Hledat
Pouze vyhledat:

Klíčové slovo multisampling

Celkem nalezeno výsledků : 80.

Strana 1 z 4
... záleží na vás. Neřeší to asi jen majitelé monitorů s FreeSync a G-Sync. MultiSampling Hra, jako jedna z mála, podporuje MSAA vyhlazování hran. Podporovány jsou i pokročilé režimy EQAA u AMD. K ...
...  Fullscreen Zde se nachází volba v jakém režimu okna hra poběží. Na výběr máte: v okně, nebo přes celou obrazovku. (fullscreen ON / OFF) MultiSampling Zde si volíte režim vyhlazování hran obrazu. ...
... kartou nVidia GeForce GTX 650 v rozlišení 2560 × 1440 px. Multisampling Multisampling 4× MSAA (po najetí myší se zobrazí Off) F1 2013 zubatými hranami velmi trpí a ve hře ...
... efekty zcela vlastní. Dalšími vylepšeními byla podpora vyhlazování typu multisampling (GeForce 2 žádné optimalizace pro vyhlazování neměl a realizovat bylo možné jen velmi náročný režim supersampling), ...
... na výkon jsem měřil s grafickou kartou AMD Radeon HD 6670 v rozlišení 1920 × 1080 px při vypnutém vyhlazování hran. Multisampling Multisampling 4× MSAA (po najetí myší ...
... (režim dvoj nebo čtyřnásobného multisamplingu) s post processing efekty a analýzou předchozích vykreslených snímků. Díky tomu TXAA zabraňuje pohybu zubatých hran po hranách, které v praxi často ...
... vyhlazování MSAA je velmi náročný na výkon počítače. Vypnutí čtyřnásobného multisamplingu zvýšilo framerate z 13 na 20 fps. Shadow Quality Shadow Quality Ultra (po najetí myší se zobrazí ...
... architektury Kepler (GeForce řady 600) také režim TXAA. Klasický antialasing (MSAA — multisampling) vyhlazuje obraz už při jeho vykreslování tím, že se části scény s hranami renderují ...
... kompletně celý obraz a ne jen hrany jako u běžného multisamplingu. U nastavení Subsample je situace přesně opačná, obraz je generován v nižším rozlišení a následně je zvětšen. Výhodou jsou ...
... ani výkon. Multisampling Anti-Aliasing Mode Multisampling Anti-Aliasing Mode 4× MSAA (po najetí myší se zobrazí None) Klasická metoda vyhlazování MSAA (multisampling antialiasing) ...
... HD 6850. Pokud se rozhodnete zapnout vyhlazování hran v režimu multisampling (testováno 4× MSAA), připravte se na opravdu extrémní hardwarové nároky. Aby hra vůbec ...
... u kterých to vůbec není žádoucí (HUD ve hrách, text a podobně). Z principu věci proto post processing vyhlazování nikdy nebude lepší než klasické metody vyhlazování jako je multisampling nebo ...
... čtyřnásobného vyhlazování typu multisampling (MSAA) a některé hry podporují i osminásobný režim nebo kvalitnější metody jako supersampling (SSAA), především hry konvertované z herních konzolí ...
... režim se jmenuje 4× Supersampling (SSAA) a při stejných nárocích na výkon jako 4× Oversampling dává daleko kvalitnější výsledek vyhlazování. Multisampling zdroj: hothardware.com ...
... Medium (střední). Při nastavení Ultra je současně zapnut i čtyřnásobný režim vyhlazování hran (multisampling) s dvounásobným vyhlazováním stínů, v nastavení medium je vyhlazování hran  ...
...  vyhlazováním hran (4×). Vyhlazování lze zapnout přímo ve hře, jde o oblíbený multisampling a dobře funguje na kartách AMD Radeon i nVidia GeForce. Abyste si hru ...
... 1920 × 1200 px v režimech bez a se čtyřnásobným vyhlazováním hran (multisampling, lze zapnout přímo v nastavení hry a funguje na kartách obou výrobců). Pátý díl série The Elder Scrolls ...
... jsem také v režimu čtyřnásobného vyhlazování hran (režim multisampling), který je možné zapnout přímo v nastavení hry a dobře funguje na kartách AMD Radeon i nVidia GeForce.  ...
... světelné paprsky rozptylovány ve vícevrstvém materiálu pod jeho vnější vrstvou. Implementován byl rovněž nativní anti-aliasing neboli vyhlazování, v tomto případě konkrétně metoda MultiSampling (MSAA), ...
... vzdáleně podobat trojúhelníku, který jsme původně chtěli.Samozřejmě je mnoho možností, jak subpixely vybrat a podle toho se rozlišuje mnoho verzí Supersamplingu. Multisampling Další úrovní ...
PrvníPředchozí1234NásledujícíPoslední
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.