První! Stejně jako spousta ostatních hardwarových serverů si i PCtuning musel posvítit na nově příchozího hráče na pole grafických karet s označením GeForce 7800GTX. Dnes se podíváme jak na samotný výkon karty
Leadtek WinFast PX7800 GTX tak i na technologickou stránku samotné karty. Detailně se podíváme na výkon karty při různých metodách anti-aliasingu, které nová GeForce nabízí. Další články s mnohem podrobnějším popsáním technologií čipu G70 na sebe nenechají dlouho čekat, takže se těšte...
{mospagebreak title=G70: srdce GeForce 7800GTX}
GeForce 7800GTX je přímým nástupcem řady GeForce 6xxx, kterou nVidia před časem smazala fiasko s předchozí architekturou GeForce FX 5xxx (5200 až 5950, čipy NV30 a NV35 - Achillova pata FX paradoxně spočívala ve velmi flexibilní architektuře, která potřebovala značné úsilí ze strany programátorů). Nvidia, přes všechny pochybnosti a spekulace o neschopnosti vydat solidní grafickou kartu se stejnou nebo menší spotřebou a vysokým výkonem, řadou 6xxx velmi mile překvapila (mnozí dnes máte v počítači grafiku GeForce 6600GT).
Nové označení čipu (od NVxx k Gxx) má znamenat jakýsi symbol přechodu na zcela novou technologii a také (joro: a to především) změnu marketingového stereotypu. Proč si nVidia zvolila právě označení G70 zatím zůstává utajeno, ale pravděpodobně se jedná jen o změnu zaběhnutého stereotypu. Samotné kódové označení G70 se objevilo již před mnoha týdny v ovladačích ForceWare, což zavdalo internetové komunitě k poměrně slušným spekulacím, které ale v většině případu vedly k zbrusu novému grafickému jádru, které pomůže nVidii opět na výkonnostní trůn, který ztratila v souboji minulé generace čipů (NV45 vs. ATi R480).

- GeForce 7800GTX -
Nvidia se rozhodla, že použije již vyzkoušeného 110nm výrobního procesu, který se osvědčil na jádrech NV43 či NV41 a zároveň se pokoušela vyhnout stejnému problému s jakým teď pravděpodobně bojuje společnost ATi, která se rozhodla použít výrobně velmi náročného 90nm procesu pro své nové jádro R520, což způsobilo zpoždění v řádu týdnů, neboť prvotní prognózy se ukázaly jako příliš optimistické a společnost teď čeká nový respin tohoto jádra. Nvidia se s podobným problémem potýkala u čipu NV30, který používal tehdy velmi pokrokového 130nm výrobního procesu, ale jeho použití přineslo spoustu dětských nemocí v podobě přehřívání a malé výtěžnosti.
- polovodičový "wafer" s jádry G70 -
Jádro G70 je tedy vyráběno 110nm technologií, což mu zaručuje solidní frekvence a hlavně potenciál pro přetaktování, který určitě předčí grafické karty GeForce 6800GT/Ultra. Další podstatnou věcí je zvýšení počtu pixel pipelines na rovných 24, což oproti NV45 znamená navýšení o 50%. Geometrická část jádra obsahuje 8 vertex pipelines (+2 oproti NV45). Počet ROP jednotek zůstává stejné jako u předchozího high-endového čipu a jsem velmi zvědavý jak nVidia docílila proklamovaného nárůstu výkonu při metodách vyhlazování, jelikož právě FSAA je velmi úzce spojeno s počtem ROP jednotek.
- jádro G70, kontaktní plocha -
V následující tabulce vidíte porovnání zbrusu nového čipu G70 s staršími kolegy ze stájí ATi i nVidia. Pro ilustraci jsem doplnil specifikace čipů minulé generace high-endu grafikcých karet ze stají ATi i nVidia.
| Radeon X850XT PE | GeForce 7800GTX | GeForce 6800Ultra |
VPU | R480 | G70 | NV45 |
Výrobní proces | 0.13 ľm TSMC | 0.11 ľm TSMC | 0.13 ľm TSMC low-k |
Technologie čipu | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
Počet transistorů | 160 milionů | 302 milionů | 222 milionů |
Paměťová sběrnice | 256-bit DDR (I - III) | 256-bit DDR (I - III) | 256-bit DDR (I - III) |
Paměť | 256 MB | 256 MB | 256 MB |
Takt čipu | 540 MHz | 430 MHz | 400 MHz |
Takt pamětí | 590 MHz (1180 DDR) | 600 MHz (1200 DDR) | 550 MHz (1100 DDR) |
Paměťová propustnost | 37. 8GB/s | 38.4 GB/s | 35.2 GB/s |
Fill-rate (single-texturing) | 8600 Mpixel/s | 6900 Mpixel/s | 6400 Mpixel/s |
Fill-rate (multi-texturing) | 8600 Mtexel/s | 10300 Mtexel/s | 6400 Mtexel/s |
Vertex Shader | 6 | 8 | 6 |
Počet Pixel Pipelines | 16 | 24 | 16 |
Počet TMU/pipeline | 1 | 1 | 1 |
Vertex Shader verze | 2.0 (b) | 3.0 | 3.0 |
Pixel Shader verze | 2.0 (b) | 3.0 | 3.0 |
DirectX | 9.0 b | 9.0 c | 9.0 c |
AntiAliasing | 2-4x RGMS 6x Sparse | 2-4x RGMS 2x OGSS | 2-4x RGMS 2x OGSS |
AA speciality | Temporal AA, Centroid Sampling | kombinace SS+MS | kombinace SS+MS |
Integrované RAMDACy | 2x 400MHz | 2x 400MHz | 2x 400MHz |
Další technologie | 3Dc Compression Temporal AA | UltraShadow Transparent AA Intelli Sample 4.0 | 3Dc Compression Temporal AA |
{mospagebreak title=Architektura čipu G70 (GeForce 7800)}
Nvidia proklamovala zcela novou architekturu pro své nově narozené dítko, a tak je načase posoudit jak se věci mají. Samotný čip má úctyhodných 302 miliónů tranzistorů, což s přehledem nejvíce z dostupných čipů (snad krom R500). S velkým počtem tranzistorů, který je mimochodem asi o třetinu vyšší než dual-core procesorů AMD či Intel, jde v v ruku v ruce i opravdu velká náročnost výroby a s tím spojená výtěžnost jader. Můžeme jen doufat, že nVidia uvedením GeForce 7800GTX smetla ze stolu dohady o malé výtěžnosti, která by mohla mít za následek to, že bychom se s rozumným množstvím těchto grafických karet setkali až po pár měsících.

Architektura čipu G70 je na první pohled velmi podobná té, kterou známe z čipů rodiny GeForce 6x00. Kdo čekal, že se nVidia jako průkopník nových technologií vydá cestou unifikované architektury shaderů (Xenos - ATi R500) bude nejspíše zklamán, protože společnost zvolila opět klasickou paralelní architekturu, ale zato využila možnosti oddělených vertex shaderů a pixel shaderů, což je hlavní a jediný podstatný rozdíl v architektuře mezi G70 a starší NV45.

- architektura čipu G70 -
Protože proces tvorby výsledného framu je poměrně složitý, tak si rozeberme jen základní části čipu, které nám dovolují vidět grafické hody přímo na obrazovce vašeho monitoru. Vertex shadery jsou první v pořadí a starají se o výpočet geometrie scény, což zahrnuje výpočet souřadnic pixelů a jejich následné zpracovaní a vytvoření trojúhelníků (z pixelových čtveřic, což vyplývá z "quad" architektury samotného čipu).
Počet pixel pipelines byl zvednut o rovných 8 a počet vertex shaderů o 2, což se dá považovat za slušný pokrok, který je podpořen trošku odlišnou strukturou pixel shadrů, které mají oproti minulé generaci až dvojnásobný výkon. Počet ROP jednotek (16) zůstal nezměněn, čili by tady vyvstalo jisté omezení fillrate při použití bilineárního texturingu, což už v dnešní době není příliš podstatné.
Vertex shadery
Vertex shadery zůstaly v podstatě nezměněny, jen jejich počet se změnil o 2 na rovných 8, což dnes i v budoucnu bohatě postačí, jelikož vývoj 3D herní grafiky sází spíše na výkon pixel shaderů. Počet polygonů tedy radikálně neporoste a vývojáři sází na technologie jako normal mapping či parallax mapping, které omezí nutnost použití mnoha polygonů pro vytvoření dojmu plasticity na modelech a površích ve hře.

- Vertex shader -
Je známo, že vertex shadery na NV45 umožňovaly dynamické větvení, což způsobovalo jisté zpomalení při složitých vertexových operacích. Nvidia se pyšní tím, že vertex shadery mohou provozovat dynamické větvení bez výkonového schodku, což zní velmi pěkně, ale zatím není jasné jak toho dosáhla. Je pravděpodobné, že jedná pouze o urychlení a proklamované "penalty free" je pouze marketingový slogan..
Pixel shadery
Velmi podstatnou věcí je možnost vykonání Multiply ADD v jediném cyklu (na principu současného vynásobení a přičtení v jediném cyklu - 10x10+20=120). Nvidia tuto instrukci po prozkoumání mnoha stovek shaderů u současných a přicházejících her označila jako velmi zásadní k dosažení vyššího výkonu (lineární algebra, matrix manipulation a vector calculus). Stejně jako u staršího čipu N40 mají vertex shadery plnou podporu standardu Shader Model 3.0.
Po zpracování souřadnic jednotlivých vrcholů trojúhelníku data putují do tzv. Triangle Setupu, kde se vypočítají ty pixely, které náleží jednotlivému polygonu (hrany se rovněž vypočítávají v triangle setupu). Dále už data putují do pixel pipelines, což si popíšeme v této části.

- Pixel shader -
U pixel shader jednotek jsou možnosti velmi podobné těm z NV40, což znamená možnost zpracování dvou různých instrukcí a FP32 výpočty. Přítomnost mini-ALU jednotek byla indikována už v architektuře NV40, ale díky problémům s funkčností byly pravděpodobně odpojeny. Historie mini-ALU sahá až k architektuře NV35. Tyto jednotky mají podpůrnou funkci k hlavním ALU a vylepšují matematický výkon těchto jednotek a zároveň i výkon pixel shaderů.
Každá z 24 pixelových jednotek může v jednom cyklu zpracovat až 8 MADD (Multiply Add) instrukcí v jednom cyklu. Když vezme v úvahu počet pixel pipelines, tak se dostaneme k celkovému výpočetnímu výkonu 165GFlops (PS), což je více než trojnásobek předcházejícího high-endu v podobě GeForce 6800Ultra potažmo čipu NV45. Je nutné podotknout, že se jedná jen o výkon pixel shaderů a v případě, že bychom započítali i ostatní výpočetní jednotky, ať už se jendá o plně programovatelné či ne (VS,cull, cliping, aplha blending a atd.), tak by výkon vzrostl až přes 400GFlops.
{mospagebreak title=G70 a technologie v něm zakuté}
High Dynamic Range (HDR)
Není nic jiného než rozšíření možností počítání osvětlení, které bylo před příchodem HDR omezeno na 32-bitů, což v žádném případě nestačí pro nastavení požadovaného levelu jasu pro různé efekty. S příchodem HDR a možností počítání s FP16 (64-bit) a FP32 (128-bit)se situace značně zlepšila a je možné nasimulovat efekt prudkého světla a různých bloom efektů, které uvidíme v Unreal Enginu 3.

- Princip HDR -
Dnes je implementace HDR jen ve hrách FarCry a Splinter Cell:Chaos Theory, kde v první jmenované je vše ušité velmi horkou jehlou a jedná se spíše o marketingový trik než o demonstraci možností HDR.
Transparent Anti-Aliasing
S příchodem nového čipu musela nVidia zvýšit jak výkon tak i celkovou obrazovou kvalitu při použití vyhlazování, kde měla doposud navrch společnost ATi se svým Temporal AA, které při maximálním nastavení (6) poráželo nVidii a její mix Multi-Samplingu a Super-Samplingu. Tento způsob vyhlazování ovšem nefunguje na objektech s transparentními texturami, což můžeme vidět například na trávě či listí stromů.

- kliknutím zvětšíte -

- kliknutím zvětšíte -
Toto vyhlazování má dva módy, z nichž jeden je založený na Super-Samplingu a druhý na Multi-Samplingu. Transparentní AA v kombinaci s Super-Samplingem je mnohem kvalitnější, protože používá 4 texel samply pro výpočet hodnoty subpixelu, což v případě Multi-Samplingu s jedním texel samplem z principu není možné, ale zato můžeme počítat s mnohem větší rychlostí.
PureVideo
PureVideo (dekódovaní videa s pokročilými metodami de-interlacingu) známe už z minulé generace nVidie, kde byla tato technologie plně funkční jen v mainstreamových čipech (NV43 a NV41) a paradoxně ne v high-endové skupině (NV45), kde měla nVidia z části postavenou reklamní kampaň právě na této technolgii.
- High-definition MPEG-2 hardware acceleration
- High-definition WMV hardware acceleration
- High-quality real-time video recording
- Spatial/temporal adaptive de-interlacing
- 3:2 pull-down correction
- Flicker-free multi-stream scaling
- Display gamma correction
Na vytížení procesoru při tomto HW dekódování WMV a MPEG-2 se podíváme v některém ze samostatných recenzí. Dobrá zpráva ovšem je, že vše je zcela funkční a nemusíme se bát podobných problémů jako na minulé generaci čipů nVidie.
SLI
SLI nás bude provázet ještě dlouho a jelikož největší konkurent nVidie ATi uvedla své řešení CrossFire, které je technologicky poněkud vyspělejší, tak se boj jen přiostří a obě společnosti budou pilně pracovat na tom, aby právě jejich řešení bylo tím nejlepším.
Stejně jako u minulé generace karet nVidia, tak i u GeForce 7800GTX je možné zapojit dvě karty pomocí SLI technologie do páru a dosáhnout tak nejvyššího možného výkonu na běžném herním PC. Bohužel je celé řešení brzděno dnešními procesory, kde ani nový AMD Athlon FX-57 není schopen takovýto systém dostatečně vyživit.
{mospagebreak title=Leadtek WinFast PX 7800GTX - bližší pohled}
Krabice Leadteku je vcelku nenápadná a příliš nepřipomíná okázalé a velmi barevné mega krabice od společností MSI či ASUS - to nám vlévá do žil naději, že se řada 7800 je záhy přesuje do "vyšší střední" cenové třídy. Uvnitř najdeme samotnou kartu a příslušenství (obvyklou kabeláž + redukce DVI, DVD - Prince of Persia: Warrior Within, DVD - Splinter Cell: Chaos Theory, DVD - Ulead Video Studio 8 SE, DVD - Ulead DVD Movie Factory 3 SE a ovladače). Bundle je tedy vskutku vynikající, protože obsahuje dvě špičkové hry a solidní nástroje pro hrátky s DVD videem.

- kliknutím zvětšíte -
Karta je stejně dlouhá jako GeForce 6800Ultra s 512MB paměti, ale narozdíl od ní má velmi sympatické jednoslotové řešení chlazení, což je opravdu velký pokrok od monstrózit typu GeForce 6800GT/Ultra.

- kliknutím zvětšíte -
Zadek PCB obsahuje pasiv na pamětí, který zároveň slouží jako část složité ale nečekaně precizní (je to doslova hodinářská práce) příchytné konstrukce chladiče umístěného na přední straně plošného spoje.

karta působí (zvláště při srovnání s GeForce 6800 Ultra) elegantním a kompaktním dojmem
Izometrický pohled ukazuje, že chladič karty je v porovnání s tím, na co jsme si u nVidie opravdu malý a zároveň velmi tichý (nezadá si ani s chladiči série ATi Radeon X800XT). Za chlazení tedy dostává nVidie po dlouhé době kladné bodíky.

chladič ve fotografickém "průřezu" (provedeno u nás v redakci)

radiátor chladiče používá k rozvedení tepla tzv. heatpipe
Pohled na chladič naznačuje, že by se mohlo jednat o hliníkovou konstrukci - nikoliv. Chladič je měděný upravený poniklováním. Pokovení brání mědi v oxidaci - díky tomu tepelné vlastnosti zůstanou dlouhou dobu stálé (zoxidovaná vrstva zhoršuje tepelné vlastnosti). Nevýhodou je, že "měděný look" se dnes jaksi už očekává. Nvidia však na pouhý vzhled zde ale nesázela...

design je plně připravený na osazení 512MB GDDR3
- kliknutím zvětšíte -
GeForce 7800GTX odhalená, ale nikoliv zahanbená, neboť má rozhodně co ukazovat. Pozice pro dalších 8 paměťových čipů jsou volné, což znamená. že karta disponuje jen 256MB paměti.
Na druhou stranu je vidět, že karta byla od začátku navržená tak, aby mohla být snadno osazena 512MB paměti (narozdíl od 6800 Ultra, kde jsou 512MB verze poněkud delší).
Pohled na 302 miliónového bumbrlíčka, který má přes 110nm výrobní technologii slušnou plochu, která je o něco větší než u čipu NV45.
Paměti jsou klasicky čipy Samsung s časováním 1.6ns, což odpovídá frekvenci 1200MHz. Prvotní záměr byl použít čipy GDDR4 nebo alespoň rychlejší GDDR3, bohužel má Samsung trošku problém s výtěžností rychlejších paměťových čipů, takže se musíme spokojit s starými známými čipy s 1.6ns časováním.
Srovnání velikosti
Deska Gigabyte GA-K8NXP-SLI v tandemu s novou GeForce 7800GTX 256MB.
Deska Gigabyte GA-K8NXP-SLI v tandemu se starší GeForce 6800Ultra 256MB,
ta je poněkud kratší než nové řešení, ale na druhou stranu zase o mnoho vyšší.
Na tomto obrázku vidíme pohromadě karty GeForce 6800Ultra 256MB (první), GeForce 7800GTX (uprostřed) a GeForce 6800Ultra 512MB (v zadu). Velikost nového řešení je tedy zřetelně menší a tím i sympatičtější.
{mospagebreak title=GeForce 7800GTX - naměřené teploty}
Jelikož jsme v PCtuningu takoví PC šťouralové, tak nám to nedalo a vzali jsme si na mušku teplotu PCB a pasivních chladičů rozmístěných po kartě. Použili jsme bezdotykový teploměr, který nám značně ušetřil práci.
Pustili jsme vhodný test pro zahřátí karty (Mother Nature - 3DMark03) a jali se po několika projetých testech měřit teploty. Ty jsou zaznamenány na obrázcích, kde je jasně patrné, že PCB karty v některých místech doslova peče. Rekordní výsledek byl naměřen kolem impulsního zdroje karty, který hřeje tak, že je na něm docela těžké udržet prst.
Dovedu si představit, že v zavřené skříni musí být teploty ještě o něco vyšší, takže je pravděpodobné, že přes menší chladič bude třeba mít case opravdu dobře větraný, protože nadměrné zahřívaní výrazně snižuje životnost karty.
Technická poznámka: My jsme používali boxovaný chladič AMD který vzduch nesměřuje na grafickou kartu ale fouká souběžně. Pokud o tuto kartu budete mít zájem, DOPORUČUJEME, abyste pořídili chladič procesoru, který fouká všemi směry - stačí menší proud vzduchu a vysoké teploty klesnou na 2/3 svých původních hodnot!
Riva Tuner byl v tomto případě nepoužitelný (nezná GF7800GTX potažmo G70), takže jsem se musel spokojit s výsledkem z ovladačů. který je samozřejmě zkreslen časovou prodlevou mezi přepnutím aplikace a vyfocením screenshotu, takže reálná maximální teplota by mohla být ještě o 5-7 stupňů vyšší.
{mospagebreak title=Testovací sestava a metodika}
Metodika je opět jasná a průhledná. Dnes jsme se soustředili na výkon ve hrách a hlavně na vyhlazování, které najdete v grafech v požehnaném množství. GeForce 7800GTX byla naměřena v všech možných módech vyhlazovaní, což znamená jak transparentní vyhlazovaní na základě MS a SS tak i obyčejný MS a SS. Výčet zkratek v grafech je v následujících vysvětlivkách.
GeForce 7800GTX - T MS = Transparent Multi-Sampling
GeForce 7800GTX - T SS = Transparent Super-Sampling
GeForce 7800GTX = non Transparent Anti-Aliasing
Na výkon pixel shadrů a vertex shaderů se podívame v samostatném článku, protože výkonnostní skok je opravdu velký a bude potřeba tento skok ve výkonu pečlivě prozkoumat a vhodně zdůvodnit.
| Hardware
|
Procesor | AMD Athlon 64 3800+ (2400MHz, 512kB cache) |
Chladič CPU | BOX |
Paměť | 2*512MB Corsair DDR400 CL2,5 (3, 3, 6) |
Čipset, MotherBoard | Gigabyte GA-K8NXP-SLI |
Ovladače | ForceWare 77.72 WHQL |
| Software
|
Operační systém | Windows XP Professional SP2
|
DirectX | Microsoft DX9.0c
|
Ovladače grafické karty | nVidia ForceWare 77.72 WHQL (oficiální) Catalyst 5.6 WHQL (oficiální)
|
Teoretické testy | 3Dmark 2003 patch 340 3Dmark 2005 patch 1.10
|
Herní testy | Aquamark 3 FarCry Unreal Tournament 2004 Half-Life 2 Doom III
|
{mospagebreak title=3DMark 2003 a 2005, Aquamark3}
3DMark 2003
Verze | 3DMark 2003, patch 360 |
Rozhraní | DirectX 9 |
Heslovitý popis | Wings of Fury - DX7, multi-texturing (4 layers) Battle of Proxycon - DX8, vertex a pixel shader, dynamic shadows (stencil buffer), particles Troll´s Lair - vertex a pixel shader, dynamic shadows (stencil buffer), anisotropical lit (vlasy) Mother Nature - DX9, vertex shader (stromy, tráva), pixel shader (voda, obloha), color precision (odrazy jasu, osvětlení) |
Nastavení | Default, 1024x768x32bit, Max. Anisotropy 4, no FSAA |
Stažení benchmarku | http://www.futuremark.com/download/?3dmark03.shtml |
3DMark 2005
Verze | 3DMark 2005, patch 1.20 |
Rozhraní | DirectX 9 |
Heslovitý popis | Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse cube maps, procedural light scattering (obloha), masked point light (světluška) Canyon Flight - DX9, pxl shader 2.0 (velmi výrazně, skály), water shader (reflection+refraction maps, per pxl Fresnel), depth fog (R32F depth map) |
Nastavení | Default |
Stažení benchmarku | http://www.futuremark.com/download |
Aquamark 3
Verze | Aquamark 3 |
Rozhraní | DirectX 9 |
Heslovitý popis | pixel a vertex shader 2.0, overdraw a high polygon count testy |
Nastavení | 1024x768x32bit, max. anisotropy 4, FSAA off |
Stažení benchmarku | http://www.aquamark3.com/am3-mirrors.htm |
Aquamark 3 je velmi závislý na výkonu procesoru - i přesto zde 7800GTX ukazuje své prvenství...
{mospagebreak title=Herní testy - Doom 3 (Open GL)}
Verze | 1.3 |
Rozhraní | OpenGL |
Heslovitý popis | Cube Maps, Stencil Shadows, Normal Mapping |
Nastavení | 1024*768, 1280*1024, 1600x1200 ~ high-detail (s/bez FSAA) |
Návod jak testovat | [ctrl]+[alt]+[~] com_preloadDemos 1[enter] timedemo demo1.demo[enter] |
{mospagebreak title=Herní testy - FarCry}
Verze | FarCry 1.3 |
Rozhraní | DirectX 8/9 |
Heslovitý popis | Pixel Shader 1.x / 2.0 a 3.0, Vertex Shader |
Nastavení | max. quality 1024x768, 1280x1024, 1600x1200 (s/bez FSAA 4x a 8AF) |
Návod jak testovat | Bench Em All |
{mospagebreak title=Herní testy - Unreal Tournament 2004}
Verze | UT2004 3355 |
Rozhraní | DirectX 8 |
Heslovitý popis | multi-texturing, bump mapping - vylepšený engine, při nastavení téže kvality (x UT2003) nabízí vyšší výkon |
Nastavení | 1024x768, 1280x1024, 1600x1200 Max Det. (s/bez FSAA 4x a 8AF) |
Návod jak testovat | Bench Em All, mapy primeval a bench3 |
{mospagebreak title=Herní testy - Half-Life 2}
Verze | Half-Life |
Rozhraní | DirectX 9/8/7 |
Heslovitý popis | Pixel Shader 1.x / 2.0 , vertex shader, physical engine |
Nastavení | max. detail, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200 (s/bez FSAA 4x a 8AF) |
Stažení benchmarku | HL2 timedemos |
{mospagebreak title=Závěr}
Přes všechny prvotní pochybnosti musím konstatovat, že nVidia po delší době vydala kartu, která stojí opravdu za pozornost, kterou si zaslouží jak svým výkonem tak vcelku kompaktní velikostí, která nemá díky jednoslotovému chladiči s starší sérií GeForce 6800GT/Ultra nic moc společného. Délka plošného spoje (PCB) je poněkud vetší než je běžné, ale pokud nemáte opravdu malou skříň, tak to nepředstavuje problém.
GeForce 7800GTX je rovněž investicí do budoucna, neboť má potenciál pro zvládnutí her postavených na enginech příští generace. Za všechny si jmenujme Unreal Engine 3, který má této kartě více než dvojnásobný framarate oproti minulému šampiónovi nVidie GeForce 6800Ultra a překonavá o něco i SLI řešení na starší generaci karet.
Pokud jste uvažovali o koupi systému založenému na SLI ve spojení s kartami GeForce 6800Ultra, tak na takové řešení urychleně zapomeňte o poohlédněte se po nové GeForce 7800GTX, protože ušetříte peníze a ještě budete mít mnohem lepší základ pro budoucí hry. Svou cenou se GeForce 7800GTX blíží kartám GeForce 6800Ultra, ale během několika týdnů /měsíců se má cena dostat až na hranici 10 000 korun bez DPH.
Zatím nelze říci o kartě nVidie křivého slova a můžeme jen čekat na to jak dopadne souboj mezi přicházející generací společnosti ATi Radeon X900 založené na čipu R520 a novou sérií nVidia GeForce 7800.

"Golden AWARD pro: GeForce 7800GTX (Leadtek PX7800 GTX)"
Červen 2005
"solidní výkon, tiché chlazení, kompaktní provedení"
Za zapůjčení GeForce 7800 děkujeme firmě
LEVI International a.s.
(díky úsilí pracovníků této firmy můžeme uvést recenzi tak záhy po oficiálním uvedení čipu G70)
Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz
chtel jsem tak behem 14ti dnu kupovat kompa prave s touto kartou a ze by slevnila o 5k behem nekolika tydnu se mi moc nechce verit. nemelo tam byt spise behem nekolika mesicu?
http://www.pctuning.cz/Default.aspx?CatID=75&LayId=2&ArtId=21518
Jaká to je aušuska a hrob a jak děsně zklamala:
Pokud se ptáte, jestli nová karta splnila očekávání, tak odpověď zní ne.
A pak zase (když jí už všude chválej) napíše:
protože ušetříte peníze a ještě budete mít mnohem lepší základ pro budoucí hry.
Tomu se říká objektivní autor který si stojí za svým názorem. Jak mu má člověk věřit, když během tří - pěti dnů plácá něco úplně jiného. A otáčí o 180 stupnů.
FAKT JE TO DŮVĚRYHODNÝ AUTOR.....
Je pravda, že nové nemusí být vždy lepší - někdy je vhodnější přepracovat původní základ...
Jinak další generace :o) G80 tuším :o))
Má být opravdu zcela přepracovaná.
Nvidia prý vsadila na fungl novou technologii. A co je hlavní počet tranzistorů by měl zůstat stejný jako u G70.
G80 má být ta převratná novinka.
Tohle je jen dodělaná a našláplá karta aby se překlenulo období zřejmě do příštího jara(podzim si myslím nestihnou), kdy má vyjít pravá G80. Tedy ta nová a ultimátní karta.
Jestli to tak skutečně bude ukáže čas.
A já bych mlčel jako ryba.
Ale tenhle překabátník (jednou ODS,jednou ČSSD) mi připadal neseriózní. A to musím říct že www.PCtuning.cz je na dost vysoké úrovni a velice, velice seriózní. Takové přehmaty bych spíš čekal na www.svethardware.cz a né tady.
Navic jsem v zaveru neco napsal, pokud sis to cetl, takze tve utoky jsou vcelku zbytecne. Navic změna je zivot a ja otevrene priznavam, ze jsem si podle prvotnich vysledku ruznych marku udelal spatny obrazek. Jelikoz je vse trochu jinak, tak z toho vyplynula i zmena nazoru na samotny cip. Pokud by ti udelalo radost, kdybych porad slepe propagoval predchozi domenku, ze to nebude presne to, na co jsme cekali, tak te zklamu:-).
chci se zeptat, zda GXT je nejaky ekvivalent drivejsiho oznaceni ULTRA, GT apod. a budou i nejake levnejsi verze..
Diky
Ale jinak je to super recenze
takze se spis da ocekavat, ze tohle je "zaklad" a prijdou tedy nejake Ultra apod.?
Ale rozdíl je asi jako GF 5600 ultra a GF 5700 ultra.
Lidé co mají GF 5600 ultru jí hned neměnili.
Tady to bude to samé.
Trh by se měl celkem brzy nasytit a pak cena opravdu klesne.
Počítej že už koncem prázdnin by mohl být za slušnou cenu.
Nvidia už od pradávna dělá dvojkroky.
Zpětně:
5800 -> 5900
5600 -> 5700
generace předtím
GF3 TI -> GF 4 TI
Ještě starší generace
GF 1 na GF2
A ještě
TNT 1 na TNT 2
Prostě vždy uvede první generaci která je převratná a pak jí zoptimalizuje. Tato generace je pouze optimalizovaná GF 6800. A 6800 bude dost možná brzy zcela nahrazena právě G70.
(Otázka ceny výroby chipu 6800 a G70)
Ceny v rámci generace a její úpravy se obvykle rychle srovnají.
Další generace bude opět převratná.
G80 ?! By měla přinášet stejný rozdíl jako 5900 a 6800.
Další generace ti bude stačit na dva tři roky jako top model.
Pokud sis minulý rok koupil 6800 tak i dnes máš velice slušnou kartu. A budeš jí mít i příští rok.
Karty v rámci trvání generace jsou obvykle moderní a zcela dostačující. Navíc nepřinášejí ani extrémní nové funkcionality.
PCT je podle mě fakt lepší,
počet blábolů tu je tak jeden na 50 ostatních článků.
Člověk se nemusí tak zamýšlet nad svéprávností autora.
Ale SH čtu taky(co mi zbývá když obchod musí jet).
A nejsou tam podle mě moc objektivní.
Jejich věčné vychvalování MSI.
Možná jsem známej že já naopak chválím ASUS, pravda.
Ovšem tvrdit že je MSI to nej ze znček ..atd ..adt.. protože pracujou s Levi a Levi právě MSI tlačí. No nevím.
Nepřipadá mi to seriózní. Na MSI mám velký rabat ale k vůli propagaci něco někomu ........ mi nestojí zato.
Pro těch pár korun.
Tady srovnají výrobce podle kvality a na nějaké extra stranění se někomu člověk moc nenarazí. Napíší je dobrý ASUS,třeba EPOX, Gigabyte.... a člověk ví že mají pravdu.
Navíc PCT strčí do kapsy všechny časopisy co vycházejí v ČR.
Jediná konkurence pro ně je Živě a to je fakt dobrý.
Tak nevím. CDR ani obvykle nečtu, stejně jako jistý PCSVET ..sem tam něco tam je ...ale... to už jsou lepší zahraniční servery.
No co se da delat, hlavne rychle, rychle. Kdyby jste radeji prevzali vysledky ze zahranicnich serveru a tuto kartu otestovali poradne, bylo by to v zajmu veci asi lepsi.
Ke konfiguraci: pouzity procesor 3800+ je pro tuto grafiku pomaly! Neslo treba mu pridat alespon tech 200 MHz? Snizujete tak zbytecne vypovidaci hodnotu testu.
Když jsi napsal v kontextu (jsem bůh a nová G70 je zklamání a děsný hrob).
Stačilo napsat: Uvidíme až budeme mít spolehlivé výsledky ale podle tohoto Čínského serveru mi to zatím nepřipadá nic moc.
Nebo napsat: Já nevím co VY čtenáři, ale já od té karty čekal víc.
Vyjádřil by jste svůj názor, byl by jste čistej, ostatní by s Váma souhlasili, já bych napsal hodnocení ,,bezva článek" a tahle pitomá diskuze by se nemusela konat :o)
Já myslím že víc lidem vadil Váš soud.
Třeba už příště budete vědět že své názory nemůžete nikomu nutit ale můžete je říct.
Jinak G80 má údajně přinést SSLI nebo Special SLI. Kdo ví jak to Nvidia pojmenuje SLI 2?. Resp. revoluční technologii sdílení paměti.
Chipy budou mít v sobě uloženy informace o texturách. A obraz by se měl skládat postupně a né dělit. Místo rozdělení obrazu na 1/2 by měl umožnit přenos otexturovaných bloků a jejich poskládání. Ovšem to může být také výmysl fandů nVidia. Na druhou stranu právě SLI je neefektivní ve využívání paměti grafické karty. Proto je myslím ten předpoklad oprávněný.
Megová Cache, ještě to je ale moc drahý.
Tak proč je takový boom okolo HDR? - vždyť to obsahovala i tech. dema od ATi pro R9700/9800.
GF4 je jak spravne pise John Don spis optimalizovana GF3.
Nemám zapotřebí lézt někomu do řiti.
Omlouvám se za odbočení od tématu diskuze, ale Vaše nařknutí se mě dotklo. Jestli k tomu máte ještě nějaké připomínky, prosím kontaktujte mě na mailu.
S pozdravem
Radim Zavadil, LEVI
Jinak ta kapitola o vnitrnim usporadani pipelines by se mela radeji vypustit, jelikoz je to snuska nesmyslu a dezinformaci.
Kdyby si alespon autor nepletl pixely a vertexy...
pokud mas neco do kotle, tak to prosim posli na mail. Diky
Zrychlenie pod 20% vraj clovek subejktivne nespozoruje, takze zmysel uvedenia 7800 mi z tohto pohladu unika.
V niektorych benchmarkoch bola dokonca pomalsia ako stara GF 6800 Ultra.
Cena je vyssia o 20%, vykon vyssi v praxi len o par percent, spotreba je prakticky rovnaka ako predtym, snad len trochu nizsia hlucnost dava podla mna zmysel tejto karte.
Lebo podla mna vzysenie vykonu o 5%-30%(v praxi asi skor blizsie k tym 5%) asi nedava rozumny dovod na upgrade nikomu.
Asi chtely srazit ATi,
Jinak karta teda není nic moc, už to tu někdo taky psal, čekal jsem aspoň 10000 3dmarků 05. No a právě proto mě zaráží Golden Award - to bych nedal ani omylem, jinej a daleko lepší hardware neměl nic nebo silver, jen se na to koukněte. Když má něco Golden, tak to přece musí bejt super a tohle teda rozhodně není, co si budem nalhávat (ale tu kartu bych teda bral :-))))))). Kéž by vaše cenová prognóza vyšla !!!
Az mi dojde full verze battle fieldu 2 a Splinter Cell Chaos Theory, tak vykutim neco sby bylo videt, ze novy cip je opravdu hodne dobry.
A hlavne to namerim na podstatne vykonnejsi sestave nez je A64 3800+.
30-40%.
Měl jsem skoro 3 roky grafickou kartu MSI Geforce 4Ti 4600 a s ní jsem vystřídal celkem 3 procesory (Athlon 1,2GHz , Athlon XP 2200+ a Pentium 4 2,8GHz sběrnice 800MHz)
a tak mohu potvrdit že výkon stejné grafiky s výkonnějším procesorem může být úplně něco jiného a rozdíl může být i několik desítek procent. Proto předpokládám že procesor který popožene grafiku Geforce 7800GTX na plný výkon ještě není na trhu.
http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=28602
nebo
http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=28838
Ta druha ma sice vic pipelines, ale mensi frekvence a min pameti tak ja nevim : )
Dik...
Ale jinak je az legracni, kolik toho o GF7800 vsude je, doufam, ze aspon na vsech trech ceskejch serverech, ktery jsou schopny karty otestovat (pct, shw, zive) budou trochu jiny testy, cpu, karty pro srovnani ... Ono uz ted jsem premyslel, jestli vlastne nestacilo napsat teorii a udelat ten vytah hernich testu, protoze ty, co je budou zajimat podrobne testy si to nejspis uz v minimalne 10 kvalitnich zahranicnich recenzich stejne precetli ...
Jinak dobrej napad s tou "teplotni mapou" na karte, to se mi libi, dalsi z sanci, jak mit neco navic.