Hledat
Pouze vyhledat:

Klíčové slovo turing

Celkem nalezeno výsledků : 293.

Strana 10 z 15
... Verite 1000, která podporovala 32bit rendering i texturing (texture formats: 332, 565, 1555, 4444, 8888 in RGB and YUV). Další v pořadí byla Rendition Verite 2x00, poté Matrox G200 a nVidia RIVA ...
... Wings of Fury - DX7, multi-texturing (4 layers) Battle of Proxycon - DX8, vertex a pixel shader, dynamic shadows (stencil buffer), particles Troll´s Lair - vertex a pixel shader, dynamic shadows (stencil ...
... MHz (550 DDR) Paměťová propustnost 6.4 GB/s 8.0 GB/s 5.33 GB/s 8.8 GB/s Fill-rate (single-texturing) 1200 Mpixel/s 1600 Mpixel/s 1600 Mpixel/s 1200 Mpixel/s Fill-rate (multi-texturing) 1200 Mtexel/s 1600 ...
184. Dvě grafiky v systému - ATi CrossFire
(Hardware/Grafické karty)
... 1.5 Splinter Cell Chaos Theory Benchmark Battlefield 2 Benchmarking BenchEmAll Fraps 3DMark 03 Verze 3DMark 2003, patch 360 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Wings of Fury - DX7, multi-texturing (4 ...
185. Kompletní rodina ATi Radeonů X1000 v recenzi
(Hardware/Grafické karty)
... (800 DDR) Paměťová propustnost 48. 0GB/s 32. 0GB/s 22.4 GB/s 12.8 GB/s Fill-rate (single-texturing) 10000 Mpixel/s 8000 Mpixel/s 2360 Mpixel/s 2360 Mpixel/s Fill-rate (multi-texturing) 10000 Mtexel/s ...
186. 116x Firmware a BIOS update - 40. a 41. týden
(Download/Firmware a BIOSY)
... Added "System in Manufacturing Mode" string in post screen during manufacturing mode per DFX requirement. Skip iflash if EMM386 is installed. Added support for DDR2 information that compliant ...
187. Radeon X1800 - architektura čipu R520
(Hardware/Grafické karty)
... GB/s 35.2 GB/s Fill-rate (single-texturing) 8600 Mpixel/s 6900 Mpixel/s 10000 Mpixel/s 6400 Mpixel/s Fill-rate (multi-texturing) 8600 Mtexel/s 10300 Mtexel/s 10000 Mtexel/s 6400 Mtexel/s Vertex Shader ...
... jednotky vertex shaderu. Pokud za to nemůže nedostatečná podrobnost nákresu a R520 je skutečně plně SM3.0 kompatibilní, je vhodné se trochu zamyslet nad vertex-texturingem, podstatě samotného displacement-mappingu. ...
... DDR) 500 MHz (1000 DDR) 550 MHz (1100 DDR) Paměťová propustnost 37. 8GB/s 38.4 GB/s 32.8 GB/s 35.2 GB/s Fill-rate (single-texturing) 8600 Mpixel/s 6900 Mpixel/s 6400 Mpixel/s 6400 Mpixel/s Fill-rate (multi-texturing) ...
190. UMC bude vyrábět pro ATi
(Novinky/Aktuální zprávy)
... totožná s R520 (Radeon X1800), RV530 (Radeon X1600) a RV515 (Radeon X1300), jejichž výrobu svěřila ATi firmě TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company). Důvodem, proč se ATi se rozhodla využít ještě ...
... Benchmarking BenchEmAll 3DMark 03   Verze 3DMark 2003, patch 360 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Wings of Fury - DX7, multi-texturing (4 layers) Battle of Proxycon - DX8, vertex a pixel shader, ...
... texely v cyklu. Tím se bohužel nVidia dostala do vleklého soudního sporu s 3Dfx, která měla multitexturing (který byla schopna TNT realizovat) pod patentovou ochranou. Vynechme konflikty a podívejme ...
... 0GB/s 32. 0GB/s 11.2 GB/s 16.0 GB/s Fill-rate (single-texturing) 3800 Mpixel/s 3800 Mpixel/s 3200 Mpixel/s 2000 Mpixel/s Fill-rate (multi-texturing) 3800 Mtexel/s 3800 Mtexel/s 3200 Mtexel/s 4000 Mtexel/s ...
194. ATi Catalyst 5.8 - srovnání výkonu
(Hardware/Grafické karty)
... 2004 Doom III 3DMark03   Verze 3DMark 2003, patch 360 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Wings of Fury - DX7, multi-texturing (4 layers) Battle of Proxycon - DX8, vertex a pixel shader, dynamic ...
... R520, RV530, RV515 a RV505, které budou vyráběné 90-nm technologií u TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company). Krom toho též začne pracovat na low-end variantě 5xx řady R516, která ač také vyráběná ...
196. GeForce 7800GT = 7800GTX na dietě
(Hardware/Grafické karty)
... MHz (1000 DDR) 550 MHz (1100 DDR) Paměťová propustnost 37. 8GB/s 38.4 GB/s 32.8 GB/s 35.2 GB/s Fill-rate (single-texturing) 8600 Mpixel/s 6900 Mpixel/s 6400 Mpixel/s 6400 Mpixel/s Fill-rate (multi-texturing) ...
... (ve specifických případech i více).  Tri-texturing, bump-mapping Každá (ze dvou) pipelines R100 obsahovala tři texturovací jednotky. ATi viděla budoucnost v masivním využití multitexturingu ...
... anizotropním filtrováním a druhá za pomoci brilinearního anizotropního filtrování (kombinace bilineáního a anizotropního filtrování). Celkově to vypadá tak, že GeForce 6/7 používá při multitexturingu plné ...
199. ATi next-gen čipy připraveny pro výrobu
(Novinky/Aktuální zprávy)
... finální vzorky a tedy nic nebrání v zahájení jejich produkce. O produkci by se měla postarat TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) za použití 90nm technologie. Nové VPU od ATi řady R5xx ...
... bus  4 pixel pipelines 183MHz core-speed 732 MPxl/s single-texturing 5900 MTxl/s multi-texturing (zřejmě započteno overdraw) HW Triangle Setup w/strips & fans 10MTriangles/s Trilinear Mipmapping ...
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.