| Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG |
| autor: Tomáš Šulc , publikováno 6.3.2012 |
Nejočekávanějším RPG tohoto roku je Diablo III. Jeho vydání se však neustále posouvá a na trh se mezitím dostávají jiné hry. Jednou z nich je i Kingdoms of Amalur: Reckoning, nová hra designéra her jako Morrowind či Oblivion. Kromě výtečného herního obsahu potěší i pěkný a hlavně dobře optimalizovaný vizuální kabátek.
Vegetation


Vegetation Enabled / Disabled
Po snížení nastavení vegatace se přestane vykreslovat veškerý nízký porost (zejména trávy). Framerate nicméně poskočil jen o jeden snímek za sekundu.
Shadow Quality


Shadow Quality Highest / None
Po snížení nastavení stínů na minimum se stíny úplně přestanou vykreslovat, rozdíly jsou patrné na první pohled. Výkon vzrostl z 29 na 41 fps.
Minimální x maximální nastavení grafiky

Maximální / minimální nastavení grafiky (pro zvětšení klikněte)

Maximální / minimální nastavení grafiky (pro zvětšení klikněte)
Rozdíly mezi maximálním a minimálním nastavením detailů jsou Kingdoms of Amalur: Reckoning patrné na první pohled. Nastavětlení se z dynamického přepne na statické, přestanou se vykreslovat stíny, trávy, některé objekty mají nižší rozlišení textur, vypnou se všechny post processing efekty a podobně. Na druhou stranu výkon po snížení vzrostl na více než trojnásobek. S AMD Radeonem HD 6670 v rozlišení 1920 × 1200 px byl rozdíl 21 fps na maximální a 67 fps na minimální detaily u první scény, u druhé scény pak rozdíl činil 22 / 67 fps.


