aquarium ASUS DVD XP Cyberlink PowerDirector Pro Cyberlink Media Show SE 2.0 |
Příslušenství | VIVO Splitter DVI-VGA redukce |
Orientační cena s DPH | 6350 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti LEVI International.
XFX GeForce 4 Ti 4800 SE 128 MB VIVO
Další karta spoečnosti XFX (divize Pine) dorazila v obyčejné nebarevné kartonové krabici, uvnitř s plnou kabeláží ale jen s instalačním CD a programem pro videoeditaci - PowerDirector Pro 2.1. Samotná karta není tak zajímavá jako XFX Ti4200 Deluxe, má podobný velký hliníkový chladič ale pouze z jedné strany, také takt dodržuje doporučení pro Ti4800 SE - 275/275(550) MHz. Naštěstí kvalita obrazu už není tak katastrofální, na ASUS Ti4800 SE nebo Radeony sice zdaleka nemá, ale jde to. Také chladič byl mírně tišší. Osazené paměti jsou Hynix 3.3 ns a jak ukázalo přetaktování (stabilně na 310/320 (640) MHz), neposkytli takový potenciál jako Samsung 3.3ns nebo byl na vině chybějící pasív z druhé strany karty.
XFX GeForce 4 Ti 4800 SE 128 MB VIVO | |
Použitý čip | NV28 rev. A2 |
Použité paměti | 3.3 ns Hynix |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | VGA, DVI, VIVO |
Takt čipu | 275 MHz |
Tak pamětí | 275 (550) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | Power Director |
Příslušenství | VIVO Splitter DVI-VGA redukce S-video kabel |
Orientační cena s DPH | 5390 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti Abacus Computer.
{mospagebreak title=GeForce FX 5200 Ultra a FX 5600}nVIDIA GeForce FX 5200 Ultra (NV34)
Koncem 1. čtvrtletí tohoto roku přišla nVIDIA s levnými čipy vycházejícími z NV30 - GeForce FX 5800. Kromě snížení taktu a počtu pipelines (zjednodušeně řečeno) přišel nový čip NV34 (FX 5200) také o kompresi barev (frame bufferu) při full-scene anti-aliasingu. Lidově řečeno, narozdíl od FX 5600 si již FSAA u většiny her a rozlišení nemůžete dovolit. Čip je také jako jediný vyráběn 150nm technologií, NV30, 31 a 35 jsou vyráběny 130nm technologií. Nejprve se objevily karty s FX5200 Ultra taktovány na úctyhodných 325/325(650) MHz, později pak cenově dostupnější FX5200 s taktem pouze 250/200(400) MHz.
GeForce FX 5200 | GeForce FX 5200 Ultra | GeForce FX 5600 | |
Takt čipu | 250 MHz | 325 MHz | 325 MHz |
Takt pamětí | 200 (400) MHz DDR | 325 (650) MHz DDR | 275 (550) MHz DDR |
Kódové jméno | NV34 | NV34 | NV31 |
Maximální teoretický fill-rate | 1000 Mpixel/s | 1300 Mpixel/s | 1300 Mpixel/s |
Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) | 1000 Mtexel/s | 1300 Mtexel/s | 1300 Mtexel/s |
Maximální teoretická propustnost pamětí | 6.4 GB/s | 10.4 GB/s | 8.8 GB/s |
Výrobní technologie | 0.15 ľm | 0.13 ľm | 0.13 ľm |
Paměťová sběrnice | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR |
Počet texturovacích pipeline | 4 | 4 | 4 |
Počet text. jednotek na pipeline | 1 | 1 | 1 |
DirectX | 9.0 | 9.0 | 9.0 |
Podpora více monitorů | Ano | Ano | Ano |
Integrované RAMDACy | 2x 350 MHz | 2x 350 MHz | 2x 400 MHz |
MSI GeForce FX 5200 Ultra 128 MB
Tradiční hodnoty MSI jako bohatý bundle v podobě 10 CD či atraktivní krabice i červené PCB se podepsaly i na této kartě. Jako obvykle byla karta vybavena tichým chlazením i kvalitními výstupními filtry, které zajišťovali bezvadnou kvalitu obrazu 2D. Co však tradiční nebylo, byl fakt, že testovaný kus nebyl schopen běžet stabilně s frekvencí VPU 325 MHz a musel jsem jej podtaktovat na 300 MHz. Naopak použité paměti Hynix 2.8 ns s frekvencí 325 (650 efektivně) MHz žádné potíže neměly, bez problémů jsem je přetaktoval na 706 MHz. Krabice obsahuje kompletní kabeláž, ale hlavně dvě pouzdra po 5 CD, na kterých najdeme plné hry: The Elder Scrolls: Morrowind, Ghost Recon a Duke Nukem: Manhattan Project a programy FarStone VirtualDrive 7 a Restore It Pro 3.0, DVD přehrávač InterVideo WinDVD 5.1, bonusová CD od MSI - 3D Desktop a Media Center Deluxe II. Na instalačním CD najdeme mimo ovladačů další utility a karta je vybavena i HW monitoringem. Zajímavostí je TwinBIOS, tedy něco jako u základních desek Gigabyte či Albatron DualBIOS, který vás zachrání při špatném přepsání BIOSu karty. Velice dobře je zpracovaný manuál, vytkl bych snad jen popis karet tzv. "copy-paste metodou" díky čemuž se dozvíte, že FX 5200 je vyráběna 0.13ľm technologií a umí různé komprese Z- i frame bufferu.
MSI GeForce FX 5200 Ultra 128 MB | |
Použitý čip | NV34 rev. A2 |
Použité paměti | 2.8 ns Hynix |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, DVI, TV-out |
Takt čipu | 325 MHz |
Tak pamětí | 325 (650) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | TES: Morrowind Ghost Recon Duke Nukem: Manhattan Project VirtualDrive 7 Restore It Pro 3.0 InterVideo WinDVD 5.1 |
Příslušenství | DVI-VGA redukce S-video-composite redukce Molex napájecí kabel Composite kabel |
Orientační cena s DPH | 5610 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti LEVI International.
nVIDIA GeForce FX 5600 (NV31)
GeForce FX 5600 | GeForce FX 5600 Ultra | GeForce FX 5600 Ultra rev. 2 | GeForce FX 5800 Ultra | |
Takt čipu | 325 MHz | 350 MHz | 400 MHz | 500 MHz |
Takt pamětí | 275 (550) MHz DDR | 350 (700) MHz DDR | 400 (800) MHz DDR | 500 (1000) MHz DDR-II |
Kódové jméno | NV31 | NV31 | NV31 | NV30 |
Maximální teoretický fill-rate | 650 Mpixel/s | 700 Mpixel/s | 800 Mpixel/s | 2000 Mpixel/s |
Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) | 1300 Mtexel/s | 1400 Mtexel/s | 1600 Mtexel/s | 4000 Mtexel/s |
Maximální teoretická propustnost pamětí | 8.8 GB/s | 11.2 GB/s | 12.8 GB/s | 16.0 GB/s |
Výrobní technologie | 0.13 ľm | 0.13 ľm | 0.13 ľm | 0.13 ľm |
Paměťová sběrnice | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR -II |
Počet texturovacích pipeline | 2 (4) | 2 | 2 | 4 (8) |
Počet text. jednotek na pipeline | 2 (1) | 2 (1) | 2 (1) | 2 (1) |
DirectX | 9.0 | 9..0 | 9.0 | 9.0 |
Podpora více monitorů | Ano | Ano | Ano | Ano |
Integrované RAMDACy | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz |
Z drahé karty GeForce FX 5800 Ultra (NV30) byly odvozeny levnější varianty - lowendová FX 5200 a mid-range karta FX 5600. Zatímco FX 5200 přišla i o komprese a je dýchavičná ve vyšším rozlišení při anti-aliasingu, tak FX 5600 je pouze "poloviční" FX 5800, tedy je snížen pracovní takt, použito levnější PCB, nejsou použity paměti DDR-II, čip obsahuje jen polovinu pixel pipelines NV30. Jinak si zachovává plnou podporu DirectX 9 a je základem NV31 je stejný VLIW SIMD procesor, který pracuje buď jako 2 pixel pipelines s 2 TMU na pipeline nebo jako 4 pixel pipelines s jedinou TMU na pipeline. Narozdíl od FX 5200 je FX 5600 vyráběna také 130nm procesem.
Inno3D GeForce FX 5600 128 MB
Inno3D i v segmentu střední třídy pokračuje v trendu co nejmenších karet. Karta je opravdu malá a ani chladič není nikterak robustní a je hodně tichý. Měl bych výhrady k vzhledu chladiče a celé karty, možná že u karet stojicích přes 4000 Kč by už InnoVISION mohl zvolit hezčí design. Inno tradičně bundluje Comanche 4 a 3DMark a jako softwarový DVD přehrávač pak InterVideo WinDVD. Najdeme zde i CD s demy Tom Clancy´s Ghost Recon, Red Faction, Serious Sam - The Second Encounter, Vietcong a Delta Force - Black Hawk Down, utlý manuál a potřebné kabely k TV-outu a DVI redukci. Karta je vybavena pamětmi 3.6 ns Samsung, které dostanete často přes 300 MHz. VPU již příliš přetaktovat nejde, možná by nebyl na škodu chladič s měděnou základnou.
Inno3D GeForce FX 5600 128 MB | |
Použitý čip | NV31 |
Použité paměti | 3.6 ns Samsung |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, DVI, TV-out |
Takt čipu | 325 MHz |
Tak pamětí | 275 (550) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | Comanche 4 Futuremark 3DMark 2003 InterVideo WinDVD InterVideo WinDVD Creator |
Příslušenství | DVI-VGA redukce S-video-composite redukce S-video kabel |
Orientační cena s DPH | 4680 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti LEVI International.
MSI GeForce FX 5600 256 MB
Vybavení i balení karty je velice podobné výše popsané MSI FX 5200 Ultra. Zůstalo i tiché chlazení a vynikající kvalita obrazu. Celkové rozměry karty jsou menší a není třeba přídavné napajení. Karta je vybavena 256 MB pameti, celkem tedy osmi čipy Nanya 5 ns, které jsou bohužel taktovány jen 200 (400) MHz, což odpovídá certifikaci. Jádro běží jen na 270 MHz. Pomalé kartě pomůžete přetaktováním, výsledných 338/428 MHz je už trošku lepších, ale propustnost pamětí je stále tragická. Zpracování karty je však opravdu vynikající, proto bych doporučil (i levnější) 128 MB modely MSI FX 5600 s vyšším taktem. 256 MB je u takto výkonné karty zbytečnost.
MSI GeForce FX 5600 256 MB | |
Použitý čip | NV31 |
Použité paměti | 5 ns Nanya |
Velikost paměti | 256 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, DVI, TV-out |
Takt čipu | 270 MHz |
Tak pamětí | 200 (400) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | TES: Morrowind Ghost Recon Duke Nukem: Manhattan Project VirtualDrive 7 Restore It Pro 3.0 InterVideo WinDVD 5.1 |
Příslušenství | DVI-VGA redukce S-video-composite redukce Molex napájecí kabel Composite kabel |
Orientační cena s DPH | 5980 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti LEVI International.
ASUS GeForce FX 5600 128 MB Video Suite(V9560 /Video)
Zajímavá karta po všech stránkách. Místo jednoho klasického 15-pin D-SUB výstupu je osazena dvěma DVI výstupy a jako jedna z mála GeForce FX 5600 má paměti osazeny pasívy. Takt pamětí je o 50 MHz vyšší než u referenční karty nVIDIE. ASUS karty osazuje kvalitními filtry a tak 2D zobrazení nemá chybu. Použité paměti a solidní chlazení dávají prostor k přetaktování - dosáhli jsme frekvencí 350/330(660) MHz. Přiložený ASUS SmartDoctor umožní regulaci otáček větráku nebo můžete nastavit autoregulaci dle teploty VPU.
Plná recenze ASUS GeForce FX 5600 128 MB Video Suite na PCtuningu
ASUS GeForce FX 5600 128 MB (V9560 /Video) | |
Použitý čip | NV31 rev. A1 |
Použité paměti | 3.3 ns Samsung |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 2x DVI, VIVO |
Takt čipu | 325 MHz |
Tak pamětí | 300 (600) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | TES: Morrowind Ghost Recon Black Thorn Worms Blaster VR Aquarium ASUS DVD XP Cyberlink Power Director Pro Cyberlink Media Show SE |
Příslušenství | VIVO Splitter 2x DVI-VGA redukce |
Orientační cena s DPH | 6590 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti LEVI International.
{mospagebreak title=GeForce FX 5600 Ultra a FX 5700}nVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (rev. 2)
Kromě standardní FX 5600 existuje i verze Ultra, lišící se vyšším pracovním taktem (původně 350/700 MHz) a nutností přídaného napájení. Protože GeForce FX 5600 Ultra si výkonnostně neporadila s Radeonem 9600 Pro vyšla později GeForce FX 5600 Ultra rev. 2, kde čip NV31 už nebyl typu wirebond ale flipchip, výráběn stále u TSMC 130nm procesem. Takty byly zvýšeny na 400/800 MHz.
ASUS GeForce FX 5600 Ultra 128 MB VIVO (V9560 Ultra /TVD)
Podobná karta neUltra verzi, tradiční vybavení ASUSu s celkem deseti CD (mimo bunlovaného software a her ještě dvě s demy Battle Realms a IL-2 Sturmovik a to instalační se SmartDoctorem, GameFace a VideoSecurity). Stejný je i měděný chladič, jen barva PCB je zelená (podle mě hezčí než nejčastější žlutá s nádechem hnědé). Opět musím vyzdvihnout bezchybnou kvalitu zobrazení. Jedná se o takzvanou FX 5600 Ultra rev. 2, protože první karty FX 5600 Ultra na taktu 350/700 Mhz neměly vzhledem k Radeonu 9600 Pro dostatečný výkon. Karta je vybavena video výstupem i vstupem, o který se stará čip Philips 7114H.
ASUS GeForce FX 5600 128 MB Ultra | |
Použitý čip | NV31 rev. A1 |
Použité paměti | 2.5 ns Hynix |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | VGA, DVI, VIVO |
Takt čipu | 400 MHz |
Tak pamětí | 400 (800) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | TES: Morrowind Ghost Recon Black Thorn Worms Blaster VR Aquarium ASUS DVD XP Cyberlink PowerDirector Pro Cyberlink Media Show SE 2.0 |
Příslušenství | VIVO Splitter DVI-VGA redukce |
Orientační cena s DPH | 8170 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti LEVI International.
GeForce FX 5700
Zatímco čip NV38 (GeForce FX 5950 Ultra) byl pouze přetaktovanou verzí stávajícího topmodelu NV35 (GeForce FX 5900) bez jakýchkoli nových technologií, tak NV36 (GeForce FX 5700) je oproti svému předchůdci GeForce FX 5600 (NV31) čipem zcela novým. GeForce 5600 byla založena na "poloviční" NV30 (GeForce FX 5800), kdy disponovala stejnými technologiemi, ale oproti plné verzi přišla o polovinu pipelines, tedy místo 8x1 (resp. 4x2) zůstalo jen 4x1 (resp. 2x2). NV36 je založena vyšším čipu, na "poloviční" GeForce FX 5900 (NV35), kdy disponuje také jen polovinou pipelines a také poloviční šířkou paměťové sběrnice (128 místo 256 bitů).
Co je však nejdůležitější, FX 5700 zdědila pro FX 5900 engine zvaný CineFX 2.0, což v praxi znamená výrazně rychlejší vykonávání pixel shader kódu. Stejně tak zdědila i UltraShadow technnologii (viz níže). FX 5600 odvozená z čipu FX 5800 samozřejmě UltraShadow nepodporuje a také CineFX engine má verze 1.0. Posledním výrazným přínosem je povýšení Intellisample u FX 5600 na Intellisample HCT u FX 5700, tedy účinnější kompresi u anti-aliasingu. Čipy jsou vyráběny 130nm technologií u IBM a jejich vzhled se hodně liší od celé řady GeForce vyráběných u TSMC, jsou více podobny některým čipům ATi (nebo mi vyvstávají asociace s mobilním procesory Intelu). Pouzdro VPU je typu flipchip (FCPGA). FX 5700 Ultra, který jsme ještě v redakci neměli, má sice jen o 50 MHz vyšší takt čipu, za to je vybaven DDR-II pamětmi taktovanými na 900 MHz efektivně. Má být náhradou FX 5600 Ultra a důstojným konkurentem Radeonu 9600 XT.
GeForce FX 5700 | GeForce FX 5700 Ultra | GeForce FX 5900 | |
Takt čipu | 425 MHz | 475 MHz | 400 MHz |
Takt pamětí | 275 (550) MHz DDR | 450 (900) MHz DDR-II | 425 (850) MHz DDR |
Kódové jméno | NV36 | NV36 | NV35 |
Maximální teoretický fill-rate | 850 Mpixel/s | 950 Mpixel/s | 1600 Mpixel/s |
Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) | 1700 Mtexel/s | 1900 Mtexel/s | 3200 Mtexel/s |
Maximální teoretická propustnost pamětí | 8.8 GB/s | 14.4 GB/s | 27.2 GB/s |
Výrobní technologie | 0.13 ľm | 0.13 ľm | 0.13 ľm |
Paměťová sběrnice | 128-bit DDR | 128-bit DDR-II | 256-bit DDR |
Počet texturovacích pipeline | 2 (4) | 2 (4) | 4 (8) |
Počet text. jednotek na pipeline | 2 (1) | 2 (1) | 2 (1) |
DirectX | 9.0 | 9.0 | 9.0 |
Podpora více monitorů | Ano | Ano | Ano |
Integrované RAMDACy | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz |
Leadtek GeForce FX 5700 128 MB (A360 TD)
Posledně recenzovaná karta s novinkou firmy nVIDIA, čipem NV36, zanechala na PCtuningu dobrý dojem. V atraktivním balení obdržíme kartu, která mimo solidního výkonu nabídne i slušnou kvalitu obrazu 2D a dobré vybavení, do kterého mimo kompletní sady kabelů patří i dvě plné hry a vynikající utilita Leadtek WinFox II. Chlazení, ač robustní, zůstává příjemně tiché i v 3D režimu. Karta kompaktních rozměrů a bez Molex konektoru pro přídavné napajéní je výkonnostně i cenově důstojným soupeřem Radeonu 9600 Pro a v provedení od Leadteku odpovídá lepší třídě mezi kartami s čipy RV350. Recenzovali jsme nejspíše sample nebo jednu z prvních revizí karet, která měla takt VPU 450 MHz, později jsem zkusil i prodejní verzi (rev. PCB A2) s taktem 425 MHz.
Plná recenze Leadtek GeForce FX 5700 na PCtuningu
Leadtek GeForce FX 5700 128 MB | |
Použitý čip | NV36 |
Použité paměti | 3 .6 ns Samsung |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, DVI, TV-out |
Takt čipu | 425 (450) MHz |
Tak pamětí | 275 (550) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | Gun Metal, Big Mutha Truckers, WinFast DVD, Cycore Cult3D, WinFox II |
Příslušenství | DVI-VGA redukce, S-video-composite redukce, S-video kabel, Composite kabel, Molex kabel :-) |
Orientační cena s DPH | 5950 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti LEVI International.
{mospagebreak title=Radeon 9500 a 9600 }Radeon 9500
Radeon 9500 | Radeon 9500 Pro | Radeon 9700 | Radeon 9700 Pro | |
Takt čipu | 275 MHz | 275 MHz | 275 MHz | 325 MHz |
Takt pamětí | 270 (540) MHz DDR | 270 (540) MHz DDR | 270 (540) MHz DDR | 310 (620) MHz DDR |
Kódové jméno | R300 | R300 | R300 | R300 |
Maximální teoretický fill-rate | 1100 Mpixel/s | 2200 Mpixel/s | 2200 Mpixel/s | 2600 Mpixel/s |
Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) | 1100 Mtexel/s | 2200 Mtexel/s | 2200 Mtexel/s | 2600 Mtexel/s |
Maximální teoretická propustnost pamětí | 8.64 GB/s | 8.64 GB/s | 17.28 GB/s | 19.84 GB/s |
Výrobní technologie | 0.15 ľm | 0.15 ľm | 0.15 ľm | 0.15 ľm |
Paměťová sběrnice | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 256-bit DDR | 256-bit DDR |
Počet texturovacích pipeline | 4 | 8 | 8 | 8 |
Počet text. jednotek na pipeline | 1 | 1 | 1 | 1 |
DirectX | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 |
Podpora více monitorů | Ano | Ano | Ano | Ne |
Integrované RAMDACy | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz |
Za nějaký čas po uvedení Radeonu 9700 Pro, který s obrovským náskokem výkonově drtil veškerou konkurenci vydala firma ATi tři slabší verze vycházející z původního Radeonu 9700 Pro. Taktéž highendový Radeon 9700 (stále s náskokem před konkurenčními kartami), který byl stejný jako 9700 Pro až na snížený takt a dvě karty pro mid-range - Radeon 9500 Pro (výkonný zhruba jako GeForce 4 Ti4600 a v s anti-aliasingem a anisotropním filtrováním mnohem rychlejší), který měl stejný takt jako 9700, ale pouze 128-bit paměťovou sběrnici a Radeon 9500 (zhruba výkonový ekvivalent GeForce 4 Ti 4200), který byl stejný jako 9500 Pro, ale čtyři z osmi pipelines měl vypnuty a byl také jasně nejlevnější. Naskytla se tak možnost softwarového (i hardwarového) odemknutí pipelines, které byly dost často plně funkční a získání tak Radeonu 9500 Pro. Navíc Sapphire vydala svého Radeona 9500 128 MB s 256-bitovým PCB (stejným jako u 9700), a tak pokud byl mod úspěšný získalií jste přímo Radeon 9700. Mimo počet pipelines, taktu a šířky sběrnice byly všechny na jádru R300 shodné co do funkcí, hlavně se tedy jednalo o první karty s DirectX 9 a rychlým anti-aliasingem, kde díky 256-bit sběrnici, 8 pipelines a kompresi frame bufferu docházelo jen k malým ztrátam fps. Stejně tak bylo oproti Radeonu 8500/9000 výrazně zlepšeno anisotropní filtrování, rjeho rychlost zůstalo zachována, zato se jednalo o trilineární+anisotr. místo velice nekvalitního bilieárního+anisotr. filtru, navíc s méně zřetelnými optimalizacemi na úkor kvality.
Sapphire Atlantis Radeon 9500 128 MB (256-bit)
Díky odemykání pipelines opravdu slavná karta. Ještě známější provedení Gold s typickým chladičem. Společně se Herculesem AIW 9800 SE jediná karta ze segmentu mid-range, která nabízí 256-bitovou sběrnici a při štěstí s odemčením pipelines čipu R300 dostaneme plnohodnotný Radeon 9700, po přetaktování pak dokonce kartu výkonnostně ekvivalentní Radeonu 9700 Pro a to s polovičními investicemi. Důležité je to štěstí, odhadujeme, že odemčení pipelines bývá úspěšné zhruba v 50 % případů. Ve zbývajících je pak minimálně jedna z vypnutých skutečně vadná a to se projevuje různými chybami zobrazení, nejmenším příznakem jsou šachovnice, které můžete objevit pouze v některých aplikacích, kde dojde k využití všech pipelines. Více o problematice odemykání pipelines u Radeonů zde:
Jak odemknout pipelines u Radeonu 9800SE a 9500
Ale raději se už věnujme samotné kartě. První, co vás musí zaujmout, je rozmístění pamětí do tvaru písmene L kolem VPU a všechny pozice jsou obsazené moduly, což signalizuje jedinou příjemnou věc - karta je postavena na 256-bitovém PCB. Ony paměti jsou Infineon 3.3 ns, se kterými jsme se mohli setkat tuším už před drahnou dobou u Radeonu 8800 FireGL. Celé kartě vévodí poměrně velký chladič, který byl u testovaného kusu velice hlučný a přidal i nepříjemný pištivý zvuk. Na druhou stranu byl efektivní. Protože jsem kartu na testy obdržel v obyčejné kartonové krabici bílé barvy uvnitř které byla jen karta, kabely, redukce a instalační CD s Catalyst 3.5, tak nehodnotím bohatost bundle (označení v ceníku CC je OEM). Karta nabízí opravdu brilantní kvalitu 2D zobrazení a i přetaktování je dost slušné, výsledně 365/300(600) MHz. U testovaného kusu bylo všech 8 pipelines v pořádku a tak po odemčení a přetaktování jsme obdrželi kartu s výkonem R9700 Pro (takt jádra o 40 MHz výše, paměti o 10(20) MHz méně)), perfektním obrazem, u které bych jen okamžitě vyměnil chladič.
Sapphire Radeon 9500 128 MB 256-bit | |
Použitý čip | R300 |
Použité paměti | 3 .3 ns Infineon |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, TV-out, DVI |
Takt čipu | 275 MHz |
Tak pamětí | 270 (540) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | - |
Příslušenství | DVI-VGA redukce S-video-composite redukce Composite kabel S-video kabel |
Orientační cena s DPH | 5190 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti Czech Computer.
Radeon 9600 a 9600 Pro
Radeon 9600 SE | Radeon 9600 | Radeon 9600 Pro | Radeon 9600 XT | Radeon 9800 XT | |
Takt čipu | 325 MHz | 325 MHz | 400 MHz | 500 MHz | 412 MHz |
Takt pamětí | 200 (400) MHz DDR | 200 (400) MHz DDR | 300 (600) MHz DDR | 300 (600) MHz DDR | 365 (730) MHz DDR |
Kódové jméno | RV350 | RV350 | RV350 | RV360 | R360 |
Maximální teoretický fill-rate | 1300 Mpixel/s | 1300 Mpixel/s | 1600 Mpixel/s | 2000 Mpixel/s | 3296 Mpixel/s |
Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) | 1300 Mtexel/s | 1300 Mtexel/s | 1600 Mtexel/s | 2000 Mtexel/s | 3296 Mtexel/s |
Maximální teoretická propustnost pamětí | 3.2 GB/s | 6.4 GB/s | 9.6 GB/s | 9.6 GB/s | 23.36 GB/s |
Výrobní technologie | 0.13 ľm | 0.13 ľm | 0.13 ľm | 0.13 ľm low-k | 0.15 ľm |
Paměťová sběrnice | 64-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 256-bit DDR |
Počet texturovacích pipeline | 4 | 4 | 4 | 4 | 8 |
Počet text. jednotek na pipeline | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
DirectX | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 |
Podpora více monitorů | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano |
Integrované RAMDACy | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz |
Stejně jako Radeon 9500 byl odvozený typ z Radeonu 9700, tak po příchodu vylepšeného jádra Radeon 9800 Pro (R350) byla uvedena na trh jeho "osekaná" varianta s poloviční šířkou sběrnice a polovinou pipelines - Radeon 9600 Pro (RV350). Z mid-range tedy bohužel zmizela grafická karta s osmi pipelines (Radeon 9500 Pro). To se Radeon 9600 Pro snažil dohnat vysokým taktem jádra, který byl umožněn 0.13ľm výrobná technologií a nezřídka se Radeon 9600 Pro dal přetaktovat přes 500 MHz.
Radeon 9600
HIS Excalibur Radeon 9600 128 MB
Narozdíl od velké části Radeonů 9600 nonPro je HIS 9600 vybaven malým chladičem s měděnou základnou, který známe například z modelu 9000 Pro od stejné firmy. Někomu možná může vadit, že přišel o 100% tiché chlazení v podobě pasívu, ale mě osobně použitý chladič připadal celkem tichý a hlavně se ukázal jako hodně efektivní. Jádro běželo bez problémů na frekvenci 440 MHz, horší potenciál skýtali paměti 4 ns Hynix, ty jsem dokázal stabilně trápit s 6x FSAA jen na 275 (550) MHz. Výsledný takt 440/550 MHz je však velice solidní a když k tomu přidáte vynikající kvalitu obrazu 2D, tradičně slušné vybavení karet HIS Excalibur (výborné RPG Zanzarah: Hidden Portal - pro HIS jen škoda, že už stojí jen 299,- -, závody futuristických motorek Ballistics, PowerDVD, PowerDirector a CD s hratelnými demy), dostáváme nenápadnou, ale velice dobrou kartu.
HIS Excalibur Radeon 9600 128 MB | |
Použitý čip | RV350 |
Použité paměti | 4 ns Hynix |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, TV-out, DVI |
Takt čipu | 325 MHz |
Tak pamětí | 200 (400) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | Zanzarah, Ballistics, Power Director 2.1 Pro, Power DVD |
Příslušenství | DVI-VGA redukce S-video-composite redukce S-video kabel |
Orientační cena s DPH | 4750 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti LEVI International.
{mospagebreak title=Radeon 9600 Pro}Radeon 9600 Pro
Hercules 3D Prophet 9600 Pro 128 MB
Hercules neslevil na kvalitě ani u oproti špičkovým 9700 Pro a 9800 Pro osekaném modelu. Karta je dodávána v tradiční krabici, jíž symbolicky vévodí bronzová sfinga (R9800 Pro má zlatou, R9800 stříbrnou). Nadstandardní paměti Samsung 2.86ns jsou chlazeny měděnými pasívy a i samotný chladič VPU je z mědi a ve tmě díky modrým LED diodám pěkně svítí. Celkový design karty je velice povedený. Chladič není nikterak hlučný a je velice efektivní, karta nám šla přetaktovat až na 504 MHz jádro a paměti pak zhruba 342 (684 efektivně) MHz. V balení je tradičně jedna aktuální plná hra - zde Vietcong. U hry českého původu je opravdu škoda že jen v angličtině. Tento handicap se trošku maže přítomností českého manuálu vkladaného ke všem kartám Hercules, což u ostatních výrobců zatím není zvykem. Jako u všech dalších karet Hercules ani zde nechybí propracované instalační CD s vlastní taktovací utilitou firmy, technologickými demy a šetřiči ATi nebo wallpapery 3D Prophet série.
Plná recenze Hercules 3D Prophet 9600 Pro na PCtuningu
Hercules 3D Prophet 9600 Pro 128 MB | |
Použitý čip | RV350 |
Použité paměti | 2.86 ns Samsung |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, TV-out, DVI |
Takt čipu | 400 MHz |
Tak pamětí | 300 (600) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | Vietcong (EN) PowerDVD XP |
Příslušenství | DVI-VGA redukce S-video-composite redukce Composite kabel S-video kabel |
Orientační cena s DPH | 6700 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti Guillemot CZ.
HIS Excalibur Radeon 9600 Pro 128 MB
Dvojče výše popsaného Excaliburu 9600 128 MB. Stejná, jen v jiném barevném odstínu, krabice, stejná kabeláž i software. Zato karta samotná je vybavena poměrně slušným hliníkovým chladičem a paměti v pouzdře BGA nesou označení Samsung 3.3 ns. Podobně jako pomalejší bráška i tato karta je kvalitně zpracovaná a nabízí vynikající kvalitu obrazu. Čip se dal bez problémů přetaktovat až na 495 MHz a i paměti běžely stabilně na 345 (690) MHz.
Plná recenze karty HIS Excalibur Radeon 9600 Pro 128 MB na PCtuningu
HIS Excalibur Radeon >128 MB | |
Použitý čip | RV350 |
Použité paměti | 3.3 ns Samsung |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, TV-out, DVI |
Takt čipu | 400 MHz |
Tak pamětí | 300 (600) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | Zanzarah, Ballistics, Power Director 2.1 Pro, Power DVD |
Příslušenství | DVI-VGA redukce S-video-composite redukce S-video kabel |
Orientační cena s DPH | 6350 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti LEVI International.
Sapphire Atlantis Radeon 9600 Pro 128 MB Ultimate Edition
Moje pocity z této karty jsou smíšené. Hned na začátek musím říct, že bezhlučné chlazení pomocí pasívů a heat-pipe, které pro Sapphire Technology dělá známý výrobce chlazení Zalman, se mi zdá jako perfektní nápad. Na druhou stranu omezuje možnosti jinak často skvěle přetaktovatelného čipu RV350. Testovaná karta, která již údajně prošla testy v redakcích málem poloviny Evropy, vykazovala bohužel horší kvalitu obrazu, ještě o něco horší než Sapphire Radeon 9100, obraz byl opravdu docela rozmazaný, což bylo výrazné, protože ve stejné době jsem testoval Sapphire Radeon 9800 SE a XT, které měly naopak obraz stejně jako Sapphire R9500 128 MB obraz naprosto dokonalý. Další vadou na kráse je cena, přece jen přes 8000 Kč (beru oficiální EU cenu s DPH od zastoupení Sapphire v ČR, výrobek pak np. prodává například eD´system, www.edcz.cz) za kartu Radeon 9600 Pro s průměrným bundle je opravdu už dost.
Samotný návrh heat-pipe je zajímavý. Toto řešení funguje tak, že teplota z jádra je přenášena z pasívu na horní straně i na pasív na dolní straně karty, který je umístěn několik milimetrů od karty, aby se jí nedotýkal. Trubička zlatavé barvy - heat pipe - obsahuje tekutinu, která se mění díky teplu vyzařenému čipem karty v páru a tak stoupá nahoru (karta je v AGP slotu otočena čipem dolů a zadní stranou nahoru) na zadní stranu a bere sebou část tepla k ochlazení na dalším pasívním chladiči. Jakmile je pára ochlazena, opět zkapalňuje a steká trubicí zase dolů a proces se opakuje.
Je zajímavé, že prázdninové recenzi jsme obdrželi R9600 Pro UE na taktu 400/660 MHz, tedy stejném taktu jako Sapphire R9600 Pro Fireblade Edition. Tento kus byl taktován jako standardní Radeon 9600 Pro - tedy 400/600 MHz, nicméně byly použity stejné paměti Samsung 2.8 ns, takže přetaktováním vše vyřešíte. Vůbec přetaktování Ultimate Edition je zajímavá věc. Nemáte-li dobře vyřešené chlazení skríně počítače, tak na taktování VPU raději zapoměňte. Já jsem vše zkoušel s otevřenou case a nejprve jsem nadšeně zjišťoval, že VPU běží až na 533 MHz, opravdu se muselo jednat o fantastický kus čipu. Jenže dlouhodobou zátěží s anti-aliasingem a anisotropním filtrováním (vymýšlel jsem v kuse opravdu to nejnáročnější pro VPU - nejvíce zabrat čip dostane soustavným hraním Serious Sama 2 s anisotropním filtrem 16:1 s mapami jako Valley of the Yaguar) jsem zjistil, že bez větráku, který by foukal na heat-pipe, budete rádi, když VPU bude stabilní na základní frekvenci. Za normálních okolností by se za stabilní dala považovat zhruba frekvence 430 MHz. U pamětí není žádný problém - výsledných 351 (702) MHz je pro Samsung 2.8 ns podprůměrným výsledkem, tedy většina z vás bude mít asi větší štěstí. Testovaná karta byla vybavena německou verzí hry Total Medieval War, doufejme, že v ČR se prodává verze anglická.
Plná recenze karty Sapphire Atlantis Radeon 9600 Pro 128 MB Ultimate Edition na PCtuningu
Sapphire Atlantis Radeon 9600 Pro 128 MB Ultimate Edition | |
Použitý čip | RV350 |
Použité paměti | 2.86 ns Samsung |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, TV-out, DVI |
Takt čipu | 400 MHz |
Tak pamětí | 300 (600) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | Total Medieval War, Power DVD XP, Sapphire RedLine |
Příslušenství | DVI-VGA redukce S-video-composite redukce S-video kabel, Composite kabel |
Orientační cena s DPH | 8160 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti českému zastoupení Sapphire Tech.
{mospagebreak title=Radeon 9600 SE a 9800 SE 128-bit}Radeon 9600 SE
V tabulce na předchozí straně jsme viděli všechny neduhy "nového" Radeonu 9600 SE - sběrnice zúžena na 64 bitů a stejně nízký takt jako u Radeonu 9600. Hlavně takt pamětí 200 (400) MHz v kombinaci s 64 bitovou sběrnicí resultuje v tragickou propustnost pamětí 3.2 GB/s, která byla úžasná možná v době GeForce-256. Karty s čipem R9600SE by mohly být zajímavým řešením, jen pokud by se podařilo výrazně snížit cenu.
ASUS Radeon 9600 SE 128 MB
Byl jsem moc zvědav na Radeony od dosud zapřísahlého výrobce kvalitních karet s čipy nVIDIA. Již méně jsme se těšil na samotnou kartu Radeon 9600 SE, tedy kartu se 64 bitovou paměťovou sběrnicí. Karta dorazila v pěkné krabici a oranžová barva PCB je opravdu originální. Dvě prázdné pozice pro paměťové moduly mě utvrdily v přesvědčení o poloviční šířce sběrnice. V krabici najdete už jen instalační CD s programy ASUS SmartDoctor, GameFace a VideoSecurity, dva manuály a leták s popiskem karty a technologií. Z kabelů pak jen redukce Composite-S-video a DVI-VGA. U ne úplně nejlevnější karty dost slabé.
Po zastrčení karty do počítače a nainstalování ovladačů jsem vyzkoušel kvalitu obrazu 2D i ve vyšším rozlišení a musím říct, jako obvykle u ASUSu, absolutně perfektní, stejně tak u později zkoušených ASUS 9200SE a 9800XT. K mému překvapení ale karta nevydržela déle než minutu běhu v 3D, nepomohlo podtaktovnání (ani přetaktování ze zoufalství :-) ) ani vypnutí funkce VPU Recover v ovladačích. Dokonce nepomohla ani výměna karty za jiný kus. Nevím jestli existuje nějaký konflikt mezi ASUS R9600SE a třeba deskou ASUS A7V600, či nějaký softwarový konflikt, ale je i možné, že se prostě přimotala nějaká nepovedená série karet.
Takže vám neposkytnu změřené výsledky této karty, můžu vám jen říct, že by v mid-range segmentu tvořila absolutní chvost pole. Odkážu vás pouze na recenzi na ruském digit-life.com, ze které jsně plyne, že v rozlišení 1024x768 bez anti-aliasingu je Radeon 9600 SE zhruba na úrovni GeForce FX 5200 a s vyšším rozlišením a zapnutým anti-aliasing jej tragická paměťová propustnost stahuje ještě více ke dnu. Opravdu nevím k čemu taková karta. Možná za cenu okolo maximálně 2500 s DPH jako opravdový ekvivalent FX 5200, s jistotou dobrého obrazu, kvalitního přehrávání videa, podporou DirectX 9 a občasným hraním v 1024x768 bez anti-aliasingu.
Recenze ASUS Radeonu 9600 SE (i 9800 a 9600 XT a 9200 SE) na digit-life.com
ASUS Radeon 9600 SE 128 MB | |
Použitý čip | RV350 |
Použité paměti | 5 ns Hynix |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, TV-out, DVI |
Takt čipu | 325 MHz |
Tak pamětí | 200 (400) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | utility ASUS |
Příslušenství | DVI-VGA redukce S-video-composite redukce |
Orientační cena s DPH | 4450 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti LEVI International.
Radeon 9800 SE
ATi Radeon 9600 Pro | Supergrace Radeon 9800 SE (TX) | Sapphire Radeon 9800 SE | PowerColor Radeon 9800 SE | Hercules AIW Radeon 9800 SE | ATi Radeon 9800 Pro | |
Takt čipu | 400 MHz | 325 MHz | 325 | 325 MHz | 380 MHz | 380 MHz |
Takt pamětí | 300 (600) MHz DDR | 250 (500) MHz DDR | 290 (580) MHz DDR | 290(580) MHz DDR | 340 (680) MHz DDR | 365 (730) MHz DDR |
Kódové jméno | RV350 | R350 | R350 | R350 | R350 | R350 |
Maximální teoretický fill-rate | 1600 Mpixel/s | 1300 Mpixel/s | 1300 Mpixel/s | 1300 Mpixel/s | 1520 Mpixel/s | 3040 Mpixel/s |
Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) | 1600 Mtexel/s | 1300 Mpixel/s | 1300 Mtexel/s | 1300 Mpixel/s | 1520 Mtexel/s | 3040 Mtexel/s |
Maximální teoretická propustnost pamětí | 9.6 GB/s | 8.0 GB/s | 9.28 GB/s | 18.56 GB/s | 21.76 GB/s | 21.76 GB/s |
Výrobní technologie | 0.13 ľm | 0.15 ľm | 0.15 ľm | 0.15 ľm | 0.15 ľm | 0.15 ľm |
Paměťová sběrnice | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 256-bit DDR | 256-bit DDR | 256-bit DDR |
Počet texturovacích pipeline | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 8 |
Počet text. jednotek na pipeline | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
DirectX | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 |
Podpora více monitorů | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano |
Integrované RAMDACy | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz |
Jak vidíte, co výrobce, to jiný Radeon 9800 SE (rož je jádro R350 - Radeon 9800 - se čtyřmi z celkem osmi pipelines deaktivovanými). Budete si muset opravdu dávat pozor, co kupujete. Tedy jestli to opravdu budete kupovat. Podle všeho se zdá, že cena nebude nijak výrazně nižší než u Radeonu 9600 Pro, který je rychlejší než řekněme standardní Radeon 9800 SE - s taktem Radeonu 9800 nonPro (325/580) a 128-bitovou paměťovou sběrnicí. Možná pokud objevité nějaký Radeon 9800 SE s 256-bitovým PCB (paměti uspořádány do L kolem čipu, všechny pozice obsazeny). Koupě Radeonu 9800 SE se může výrazně vyplatit, pokud se vám podaří korektně aktivovat vypnuté pipelines. Pokud máte navíc 256-bitový Radeon 9800 SE, získáte tak plnohodnotný Radeon 9800 (případně dle taktu i Radeon 9800 Pro)
Na serveru Hexus.net jsem k tomuto našel zajímavý komentář: GPU jádra jsou vyráběny na křemíkovém waferu a testování každého jádra na waferu by zabralo velké úsilí i mnoho času. Vezměmě jako příklad wafer s 50 jádry R350 a náhodný výběr z nich (třeba 10%) je testován na chyby. Jestliže všechna odzkoušená jádra z waferu jsou v pořádku, bere se jako v pořádku celý wafer. Jestliže byť jediné jádro z waferu je špatné, tak je wafer označen jako špatný a vyřazen anebo v jádra R350 v něm jsou použita jako Radeon 9800 SE s vypnutými čtyřmi z osmi pipelines. Tak mohou být využita i jádra, která jsou mírně defektní, ale ne kompletně špatná. Toto vše má samozřejmě jednu výhodu, že na takovém waferu mohou být i zcela dobrá jadra se všemi osmi pipelines bez vady, což znamená, že můžete často plnohodnotné jádro R350 koupit jako Radeon 9800 SE za nižší cenu. Konečném testování kvality zůstává na výrobci kompletních grafických karet, který zakoupí celé wafery od ATi (vyrobené u TSMC) a všechny zcela chybná jádra vyřadí (velmi malá část).
Sapphire Atlantis Radeon 9800 SE 128 MB
Radeon 9800 SE vyvolává vzpomínky na Radeon 9500 a postup s odemykáním pipelines. I zde jsou čtyři pipelines z osmi vypnuty a je možné je softwarově odemknout. Pak už jen zbývá čekat, zda jste měli štěstí a žádná z pipelines není vadná.
Karta od Sapphire je ze všeho nejvíce podobná Radeonu 9500 Pro, který připomíná uspořádáním pamětí do řady, což signalizuje pouze 128 bitovou sběrnici jako u většiny Radeonů 9800 SE. Karta je taktováná jako Radeon 9800 nonPro - tedy 325/290(580) MHz. Ale může být i hůře, například SuperGrace R9800SE recenzovaný na benchmark.pl mimo neduhů se 4 pipelines a 128 bitovou paměťovou sběrnicí je taktován pouze 325/250(500) MHz a pipelines se korektně odmeknout nepodařilo. Zase jsem viděl recenzovaný PowerColor 9800 SE (na hardware.de tuším) a ten měl pro změnu 256-bitové PCB i slušnou výbavu. Zdá se, že každý Radeon 9800 SE bude úplně jiný. Ale zpět k naší kartě. U testovaného kusu byla také minimálně jedna z pipelines vadná, a to se projevilo šachovnicemi už i ve 2D.
Jinak je karta podobná ostatním Atlantis ze střední třídy - paměti Infineon 3.3 ns, chladič, který stejně jako u R9500 128 MB vydával nepříjemný pískavý zvuk, kvalitní výstupní filtry díky nimž má karta skvělou kvalitu obrazu 2D. Přetaktování je velice slušné, stabilně jsem dosáhl frekvence 390/319(638) MHz. Kdyby se podařilo korektně odemknout pipelines byl by výkon velice dobrý, což nakonec sami uvidíte z výsledků, protože jsem do grafů zahrnul i ty s 8 pipelines, i když někde se vyskytovaly chyby. Předpokládám, že na výkon neměly dopad.
Nakonec Sapphire musím pochválit za tradičně dobře nanesenou pastu mezi chladičem a VPU a dobré příslišenství, i když možná vedle vizuálně úžasného Tomb Raidera: Angel of Darkness bych přemýšlel o zařazení ještě jedné hry s lepší hratelností (myslím, že dříve bundlovaný, i když starší, Return to Castle Wolfenstein nebyl špatnou volbou).
Pokud by se vám zdála vysoká cena, tak jsem použil posledně uvedenou oficiální cenu dovozcem Sapphire (EU s DPH), karta se dá v retail verzi sehnat i pod 6800 Kč s DPH.
Jak odemknout pipelines u Radeonu 9800SE a 9500
Sapphire Radeon 9800 SE 128 MB > | |
Použitý čip | R350 |
Použité paměti | 3.3 ns Infineon |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, TV-out, DVI |
Takt čipu | 325 MHz |
Tak pamětí | 290 (580) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | Tomb Raider:AOD, Power DVD XP, Sapphire RedLine |
Příslušenství | DVI-VGA redukce S-video-composite redukce S-video kabel, Composite kabel |
Orientační cena s DPH | 7990 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti českému zastoupení Sapphire Tech..
{mospagebreak title=All-In-Wonder Radeon 9800 SE 256-bit}Hercules All-In-Wonder Radeon 9800 SE 128 MB
Zajímavosti této karty jsem vám poodhalil v nedávno publikované Preview: Hercules All-in-Wonder 9800 SE. Zde popis ještě trochu rozvedu. Za opravdu příznivou cenu získáte poměrně výkonnou kartu se všemi funkcemi All-In-Wonder, tedy s dálkovým ovládáním univerzálně použitelným i jako myš či klávesnice, Video výstupem i vstupem a hlavně televizním stereo tunerem, který umí i teletext. Zázraky s VIVO má na starosti čip Rage Theatre 200, další funkcionalita je pak zajištěna tunerem firmy Philips, na kterém je, světe div se, samolepka AIW Radeon 9800 Pro.
Tím se dostáváme k záhadnosti této karty. Už na krabici vás uvítá potěšující nápis Build by ATi (jako u jiných All-In-Wonder řešení) a po rozbalení pak uvidíte 256-bitové PCB ... identické jako u AIW Radeonu 9800 Pro (stejných rozměrů jako PCB Radeonu 9700 Pro - PCB je kratší a nemá již další kondenzátory napravo od pamětí vedle čipu). Důležité však je, že sběrnice je tedy 256 bitů a také fakt, že i přes použité paměti 3.3 ns Samsung (popis), karta běží na frekvenci Radeonu 9800 Pro, tedy 380 MHz jádro a 340 (680 efektivně) paměti. Ty jsou certifikovány pouze na 300 MHz, jsou tedy na kartě přetaktované (také počítejte s tím, že už je přetaktujete o maximálně tak 10-20 MHz, naopak jádro jde podobně jako u Radeonu 9800 Pro bez problémů hodně přes 400 MHz). Mám dojem, že je zvýšeno i jejich napájení (implicitně 2.5 V), PCB za běhu je doslova rozpálené. (Celkově jsou údajně karty All-in-Wonder náročné na napájení 5V při startu, 300W zdroj má být skutečně minimem).
Poznámka: Testovaný kus měl paměti na frekvenci 340 MHz nestabilní - přehřívající se. Testovali jsme nezávisle na dvou počítačích. Na počítači s otevřenou case jsem zaznamenal mírné chyby v 3D (například poblikávající hrany v Aquamark3), na jiném počítači se zavřenou skříní počítače se objevily chyby výraznější, již ve 2D. Přečetl jsem několik desítek odkazů na kartu na fórech i tři recenze na jiných serverech a zdá se, že se jedná pouze o vadný kus nebo nějakou naši chybu (nejprve bylo podzření na zdroj, ale to se nejspíš vyloučilo testem na druhém počítači).
Každopadně, jak jsem zjistil u několika jiných karet se Samsung 3.3 ns těch 340 Mhz pro tyto paměti není problém. U karet s čipem Radeon 9800 Pro se nacházejí 2.86 ns Samsung. Odemčením pipelines (které u testované karty byly v pořádku, nezapoměňte, musíte mít štěstí) dostanete tedy plnohodnotný All-In-Wonder Radeon 9800 Pro (s tím, že ATi AIW 9800 Pro má kompletnější kabeláž), který stojí zhruba 15500 Kč s DPH, tedy téměř dvojnásobek. Karta je prostě identická jako ATi All-In-Wonder Radeon 9800 Pro včetně taktů, PCB, jen paměti jsou 3.3 ns a čip má vypnuty (a často i vadné) 4 z 8 pipelines.
Ale pojďme od záhadnosti k samotnému popisu karty. Je dodávána v poměrně nehezké krabici s převládající bílou (myslím, že černé krabice s barevnými motivy sedí Herculesu líp). Rozměry všech krabic s kartami Hercules jsou stejné, a tak je tato doslova napěchována. Mimo samotné karty, napájecího kabelu, nutné DVI-VGA redukce (karta je vybavena výstupy DVI, S-video Out a vstupy S-video In a koaxiální UHF In), kompozitného kabelu, VIVO kabelu, instalačního CD a manuálu (v češtině) zde najdeme totiž velký dálkový ovladač, sadu 4 baterií AAA a příjimač signálu z ovladače do portu USB. Samotné instalační CD je zcela nabité nejen ovladači karty a k ní příslušejících zařízení, ale najdeme zde i verze Real One Player a DiVX Playeru optimalizované pro FullStream (vyhlazování bloků vzniklých kompresí videa), ATi dema a šetřiče a součástí je i několik programů pro správu multimediálních souborů, práci s nimi a jejich prohlížení/přehrávání.
Funkce All-In-Wonder:
Stereo TV Tuner s teletextem - analogový tuner vyrobený firmou Philips je schopen zpracovávat UHF signál přivedený koaxiálním kabelem. Tuner dekódujem, jak signál z antény zachycující místní vysílaní tak z kabelové nebo satelitní televize. ATi u All-In-Wonder 8500 používala vlastní křemíkový TV tuner čip, ale ten měl údajně potíže s během na PCB s vysokotaktovanými elementy, a tak nyní používá výrobek firmy Philips. Ten umí celkem 125 kanálů, teletext a je plně stereo.
Video-In - karta je vybavena čipem Rage Theatre 200, který převádí signál analogový na digitální, v praxi to znamená, že převede analogové video třeba z vaší videokamery na digitální. Čip umí několik formátů videa (PAL,NTSC, SECAM) z různých vstupů jako Composite či S-VHS a část čipu zpracovávající audio bere jako vstup stereo formáty NICAM, Dual FM, EIA-J, BTSC a produkuje I2S či S/PDIF pro další zpracování digitálním dekodérem.
Video-Out - touto funkcí je dnes vybavena většina karet, integrovaný TV-out ve VPU Radeonu zajišťuje tradičně kvalitní obraz i dobré možnosti nastavení. Maximální rozlišení je až 1024x768.
Dálkové ovládání - sestává se z velkého dálkového ovladače, který obsahuje tlačítka ovládající přehrávače, kurzorovou klávesu, tlačítka předvoleb i malou kompletní klávesnici podobě jako u mobilních telefonů (čísla, tři písmena na jednom tlačítku) a přijímače, který zapojíte do USB 1.0 či 2.0 portu a je jedno jak, viditelnost na ovladač nemusí být přímá (jako u infračervených řešení), ale stačí v dosahu (přes 10 metrů), ovladač a přijímač spolu komunikují radio frekvencí.
All-In-Wonder programy - Real One a DivX player pro FullStream, MultimediaCenter (EAZYLOOK zpřehledňující zobrazení na TV, zprůhlednění (blending) okno přehrávání videa, přehrávání videa jako wallpaper - pozadí na plochu, vyhledávání TV kanálů, integrované přehrávače a správa multimediálních souborů, ...), muvee AutoProducer (několik video klipů spojí a vy můžete tvořit vlastní DVD)
Pro podrobnější informace doporučuji přečíst skvělou recenzi (a z ní odkazovanou na popis All-In-Wonder) Hercules All-In-Wonder 9800 SE na Hexus.net
Jak odemknout pipelines u Radeonu 9800SE a 9500
Hercules All-In-Wonder Radeon 9800 SE 128 MB | |
Použitý čip | R350 |
Použité paměti | 3.3 ns Samsung |
Velikost paměti | 128 MB DDR |
Výstupy/vstupy | DVI, TV-out, TV-in, koaxiální UHF in |
Takt čipu | 380 MHz |
Tak pamětí | 340 (680) MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 256-bit |
Bundle | All-In.Wonder software |
Příslušenství | DVI-VGA redukce S-video-composite redukce S-video kabel, Composite kabel |
Orientační cena s DPH | 8490 Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Listopad 2003, Hercules All-In-Wonder Radeon 9800 SE 128 MB
Vynikající poměr cena/výkon+funkce v kategorii mid-range
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti eXtraPoint.
{mospagebreak title=Bonus - PowerVR Series 3 (KYRO)}Protože při minulém dílu 3D hitparády jsem sliboval, že pokud seženu AGP 4x KYRO kartu, tak její minirecenzi a výsledky ještě doplním. Nakonec jsem žádnou nesehnal, a tak jsem se rozhodl udělat AGP 4x mod na můj vlastní Hercules 3D Prophet 4500 (KYRO II), jenže, jak se za chvíli dočtete, postup minimálně s ASUS A7V600 deskou nefungoval. Trochu se pokusím také probrat záležitosti kolem karet KYRO a vyvrátit některé "mýty", které v ČR o kartách nesmyslně kolují.
PowerVR KYRO | PowerVR KYRO II | GeForce 2 MX | GeForce 2 GTS | |
Takt čipu | 115 MHz | 175 MHz | 175 MHz | 200 MHz |
Takt pamětí | 115 MHz SDR | 175 MHz SDR | 166 MHz SDR | 166 (333) MHz DDR |
Kódové jméno | STG4000 | STG4500 | NV11 | NV15 |
Maximální teoretický fill-rate | 230 Mpixel/s | 350 Mpixel/s | 350 Mpixel/s | 800 Mpixel/s |
Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) | 230 Mtexel/s | 350 Mtexel/s | 700 Mtexel/s | 1600 Mtexel/s |
Maximální teoretická propustnost pamětí | 1.84 GB/s | 2.8 GB/s | 2.66 GB/s | 5.3 GB/s |
Výrobní technologie | 0.25 ľm | 0.18 ľm | 0.18 ľm | 0.18 ľm |
Paměťová sběrnice | 128-bit SDR | 128-bit SDR | 128-bit SDR | 128-bit DDR |
Počet texturovacích pipeline | 2 | 2 | 2 | 4 |
Počet text. jednotek na pipeline | 1 | 1 | 2 | 2 |
DirectX | 6.0 | 6.0 | 7.0 | 7.0 |
Podpora více monitorů | Ne | Ne | Ano | Ne |
Integrované RAMDACy | 1x 270 MHz | 1x 300 MHz | 1x 350 MHz | 1x 350 MHz |
Jak vidíte, papírově se nejedná o právě nejsilnější karty, jenže realita je něco jiného (poznámka: existovaly i KYRO I na taktu 125/125 MHz, a například karta od Videologic měla 6.8 ns paměti od IBM). Tam se na teoretický fill-rate nehraje a praktický může být třeba u GeForce 2 klidně 4x nižší. Ve výčtu jsem neuvedl KYRO II SE, karta byla identická jako KYRO II, pouze byl zvýšen takt na 200/200 MHz a jako prní se u této karty objevila softwarová emulace T&L jednotky - EnTnL. Karta byla prodávána vzácně od firmy Hercules - 3D Prophet 4800 SE 64 MB s TV-outem (údajně superkvalitní Focus TV-FS451) a 4.7 ns pamětmi Hynix.
Protože u nás zrovna karty KYRO neměly takový prodejní úspěch jako třeba v Anglii či Německu rozhodl jsem, že vyvrátím několik mýtů, které to kdysi způsobily. Zdá se, že hodně záleží na tom, jak dopadnou recenze a články o nových čipech. No a v ČR někteří moudří recenzenti třeba v časopisech (postižení asi ví) předpojatě karty bez TnL jednotky odsoudili. Koneckonců uměli testovat jen v 3DMarku ;-).
- KYRO nemá T&L jednotku a tak je na nic - fakt je ten, že v roce 2000 demonstroval přínost TnL jednotky výrazně snad jen 3DMark, výkon ve většině her nebyl ovlivněn přítomností TnL jednotky. U KYRO II SE se objevila softwarová emulaci nazvaná EnTnL, od ovladačů verze 2.00.xxxx dostupná i pro další karty KYRO. Byla přidána pro vyšší kompatibilitu s hrami.
- KYRO I i II je pomalejší než GeForce 2 MX - naprostý nesmysl, KYRO I je rychlejší než GeForce 2 MX a KYRO II pak dosahuje téměř výkonu GeForce 2 GTS
- KYRO nejde přetaktovat - jde, záleží na výrobci karty a konkrétním kusu, zrovna jako u jiných karet. Softwarové přetaktování je zahrnuto přímo v ovladačích. Jedinou nevýhodou je synchronní taktování čipu s pamětmi.
- KYRO má nízký fill-rate (2 pixel pipelines), a tak není konkurenceschopné - ano, maximální teoretický fill-rate je zhruba i u KYRO II zhruba na úrovni GeForce 2 MX, jenže praktický fill-rate je díky Tile Based Rendering + Hidden Surfaces Removal často třeba 4x vyšší a také ve hrách s více než 4-layer multi-texturingem (GeForce 2 MX aplikuje 2 textury v jednou cyklu a GeForce 2 GTS 4) smaže KYRO rozdíl díky 8-layer multi-texturingu
- KYRO je jen DirectX 6 karta a tak umí méně než GeForce 2 - opak je pravdou, GeForce 2 se honosí titulem DX7 karta jen díky implementaci HW T&L jednotky, nemá ani plnou podporu bump mappingu (neumí environment bump mapping, zahrnutý také již v DirectX6), KYRO II umí Full-Scene Anti-Aliasing, anisotropní filtrování, Dot3 i environment bump mapping, neumí jen Cube mapping a DXT kompresi textur vyšší než 1, druhé se dá vyřešit snadno pomocí kombinace hodnot v registru DXTExposeCaps a NoRendersTillFlip nastavených na 1. I ostatní potíže pak často můžete vyřešit třeba pomocí 3DAnalyze, právě cube mapy se dají softwarově emulovat.
- KYRO II je jen AGP 2x a přitom už Riva TNT2 a KYRO I byly AGP 4x- u karet této výkonnosti činí rozdíl mezi AGP 2x a 4x zhruba 0-2%, takže asi uznáte, že tohle nebyla vada na kráse. Jediným problémem je teď kompatibilita s deskami, které umí jen AGP 8x/4x (AGP 2x používá 3.3V, 4x pak 1.5V a 8x jen 0.8V)
- KYRO potřebuje strašně silný procesor, aby vše udělal za kartu - :-), když pominu, že mimo práce TnL jednotky dělá CPU to, co vždycky, tak můžu říct zhruba toto: Ke KYRO I kartě byste měli mít CPU alespoň 500 MHz (Pentium III, Athlon), optimum je okolo 800 MHz Pentium III či Athlon nebo 900 MHz Celeron či Duron. Ke KYRO II byste měli mít alespoň 600 MHz PIII nebo Athlon, optimum je zhruba 1.3 GHz procesor (mám zkušenost že Athlon XP 1800+ oproti Tualatinu výkonu už moc nepřidal). Na druhou stranu výborné výkony jsem u KYRO II zaznamenal už s Pentiem III E 550MHz (@825 MHz, 150MHz FSB)
Uděláme si takový malý pohled do minulosti a zkusím opožděně sepsat, co karty PowerVR Series 3 uměly a co přinesly. Už dříve se na PCtuningu psalo o "jiném" přístupu k renderingu u PowerVR karet, zkusím citovat (obrázky jsou z tomshardware.com):
Scéna je tvořena objekty, které využívají plošnou reprezentaci, jsou tedy popsány svým povrchem, který je rozdělen do trojúhelníků. Pokud se má zobrazit scéna, udělá už spoustu práce sama aplikace (například hra), např. neposílá na kartu objekty, které jsou "za tebou" (to je jednoduchý test), pokud navíc zná normálové vektory trojúhelníků (většinou ano), může také snadno určit, které trojúhelníky jsou od pozorovatele odvrácené, a tudíž nemohou být viditelné (to mohou udělat i ovladače).
Takže nakonec na kartu přijdou trojúhelníky, které MOHOU být viditelné. Klasická architektura dál dělá následující: přijde trojúhelník, pro každý pixel je určena barva a poté proveden z-test (případně stencil test), pokud uspěje (pixel je blíže než všechny dosud vykreslené a prošel stencil testem), je zapsán do frame-bufferu (frame-buffer reprezentuje tu část obrazu, kterou vidíme...). Může se tedy stát, že jeden pixel obrazu bude překreslen vícekrát - tento postup způsobuje časté "hlcení karty", a tím i pomalý rendering u komplikovaných scén (resp. scén s velkým overdraw, komplikovanost v podobě mnoha viditelných polygonů či velkých textur KYRO kartám vzhledem k nižším taktům a pouze dvěma pixel pipelines nesvědčí).
Tiler PowerVR to dělá jinak: celý obraz rozdělí do tzv. dlaždic (tiles), které mají rozměr např. 32×16 pixelů, jak potom přicházejí trojúhelníky (resp. odkazy na ně, neboť celá scéna se ukládá do AGP paměti), je určeno, do kterých dlaždic daný trojúhelník zasahuje a odkaz je přidán do asociovaného seznamu. Po odeslání popisu scény je tedy s každou dlaždicí spojen seznam trojúhelníků, které do ni zasahují, potom se postupně procházejí jednotlivé dlaždice a pro každý pixel je určen trojúhelník, který je nejblíže (např. jednoduchý z-test), teprve potom je pixel vykreslen (odtud tedy název "odložený rendering" - Deferred Texturing (Rendering)).

Důsledků je několik: každý pixel je kreslen pouze jednou, lze použít až 8 textur bez výrazného vlivu na rychlost vykreslování (GeForce jde při 4 texturách na polovinu, při 8 na čtvrtinu, teoreticky), velice efektní anti-aliasing, stačí změnit počet dlaždic a s minimálními nároky na datovou propustnost vzít hotovou dlaždici a průměr např. čtveřic hodnot zapsat do frame-bufferu, vynikající kvalita při použití 16bitové barevné hloubky, pixel je totiž do frame-bufferu zapisován pouze jednou, takže dithering je také prováděn pouze jednou (u GeForce pro druhý a každý další průchod jedenkrát navíc). Finálním důsledkem by měla být stabilní rychlost nezávislá na složitosti scény (mírným problémem jsou ale průhledné objekty) - nová technologie vykresluje prakticky jen vrchní slupku obrazu - nedochází pak k obecně častému pokrývání již renderovaných části scény bližšími objekty...
Teď k pojmům: Deferred Texturing (rendering) znamená, že se výpočet hodnoty pixelu odloží až na dobu, kdy je jisté, že tato hodnota bude použita, Tile Rendering jsem vysvětlil a HSR (Hidden Surface Removal) znamená, že z obrazu budou před renderingem odstraněny ty objekty, které nejsou vidět (základní HSR tedy dělají všechny grafické karty, je to např. z-buffer).
Všechny technologie KYRO I/II ve výčtu:
- Tile Based Rendering implementovaný a dotažený do efektivního a kompatibilního čipu
- Hidden Surfaces Removal
- Efektivní fill-rate okolo 1 Gigapixelu/s (u 4-násobného překrytí viditelných polygonů, 920 Mpixel/s u KYRO I a 1400 Mpixel/s u KYRO II)
- Interní 32 bit barevná hloubka - v praxi to znamená, že KYRO II neztrácí narozdíl od GeForce 2 rychlost v 32 bitech a také v 16 bitech má mnohem kvalitnější obraz (interně počítá vše 32 bitově, ke ztrátě přesnosti dojde až před výstupem)
- 8-layer multi-texturing - v jednom cyklu dokáží čipy KYRO nanést až 8 textur na pixel současně, to předčí třeba i Radeon 8500 nebo GeForce 4, teprve DirectX 9 grafické karty už umí 16 textur
- Full-Scene Anti-Aliasing (Ordered Grid Super Sampling) - módy 2x (2x1 a 1x2, vertikální a horizontální) a 4x (2x2)
- Anisotropní filtrování 4:1 (16 Texelů)
- 2 pixel pipelines, 128-bit paměťová sběrnice
- Hardware motion compensation pro DVD/MPEG2
- Environment, Embossed a DOT3 product (Perturbed UV Bump Mapping) bump mapping
- ConstantStencil
- DirectX a S3 komprese textur (DXT1, s3tc)
- Plná podpora API DX7 (se SW EnTnL) a OpenGL 1.2
Karty s čipem KYRO a KYRO II vyrábělo i přes výhružky firmy nVIDIA (jistě si vzpomenete na pomluvný a lživý pamflet , který nVIDIA rozeslala jako prezentaci různým činitelům na poli HW, můžete ho stáhnout také na 3dcenter.de, doporučuji i komentář k němu tamtéž, vše v sekci Artikel pár let zpět) poměrně mnoho výrobců - samotný Videologic (stejně jako PowerVR dceřinná společnost Imagination Technologies, třeba ke KYRO I bundloval 6 plných her), PowerColor (CP Tech.), Kobian (ECS?), SUMA, ManLI, Inno3D (InnoVISION), Explorer Tech. (www.explorertw.com.tw) a hlavně Hercules, jehož 3D Prophet 4000XT a 4500 byly asi nepopulárnější a halvně to byl jediný velký retailový výrobce, který se nezalekl výhružek nVIDIE (v té době Hercules vyráběl karty s čipy GeForce 2 a 3).
Od dob KYRO II SE však nevyšel už žádný nový čip od PowerVR určený na trh herních 3D akcelerátorů pro PC (společnost má však mnoho aktivit, příjm z licencí a nedávno uvedla mobilní čip PowerVR MBX. Slibované KYRO III (PowerVR Series 3, s HW TnL jednotkou) především díky pozbyté výrobní kapacitě ST Microelectronics by nespatřilo světla světa dostatečně včas, aby to byl konkurenceschopný čip a tak nám nezbývá než doufat, že do půl roku vyjde slibovaná Series 5 karta, která má mířit rovnou výkonnostně do high-endu a dá se také očekávat, že by to mohla být karta HW Pixel a Vertex Shadery 3.0, na něž se už na www.pvrdev.com objevily dema.
- Segatech.com - VideoLogic´´´´s Vivid! KYRO I 32MB
- 3Dcenter.org - PowerColor EVIL KYRO 64 Mb vs ELSA GeForce 2 MX (na Duron 800 MHz)
- Overclokersonline.com - Hardcore KYRO II Overclocking QHnews.rwm.cz - Ukázka opravdu objektivní a odborné recenze KYRO II v ČR
- Digit-life.com - SUMA Platinum K2 on STMicroelectronics KYRO II
- Digit-life.com - Hercules 3D Prophet 4500 on STMicroelectronics KYRO II
- Digit-life.com - STMicroelectronics/Imagination Technologies KYRO II
- Tomshardware.com - A Speedy Tiler: Kyro II on Hercules´´´´ 3D Prophet 4500
- PVR-world.de - Hercules KYRO II SE vs Hercules Radeon 7500
- Overclockersonline.com - Hercules 3D Prophet 4800
PowerVR KYRO II (STG4500)
Hercules 3D Prophet 4500 64 MB
Hercules vyráběl pravděpodobně nejprodávanější karty s čipy KYRO I a II. Zasloužilo se o to možná atraktivní balení. možná spolehlivost a možná kvalitní filtry, kterými Hercules karty vybavoval a díky nimž měly karty výbornou kvalitu 2D obrazu. Také TV-out čip od Chrontelu byl poměrně kvalitní (byla-li jím karta vybavena, já jsem měl verzi bez TV-outu). Díky 5 ns pamětím Samsung (dělali se i s 5.5 ns pamětmi a také s 5 ns Hyundai) lze kartu přetaktovat až na 194/194 MHz se standardním chladičem, který jsem po letech musel vyměnit kvůli zvyšujícímu se hluku. Karty Hercules s KYRO II se naposledy prodávaly v akcích okolo 1000 Kč s DPH a s KYRO I ještě o 100 korun levněji. Za tu cenu jste získali kartu s daleko lepším obrazem i výkonem než GeForce 2 MX, potíž je pouze kompatibilita s novými hrami, jejichž výrobci už KYRO nezohledňují. Protože jsem Hercules 4500 nerozjel na AGP 8x/4x desce, přináším alespoň výsledky ze starší sestavy s Tualatinem @1.33GHz a měl jsem k dispozici ještě výsledky minulého vítěze lowend segmentu - Radeon 8500 LE, tak můžete i porovnat. Byl to nerovný boj, ale bohužel Radeon 7500, GeForce 2 GTS nebo MX jsem tehdy k dispozici neměl.
Hercules 3D Prophet 4500 64 MB | |
Použitý čip | STG4500 |
Použité paměti | 5 ns Samsung |
Velikost paměti | 64 MB SDR |
Výstupy/vstupy | 15-pin VGA, (možno s TV-out) |
Takt čipu | 175 MHz |
Tak pamětí | 175 MHz |
Šířka paměťové sběrnice | 128-bit |
Bundle | - |
Příslušenství | - |
Orientační cena s DPH | - Kč |
Klady |
Zápory | |
|
|
Intel Celeron (Tualatin-256) 1.0@1.33 GHz, 512 MB 133 MHz CL2, 1024x768x32-bit | KYRO II 175/175 | Radeon 8500 LE 250/500 |
3DMark 2001 SE build 330 | 2513 | 6953 |
Aquamark 2.1 | 14.0 | 36.3 |
GL Excess 1.1 | 2684 | 5033 |
D3D VillageMark 1.20 (16-bit) | 136 | 85 |
Temple Demo 1.0.6 | 86.4 | 96.5 |
FableMark 1.0 | 34.5 | 15.9 |
Max Payne 1.05 (VGA-demo) | 23.3 | 39.3 |
Mercedes Benz Truck-Racing 1.0.10 | 61.0 | 51.2 |
Return to Castle Wolfenstein MP 1.0 (Checkpoint) | 50.9 | 58.5 |
Quake III Arena 1.11 (demo001) | 84.2 | 132.5 |
Serious Sam 2 1.07 (Elephant Atrium) | 49.7 | 73.9 |
Serious Sam 2 1.07 (Elephant Atrium) 2xFSAA | 38.8 | 55.2 |
Serious Sam 2 1.07 (Elephant Atrium) 4xFSAA | 23.3 | 29.5 |
Serious Sam 2 1.07 (Elephant Atrium) 4xAniso | 25.8 | 71.6 |
Hardware | |
---|---|
Procesor | Intel Celeron (Tualatin-256) 1.0AGHz @ 1.33GHz |
Paměť | 512MB SDRAM 133MHz CL2 |
Základní deska | QDI SynactiX 5EP V2.0, Intel 815EP-B chipset |
Pevný disk | Seagate Barracuda ATA IV 7200RPM ATA100 |
Grafické karty | - Hercules 3D Prophet 4500 KYRO II 64MB 175/175, 5ns Samsung, AGP 2x - Jetway ATi Radeon 8500Pro 64MB DDR (275/275, v testu podtaktován na 250/250), 3.6ns Hynix, AGP 4x |
Ovladače, software |
|
Operační systémy | Windows 98 Second Edition Windows XP Professional, Service Pack 1 |
DirectX | 8.1 |
Ovladače grafické karty | - PowerVR KYRO Reference Drivers 1.06.16.0051 - ATi Catalyst 2.3 (7.76): Win98: 4-13-01-9062 WinXP: 6-13-10-6166 |
Benchmarky | 3DMark 2001 SE build 330 Aquamark 2.1 (Aquanox) GL Excess 1.1a PowerVR VillageMark 1.20 PowerVR TempleDemo 1.0.6 PowerVR FableMark 1.0 |
Herní testy | Max Payne 1.05 Mercedes-Benz Truck Racing 1.0.10 Serious Sam Second Encounter 1.07 Return to Castle Wolfenstein Multi-player 1.0 Quake III Arena 1.11 |
Hercules 3D Prophet 4500 AGP 4x mod
Karta Hercules 4500 s čipem KYRO II je AGP 2x (3.3V), a i když se mluví o tom, že by měla být schopna jet i v AGP slotu s 1.5V, ve většině případů vám v čipsetech jako KT400 nebo SiS746FX nepoběží. S jistotou vám nepoběží i v deskách s nForce2 čipsetem, s KT600 jsem i přes mod byl také neúspěšný, ale mělo by to být možné (možná jiný typ). U Intel čipsetů nevím, zkoušel jsem bez modifikace u i865PE (Springdale) a neúspěšně. Použiji návod k AGP 4x modu Hercules 4500 z mitrax.de:
Nejprve musíte na kartě vodivě přemostit dva spoje označené jako R168 resp. R12 (u novější revize PCB), které jsou spojeny s pinem A2, který indikuje napájení 1.5V (podle mě identická funkce na kterou má Inno3D KYRO II jumper):
Spoj můžete vytvořit pentilkou (nespolehlivé), stříbrným lakem anebo mikropájkou. Při velké šikovnosti i normální pájkou, ale dávejte pozor na propálení vrstvy PCB a hlavně, aby se cín nedotkl vývodů R170 (na starém PCB).
Poznámka: Já jsem vyzkoušel celkem tři postupy, minimálně u postupu s lakem a pájkou jsem vytvořil vodivý spoj a karta přesto v ASUS A7V600 vůbec neběžela, ani při naběhnutí s PC kartou nebyla vůbec detekována. KYRO II jsem pak přenesl na desku ECS K7S6A (SiS745, i AGP 2x) a tam se také nerozběhla dokud jsem zase neseškrábal cín ze spoje.
Nakonec pokud chcete ještě i získat nějaké procento výkonu navíc přepište BIOS tímto BIOSem pro Hercules 4500 s TV-outem a nebo tímto pro Hercules 4500 bez TV-outu. Nejprve si pro jistotu zazálohujte starý BIOS pomocí BIOS-updateru pro Vivid!XS - pouze spusťte EXE a dejte uložit váš starý BIOS jako .bin a pak dejte storno, neflashujte BIOS ze souboru.
Vše si pak můžete ověřit třeba programem WCPUID, který zobrazuje aktuálně použitou sběrnici - ta by mela být AGP 4x.
{mospagebreak title=Pokračování}
Pokud vás zajímá, jak si karty vedly výkonnostně, tak prosím pokračujte částí B - Testy a závěr.
http://www.pctuning.cz/Default.aspx?CatID=75&LayId=2&ArtId=18654
Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz
po koupi Herc 4500 TVout jsem se nejakou dobu nepohyboval na netu kvuli novinkam, atak se stalo, ze mi unikl popis jak u te potvory rozjet AGP/4... Koupil jsem proto nouzove reseni (levne AGP4) v podobe GF4mx440 (prechod na nForce2)... Jake bylo potom moje prekvapeni, kdyz jsem mel na nForce2 pichnuty KYRO a pokud se dobre pamatuju, ONO TO BEHALO! Jeste to doma ozkousim a dam vedet, jestli si to nepamatuju blbe, ale mam pocit, ze to tak skutecne bylo. Samozrejme, ze jsem nedelal zadne v tomto clanku zminene a mnou poprve videne upravy. Ale jestli to bude chodit, asi se ke svemu KYRU vratim...
P.S.: Je vubec mozne, aby to behalo na AGP4 bez te upravy? Predpokladam, ze tam jde o upravu stabce na grafice, kdyz ma AGP4 mensi napeti... V tom pripade pokud jsem upravu neudelal a rozbehla se na AGP4, pak mela polovicni napeti? Nechce se mi verit, ze by s tim nabehla...
Ani se nedivim ze vam to nefungovalo mrknete se i do svych diskuz. for na pc tuningu cipova sada Via KT600 proste s Radeony 9600 Pro i non Pro pri zapnutem rezimu AGP 8x nefunguje ve 3d aplikacich. je to pravdepodobne bug ve Via KT600 a i na viarene najdete tento problem ve forech. Reseni je zapnout pouze AGP 4x a je po problemech a vse bezi rock stable. Mimochodem treba u MSI KT6 prave s Via KT600 nenajdete v seznamu testovanych graf karet radeony vubec. Procpak asi
Je to tak trosku zahadou. Hodne se o tom diskutuje na forech mitrax.de a kyroworld.de
Ale na takove mnozstvi to neni tak strasne ne (treba ty jsi udelal hrubku hned v prvni vete prispevku), takze nazyvat to smesici chyb je trosku drsny.
Do nastaveni ovladacu se dostanes: Prave tlacitko na plose -> Vlastnosti -> Zobrazeni -> Upresnit
do ovladacu jsem se jakz takz dostal, ale nemuzu tam najít ten VPU Recover, mam to vsechno v cestine a VPU tam stejne nikde nevidim. AGP tam volit muzu, ale kdyz ho zmenim, tak mi pri restartu naskoci to stary(v tomto pripade dokonce AGP 1x, což je nějaký divný)?
To omezeni AGP a Fast Writes jsem myslel nastavit primo v BIOSu pri startu pocitace.
Jaky mas cipset? VIA, SiS? V prvnim pripade nainstaluj VIA 4in1 ovladac (viaarena.com) a v druhem SIS AGP driver (sis.com)
Riešením je prepnúť na režim AGP 4x a je naozaj po problémoch. Týka sa to aj ATI aj NVIDIA kariet.
Urcite ale doporucuju zkusit preinstalovat ty VIA 4in1 drivery poslednimi z www.viaarena.com.
nejaky pasiv by se tam nevesel?
mam ji v kompu s atlonem 1.2GHz a to uz de, ale s K6-II/533 nejela zrovna rychle; potrebuje poradny motor
jinak je stale dobra, hercules varianta ma vyborny obraz, ta od Inno stala za prd...
tesim se na 5 - vyhodim z druhyho kompu GF4200 a du do ni
Btw: Mal som v rukach ako Herculesi tak aj Sapphiry viem o com hovorim
chtel jsem se zeptat - je mozne, ze se objevi artefakty (pri zaptnuti pipelines) zniceho nic ze dne na den po cca mesici bezproblemoveho fungovani? Mam AIW9800SE a fungoval jsem naprosto bez problemu, ale priblizne po mesici se zacali najednou ze dne na den objevovat artefakty (i ve 2D). Nevite nekdo cim by to mohlo byt? Ze by se "rozhybala"? :o)
Gforce-3 TI200
--------------------------------------------------------
Programmable 2D scaling
Variable horizontal up and down scale
Variable vertical downscale
Output format can be tuned to the exact dimensions of the TV
Advanced 2-D flicker filter
Supports Multiple Progressive Input Resolutions
640x480 to 1024x768
Multiple Output Standards NTSC, NTSC-EIAJ, PAL-B/D/G/H/I/M/N
Composite, S-Video, RGB SCART
Composite Y-Notch and C-Bandpass Filters
Genlock the GCC to incoming Video
Provides the pixel clock to the GCC generated from a single 27MHz clock
Provides frame synchronization output signal for other video components
CCIR 656 outputs
CCIR 656 input to the encoder
10-bit output D/A converters
Macrovision 7 compliant (FS451 only)
IІC compatible port controls
High level programming interface
------------------------------------------------------------