| Risen — náročný nástupce Gothic 3 |
| autor: Tomáš Šulc , publikováno 12.10.2009 |
| Seznam kapitol |
|---|
| 1. Přepracovaný engine z Gothicu 3 |
| 2. Nároky hry, testovací sestava, metodika |
| 3. Výsledky grafických karet bez AA/AF |
| 4. Vliv procesoru na hru |
| 5. Vliv nastavení na hru I |
| 6. Vliv nastavení na hru II |
| 7. Závěr |
Pokud patříte mezi fandy RPG počítačových her, jistě jste zaregistrovali příchod nástupce populárního německého RPG Gothic 3. V našem testu se jako obvykle zaměříme na engine a hardwarové nároky Risenu. A že bylo co testovat, protože hra má podobně jako třetí Gothic velmi vysoké hardwarové nároky.
Range of Sight


Range of Sight Highh/Low
Snížením nastavení Range of Sight si snížíte dohlednose, rozdíly jsou však velmi malé. Také počet fps se o mnoho nepohne, naměřil jsem rozdíl jedno snímku za sekundu.
Depth of Field


Depth of Field On/Off
Vypnutím Depth of Field vypnete rozmazávání vzdálených objektů, rozdíl v plynulosti jsem nezaznamenal.
Shader Quality


Shader Quality High/Low
Shader quality sníží úroveň některých efektů, po snížení nastavení se zvýšila plynulost hry o cca tři snímky za sekundu.
Maximální x minimální nastavení

Nejvyšší nastavení hry/nejnižší (pro zvětšení klikněte na obrázek)

Nejvyšší nastavení hry/nejnižší (pro zvětšení klikněte na obrázek)
Ačkoliv většina nastavení grafiky hry (kromě stínů) má jen malý vliv na výkon hry, po globálním snížení nastavení všeho se rozdíly nasčítají a výsledný efekt je velký. A to jak pro vizuální stránku hry, tak také na plnulost. U horní dvojice obrázků byl rozdíl mezi maximálním a minimálním nastavením grafiky 27/69 fps, u spodní dvojice pak 35/85 fps.


