Mass Effect Andromeda – vliv nastavení na výkon | Kapitola 4
Seznam kapitol
V dnešním rozboru se podíváme na velmi očekávanou hru Mass Effect Andromeda. BioWare v tomto nejnovějším titulu využilo pro tuto sérii nový engine Frostbite. Podíváme se jak hra vypadá po technické stránce a zhodnotíme kvalitu grafiky. A jako vždy vyzkoušíme jednotlivá nastavení detailů a jejich vliv na výkon.
Následující položky již naleznete v nastavení Graphics – jako první se podíváme na vyhlazování hran.
Vyhlazování hran
Mass Effect Andromeda nijak nevybočuje ze zaběhlého standardu moderních her a tak nepodporuje MSAA vyhlazování hran. K dispozici je opět „oblíbená“ kombinace post-processing metod vyhlazování hran FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) anebo TAA (Temporal Anti-Aliasing). Zajímavé je celkem i to, že s her postupně zmizelo i kvalitnější SMAA vyhlazování.
Zde platí staré známé pravidlo. Post-processing metody vyhlazování hran mají minimální dopad na výkon. K testu jsem schválně vybral méně náročnou scénu aby se neprojevil nedostatek VRAM na GTX 960. FXAA si nebere v tomto případě žádný výkon – rozdíl je na úrovni chyby měření. TAA mírně výkon ukousne, ale výrazně lépe vyhlazuje obraz v pohybu a působí tak mnohem klidněji.
Mé doporučení je tedy aktivovat TAA vždy, a pokud máte málo výkonu, zkuste nejdříve ubrat jiný detail.
Vliv na obraz můžete vidět na následujících obrázcích, ale opět upozorňuji, že se jedná o statické snímky. TAA v pohybu nabízí výrazně lepší zážitek než FXAA. To ze statických obrázků nepoznáte – to si musíte zkusit sami.
Bez Vyhlazování:
Vyhlazování FXAA:
Vyhlazování TAA: