Hledat
Pouze vyhledat:

Klíčové slovo nehody

Celkem nalezeno výsledků : 77.

Strana 3 z 4
... světem - v posledních dnes se objevily také e-maily, které nabízely podvodný odkaz na video nehody, při které Tiger Woods naboural svůj automobil. Zdroj: Reuters  ...
... odpadky. Nevěříte? Podívejte se na neuvěřitelnou fotodokumentaci z The Registeru. Pády, utopení a podobné události mohou být možná považovány za nehody – ale co třeba takoví kuřáci? ...
... Frapsem průchod od nehody letadla do majáku. Opět testuji dvakrát a výsledek zapíši. Nastaveno vše na max, AF a AA zapnuto v ovladačích. World In Conflict - (DX10) + benchmark. Zde používám ...
... této hry je tradiční, a zaznamenávám zde Frapsem průchod od nehody letadla do majáku. Nastaveno vše na max, AF a AA zapnuto v ovladačích. Call Of Duty 5: World At War — Hrál jsem ...
... v nastavení Extreme, tento výsledek však nezapočítávám do výsledného hodnocení Bioshock — Testování této hry je tradiční, a zaznamenávám zde FRAPSem průchod od nehody letadla do ...
... ATI Radeon. Bioshock — Testování této hry je tradiční, a zaznamenávám zde FRAPSem průchod od nehody letadla do majáku. Nastaveno vše na max, AF a AA zapnuto v ovladačích. Call ...
... ve výsledných tabulkách. AA ve hře nezapínám, nefunguje totiž na kartách ATI Radeon. Bioshock — Testování této hry je tradiční, a zaznamenávám zde FRAPSem průchod od nehody letadla ...
... je tradiční, a zaznamenávám zde FRAPSem průchod od nehody letadla do majáku. Nastaveno vše na max, AF a AA zapnuto v ovladačích. Call Of Duty 5: World At War — Hrál jsem úvod prvotní ...
49. ATI Radeon HD 5870 — návrat ATI na trůn
(Hardware/Grafické karty)
... na kartách ATI Radeon. Bioshock — Testování této hry je tradiční, a zaznamenávám zde FRAPSem průchod od nehody letadla do majáku. Nastaveno vše na max, AF a AA zapnuto v ovladačích. ...
...  v nastavení Extreme, tento výsledek však nezapočítávám do výsledného hodnocení Bioshock — Testování této hry je tradiční, a zaznamenávám zde FRAPSem průchod od nehody letadla ...
... je tradiční, a zaznamenávám zde Frapsem průchod od nehody letadla do majáku. Opět testuji dvakrát a výsledek zapíši. Nastaveno vše na max, AF a AA zapnuto v ovladačích. World In Conflict - ...
... klikněte- Bioshock — Testování této hry je tradiční, a zaznamenávám zde Frapsem průchod od nehody letadla do majáku. Nastaveno vše na max, AF a AA zapnuto v ovladačích. Call Of Duty ...
... Také zde nastaveno vše na maximum, AF i AA zvoleno ve hře. Bioshock - (DX10) + Fraps. Testování této hry je tradiční, a zaznamenávám zde Frapsem průchod od nehody letadla do majáku. Opět testuji ...
... vymřeli. Srovnávací tabulka testovaných karet -pro zvětšení klikněte- Bioshock — Testování této hry je tradiční, a zaznamenávám zde Frapsem průchod od nehody letadla do majáku. ...
... průchod od nehody letadla do majáku. Nastaveno vše na max, AF a AA zapnuto v ovladačích. Call Of Duty 5: World At War — Hrál jsem úvod prvotní mise, kdy se dostanou vaši američtí vojáci na Atoll a ...
... průchod od nehody letadla do majáku. Opět testuji dvakrát a výsledek zapíši. Nastaveno vše na max, AF a AA zapnuto v ovladačích. World In Conflict - (DX10) + benchmark. Zde používám obligátní vestavěný ...
... i AA zvoleno ve hře. Bioshock - (DX10) + Fraps. Testování této hry je tradiční, a zaznamenávám zde Frapsem průchod od nehody letadla do majáku. Opět testuji dvakrát a výsledek zapíši. Nastaveno ...
...  nehody letadla do majáku. Nastaveno vše na max, AF a AA zapnuto v ovladačích. Call Of Duty 5: World At War — Hrál jsem úvod prvotní mise, kdy se dostanou vaši američtí vojáci na Atoll a hra ...
59. Velký test levných grafických karet
(Hardware/Grafické karty)
... tak se zapnutým 4× AA a 16× AF. Testovací hry Bioshock — Testování této hry je tradiční, a zaznamenávám zde Frapsem průchod od nehody letadla do majáku. Nastaveno vše na max, AF a AA ...
60. Radeon HD 4890 proti GeForce GTX 275
(Hardware/Grafické karty)
... zde Frapsem průchod od nehody letadla do majáku. Opět testuji dvakrát a výsledek zapíši. Nastaveno vše na max, AF a AA zapnuto v ovladačích. World In Conflict - (DX10) + benchmark. Zde používám obligátní ...
PrvníPředchozí1234NásledujícíPoslední
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.