Hlavní stránka Hardware Grafické karty Ray tracing „zdarma“ pro Pascal je venku, stahujte ovladače
Ray tracing „zdarma“ pro Pascal je venku, stahujte ovladače
autor: Adam Vágner , publikováno 11.4.2019
Ray tracing „zdarma“ pro Pascal je venku, stahujte ovladače

Před několika týdny Nvidia oznámila, že hodlá přidat podporu pro DirectX Raytracing i pro grafické karty bez RT Cores. Podporu dostanou nové GTX 1660, GTX 1660 Ti i GeForce s architekturou Pascal. Dnes ovladače oficiálně vycházejí, takže se i majitelé GeForce GTX 10 mohou pustit do experimentování s ray tracingem.


Na závěr tu ještě mám souhrn jednotlivých technik a pár odkazů na další materiály.

Ray tracing „zdarma“ pro Pascal je venku, stahujte ovladače

Her, ve kterých ray tracing můžete vyzkoušet, je zatím poskrovnu, efektů, které jej využívají ještě méně, ale snad se to už brzy začne zlepšovat.

Ty dorazily s úderem třetí hodiny s tiskovou zprávou, takže jsem je zatím nestihl pořádně projít, ne tak zanést do článku. Ale pokud vám angličtina nedělá problémy, můžete se do nich pustit sami:

Článek o vydání technologických ukázek s ray tracingem na stránkách Nvidie

Článek o ray tracing Deep Dive, DXR na RTX a GTX a nových Game Ready ovladačích na stránkách Nvidie

Nové video o ray tracingu od Nvidie:

a ještě videosérie s vysvětlením ray tracingu 



Tagy: nvidia  dxr  ray tracing  rtx  geforce  pascal  turing  


 
Komentáře k článku
RSS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
11.4.2019 18:03:33   83.208.130.xxx 32
Hm, počkám na creator verzi. Ale vypadá to vcelku zajímavě.
11.4.2019 18:44:32   199.249.230.xxx 616
Je to gamechanger (btw odrazivost, AO i stíny obecně se doposud taky zapékaly). Úplně bych si vystačil se vteřinovými časy ale oni to nabízejí v hratelných fps. Jsem fakt zvědavý, jestli tímhle videoherní enginy fakt přepíšou filmový průmysl.
11.4.2019 19:04:35   94.242.92.xxx 92
Zapečené stíny a odlesky jsou dnes už jen v hrstce her a tam kde jsou, tak by stíny/odlesky počítané v reálném čase stejně nevypadaly o nic lépe. Třeba sportovní hry a stíny na tribuně, někde v dáli.

Výhoda RT proti třeba screen space reflection je v tom, že SSR dokáže zobrazit odraz pouze toho, co se na scéně v daný moment nachází, přičemž efekt naruší třeba i zbraň při pohledu z první osoby nebo postava při pohledu z 3. osoby. Krásně se to dá zkusit při odrazech na vodě, kdy jen změna úhlu kamery (jak se díváte víc a víc nahoru), tak před vámi ten odraz okolí na té vodě mizí a zase se objevuje, když dáte kameru níž. RT tam ten odraz bude počítat pořád, i když objekty, které jsou v odrazové ploše tak nejsou vidět na scéně, typicky odraz hlavního hrdiny v zrcadle v pohledu z první osoby.

Otázka, zda hry předčí filmový průmysl jsou taky mimo, neboť filmový průmysl používá ray tracing už možná 30 let.
11.4.2019 19:08:04   94.242.92.xxx 50
Jenom abych doplnil, SSR se děje v reálném čase, stejně jako ray tracing a scéna se vykresluje zcela autonomně. Tzn. grafik ji nemusí kreslit, je to pouze otázka SSR vypnuto nebo zapnuto. Stíny fungují stejně, ale jsou o poznání náročnější na výpočet (teda pokud cílíte na realistický výsledek).
11.4.2019 19:17:55   199.249.230.xxx 215
Rozbalit komentářPříspěvek byl automaticky zabalen pro velké množství negativních hlasů.
11.4.2019 19:26:38   192.42.116.xxx 313
Rozbalit komentářPříspěvek byl automaticky zabalen pro velké množství negativních hlasů.
11.4.2019 19:31:25   94.242.92.xxx 72
Odraz světla = odlesk.
11.4.2019 19:37:54   185.220.100.xxx 416
Rozbalit komentářPříspěvek byl automaticky zabalen pro velké množství negativních hlasů.
12.4.2019 15:49:21   94.242.92.xxx 60
No to se právě zapékat nebude, protože je to časově náročné a prodražuje to vývoj hry. Nemluvě o tom, že to bere hodně místa na nosiči, což prodražuje fyzické kopie her.

Stíny počítané v reálném čase jsou výrazně levnější, na disku neberou žádné místo (pouze teda ten kód), není nutné je dopředu předpočítávat a hlavně se mohou dynamicky měnit. Ano, kdysi, kdy dělat hru znamenalo zpravidla i vyrobit si vlastní engine, to bylo o něčem jiném, ale dnes koupíš hotový engine a hraješ si v tom jako v sandboxu, kdy algorytmy na světla, stíny, odrazy světla, fyzikální model, animace, modely počasí, tesselace, physically based rendering... už jsou jenom o tom, kolik peněz do toho dáš (a je to znatelně méně, než zapékání stínů, které i tak musí něco spočítat nebo tvorba vlastního engine).

Sám se můžeš podívat, co dokáže Unreal Engine, id Tech, Fox Engine, Frostbite... jeden klik a máš nasvícenou scénu, včetně realistických stínů. Tak jaké pak zapékání? Opravdu velké množství zapékání jsem naposledy viděl ve Forza Motorsport 7, kde prostě byl tlak na 4K60Hz a ono ani 1080p při 60Hz není jen tak na Xbox One (základní model), tak tam se zapékalo a taky ta hra má 100gb a více na disku. Protože máš jednu trať, ta má 3 denní doby = 3x kompletní textury a nasvícení k jedné trati; a počítat světlo a stíny v reálném čase by ta konzole prostě při požadavku na rozlišení a obnovovací frekvenci nezvládla. Hrálo by to tam jak Project Cars nebo Assetto Corsa. Kdekoliv mezi 30 až 60 fps dle toho, co se zrovna děje.

TL; DR: Zapékání stínu vymírá, cube mapy tu ještě chvíli budou (snadné a na výpočty nenáročné + to vypadá dobře).
12.4.2019 15:53:41   94.242.92.xxx 51
Nebo takto, proč bys dělal zbytečnou práci, která se dá udělat jedním klikem?

Jediný důvod, proč bys zapékal kvanta stínů je právě nízký výpočetní výkon zařízení, na kterém tu hru pak chceš hrát. Jinak to nedává smysl.
12.4.2019 16:56:05   185.220.102.xxx 116
Rozbalit komentářPříspěvek byl automaticky zabalen pro velké množství negativních hlasů.
12.4.2019 17:13:24   109.70.100.xxx 014
Rozbalit komentářPříspěvek byl automaticky zabalen pro velké množství negativních hlasů.
13.4.2019 12:29:03   94.242.92.xxx 40
Tak jasně, když ty bereš diskusi jako hru, kterou musíš vyhrát. Až si připadám, že se bavím s robotem. Kdy napíšu myšlenku, technický údaj nebo cokoliv jiného, ty to prohodíš googlem a doplníš to. Je to i na tvém vyjadřování vidět, kdy s každým dalším komentářem jenom nabaluješ to, co ses dozvěděl o komentář dřív + co google vyhodilo.

Ale nic osobního.*

*Nic osobního = v 'merickém filmu znamená, že můžeš někomu vynadat do kur3v, ale on ti nedá do řepy, protože to zakončíš slovy nic osobního.
13.4.2019 13:13:12   185.86.149.xxx 010
Rozbalit komentářPříspěvek byl automaticky zabalen pro velké množství negativních hlasů.
13.4.2019 13:25:55   185.220.101.xxx 19
Rozbalit komentářPříspěvek byl automaticky zabalen pro velké množství negativních hlasů.
13.4.2019 15:05:29   199.249.230.xxx 010
Rozbalit komentářPříspěvek byl automaticky zabalen pro velké množství negativních hlasů.
13.4.2019 23:30:29   213.226.209.xxx 30
Ty delas herni grafiku ?
Btw kdyz si odmyslim nicky u prispevku tak ty tve reakce na sebe sameho davaji vetsi smysl >> proc vlastne neodpovidas na puvodni post ..stejne se ti to radi chronologicky
15.4.2019 10:47:04   197.231.221.xxx 01
Přímo herní grafiku nedělám, ne že by se obsah (assety), který tvořím nedal vůbec využít, ale nejsou to ani dopravní prostředky, ani architektura (dnes těžiště byznysu). Dělám spíše užitou grafiku. Pořád uvažuju zájmově naskočit do vlaku videoherních enginů, ale neodhodlal jsem se doteď - těžko se to změní.
Odpovídám tak prostě proto, že chci jen doplnit komentář výše - kdybych je takto nerozvíjel, odpovídající by obsah roztrhnul.
11.4.2019 20:45:49   90.179.133.xxx 1322
Počkejte až to zprovozní AMD v ovladačích. Pak i RX470 natrhne zadnici RTX2080.
12.4.2019 03:10:18   109.81.215.xxx 88
Ta tvoje drahá RX 470 bude ráda když o 10% stáhne náskok GTX 1060
12.4.2019 03:35:12   109.81.215.xxx 61
Stejně jen tak jsem si říkal má to cenu? a po letech jsem vrátil 8800 GTX vzal 20 her od 1 do 3 let... a 11 rozjela

a to jsem myslel že budu rád za 1...
12.4.2019 08:32:42   23.129.64.xxx 311
Rozbalit komentářPříspěvek byl automaticky zabalen pro velké množství negativních hlasů.
12.4.2019 04:28:11   213.220.228.xxx 178
Tri raytracingova dema uz jsou k dispozici. Bomba! Ted jeste, aby se raytracing dostal taky do nejake hry. (Ne Battlefield hrat opravdu nebudu.)
12.4.2019 08:39:26   37.188.242.xxx 76
Retardixi, netrol tady a běž se raději učit hledat 32" IPS monitor s freesync, víš, že ti to moc nejde, ani když si s tím "dáš práci".
12.4.2019 06:33:50   85.159.110.xxx 1515
nechapem, preco je to taky problem pre pctuning namiesto marketingovych slidov otestovat na pascaloch RT samostatne.
Zbytocne zaplacanych 6 stran, ktore nikto necita. kde je test Metra, a hoci aj blbeho Quake 2 RT?
kde je test Quake 2 RT ma turingoch?
12.4.2019 07:59:50   90.179.133.xxx 86
Máš možnost místo blbého kecání.
14.4.2019 20:45:03   78.45.21.xxx 00
To je zvlastni, ty delas to same a nevidis to..
12.4.2019 08:16:04   109.105.39.xxx 164
Je to v textu. Hned druhá věta.

On ty ovladače člověk musí v první řadě mít, aby mohl něco testovat. Bez nich to dost dobře nejde, víme?
12.4.2019 08:46:20   51.15.59.xxx 38
A neplánuješ náhodou otestovat i vliv cpu, škálování při rt? Mám možná špatný odhad, kolik lidí by to mohlo zajímat, ale mě teda jo.
12.4.2019 10:03:56   85.159.110.xxx 716
jo, preto tento clanok nemohol par dni pockat, kym by tie drivery boli vonku, vy by ste ich otestovali, a clanok by mal pridanu hodnotu
12.4.2019 12:49:42   83.168.175.xxx 62
Clovece, keby si sa radsej ospravedlnil, ze si to prehliadol...
12.4.2019 14:35:37   90.176.71.xxx 40
Výsledky jsou v článku.
Zkoušel jsem StarWars na GTX1060 a jelo to kolem 7fps na 1920x1080 (výkon odpovídá grafu).
12.4.2019 08:35:02   37.188.242.xxx 163
Kdybys nebyl debil a přečetl sis alespoň začátek, nebyl bys pak v diskuzi za idiota, co píše o 6 zbytečných stranách, když sám nepřečetl ani 6 vět.
12.4.2019 11:33:44   46.234.161.xxx 73
Skavenek si raději skočí do garáže, kde už to zásluhou kontaktů mají dávno otestované. Počkat, nebo že by ne? Aha, Nvidia, tak to je problém.
12.4.2019 13:05:07   85.248.30.xxx 50
Nehovorím, že testy nie sú zaujímavé, ale nezaujíma ťa aj to na aké fíčury a ako sa RT v hrách s RTX používa? Tento článok podľa mňa obsahuje dosť zaujímavých informácií.
12.4.2019 17:06:31   81.161.61.xxx 22
pouzivate obrazky z https://www.techpowerup.com/254528/nvidia-extends-directx-raytracing-dxr-support-to-many-geforce-gtx-gpus

a ani to neuvadzate ako zdroj
12.4.2019 17:38:19   194.228.20.xxx 00
No, já nainstaloval nový ovladače a že zkusím v poslednim Tomb Raidrovi jak to funguje ale prostě mi to v nastavení nejde spustit a netuším proč (mám 1080Ti)
13.4.2019 05:54:27   93.91.51.xxx 83
Když si vzpomenu jak jsem čekal 3,5 hodiny až v Maye přes renderman Ray Tracing dostanu jeden obrázek auta

Jsou to neskutečné pokroky. Akorát mi přijde, že spousta lidí si neuvědomuje jaká pecka ray tracing v reálném čase vlasně je
13.4.2019 07:45:41   185.220.101.xxx 09
No je, uvidíme, kdy se ho dočkáme v Evee a jak dlouho bude trvat, než příjdou návazné nástroje (přeci jen je Cycles pěkně robustní). Taky je to myslím otázka přechodu na Vulkan api, kterému snad trochu pomůže aktuálně propíraný Google Stadia, ale potrvá to, imo.
13.4.2019 17:10:15   77.111.247.xxx 213
Rozbalit komentářPříspěvek byl automaticky zabalen pro velké množství negativních hlasů.
13.4.2019 23:02:20   84.47.96.xxx 80
Ak by hráčska tuposť degradovala tak by sa stávali menej tupými.

Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz

37 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 12.9Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.