| Minecraft vyjde na Xbox 360 |
| autor: Jaroslav Lexa , publikováno 25.3.2012 |
Populární Minecraft ve kterém jste omezeni jen svou vlastní fantazií, se dočká svého konzolového portu. Po PC a mobilních platformách si ho tak užijí i konzoloví hráči.
Za Minecraftem pro Xbox stojí programátoři z 4J Studios, kteří už mají zkušenosti s portováním z her TES IV: Oblivion, Overlord: Raising Hell (oboje PS3), Banjo-Kazooie / Tooie a Perfect Dark (oboje Xbox). Tohle studio vydalo i nějaké vlastní tituly převážně pro PS2, za zmínku stojí asi jen dvojice her ze světa Star Treku - střílečka Encounters a strategie Conquest.

Minecraft pro Xbox 360 bude samozřejmě ten samý Minecraft jako na PC, jen v bledě modrém balení. Na hráče jsou ale připraveny i nějaké nové věci, které doposud nebyli možné. Tou zřejmou bude možnost využití k ovládání hry Kinect, dále pak možnost vytváření screenshotů, rozdílné craftovací rozhraní, možnost hry až 4 hráčů na jedné obrazovce a nakonec tutorial mode.
Nepřehlédněte:
Minecraft má přes 20 milionů registrovaných hráčů
Minecraft hlásí 3 miliony prodaných kopií
Minecraft expanduje, koncem roku vyjde na iOS a Android
Minecraft je součástí her ze série Acade Next, která dále obsahuje Trials Evolution, BloodForge a Fable Heroes. Minecraft pro Xbox 360 vyjde 9. května za cenu $20.
Zdroj: venturebeat
Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz

Udělali by nejlíp, kdyby pak tuhle Xbox verzi portovali i na Windows, nebo to ještě jednou přepsali do C++, které je taky skoro všude. No co, peněz na to mají dost!
Aby se člověku Minecraft netrhal, musí mít 64bit Javu, která dělá pro změnu bordel všude jinde.
Udělali by nejlíp, kdyby pak tuhle Xbox verzi portovali i na Windows, nebo to ještě jednou přepsali do C++, které je taky skoro všude. No co, peněz na to mají dost!
Když si někdo koupí devkit na xbox, tak programuje v C++. Všechny multiplatformní hry, který jedou na PC, PS3 i Xboxu360 jsou dělaný v C++. Takže jak by to jendou přepsali na xbox, neměli by mít větší problém (jen s úpravou vykreslování). Popřípadě to můžou ještě psát v C#, v něm je možné vyvíjet na Xbox i bez drahého DevKitu, ale myslím, že je to jen pro indie hry. Ale i kdyby, tak z C# na Windows se to portne pak ještě snadněji. Java je fakt ostuda a mohli by udělat build v nativním kódu, nebo aspoň pro .NET, když už k tomu prostor mít očividně budou.
škoda že se lidem od Mojangu do toho nechce ale i tak je to best of hra