| Batman: Arkham City — podívejte se na PhysX a DX11 v akci |
| autor: Tomáš Šulc , publikováno 10.1.2012 |
Fyzikální engine PhysX stále žije. Ačkoliv se poslední AAA hra podporující GPU verzi PhysX objevila už před víc jak rokem, nVidia o něm dává opět vědět. Vyšlo totiž pokračování Batmana s podtitulem Arkham City. PhysX navíc není jediným technologickým lákadlem hry postavené na starším Unreal enginu 3. Těšit se můžete i na efekty DirectX 11!
Motion Blur


Motion Blur Yes/No
Efekt Motion Blur rozmaže obraz při každém rychlejším pohybu kamerou. Po vypnutí vzrostla rychlost renderování obrazu z 15 na 18 fps.
Distortion


Motion Blur Yes/No
Rozdílů v nastavení Distiortion (zkroucení) jsem si nevšiml a nenaměřil jsem ani změnu výkonu.
Lens Flare


Lens Flare Yes/No
Lens Flare je efekt, při kterém se při sledování bodového zdroje světla zdá, že ze zdroje jdou všemi směry paprsky světla. Vypnutí efektu přineslo nárůst výkonu z 18 na 20 fps.
