Minecraft vyjde na Xbox 360
autor: Jaroslav Lexa , publikováno 25.3.2012

Populární Minecraft ve kterém jste omezeni jen svou vlastní fantazií, se dočká svého konzolového portu. Po PC a mobilních platformách si ho tak užijí i konzoloví hráči.  

Za Minecraftem pro Xbox stojí programátoři z 4J Studios, kteří už mají zkušenosti s portováním z her TES IV: Oblivion, Overlord: Raising Hell (oboje PS3), Banjo-Kazooie / Tooie a Perfect Dark (oboje Xbox). Tohle studio vydalo i nějaké vlastní tituly převážně pro PS2, za zmínku stojí asi jen dvojice her ze světa Star Treku - střílečka Encounters a strategie Conquest.

Minecraft vyjde na Xbox 360

Minecraft pro Xbox 360 bude samozřejmě ten samý Minecraft jako na PC, jen v bledě modrém balení. Na hráče jsou ale připraveny i nějaké nové věci, které doposud nebyli možné. Tou zřejmou bude možnost využití k ovládání hry Kinect, dále pak možnost vytváření screenshotů, rozdílné craftovací rozhraní, možnost hry až 4 hráčů na jedné obrazovce a nakonec tutorial mode.

Nepřehlédněte:
Minecraft má přes 20 milionů registrovaných hráčů
Minecraft hlásí 3 miliony prodaných kopií
Minecraft expanduje, koncem roku vyjde na iOS a Android

Minecraft je součástí her ze série Acade Next, která dále obsahuje Trials Evolution, BloodForge a Fable Heroes. Minecraft pro Xbox 360 vyjde 9. května za cenu $20.

Zdroj: venturebeat



Tagy: Minecraft  Xbox 360  4J Studios  
 
Komentáře k článku
RSS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
25.3.2012 11:13:31   95.102.101.xxx 354
Takže typické grafické konzolové osekanie útočí aj na tituly ako Minecraft
25.3.2012 12:14:10   90.180.158.xxx 521
Nechci vidět když někdo bude pomocí kinectu těžit kameny na stavbu třeba hradu...to bude po pár hodinách utahanější než opravdovej horník :-D
25.3.2012 12:21:19   93.153.6.xxx 266
Minecraft na gamepadu nechtěl bych..
25.3.2012 12:49:53   213.250.223.xxx 252
Pokud se nemýlím, tak na Xboxu Java není. Takže by to nemusely být takové škubánky, jak na PC verzi?
Udělali by nejlíp, kdyby pak tuhle Xbox verzi portovali i na Windows, nebo to ještě jednou přepsali do C++, které je taky skoro všude. No co, peněz na to mají dost!
25.3.2012 13:16:03   109.164.72.xxx 355
Java je Java...je to hnus. Klikněte si na mínusek, ale je plno dalších, lepších, jazyků, ve kterých se to dá napsat...sice už to nebude tak multiplatformní, ale alespoň to poběží.
Aby se člověku Minecraft netrhal, musí mít 64bit Javu, která dělá pro změnu bordel všude jinde.
25.3.2012 15:42:22   46.13.95.xxx 49
JNo já teda s Javaou nějáký problém nemám mám javu 64bit na W7 a MC hraju v pohodě stačilo si povolit více paměti a vše šlape v pohodě asi jsem divnej
25.3.2012 16:16:43   77.48.99.xxx 910
Samotné přepsání do jiného jazyka rozhodně neznamená okamžitě lepší chod hry Sám Mojang to říkal.
26.3.2012 08:26:22   94.138.101.xxx 71
To sice ne, žádné takové pravidlo není, ale když porovnáme Javu a c++, tak nativní kód je vždycky rychlejší, než když musí běžet na frameworku. Stejné operace prostě program v C++ vykoná rychleji, než program v Javě. To znamená, že kdyby Minecraft tak, jak je, opsali do C++ a neudělali tam žádnou kravinu, tak je nárust výkonu jistej. Nebo klidně ať to hodí do C# a jede to na .NET frameworku, i ten je rychlejší jak java.
26.3.2012 14:32:25   62.168.37.xxx 45
to jsou blaboly. java nemusi byt vubec pomalejsi nez nativni kod.
25.3.2012 22:52:40   89.203.143.xxx 50
Doufám, že to nepřepíšou! Pak by zanikl i bukkit, protože každý neumí C++ tak jako javu.
26.3.2012 08:26:56   94.138.101.xxx 40
Jak jsem psal níž, mohli by použít nějaký skriptovací jazyk, jako je LUA, a vývoj modifikací by byl ve výsledku ještě jednodušší než v javě.
25.3.2012 14:32:10   188.175.128.xxx 130
sonicpp napsal:
Pokud se nemýlím, tak na Xboxu Java není. Takže by to nemusely být takové škubánky, jak na PC verzi?
Udělali by nejlíp, kdyby pak tuhle Xbox verzi portovali i na Windows, nebo to ještě jednou přepsali do C++, které je taky skoro všude. No co, peněz na to mají dost!


Když si někdo koupí devkit na xbox, tak programuje v C++. Všechny multiplatformní hry, který jedou na PC, PS3 i Xboxu360 jsou dělaný v C++. Takže jak by to jendou přepsali na xbox, neměli by mít větší problém (jen s úpravou vykreslování). Popřípadě to můžou ještě psát v C#, v něm je možné vyvíjet na Xbox i bez drahého DevKitu, ale myslím, že je to jen pro indie hry. Ale i kdyby, tak z C# na Windows se to portne pak ještě snadněji. Java je fakt ostuda a mohli by udělat build v nativním kódu, nebo aspoň pro .NET, když už k tomu prostor mít očividně budou.
25.3.2012 14:33:55   188.175.128.xxx 131
Ještě jsem si vzpomněl, že existuje nebo existoval dokonce projekt, který se soustředil jen na to přepsat Minecraft do C++, určitě se ještě na netu někde válí a právě se vyznačoval hlavně skvělou rychlostí a nenáročností. Fakt nevím, proč jsou v Mojang takoví fanatici do javy
25.3.2012 16:29:47   213.250.223.xxx 81
Jestli myslíš tím C++ portem MineTest, tak můžu říct, že jsem to zkoušel a je to o hodně svižnější než originální Minecraft. A je taky multiplatformní.
25.3.2012 22:54:49   89.203.143.xxx 21
O to nejde! Pak by nebyla podpora statisíců lidí, kteří denně vytváří pluginy/mody pro minecraft.
26.3.2012 07:07:30   193.86.178.xxx 61
Použil by se skriptovací jazyk, třeba LUA, a modaři by neměli problém. To není výmluva pro použití javy Hojně modifikovaný Skyrim taky není psanej v javě
25.3.2012 16:29:13   213.250.223.xxx 40
V konzolích se nevyznám, takže jsem nevěděl, že se všude tam dá programovat v C++. To je ale ještě lepší, využít pro grafiku OpenGL, pro zvuk OpenAL tak nebude určitě tolik těžký udělat to multiplatformně. (Ani Java není 100% multiplatformní, sám Notch říkal, že některé věcí se musí pro každý OS řešit zvlášť).
25.3.2012 17:01:53   188.175.128.xxx 60
Tohle právě zase nejde, v xboxu OpenGL nenajdeš, v linuxu nenajdes DirectX (určitě ne oficiálně) atd. Vývojáři si dělají svoje rozhraní pro přístup k vykreslovacím funkcí. Rozhraní je pro všechny platformy stejné, vnitřní implementace jiná, takže tohle musí akorát přepsat pro každou platforu a pak jedou. 100% multiplatformní řešení není, když chce člověk využívat pokročilé funkce, které jsou na každém systému jiné (třeba právě vykreslování grafiky). Ale dělá se to v C++, kde si části kódů různé pro různé platformy umí při kompilaci "vypínat" a "zapínat" a potom mají jeden program, který dokáží zkompilovat na všechny platformy. Kdyby musel pro každou platformu používat jiný jazyk, tak by se zbláznili na místě
25.3.2012 15:48:43   212.96.178.xxx 150
Hlavně si zatáhněte závěs až budete kopat diamanty s Kinectem
25.3.2012 16:18:20   77.48.99.xxx 70
Minecraft screenshoty samozřezřejmě dělat umí. A taky vám tam chybí informace, že časem přibude cross platform multiplayer
26.3.2012 16:03:10   88.100.32.xxx 30
Minecraft je v C++ už dávno samozřejmě že ne přímo od Mojangu http://www.youtube.com/watch?v=drZOJYClYS4
škoda že se lidem od Mojangu do toho nechce ale i tak je to best of hra

Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz

22 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 8.6Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
TOPlist