Hledat
Pouze vyhledat:

Klíčové slovo supersampling

Celkem nalezeno výsledků : 79.

Strana 4 z 4
61. Preview: nVidia 6800 Ultra v podání MSI
(Hardware/Grafické karty)
... desetinných čísel v celé délce pipelines (FP16) FP16 preciznost filtrace textur FP Frame buffer Rotated-Grid SuperSampling Rotated-Grid MultiSampling IntelliSample 3.0 2 - 16x adaptivní ...
62. R420 a NV40 - Full-Scene AntiAliasing
(Hardware/Grafické karty)
... za jeden z nejpodstatnějších subjektů ovlivňujících kvalitu 3D obrazu. V následujících několika odstavcích se pokusím velice stručně vysvětlit základní principy OverSamplingu, SuperSamplingu a MultiSamplingu; ...
63. R420 a NV40 - další generace VPU
(Hardware/Grafické karty)
... Shader verze 2.0 3.0 2.0 2.0 Pixel Shader verze 2.0 3.0 2.0 2.0 DirectX 9.0 9.0 c 9.0 9.0 FSAA MultiSamplingSuperSampling MultiSamplingSuperSampling MultiSampling ...
... 1  1 Max. textur v 1 cyklu 8 8 Vertex Shader verze 2.0+ 2.0 Pixel Shader verze 2.0+ 2.0 DirectX 9.0+ 9.0 FSAA MultiSamplingSuperSampling ...
... verze 2.0+ 2.0 2.0 2.0 Pixel Shader verze 2.0+ 2.0 2.0 2.0 DirectX 9.0+ 9.0 9.0 9.0 FSAA MultiSamplingSuperSampling ...
66. Sapphire Radeon 9800 XT 256MB
(Hardware/Grafické karty)
... Tedy módy 2x, 4x, 6x MSAA. Konkurenční GeForce FX nabízí jak SuperSampling tak Ordered grid MultiSampling (OGMS). Je schopna módů s maximálním počtem až osmi vzorků: 2x, Quincunx (hybrid mezi 2x a 4x, ...
67. HIS Excalibur Radeon 9800 Pro 128MB
(Hardware/Grafické karty)
... verze 2.0+ 2.0+ 2.0 2.0 Pixel Shader verze 2.0+ 2.0+ 2.0 2.0 DirectX 9.0+ 9.0+ 9.0 9.0 FSAA MultiSamplingSuperSampling MultiSamplingSuperSampling MultiSampling ...
...  9.0+ 9.0+ 9.0 9.0 FSAA MultiSamplingSuperSampling MultiSamplingSuperSampling MultiSampling MultiSampling Optimalizace propustnosti paměti vylepšené LMA IIColor Compression vylepšené ...
69. MSI GeForceFX 5900Ultra - první krev
(Hardware/Grafické karty)
...  Full Screen Anti-Aliasing FSAA metody Supersampling,Odered grid multi-sampling(OGSS, OGMS) Supersampling,Odered grid multi-sampling(OGSS, OGMS) POčet vzorků 2 (OGSS, OGMS), ...
...  FSAA metody Supersampling,Odered grid multi-sampling(OGSS, OGMS) Supersampling,Odered grid multi-sampling(OGSS, OGMS) Supersampling,Odered grid multi-sampling(OGSS, OGMS) Počet ...
... OGMS) Supersampling,Odered grid multi-sampling(OGSS, OGMS) Počet samlpů 2x (OGSS, OGMS), Quincunx, 4x (OGSS, OGMS, OGSS+OGMS - jen v Direct3D), 6x (OGSS+OGMS - jen v Direct3D)8x (OGSS+OGMS, ...
72. GeForce FX 5200 - nová lidová karta?
(Hardware/Grafické karty)
... FSAA Ordered gridsuper-samplign multi-sampling(OGSS, OGMS) Rotated gridmulti-sampling(RGMS) Ordered gridsuper-samplign multi-sampling(OGSS, OGMS) Supersampling,Odered grid multi-sampling(OGSS, ...
73. Přehled: Grafické karty v roce 2003
(Hardware/Grafické karty)
... (není známo, zda obě metody a zda softwarově či hardwarově), Full Scene Anti-Aliasing (údajně jak pomocí SuperSampling, tak MultiSampling) a tradičně bilineární, trilineární i anisotropní filtrování. XP4 ...
... a tak by se testování mohlo stát neobjektivním.To samé platí pro Full Scene Anti-Aliasing, opět platí - co výrobce, to jiný algoritmus (například dost odlišné přístupy SuperSampling a MultiSampling), takže ...
...  SuperSampling Optimalizace paměti: HyperZ III   Výstup Počet VGA výstupů: 2 Frekvence RAMDACu 2x 400MHz Frekvence TMDS 165 MHz Max. rozlišení VGA 2048x1536 ...
... metodu SuperSampling, nVIDIA naproti tomu MultiSampling. Radeony neumí 4xFSAA (resp. Quality mód) v rozlišení vyšším než 1024x768, pak se automaticky použije jen 2xAA Quality. Tudíž od tohoto rozlišení ...
...  1.1 Pixel Shaders: 1.4 Metoda vyhlazování: SuperSampling Optimalizace paměti: HyperZ II Výstup Počet VGA výstupů: 2 Frekvence RAMDACu 235/400MHz Frekvence ...
... vyhlazování: SuperSampling Optimalizace paměti: HyperZ II Výstup Počet VGA výstupů: 2 Frekvence RAMDACu 2x 400 MHz Frekvence TMDS 165 MHz Max. rozlišení VGA ...
... aliasingu: SuperSampling, zvětší problematickou část 2x až 4x a v této zvětšené podobě jednoduše interpoluje přechodové "chybějící" či nevhodně barevné pixely. Následuje Re-Sampling a zmenšení na původní ...
PrvníPředchozí1234NásledujícíPoslední
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.