| Nové obrázky z českého vojenského simulátoru ArmA III |
| autor: Mirek Kočí , publikováno 7.2.2012 |
Špatnou zprávou je, že hra bude namísto původního termínu, kterým bylo léto, uvedena až někdy v průběhu 4. čtvrtletí. Přesné datum vývojáři zatím nezveřejnili.
Na webu se objevila čtveřice nových obrázků z připravovaného třetího dílu vojenského simulátoru ArmA od českého studia Bohemia Interactive. Hra by měla po vzoru předešlých dílů nabídnout nesmírně realistickou vojenskou simulaci.
Vývojáři slibují vylepšený fyzikální model s podporou technologie PhysX, rozšíření zbraňového arzenálu a nabídky bojových vozidel. Zkrátka máme se na co těšit.
Již v minulosti byly zveřejněny minimální hardwarové požadavky. Vystačit byste si podle nich měli s procesorem Intel Core i5, resp. Phenomem X4 od AMD, grafickou kartou GeForce GTX 260 či Radeonem HD 5770, operační pamětí v kapacitě 2 GB a 15 GB volného místa na disku. Zapotřebí je rovněž operační systém Windows Vista nebo Windows 7
Původně se počítalo s tím, že hra bude oficiálně uvedena do prodeje v průběhu letošního léta. Ale asi nejde vše podle plánu, protože tvůrci posunuli nyní termín na poslední čtvrtletí roku. Počkáme si tak o něco déle, což ale není na škodu.
Odklad jim dává dostatek času na to, aby doladili veškeré detaily a vychytali ještě řadu chyb.
Zdroj: Gamershell
Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz






Já sem za odklad jen rád, odloní se tím několik velkých patchů a bude jistota, že výjde HW, který bude mít s hrou menší problémy. Myslím tím řádně uvedené a dostupné karty od nVi i AMD. takže, zpoždění vítám.
Doporučen bude přetaktovaný Gulftown, 4GB a GTX580 na grafiku s 8800GT na fyziku.
Dajte mi 200* dislike ale vopred vam poviem ze grafiku ako na tychto ""screenoch""" z toho bez photoshopu nedostanete xD
+ sa strasne tesim na tie ukrutne slabe frameraty ako to bolo u ARMA2 a pritom grafika a hlavne spracovanie a prepojenie jednotlivych objektov vobec neodpovedalo vyslednemu poctu FPS.
Bol by som rad keby to u ARMA3 bolo inac ale neverim na zazraky. Museli by fixnut snad vsetky techniky na ktorych je hra postavena. A to muzem zacat od uplnych zakladov ako je pohyb, interface, UI, zvuky... tisice bugov atd.
Drzim palce ale nic od toho necakam!! sry xD
Suhlasim s komentarom, na kt. reagujem - okrem tohto by bolo vhodne podla mna prepracovat herne mechanizmy ovladania od zakladov.