| Two Worlds II — vizuálně nejlepší RPG roku 2010? |
| autor: Tomáš Šulc , publikováno 5.1.2011 |
Zatímco první díl u hráčů příliš neobstál, Two Worlds II si z recenzí odnáší podstatně lepší hodnocení. Mnoho se navíc změnilo i po technologické stránce. Dvojka běží na zbrusu novém enginu, ve kterém vypadá skvěle, pro fyziku používá engine PhysX od NVIDIE a dočkat bychom se měli i patche s podporou rozhraní DirectX 10 a 11.

Two Worlds II je po technické stránce bezesporu jedno z vizuálně nejlepších RPG, které letos vyšlo (a ani herní obsah není dle recenzí vůbec špatný). Jeho hardwarové nároky však nejsou nijak krvavé a pokud patříte mezi pravidelné hráče s odpovídajícím hardwarem, neměli byste mít problém Two Worlds II rozběhat na nejvyšší detaily třeba i v rozlišení Full HD. Bohatě postačí grafická karta na úrovni NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB či některý slabší z ATI Radeonů řady HD 5800.
Problém mohou mít jen majitelé starších sestav či slabých grafických karet v kombinaci s monitorem s vysokým rozlišením. Pak budete muset sáhnout do nastavení a začít snižovat detaily. Jednotlivých položek je sice na první pohled dostatek, výraznější vliv na výkon má však jen nastavení renderování trávy a celkových detailů. Výsledkem je pak to, že po snížení grafiky na minimum se framerate pohne vzhůru jen o nějakých 40 % a pokud se vám hra nejvyšší detaily značně trhala, velmi pravděpodobně se bude trhat i po snížení na úplné minimum.

Stejně tak hře musím vytknout absenci technologie vyhlazování hran. Příslušná položka ve hře sice přítomna je, vyhlazování se však nezapne na kartách ani jednoho z výrobců a pokud jej vynutíte přes ovladače, dočkáte se pro změnu množství nepříjemných bugů. Nezbývá tak než doufat, že výrobce brzy vydá patch, který tento problém opraví, protože zuby jsou ve hře poměrně dost patrné.
Zvědavý jsem na připravovaný patch, který by měl aktivovat údajně přítomné efekty DirectX 10 a 11. V současné době je však odhad jeho data vydání spíše sázkou do loterie stejně jako jeho případný přínos dalších efektů. Ostatně na DirectX 11 patch čekáme také i u F1 2010. Tam se celá situace táhne už více jak dva měsíce a nějaký konkrétní termín uvolnění visí stále ve hvězdách. Mám proto obavy, aby to podobně nedopadlo i Two Worlds II.
Poděkování
Děkujeme partnerům Acer, Asus, Gigabyte, Intel a MSI, kteří zapůjčili další vybavení na testy.
Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz





http://pctuning.tyden.cz/ilustrace3/Sulc/two_worlds_ii/screen1_velky.j pg
Kdo se má na ty rozplizlé rozmazané textuy dívat, to je jak 1999. Neříkejte mi že to neni chybějící AF ale ňákej postprocesingovej efekt co vše rozmaže a udělá hnusné (už jsem takové viděl). To by pak byla hrozná škoda.
Hra vypadá fakt dobře, i když chvílema by lepší textury nezaškodily, v porovnání s oblivionem + hi-res texture packem mi tam něco chybělo. To se ale týká opravdu jen těch textur, co se týče nasvícení, hratelnosti, chytlavosti příběhu a úkolů - jednoznačně vede TW2. Po dohrání tohohle nechápu, jak jsem mohl Oblivion vůbec dokončit, ty tupé dialogy, stereotypní úkoly a nudné předměty byly hrůza
Co bych ale grafické stránce vytknul bylo to AF a odporný motion blur ze kterého dost bolí oči...
Po nainstalování patche 1.1 ale v menu přibudou položky AF a motion blur, takže si to můžete upravit k obrazu svému, jediný přetrvávající opruz je rozmazaná vegetace.
Jak může být hra, která je jak pro konzole tak pro PC, vizuálně nejlepší?(v oboru). Vždyť už tohle je protimluv...
— Grafická karta: NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 3870
Doporučená sestava
— Grafická karta: NVIDIA GeForce 8800 GTX / ATI Radeon HD 2900 XT
Není to prohozené? Ty karty
Protoze tato hra neni vyzualne nejlepsi RPG.
Myslim ze se po graficke strance sotva hrabe na Gothic 4 Arcania.
A ano vizualne je to najlepšie RPGčko