Radeon X800GT vs. GeForce 6600GT - tvrdý souboj ve střední třídě | Kapitola 3
Seznam kapitol
GeForce 6600GT je už nějaký ten měsíc naprostým a dosud neporazitelným králem mainstreamových karet. Dnes byla však GeForce 6600GT vyzvána na první pohled nenápadným nově příchozím, který si říká Radeon X800GT. Jak si poradí nový vyzyvatel s veteránem mainstremového trhu grafických karet se zatím můžeme jen dohadovat, ale předem upozorňuji, že dnes si projdou obě karty opravdu těžkou zkouškou.
Specifikace R423, R430 a R480 alias RX800GT
SmartShader HD
- Hardwarová podpora DirectX 9.0b
- Vertex Shader 2.0
- 65 280 instrukcí s řízením toku
- Trigonometrické operace během 1 cyklu
- Pixel Shader 2.0+
- Až 1536 instrukcí a 16 textur (single-pass)
- F-Bufferu druhé generace
- 32 dočasných a pevných registrů
- Multiple Render Target (MRT)
- 2 - 6x Sparse / Rotated-Grid Multi-Sample Anti-Aliasing
- Programovatelný MultiSampling s gamma korekcí afektovaných pixelů
- Temporal Anti-Aliasing
- Centroid Sampling
- Bezztrátová barevná komprese v poměru 6:1
- 2 - 16x adaptivní anizotropní filtrování (~128-tap)
- Adaptivní bilineární a trilineární filtrace
- 3Dc komprese normálových map (poměr 4:1, reálně ~2:1)
- 3-úrovňový Hierarchal Z-buffer
- Bezztrátová komprese Z-bufferu
- Fast-Z-Clear
VideoShader HD
- Integrace Pixel Shaderů pro akceleraci videa
- FullStream pro PostProcessing (MPEG4 formáty podle podpory )
- VideoSoap pro úpravu struktury obrazu videa (denoise, smoother...)
- HW akcelerace všech MPEG formátů pro video (encoding, decoding)
- Motion Compensation, iDCT, DCT
- Adaptivní De-Interlacing (na úrovni pixelu) a úprava snímkové frekvence
ATi sice ve svých jádrech ještě podporu Shader Modelu 3.0 nenabízí, ale s výkonem jaký tyto karty mají je tato technologická vymoženost zatím jen pozlátkem a v nových enginech jako je Unreal Engine 3 se naplno ukáže, která karta je hodna nosit označení s podporou Shader Modelu 3.0. Starší generace GeForce 6x00 to určitě nebude, ale čest určitě zachraní povedená GeForce 7800GT/GTX.
U čipů R4x0 se však můžeme setkat s technologiemi jako je Geometry Instancig či 3Dc komprese normálových map, což by mělo napomoci k vyšším výkonům v těch nejnáročnějších hrách. Bohužel je zatím přinos Geometry Instancingu jen teoretický, neboť ho žádná hra nedokáže efektivně využít a ani k tomu není nucena nedostatkem výkonu v oblasti vertex shaderů, který by způsobil extrémně náročný geometrický model některého z enginů. Například FarCry vykazuje naopak snížení výkonu v jednotkách procent při zapnutí Geometry Instancingu.
Stejně tak 3Dc, které dokáží využít jen některá technologická dema založená na FarCry enginu (Crytech - The Project), tak aby byl viditelný výkonový nárust. Teoreticky 3Dc představuje bezztrátovou kompresi normálových map v poměru 4:1, ale v praxi se spíše mluví o reálnějším poměru 2:1, což ale také není k zahození. Větší podpora se dá očekávat i v nových hrách (Serious Sam 2, Unreal Tournament 2007), takže tato technologie ATi nezůstane zapomenuta v propadlišti dějin.
Radeon X800GT | Radeon X800GT | Radeon X800GT | GeForce 6600GT | |
VPU | R423 | R480 | R430 | NV43 |
Výrobní proces | 0.13 µm TSMC | 0.13 µm TSMC | 0.13 µm TSMC | 0.11 µm TSMC |
Technologie čipu | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
Počet transistorů | 160 milionů | 160 milionů | 160 milionů | 146 milionů |
Paměťová sběrnice | 256-bit DDR (I - III) | 256-bit DDR (I - III) | 128-bit DDR (I - III) | 128-bit DDR (I - III) |
Paměť | 256 MB | 256 MB | 128-256 MB | 128-256 MB |
Takt čipu | 475 MHz | 475 MHz | 400 MHz | 500 MHz |
Takt pamětí | 500 MHz (1000 DDR) | 500 MHz (1000 DDR) | 350 MHz (700 DDR) | 500 MHz (1000 DDR) |
Paměťová propustnost | 32. 0GB/s | 32. 0GB/s | 11.2 GB/s | 16.0 GB/s |
Fill-rate (single-texturing) | 3800 Mpixel/s | 3800 Mpixel/s | 3200 Mpixel/s | 2000 Mpixel/s |
Fill-rate (multi-texturing) | 3800 Mtexel/s | 3800 Mtexel/s | 3200 Mtexel/s | 4000 Mtexel/s |
Vertex Shader | 6 | 6 | 6 | 3 |
Maximální počet transformací Troj./s | 780M | 780M | 780M | 375M |
Počet Pixel Pipelines | 8 (z16) | 8 (z16) | 8 (z16) | 8 |
Počet TMU/pipeline | 1 | 1 | 1 | 1 |
Vertex Shader verze | 2.0 (b) | 2.0 (b) | 2.0 (b) | 3.0 |
Pixel Shader verze | 2.0 (b) | 2.0 (b) | 2.0 (b) | 3.0 |
DirectX | 9.0 b | 9.0 b | 9.0 b | 9.0 c |
AntiAliasing | 2-4x RGMS 6x Sparse | 2-4x RGMS 6x Sparse | 2-4x RGMS 6x Sparse | 2-4x RGMS 2x OGSS |
AA speciality | Temporal AA, Centroid Sampling | Temporal AA, Centroid Sampling | Temporal AA, Centroid Sampling | kombinace SS+MS |
Integrované RAMDACy | 2x 400MHz | 2x 400MHz | 2x 400MHz | 2x 400MHz |
Další technologie | 3Dc Compression Temporal AA | 3Dc Compression Temporal AA | 3Dc Compression Temporal AA | UltraShadow |
Pokud jste si pozorně prostudovali tabulku, tak vaší pozornosti nemohlo uniknout, že existují tři verze Radeonu X800GT, z nichž každá je osazena jiným čipem. Pokud se týká čipů R423 (Radeon X800XT/Pro) a R480 (Radeon X850XT/Pro), tak po nich bez obav šáhněte, protože mají vše co má Radeon X800GT mít, aby porazil GeForce 6600GT. Naneštěstí se na trhu vyskytuje (zatím jsem v ČR neviděl) Radeon X800GT s čipem R430, který má nižší takt než kolegové, což je způsobeno samotným čipem R430, který je dobře znám z Radeonu X800XL a nedosahuje příliš vysokých taktů i přes svůj 110nm výrobní proces. Další nevýhodou této verze je pouze 128-bit paměťový řadič a 128MB paměti, takže se jedná v podstatě o Radeon X700, který na GeForce 6600GT vskutku výkonem nedosahuje.