Hlavní stránka Hardware Grafické karty 3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu
3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu
autor: Adam Vágner , publikováno 15.10.2015
3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu

Trojice testovaných karet spadá do vyšší střední a vyšší třídy a osloví především vášnivé hráče, kteří nechtějí dělat velké kompromisy, ale s utrácením za hardware to ani příliš nepřehánějí. I když vznikly kvůli miniaturním PC, díky jejich příznivé ceně na ně narazíte i v útrobách řady velkých skříní. Co vám mohou 17cm kartičky nabídnout?


Crysis 3

I Crysis 3 je na výkon karet dost náročný. Kvůli slabším grafikám tedy testuji dvoje nastavení – kromě velmi vysokých i vysoké detaily. Problém je s vyhlazováním hran.

Rozumným kompromisem mezi kvalitou a výkonem je režim SMAA 2× a SMAA 4×, jenže součástí obou těchto režimů vyhlazování je i temporal antialiasing (vyhlazování počítá z více snímků jdoucích po sobě) a nefunguje na multi-GPU.

Další se nabízí klasický režim MSAA 4×, jenže kombinaci velmi vysokých detailů s tímto vyhlazováním už v rozlišení 2560 × 1440 nezvládají ani highendové grafické karty (snímková frekvence je sice kolem solidních 30 snímků za sekundu, ale kvůli výraznému inputlagu to na hraní moc není).

Testuji tedy trojici nastavení – pro porovnání výkonu většiny karet tedy nejlépe vyhovuje kombinace velmi vysokých detailů se SMAA 1×, dále vysoké detaily se SMAA 1× a pro špičkové karty a multi-GPU jsem zvolil kombinaci velmi vysokých detailů a MSAA 4×.

A ještě jednu záludnost Crysis 3 má – za standardních podmínek můžete narazit na limit snímkové frekvence na zhruba 100 snímcích za sekundu. Toto omezení souvisí s nastavením rozlišení timeru ve Windows (standardně 15,6 ms, Crysis 3 jej snižuje na 10 ms, aktuální nastavení lze ověřit pomocí utilitky ClockRes od MS/Sysinternals). Pro dosažení vyšších snímkových frekvencí je třeba tento interval zkrátit – stačí k tomu třeba spustit na pozadí prohlížeč Chrome, který jej přestaví na 1 ms (a rozlišení timeru na 1 ms snižuje třeba i spuštěný klient Origin od EA). A proč není rychlejší timer nastavený standardně? Má to negativní vliv na spotřebu.

Pro měření využívám úvod k misi S plným rizikem (swamp). Misi spouštím přes konzoli příkazem map swamp, měřit začínám s roztmíváním obrazu. Pomocí FRAPS pak měřím úsek dlouhý 117 s. Do průměrů se započítává jen jedno nastavení, které nejlépe vyhovuje testované výkonnostní kategorii karet.

Crysis 3: vysoké detaily + SMAA 1×

3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu 3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu

3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu

3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu

 

Crysis 3: velmi vysoké detaily + SMAA 1×

3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu 3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu

3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu

3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu

 

Crysis 3: velmi vysoké detaily + MSAA 4×

3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu 3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu

3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu

3× pro ITX: Sapphire R9 380, Gigabyte GTX 960 a 970 v testu



 
Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.
26 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 10.6Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.