| Battlefield 3 — špičková destrukce a DirectX 11 v akci |
| autor: Tomáš Šulc , publikováno 29.10.2011 |
Podle EA je Battlefield 3 revoluční. Po Shattered Horizon jde totiž o druhou hru postavenou jen na DirectX 10/11. Můžete se tak těšit na „grafiku nové generace“? To sice ne, zklamáni ale také nebudete. Hned po Crysis 2 jde dle našeho názoru o nejlépe vypadající fps současnosti a ty destrukce prostě nemají chybu!
Kvalita Modelů


Kvalita Modelů Ultra / Nízký
Dalším nastavením je kvalita modelů. Po snížení se vypnuly některé minoritní detaily u budov v pozadí, nejzřetelnější jsou chybějící převisy na budově vlevo. Snížení opět přineslo nárůst jen jediného snímku za sekundu.
Kvalita Terénu


Kvalita Terénu Ultra / Nízký
Po snížení nastavení kvality terénu jsem si nevšiml žádných rozdílů, taktéž framerate se nijak nezměnil.
Dekorace Terénu


Dekorace Terénu Ultra / Nízký
Po snížení položky Dekorace Terénu ze scény zmizí (přesněji řečeno sníží se jejich počet) některé méně důležité objekty jako jsou různé krabice, poletující papíry a podobně. Snížení přineslo nárůst frameratu z 16 na 18 snímků za sekundu.
