Hlavní stránka Hardware Grafické karty GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580
GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580
autor: Z. Obermaier , publikováno 7.2.2011
GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

Dnes vám přinášíme tradiční pohled na výkon ve SLI dvojice nedávno uvedených karet. Jde o zajímavé řešení, které za cenu jedné GeForce GTX 580 přináší o desítky procent vyšší výkon i v nejvyšším rozlišení. Společně s nadstandardním přetaktováním a možností připojení tří monitorů to může být volba, o které se vyplatí přemýšlet.


GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

Tom Clancys HAWX (DX10) - Oblíbený letecký simulátor má vestavěný test ve volně stažitelném demu z webu. Tuto verzi používám. Veškeré detaily jsou nastaveny na maximum, měním pouze rozlišení a hodnotu AA (0×, 4×, 8×). Frapsem zaznamenávám testovací sekvenci od poloviny, kdy se z průletu mraků dostanete nad město a obraz na chvilku ztmavne.

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

Just Cause 2 (DX10) - Novinkovou hrou v našem portfoliu je tato šílená akce s moderním DX10 enginem. K testování používám vestavěné demo Concrete Jungle, které v druhém průběhu zaznamená Fraps. Nastavení hry je na max, kromě dvou posledních položek, jež karty Radeon neumí. Ve hře kromě rozlišení měním dále jen AF (2×, 16×) a AA (0×, 4×, 8×).

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

Metro 2033 (DX11) - Nejnáročnější hrou dneška je bezesporu tento titul. Žádná konfigurace na světě vám neumožní zapnout vše úplně na max ve vysokém HD rozlišení. Zde je nutno snížit detaily vzhledem k plynulé hratelnosti. Já používám nastavení Normal a renderer DX11. Měním pak jen rozlišení a hodnotu AA (0×, 4×). Druhý průchod měřím opět Frapsem. Podívejte se ještě na video testovací sekvence, sleduji v něm kolegu a snažím se mu stále mířit na horní část těla:

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

Resident Evil 5 (DX10) - Další hra v sobě nese vestavěný benchmark a lze použít i samostatně stažitelné demo, to používám já. Nastavení detailů ukazují obrázky. K testování používám Fixed benchmark a nastavuji pouze rozlišení a hodnotu AA (0×, 4×, 8×). Vše opět zaznamenávám Frapsem v druhém průchodu.

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

STALKER Call Of Pripyat (DX11) - Další extrémně náročnou hrou je poslední díl této série. Používám opět maximální nastavení, což dokládá obrázek. Měním pouze rozlišení a hodnotu vyhlazování AA (0×, 4×). Zaznamenávám Frapsem pouze poslední a nejnáročnější z testů - Sunshaft.

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

World In Conflict (DX10) - Pro mnohé možná stará záležitost, ovšem s posledním patchem se objevilo několik nových nastavení, včetně vylepšených explozí a dalších. Tento náročný engine bude také použit v očekávané bombě R.U.S.E., tedy je stále aktuální v této hře měřit. Vše nastavuji na maximum, měním pouze rozlišení a AF (2×, 16×) a AA (0×, 4×). Průběh tradičně zaznamená Fraps v druhém průchodu.

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

Unigine Heaven 2.1 (DX11) - K testování používám pouze nejvyšší rozlišení, teselaci nechávám ale na normal. I tak je porce teselovaných objektů extrémní, v podstatě vše je na scéně nějak zpracované tímto způsobem. Používané nastavení vidíte na obrázku.

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

3D Mark Vantage (DX10) - Zcela posledním testem je benchmark v nastavení Extreme, tím by se měl zásadněji omezit vliv frekvence procesoru a výsledky měření budou relativnější k výkonu samotných grafických karet. Nastavení opět vidíte na obrázku, u karet GeForce samozřejmě přepínám PhysX na CPU verzi.

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

3D Mark 11 (DX11) - Předposledním testem je absolutní novinka na poli benchmarků, který je tentokrát zaměřen na DX11 schopnosti grafických karet. Karty se zde řádně zapotí v teselaci, náročné fyzice a dalších technikách. Testuji nastavení Extreme v defaultním presetem.

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

GeForce GTX 560 Ti SLI - Překoná i GeForce GTX 580

HAWX 2 (DX11) - Zatím posledním testem je nová letecká hra, která masivně využívá teselaci. Časem asi zcela opustím první díl této hry a budu testovat pouze v tomto novějším. Používám volně stažitelné demo, nastavení vše na max. Průběhy měřím a zaznamenávám Frapsem.



 
Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.
53 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 22.5Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.