nVidia exkluzivně z CES 2010: souhrn informací z konference!
autor: Mirek Kočí , publikováno 7.1.2010

To nejdůležitější o čem se na prezentaci mluvilo a také působivá fotogalerie přímo z hotelu Hilton.

Včera se v Las Vegas konala očekávaná konference společnosti nVidia. Hlavní postavou celé prezentace nebyl nikdo jiný, než charismatický chlapík a CEO společnosti Jen-Hsun Huang. Pro ty z vás, co jste nestihli přímý přenos, jsem si připravil takový malý souhrn těch nejdůležitějších informací. Přímo na místě jsme měli našeho zástupce, díky Václavovi vám tak můžeme nabídnout i rozsáhlou fotogalerii.

 

CEO nVidie - Jen-Hsun Huang:

Všichni používáme mobilní (přenosná) zařízení s připojením na internet. Všechno to jsou přístroje, které jsou menší a dělají práci, kterou potřebujeme a dělají ji lépe, než cokoliv jiného (BlackBerry, iPod, iPhone a další). Blíží se doba obrovského pokroku v tomto segmentu, ať se bude jednat o mobilní telefony s více a více funkcemi nebo čtečky s displejem E-lnk. Bude toho opravdu hodně. iPhone umožnil lidem přístup na internet kdykoliv a kdekoliv, navíc přinesl spoustu zajímavých aplikací. Problém je ale v tom, že naprostá většina dnešních webů je přizpůsobena na rozlišení minimálně 1k x 1k a většina chytrých telefonů v současné době takové rozlišení nenabízí. Přeformátování 100 000 000 existujících stránek pro mobilní zařízení je prakticky nemožné. Stejně těžko se jim budou přizpůsobovat aplikace na internetových stránkách.

Jako příklad nám může posloužit FarmVille na sociální síti FaceBook. Ta se během roku rozmohla na 78 mil. uživatelů, což ji řadí k nejrychleji se rozvíjejícím hrám co kdy byly uvedeny. Stejně tak i FaceBook se řadí k nejrychleji se rozšiřujícím aplikacím, i když těch je pochopitelně víc. A tohle všechno víceméně funguje pouze na klasickém počítači nebo notebooku. Jen-Hsung říká, že by raději ztratil peněženku než jeho notebook.:) Uživatelé chtějí počítač s výdrží a velikostí mobilního telefonu, ale s výkonem a parametry jaké má notebook.

Rok 2010 tak bude rokem mobilních tabletů, založených na čipu Tegra s výkonem klasického počítače. Uvádíme novou Tegru 250, na které pracovalo 500 inženýrů. Má osm nezávislých procesorů, dvě jádra Cortex-A9 a výkon desetkrát vyšší než jiné mobilní čipy. Dokonce zvládne až 4x vyšší rozlišení než umí dnešní chytré telefony. Mike Rayfield mezitím ukazuje několik tabletů poháněných novým čipem.

Nová Tegra se dodává opět jako SoC (system-on-a-chip) rovnou integrovaná na destičce se standardizovaným rozhraním pro snadnou implementaci do stávajících řešení. Zvládá až 140 hodin muziky a 16h HD videa na jedno nabití = stará Tegra v Zune HD umí „pouze“ 33 hodin a 8.5h videa.

Na pódium přichází Tim Sweeney z Epic Games:

Tim mluví o tom, že dnešní portable konsole, jsou jen hračky a nejde je srovnávat s klasickými konzolemi. Schopnosti nového čipu předvádí v Unreal Engine 3, s plnými světelnými efekty, fyzikou a to vše HD kabátu. Také dodává, že nejde jen o hardware, potřeba je prý také kvalitního software. Pokud by měl Tim srovnávat s Nintendo DS, je zážitek a práce s Tegrou někde jinde. Hry na Nintendu DS vypadají jako tituly na klasické PC z roku 1997-98. Hovoří i o tom, že pro výrobce je to velká výhoda, protože můžou programovat pro mobilní platformu stejně jako pro klasické konzole. Svůj výstup zakončuje prognózou, že v nejbližší době budou mít hry filmovou grafiku. Portu se dočká také multiplatformní prostředí Adobe AIR (Adobe Integrated Runtime). 

Na scénu přichází Mathias Hallinger, vedoucí designér Audi a mluví o tom, jak společnost plánuje využívat technologii nVidie v jejich automobilech. Audi se totiž snaží o předání maximálního množství informací řidiči tak, aby nemusel odvádět svou pozornost od řízení. K tomu by měl pomoci právě nový čip, který nabízí vysoký výkon při minimální spotřebě (nezatěžuje motor, nevyžaduje další chlazení). Navíc má výkon schopný zpracovat data ze senzorů v autě. Od roku 2012 by měly být všechny automobily Audi vybaveny čipy Tegra pro zpracování informací. Následuje působivá prezentace přímo ve vozidle.

Závěrem následuje letmá zmínka o nové generaci grafických karet založených na Fermi a technologii nVidia 3D Surround, což je vlastně 3D Vision se zobrazením na třech LCD (projektorech, DLP TV). Prezentace probíhá za pomoci akčího titulu James Cameron's Avatar. Na úplný závěr Jen-Hsun Huang dodává, že nové karty můžeme vidět v akci přímo ve stánku nVidie.

 



Tagy: nVidia  Fermi  GF100  Audi  Tegra  GeForce  
 
Komentáře k článku
RSS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
8.1.2010 16:46:38   213.220.230.xxx 85
Také řekl Q1 a že jsou ve výrobě
8.1.2010 16:52:41   89.102.171.xxx 1715
Samé prototypy, nikde finální verze Fermi, to bude Q2
8.1.2010 17:16:11   213.220.230.xxx 147
V Q1 vydají, v Q2 bude dostupná
8.1.2010 16:53:12   82.99.141.xxx 253
A povedzte mi, Kefalín, čo vy si predstavujete pod takým slovom "exkluzivně"?
8.1.2010 18:39:34   188.112.79.xxx 54
aj ked povodne bolo "absurdní", vtipu to nic neubera...
8.1.2010 16:59:20   90.205.37.xxx 124
CEO by si mal tu prezentaciu, ked drzi nieco v ruke, radsej odpustit (takto prezentoval aj maketu FERMI). A co ten vyplazeny jazyk? Dufa, ze si nikto nevsimne stopy po pileni? :-).
8.1.2010 17:00:29   89.233.130.xxx 1515
Nevím čím to je, ale nVidia mě poslední dobou umí vždy rozesmát. Nyní je to kvůli jejich 3xLCD technologii pro pouštění toho Avatara co tam mají. Na první pohled je ten jejich systém pěkně primitivní oproti Eyefinity, když neumí ani správu rámečků v obraze (tj. neořezává obrazy tak, aby nevznikali odskoky v plynulém navazování obrazů). Myslím, že je u všeho co předvedli čeká ještě hodně práce.
8.1.2010 17:03:35   77.48.125.xxx 156
No to "ořezání" rámečků bohužel zatím neumí ani Eyefinity.
8.1.2010 18:42:05   89.233.130.xxx 75
No to je tedy "hezký" ... dnes se už nedá věřit vůbec nikomu . ATI při uvádění grafik HD5xxx tuto funkcionalitu slibovala a jestli jim nyní nefunguje, tak nevím proč to oznamovali. Chovají se už skoro stejně jako nVidia .
8.1.2010 17:24:21   158.196.46.xxx 124
A navíc, podle toho co píšou na jiných webech, tak na to jsou potřeba dvě grafiky ve SLI
8.1.2010 17:27:30   213.220.230.xxx 63
Ale prý za to můžou nedodělané ovladače, pak by na Avatar měla stačit v pohodě jedna.
8.1.2010 17:32:10   77.48.125.xxx 105
NA Avatar možná, ale co rendering + PhysX + 3D vision?
8.1.2010 17:58:25   213.220.230.xxx 54
Jak u čeho, ale hru, která ti pojede na jednom monitoru průměrně 50-60 fps, snad nebudeš hrát na třech v 3D? Jinak pokud jsem to dobře pochopil, tak PhysX by jim teď mělo fungovat vcelku dobře i na kartě, která už počítá grafiku. To co nezvládne jedna karta bude třeba řešit přes SLI, Tri-SLI...
8.1.2010 19:23:45   213.220.230.xxx 71
Ok, soudě podle mínusů všichni chtějí ve 3D na více monitorech více fps Kdo by taky nechtěl
9.1.2010 03:29:47   83.240.107.xxx 40
net.Xtreme napsal:
Ok, soudě podle mínusů všichni chtějí ve 3D na více monitorech více fps Kdo by taky nechtěl
by mě zajimalo kolik lidí tady má 3x 120HZ LCD

Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky.

52 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 11.6Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
TOPlist