Nedávno nVidia uvedla GeForce 7300GT a výrobci karet přišli s přetaktovanými edicemi. GeCube , výrobce karet specializující se výhradně na ATi, vyždímala maximum z více než půl roku staré konkurence GeForce ...
... byl kdysi o GameCube . Je to pochopitelné. Nintendo se totiž namísto cesty úžasné grafiky vydalo cestou hratelnosti, a přeci jen, uvážíme-li že grafickou kvalitu her již dnes přestává limitovat hardware ...
... DVD nebo o specifický formát Nintenda) a mechanika si poradí i s 8cm disky pro Nintendo GameCube . Když už mluvíme o zpětné kompatibilitě, ta sahá až do dávné minulosti: na internetu budou ke stažení hry ...
Co si myslíte, že bylo na české IT scéně tento týden to nejdůležitější? Ano, samozřejmě je to nový design stránek PCT. Doufám, že k novinkám si vždy cestu najdete a svou přízeň PCT zachováte i nadále.
Nevím ...
... Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse cube maps, ...
... a Nintendo Revolution 21.2 procent. Tento stav je vzhledem k tomu, že v roce 2005 byl počet prodaných PS2 více než dvojnásobný než prvního Xboxu a GameCube dohromady, velmi pravděpodobný. Další dobrá ...
... procesorem. Bohužel ale i přes to, nedokáže ScaleoE produkovat dostatečný výkon pro dosažení úrovně hratelnosti. Verze 1.3 Rozhraní OpenGL Heslovitý popis Cube Maps, Stencil Shadows, ...
... DirectX 9 Heslovitý popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular ...
ATi a výrobce grafických karet GeCube se chystají oživit starou koncepci grafické karty s dvěma čipy, jako byla kdysi ATi Rage Fury MAXX. "MAXX" ve své druhé inkarnaci se jmenuje Gemini. Bude ...
... se podíval na zoubek Radeonu X1800XT od GeCube . Článek se také snaží zjistit, vyplatí-li se dnes koupit tuto kartu, když jsou již na trhu Radeony řady X1900. A to včetně All-in-Wonder verze s televizním ...
... Verze 3DMark 2005, patch 1.20 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest ...
... 9 Heslovitý popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse ...
... Verze 3DMark 2005, patch 1.20 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly ...
... Xboxu a GameCube od Nintenda klesl o 19 procent na 33.5 milionů dolarů. A předpokládá se, že s vydáním konzol nové generace se tržby za tento rok 2006 ještě zvětší; například Xboxu 360 se prodalo již na ...
... Verze 3DMark 2005, patch 1.20 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly ...
Společnost Info-Tek, vlastník
značky GeCube , oznámila ve svém tiskovém
prohlášení, že vychází vstříc
zákazníkům, kteří nemají ve svých
počítačích PCI-E sběrnice a přesto by si přáli
upgradeovat a ...
... 3DMark 2005 Verze 3DMark 2005, patch 1.20 Rozhraní DirectX 9 Heslovitý popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources ...
... dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse cube maps, procedural light scattering ...
... Rozhraní OpenGL Heslovitý popis Cube Maps, Stencil Shadows, Normal Mapping Nastavení 1024*768, 1280*1024, 1600x1200 ~ high-detail (s/bez FSAA) Návod jak testovat [ctrl]+[alt]+[~] com_preloaddemos ...
... popis Return to Proxycon - DX9, dynamic shahows (2048x2048 depth map), point lights (512x512x6 cube depth map), 8 light sources Firefly Forest - DX9, diffuse / normal maps, specular maps, diffuse cube ...