Hledat
Pouze vyhledat:

Klíčové slovo supersampling

Celkem nalezeno výsledků : 69.

Strana 2 z 4
... čtyřnásobného vyhlazování typu multisampling (MSAA) a některé hry podporují i osminásobný režim nebo kvalitnější metody jako supersampling (SSAA), především hry konvertované z herních konzolí ...
... px, což velkým způsobem zatěžuje sběrnice, paměti a celkově datovou propustnost. Aby se tyto nároky snížily, používá se celá řada optimalizací. Supersampling Základním krokem snížení ...
...  1920 × 1200 px obraz renderujeme v rozlišení 3840 × 2400. Zatížení sběrnice je obrovské, jsou tu velké nároky na paměť a podobně. Přichází proto na řadu optimalizace. Supersampling Kvůli ...
... z nich nejvíce zajímavá je tato novinka: plně HW podpora supersamplingu (SSAA) při vyhlazování. Tato metoda vyhlazování je mnohem náročnější na výkon, než multisampling (MSAA), protože SSAA vyhlazuje všechny ...
... na paměť a podobně. Přichází proto na řadu optimalizace. Supersampling Kvůli obrovským nárokům Oversamplingu bylo nutné celý proces optimalizovat. Prvním krokem je zmenšení počtu subpixelů na ...
26. GeForce GTX280 - nový král 3D přichází
(Hardware/Grafické karty)
... nacházejí se na konci render-pipeline. Osekaná verze GTX 260 jich má pouze 28. Podporované jsou stejné antialiasing (AA) módy jako s G80/G92 – multisampling, supersampling (pomocí aplikace nHancer), ...
... se také setkáte s pojmem Full-Scene AntiAliasing (FSAA) - tento termín upřesňuje, že efekt se týká celého obrazu. Pro naše účely můžeme mezi AA a FSAA položit rovnítko. SuperSampling (SS) Primitivní ...
28. Benchmarky Radeonu X1950XTX od ATi
(Novinky/Aktuální zprávy)
... MultiSampling (MSAA), kdežto karty nVidie běží v módu 8xAA. Ten kombinuje 4x MSAA a 2x SuperSampling (SSAA). Právě kvůli SuperSamplingu je vyhlazování 8xAA náročnější a obě GeForce logicky ztrácí. Radeony ...
... ještě navíc používá RGSS (rotated-grid supersampling), takže má pozitivní vliv na kvalitu textur a alpha textur (účinná redukce shimmeringu, moire, redukuje zubatost na alpha-texturách atp.). Kvalita SuperAA ...
... V režimech 8x a 12x zvyšuje počet MSAA vzorků (= dvojnásobná kvalita vyhlazení hran oproti 4x a 6x). V režimech 10x a 14x ještě navíc používá RGSS (rotated-grid supersampling), takže má pozitivní vliv ...
... vykreslením obrazu ve vyšším rozlišením + následným zmenšením: FSAA - Ordered-Grid SuperSampling 2x Slabinou uspořádaného rozložení je, že velice špatně vyhlazuje linie blízké horizontále (případ rozložení ...
32. Test: S3 Chrome S27
(Novinky/Aktuální zprávy)
... výkonu v módu 4xAA a 16xAF, kdy S27 končí často beznadějně poslední, i přes v totmo cenovém segmentu nadstandardní paměťovou propustnost. Na obhajobu S27 je nutno říci, že se jedná o kvalitnější SuperSampling ...
... případech. Na vybraných oblastech (kterých bylo obvykle kolem 5% z plochy celého obrazu) byl proveden SuperSampling OG 16x, ovšem na úrovni jádra; nezatěžovala se paměťová sběrnice jako při běžném ...
34. Dvě grafiky v systému - ATi CrossFire
(Hardware/Grafické karty)
... bylo možné obraz dělit i na vodorovné pruhy (skupiny řádků) a dále přibyl i tzv. T-Buffer, takže krom navýšení výkonu bylo možné zlepšit i kvalitu obrazu (FSAA - programovatelný supersampling, ...
35. Radeon X1800 - architektura čipu R520
(Hardware/Grafické karty)
... dala do určité míry ovlivnit i zapnutím FSAA (R100 podporoval supersampling, který jak asi víte vyhlazuje celou scénu včetně textur). Zlepšení znamenala generace pro DirectX 8.1, R200 (Radeon 8500). ...
... nabízely podporu PS1.4 na tom byl Radeon asi jako GF4Ti-4400, v ostatních se pohyboval na úrovni GF4Ti-4200, někdy níže, jindy trochu líp. ATi SmoothVision 1.0 FSAA - SuperSampling s programovatelnými ...
... 4x (rotated grid supersampling), tedy nejpokročilejší řešení FSAA té doby. Každá karta vykreslovala snímek s posuvem na úrovni subpixelu (tj. méně než jeden pixel), které byly následně prolnuty ve ...
... se podle mnohých recenzí jevila... ...obsahovala totiž hardwarově implementovaný FSAA - konkrétně Rotated Grid SuperSampling převzatý z profesionálních simulátorů společnosti Quantum 3D. Tento systém ...
39. Jak pracuje grafická karta - základy 3D
(Hardware/Grafické karty)
... si jen jeden z jednoduchých principů, jak se zbavit ošklivého aliasingu: SuperSampling, zvětší problematickou část 2x až 4x a v této zvětšené podobě jednoduše interpoluje přechodové "chybějící" ...
40. Half Life 2 - kvalita obrazu vs 3D akcelerace
(Multimédia/Hry a zábava)
... uvedeme SuperSampling - ten spočívá v tom, že se obraz spočítá ve vyšším rozlišení a pak se zmenší na požadované rozlišení (zmenšením obrazu dojde ke zjemnění detailů). I když se dnes používají jiné metody, ...
PrvníPředchozí1234NásledujícíPoslední
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.