Hledat
Pouze vyhledat:

Klíčové slovo Cube

Celkem nalezeno výsledků : 250.

Strana 10 z 13
181. Dvě grafiky v systému - ATi CrossFire
(Hardware/Grafické karty)
... Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, ...
182. Kompletní rodina ATi Radeonů X1000 v recenzi
(Hardware/Grafické karty)
... Heslovitý popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse ...
... 77.77. Jde o Doom 3 - zde je zmínka od ID: On ATI and geforce 5xxx (and below) cards, ambient lights will light a surface evenly (because we use a solid blue normalization cube map), but on 6xxx ...
... patch 1.20 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal ...
... (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse cube maps, procedural light scattering (obloha), masked ...
... přínos GeForce 256 považuji podporu pro DOT3 bump-mapping, per pixel lighting a cube-mapping. Dalším velkým přínosem byla implementace DDR řadiče, který umožnil použití DDR pamětí, což byl velice ...
187. Xbox 360 v Evropě již 2.prosince
(Novinky/Aktuální zprávy)
... moc dobře, prodalo se pouhých 500 000 kusů - oproti tomu PlayStation 2 se prodalo 18 milionů a Nintendo GameCube 3.8 milionu. Zdroj: BBC News  ...
... (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse cube maps, procedural light scattering (obloha), masked point light (světluška) Canyon Flight ...
189. ATi Catalyst 5.8 - srovnání výkonu
(Hardware/Grafické karty)
... - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse cube maps, procedural light scattering ...
190. GeForce 7800GT = 7800GTX na dietě
(Hardware/Grafické karty)
... čipů.   3DMark 2005   Verze 3DMark 2005, patch 1.20 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), ...
... první čip, který podporoval všechny tehdy používané režimy bump-mappingu. Embossed BM, Environment BM, DOT3 MB. Logicky nechyběl ani Environment mapping a Cube-mapping. Radeon 256 a Pixel Shader? Radeon ...
... - občas bývá zmíněna karta se 4 čipy, případně vyvedení AGP portu ven z case a konstrukce externí grafické karty s 8-16 Rampage čipy v designu borg-cube. ilustrační obrázek Bohužel, ...
... popis Cube Maps, Stencil Shadows, Normal Mapping Nastavení 1024*768, 1280*1024, 1600x1200 ~ high-detail (s/bez FSAA) Návod jak testovat [ctrl]+[alt]+[~] com_preloadDemos 1[enter] timedemo demo1.demo[enter] ...
194. Nvidia GeForce 7800GTX - technologie a výkon
(Hardware/Grafické karty)
... DirectX 9 Heslovitý popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular ...
195. 2v1: ASUS GeForce 6800GT - monstrum v akci
(Hardware/Grafické karty)
... lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse cube maps, procedural light scattering (obloha), masked point light (světluška) Canyon ...
196. Výkonové srovnání ovladačů Catalyst 5.6
(Hardware/Grafické karty)
... cube depth map), 8 light sourcesFirefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse cube maps, procedural light scattering (obloha), masked point light (světluška)Canyon Flight - DX9, pxl ...
... popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse cube ...
... - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse cube maps, procedural light scattering ...
... Half-Life 2 Unreal Tournament 2004 Doom 3   Verze  1.1 Rozhraní OpenGL Heslovitý popis Cube Maps, Stencil Shadows, Normal Mapping Nastavení 640x480, 1024x768, 1600x1200 ~ high-detail (bez ...
200. 2 x GeForce 6200 AGP na rozdílném základu
(Hardware/Grafické karty)
... přehledem poslední. 3DMark 2005   Verze 3DMark 2005, patch 1.20 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth ...
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.