| Komiksová The Darkness II — nenáročný originál |
| autor: Tomáš Šulc , publikováno 14.2.2012 |
Počátek roku nikdy nepatří k obdobím, kdy by vycházely nejočekávanější tituly. V únoru se už trh začal pomalu hýbat a dorazily první očekávané novinky. Patří sem například i druhý díl temné střílečky The Darkness. V recenzích sbírá vysoká hodnocení a zajímavá je i technická stránka: hra je totiž zpracovaná v komiksové grafice.

Ačkoliv má The Darkness II jen velmi nízké hardwarové nároky, přesto jsem vliv jednotlivých nastavení na výkon vyzkoušel (mohou ocenit například majitelé integrovaných grafických karet nebo notebooků). Jednotlivá nastavení jsem zkoušel s AMD Radeonem HD 6670 v rozlišení 1920 × 1200 px se zapnutým morfologickým vyhlazováním hran.
Texture Memory


Texture Memory High/Low
Snížení rozlišení textur paradoxně nemá žádný vliv na výkon ani na vzhled hry (zkoušeno včetně restartu hry).
Shadow Quality


Shadow Quality High/Low
Rozdíl v nastavení stínů je na testované scéně jen u jednoho stínu v dálce. Výkon se zvýšil o dva snímky za sekundu.
