Hlavní stránka Multimédia Hry a zábava Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG
Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG
autor: Tomáš Šulc , publikováno 6.3.2012
Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG

Nejočekávanějším RPG tohoto roku je Diablo III. Jeho vydání se však neustále posouvá a na trh se mezitím dostávají jiné hry. Jednou z nich je i Kingdoms of Amalur: Reckoning, nová hra designéra her jako Morrowind či Oblivion. Kromě výtečného herního obsahu potěší i pěkný a hlavně dobře optimalizovaný vizuální kabátek.


Vegetation

Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG

Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG
Vegetation Enabled / Disabled

Po snížení nastavení vegatace se přestane vykreslovat veškerý nízký porost (zejména trávy). Framerate nicméně poskočil jen o jeden snímek za sekundu.

Shadow Quality

Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG

Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG
Shadow Quality Highest / None

Po snížení nastavení stínů na minimum se stíny úplně přestanou vykreslovat, rozdíly jsou patrné na první pohled. Výkon vzrostl z 29 na 41 fps.

Minimální x maximální nastavení grafiky

Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG

Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG
Maximální / minimální nastavení grafiky (pro zvětšení klikněte)

Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG

Kingdoms of Amalur: Reckoning — pestré a nenáročné RPG
Maximální / minimální nastavení grafiky (pro zvětšení klikněte)

Rozdíly mezi maximálním a minimálním nastavením detailů jsou Kingdoms of Amalur: Reckoning patrné na první pohled. Nastavětlení se z dynamického přepne na statické, přestanou se vykreslovat stíny, trávy, některé objekty mají nižší rozlišení textur, vypnou se všechny post processing efekty a podobně. Na druhou stranu výkon po snížení vzrostl na více než trojnásobek. S AMD Radeonem HD 6670 v rozlišení 1920 × 1200 px byl rozdíl 21 fps na maximální a 67 fps na minimální detaily u první scény, u druhé scény pak rozdíl činil 22 / 67 fps.



 
Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.
40 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 17.6Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
TOPlist