Hledat
Pouze vyhledat:

Klíčové slovo turing

Celkem nalezeno výsledků : 301.

Strana 10 z 16
181. All-in-Wonder 2006 = X1300+TV+(DVB-T)+FM
(Hardware/Grafické karty)
... MHz (1380 DDR) 400 MHz (800 DDR) 400 MHz (800 DDR) Paměťová propustnost 32. 0GB/s 22.4 GB/s 12.8 GB/s 12.8 GB/s Fill-rate (single-texturing) 8000 Mpixel/s 2360 Mpixel/s 2360 Mpixel/s 1800 Mpixel/s ...
182. Radeony X800GTO(2) vs. GeForce 6800GS
(Hardware/Grafické karty)
... Battlefield 2 Benchmarking BenchEmAll Fraps 3DMark 2003   Verze 3DMark 2003, patch 360 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Wings of Fury - DX7, multi-texturing (4 layers) Battle of Proxycon - DX8, ...
... textur by byla karta prakticky závislá na AGP-texturingu. Ale ani tak se mu často nevyhnula. S3 Savage 3D - zdroj: http://arch.pconline.com.cn/ -  Čip podporoval AGP 2x, jak jsem již zmínil, byl ...
... architekturu musí být podpora Shader Modelu 3.0 samozřejmostí, a proto i R580 musí splňovat tento standard, což znamená podporu geometry instacingu a vertex texturingu. Geometry instancing v principu využívá ...
185. Test 3 grafických karet Radeon X1600XT 256MB
(Hardware/Grafické karty)
... Herní testy má rovněž nejlepší ze všech 4 porovnávaných karet. Bohužel handicap v podobě 4TMU se neblaze podepsal na fill-rate při single i multi-texturingu. Radeon X1600XT GeForce 6800GS Radeon ...
186. Pasivně chlazená dvojka ze stáje Asus
(Hardware/Grafické karty)
... BenchEmAll Fraps 3DMark 2003   Verze 3DMark 2003, patch 360 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Wings of Fury - DX7, multi-texturing (4 layers) Battle of Proxycon - DX8, vertex a pixel shader, dynamic ...
... Manufacturing Company), který pro ni vyrábí čipsety a grafické procesory na 90nm technologii. Zdroj: DigiTimes  ...
... Chaos Theory Benchmark Battlefield 2 Benchmarking BenchEmAll Fraps 3DMark 2003   Verze 3DMark 2003, patch 360 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Wings of Fury - DX7, multi-texturing (4 layers) ...
... Verite 1000, která podporovala 32bit rendering i texturing (texture formats: 332, 565, 1555, 4444, 8888 in RGB and YUV). Další v pořadí byla Rendition Verite 2x00, poté Matrox G200 a nVidia RIVA ...
... Wings of Fury - DX7, multi-texturing (4 layers) Battle of Proxycon - DX8, vertex a pixel shader, dynamic shadows (stencil buffer), particles Troll´s Lair - vertex a pixel shader, dynamic shadows (stencil ...
... MHz (550 DDR) Paměťová propustnost 6.4 GB/s 8.0 GB/s 5.33 GB/s 8.8 GB/s Fill-rate (single-texturing) 1200 Mpixel/s 1600 Mpixel/s 1600 Mpixel/s 1200 Mpixel/s Fill-rate (multi-texturing) 1200 Mtexel/s 1600 ...
192. Dvě grafiky v systému - ATi CrossFire
(Hardware/Grafické karty)
... 1.5 Splinter Cell Chaos Theory Benchmark Battlefield 2 Benchmarking BenchEmAll Fraps 3DMark 03 Verze 3DMark 2003, patch 360 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Wings of Fury - DX7, multi-texturing (4 ...
193. Kompletní rodina ATi Radeonů X1000 v recenzi
(Hardware/Grafické karty)
... (800 DDR) Paměťová propustnost 48. 0GB/s 32. 0GB/s 22.4 GB/s 12.8 GB/s Fill-rate (single-texturing) 10000 Mpixel/s 8000 Mpixel/s 2360 Mpixel/s 2360 Mpixel/s Fill-rate (multi-texturing) 10000 Mtexel/s ...
194. 116x Firmware a BIOS update - 40. a 41. týden
(Download/Firmware a BIOSY)
... Added "System in Manufacturing Mode" string in post screen during manufacturing mode per DFX requirement. Skip iflash if EMM386 is installed. Added support for DDR2 information that compliant ...
195. Radeon X1800 - architektura čipu R520
(Hardware/Grafické karty)
... GB/s 35.2 GB/s Fill-rate (single-texturing) 8600 Mpixel/s 6900 Mpixel/s 10000 Mpixel/s 6400 Mpixel/s Fill-rate (multi-texturing) 8600 Mtexel/s 10300 Mtexel/s 10000 Mtexel/s 6400 Mtexel/s Vertex Shader ...
... jednotky vertex shaderu. Pokud za to nemůže nedostatečná podrobnost nákresu a R520 je skutečně plně SM3.0 kompatibilní, je vhodné se trochu zamyslet nad vertex-texturingem, podstatě samotného displacement-mappingu. ...
... DDR) 500 MHz (1000 DDR) 550 MHz (1100 DDR) Paměťová propustnost 37. 8GB/s 38.4 GB/s 32.8 GB/s 35.2 GB/s Fill-rate (single-texturing) 8600 Mpixel/s 6900 Mpixel/s 6400 Mpixel/s 6400 Mpixel/s Fill-rate (multi-texturing) ...
198. UMC bude vyrábět pro ATi
(Novinky/Aktuální zprávy)
... totožná s R520 (Radeon X1800), RV530 (Radeon X1600) a RV515 (Radeon X1300), jejichž výrobu svěřila ATi firmě TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company). Důvodem, proč se ATi se rozhodla využít ještě ...
... Benchmarking BenchEmAll 3DMark 03   Verze 3DMark 2003, patch 360 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Wings of Fury - DX7, multi-texturing (4 layers) Battle of Proxycon - DX8, vertex a pixel shader, ...
... texely v cyklu. Tím se bohužel nVidia dostala do vleklého soudního sporu s 3Dfx, která měla multitexturing (který byla schopna TNT realizovat) pod patentovou ochranou. Vynechme konflikty a podívejme ...
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.