| Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) |
| autor: Jahoda Miroslav , publikováno 21.11.2002 |
Sapphire Atlantis Radeon 9000Pro 64MB bulk
Sapphire Technology (obchodní známka firmy PC PARTNER, něco jako Actebis a TARGA) je hlavním partnerem ATi (a partnerem s největší produkcí), produkuje také karty, které jsou prodávány jako "Build by ATi" - tedy karty s vynikající kvalitou. U retail verzí karet uvádí vždy frekvence na krabici, což je určitě dobře. Horší je to s bulk verzemi, ale odpovídající frekvence se dají najít na stránkách firmy - sapphiretech.com. Sapphire vyrábí karty s čipy ATi už více než pět let, sídlo firmy je v Hong Kongu, dvě továrny má v Číně. Podle digit-life.com tyto továrny mají výrobní kapacitu okolo 1.8 miliónu karet měsíčně.
Kartu jsem obdržel v balení bulk, které obsahovalo samozřejmě samotnou kartu, jedno CD s opravdu jednoduchou instalací všeho potřebného. Stříbrný disk obsahoval drivery verze 7.73, příslušný Control panel, ATi Multimedia Center, HydraVision, samozřejmě DirectX 8.1 a PDF soubor s popisem vlastností Radeonu 9000. Takže nic zvláštního. Osobně mě mrzelo, že na CD nebyla dema od ATi (Dolphin - Truform, Island - Pixel Shadery, ...). CDéčko bylo zaplněno sotva z třetiny, tak je to škoda. Posledním předmětem byl jeden S-Video kabel.

Při dalším pohledu jsem si všiml pamětí, kterými karta byla vybavena - 8 DDR SDRAM čipů umístěných po obou stranách karty - Hynix 3.6ns, což odpovídá 275MHz. Některé Radeony 9000Pro se prodávají i s 3.3ns (Club3D, Gigabyte v zahraničních recenzích, ten v ČR asi s 3.6ns, ...). Mezi pamětmi jsou umístěny kondenzátory, které by mohly trošku znesnadnit přidání pasivů, kterými karta standardně vybavena není.
![]() Detail pamětí Hynix 3.6ns, pod čipem je vidět jeden ze zmíněných kondenzátorů (klikněte pro plnou velikost) |
Na GPU je poměrně nerobustní kulatý chladič (tak trochu po vzoru Herculesu, nicméně přece jen trošku poctivější než třeba u Hercules FDX 8500LE). Chladič je uchycen na dvou stranách pružinkami, dá se tedy snadno oddělat, což jsem po pár sekundách taky učinil. Vykouklo na mě jádro R9000 (RV250), pěkně vyvedené až na úroveň pouzdra kvůli lepšímu chlazení, velikostí odpovídá jádru Radeona 7500. Žádné rýhy, konvexnost či konkávnost jsem nezaznamenal, jen teplovodivá pasta (stříbrné barvy) nebyla nanesena rovnoměrně a hlavně nepokrývala celý povrch samotného jádra, což jsem neprodleně napravil.
![]() Detail chladiče, po stranách si všimněte uchycení |
Karta je vybavena třemi výstupy: DVI, VGA a TV-out. Podpora TV-outu (max. rozlišení 1024x768) je integrována přímo v čipu R9000, stejně tak druhý RAMDAC (tedy 2x400MHz). Takže už se nemůže stát to, že by, jako v případě některých OEM výrobců Radeonu 8500, chyběl. Pod tímto odstavečkem jsou fotky karty z různých serverů, zajímavé bylo, že třeba sample testovaný na sharkyextreme.com měl paměti BGA. Všimněte si také, že na fotce přímo z webu Sapphire, je karta vybavena o dost robustnějším chladičem než testovaná karta.
Radeon 9000 také disponuje zajímavou technologií, kterou ATi nazvala FULLSTREAM. Nepodařilo se mi ji zatím nijak otestovat (resp. zkoušel jsem ji s různými přehrávači DivX, ale ty ji zatím nepodporují), tak použiji materiálu z anandtech.com. Jedná se vlastně o zredukování technologie použití pixel shaderů při přehrávání videa, které ATi uvedla u R300 (např. u Radeonu 9700, tam se jmenuje "Videoshader"). S odpovídající podporou software (v současnosti jedině RealOne Player) umí FULLSTREAM vyhladit hrubé čtverce, které vznikají velkou kompresí u videa určeného pro nízké přenosové rychlosti.
Vlevo normální streaming video, vpravo to samé, ale s FULLSTREAM |
Jetway Radeon 8500 Pro 64MB retail
Tento Jetway byl od výrobce taktován 275MHz - jádro a 275MHz (DDR: 550MHz) - paměti. Paměťové čipy byly stejně jako u R9000Pro 3.6ns Hynix. Protože deska napájela AGP místo obvyklých 1.5V pouze 1.2V, měl jsem problém se stabilitou GPU na 275MHz při náročnějších testech (Truform, anti-aliasing a T&L intenzívní testy). Podtaktoval jsem tedy jádro na 250MHz a už bylo vše v pořádku (upozorňuji, že se jednalo skutečně o chybu desky, Jetway v jiných počítačích pracuje bez problému i s frekvencí jádra vyšší než 275MHz). Tak jsem podtaktoval i paměti a Radeona 8500 otestoval jako 8500LE, tedy 250/250, stejně je takto výkonnostně vhodnějším soupeřem pro R9000Pro.
|
Opět můžeme vidět trochu nepříjemné umístění kondenzátorů mezi pam. čipy |
|
|
Sparkle SP7000T2 GeForce3 Ti200 64MB retail
Poslední kartou ve srovnání je tato GF3 Ti200 od Sparkle. Od výrobce je taktována 175/200(400), což přesně odpovídá Ti200. Vzhledem k tomu, že i přes handicap nižšího napájení AGP, se karta bez jakýchkoli problémů (opravdu stabilně, bez jakýchkoli chyb v obraze ve všech testech) nechala přetaktovat na úroveň Ti500, tedy 240/250(500) - což se skutečně nezdálo jako konečná stanice, v testu jsem ji použil ještě pro srovnání jako Ti500. Z karty bych mohl mít velice dobrý pocit, nebýt opravdu katastrofální kvality 2D obrazu (více ve srovnání kvality obrazu dále v článku). Jak je vidět z obrázku pod textem, karta odpovídá daleko spíše referenční nVIDIA GF3 Ti500 (referenční Ti200 má širší PCB a osm (místo čtyř) paměťových čipů na horní straně karty).
|
Chlazení vyřešil Sparkle originálně a vzhledem k overclockingu i efektivně |
Stručný přehled vlastností
| Radeon 9000 Pro | Radeon 8500 LE | GeForce 3 Ti200 | GeForce 3 Ti500 | |
| Takt čipu | 275 MHz | 250 MHz | 175 MHz | 240 MHz |
| Takt pamětí | 275 (550) MHz | 250 (500) MHz | 200 (400) MHz | 250 (500) MHz |
| Maximální teoretický fill-rate | 1100 Mpixel/s | 1000 Mpixel/s | 700 Mpixel/s | 960 Mpixel/s |
| Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) | 1100 Mtexel/s | 2000 Mtexel/s | 1400 Mtexel/s | 1920 Mtexel/s |
| Maximální teoretická propustnost pamětí | 8.8 GB/s | 8.0 GB/s | 6.4 GB/s | 8.0 GB/s |
| Výrobní technologie | 0.15 ľm | 0.15 ľm | 0.15 ľm | 0.15 ľm |
| Počet transistorů | 40 milionů | 60 milionů | 57 milionů | 57 milionů |
| Technologie čipu | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
| Paměťová sběrnice | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 2x 64-bit DDR | 2x 64-bit DDR |
| Počet texturovacích pipeline | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Počet text. jednotek na pipeline | 1 | 2 | 2 | 2 |
| Počet textur na text. jednotku (počet textur v 1 cyklu) | 6 | 6 | 4 | 4 |
| Maximální počet transformací (DX7 T&L) Troj./s | 63M | 75M | 44M | 44M |
| Maximální počet transformací (DX8 Vertex Shader) Troj./s | 63M | 63M (superskalární) | 44M | 44M |
| Vertex Shader verze | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| Pixel Shader verze | 1.0 - 1.4 | 1.0 - 1.4 | 1.0 - 1.1 | 1.0 - 1.1 |
| DirectX | 8.1 | 8.1 | 8.0 | 8.0 |
| OpenGL | 1.3 | 1.3 | 1.3 | 1.3 |
| Optimalizace propustnosti paměti | ATi HyperZ II | ATi HyperZ II | nVIDIA Lightspeed Memory Architecture I | nVIDIA Lightspeed Memory Architecture I |
| DVD Motion Compensation | Ano | Ano | Ano | Ano |
| DVD iDCT | Ano | Ano | Ne | Ne |
| Integrované RAMDACy | 2x 400MHz | 1x 400MHz | 1x 350MHz | 1x 350MHz |
| Podpora více monitorů | Ano | Ano | Ne | Ne |
| Orientační cena s DPH | 3600 Kč (Sapphire) |
3400 Kč (Jetway 8500LE) |
3600 Kč (Inno3D) |
- |
Z tabulky je vidět jakým způsobem ATi udělala z Radeonu 9000 levnější čip než 8500 (mimo integrace Rage Theatre a druhého RAMDACu). Každá pipeline přišla o jednu textutovací jednotku, což ústí v téměř poloviční fill-rate při multi-texturingu. Poznat je to především ve hrách, kde se používá současně více než jedna či dvě textury - například v Unreal Tournament 2003 (až čtyři). Naštěstí tento rozdíl není tak brutální jako u nVIDIE s její řadou GF4 MX, kde se na polovinu snižuje počet texturovacích pipelines a místo podpory pro DirectX 8 se dočkáme pouze DirectX 7 (můžeme zapomenout na programovatelný pixel a vertex shader, environmental bump mapping, atd., prostě vše z jejich nFiniteFX enginu).
Cenu GeForce3 Ti500 jsem neuvedl, protože už v obchodech není téměř k dostání, Sparkle GeForce3 Ti200 jsem taky nenašel, takže jsem použil cenu Ti200 od InnoVision (snad by měla lepší obraz, na druhou stranu paměti budou pravděpodobně jen 5ns, což znamená menší potenciál k jejich přetaktování). Radeon 9000Pro je zatím téměř na stejné ceně jako 8500LE, ale jeho cena snad půjde dolů (přece jen se jedná o pokračovatele Radeonu 7500 - RV200). Ceny jsou z ceníků brněnských firem (a nemusí to být úplně ta nejnižší cena), cena 9000Pro byla před dvěma týdny o 200,- nižší! Jetway 8500LE naopak zlevnil. Kdybych porovnal ceny 9000Pro a 8500LE od stejné firmy (Sapphire), LE by bylo naopak dražší.
Pixel Shader 1.4 vs 1.0-1.3
| DirectX 8.0 (PS verze 1.0 - 1.3) |
DirectX 8.1 (PS verze 1.4) | |
| Maximum textur současně | 4 | 6 |
| Maximum instrukcí textur | 4 | 8 |
| Délka instr. fronty | 12 | 22 |
| Přesnost dat | 32 bitů | 48 bitů |
| Skutečný Phongův model shadingu (per pixel) | Ne | Ano |
| Počet zdrojů světla s bump mappingem | 1 | 4 |
| Vícenásobný bump mapping | Ne | Ano |
| Horizont. mapping | Ne | Ano |
Testovací sestava a použitý software
| Hardware | |
|---|---|
| Procesor | Intel Celeron (Tualatin-256) 1.0AGHz @ 1.33GHz |
| Paměť | 512MB SDRAM 133MHz CL2 |
| Základní deska | QDI SynactiX 5EP V2.0, Intel 815EP-B chipset, PCI = 33MHz |
| Pevný disk | Seagate Barracuda ATA IV 7200RPM ATA100 |
| Grafické karty |
|
| Ovladače, software | |
| Operační systémy | Windows 98 Second Edition Windows XP Professional, Service Pack 1 |
| DirectX | 8.1 |
| Ovladače grafické karty |
|
| Benchmarky | 3DMark 2001 SE build 330 Aquamark 2.1(Aquanox) Codecreatures Benchmark Pro 1.0.0 GL Excess 1.1a |
| Herní testy | Unreal Tournament 2003 v2127 Max Payne 1.05 Mercedes-Benz Truck Racing 1.0.10 Serious Sam Second Encounter 1.07 Return to Castle Wolfenstein Multi-player 1.0 Quake III Arena 1.11 |
3DMark 2001SE
DirectX 8
|
Znají ho všichni. Používají ho skoro všichni. Jen škoda, že se většina lidí řídí při nákupu jenom jím. 3DMark je bezpochyby kvalitní test, s obrovskou online srovnávací databází a prozkouší mnoho funkcí grafické karty, ale je nesmysl, aby skóre v 3DMarku bylo jediným ukazatelem výkonu grafické karty (viz absurdní prodejní úspěch GeForce4 MX). 3DMark nehrajete, hrajete hry.
Nicméně jako teoretický ukazatel výkonu při použití různých technologií se hodí velice dobře. Takže nejdřív celkové skóre v různých rozlišeních:
1024x768, 32-bit (default), WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
1280x1024, 32-bit, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
Radeon 8500 má zhruba 15% náskok na svého mladšího bratříčka (výkonný multi-texturing v herních testech 3DMarku přišel tedy ke slovu). R9000Pro naopak předčí Ti200. Ti500 zůstala těsně za Radeonem 8500, s lepším CPU a propustností pamětí by zaostala více.
Car Chase, Low detail, 1024x768, 32-bit
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
Tento test je ze všech v 3DMarku2001 snad nejvíce závislý na výkonu procesoru. I tak, je vidět, že R9000Pro a Ti200 zůstávají vzadu.
Dragothic, Low detail, 1024x768, 32-bit
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
Naopak Dragothic daleko více odráží výkon grafické karty. Grafiky bez HW Transform and Lighting jednotky v něm nemají moc šanci. T&L jednotka Radeonů ukazuje svůj výkon, Ti200 se dívá svým sokům na záda, Ti500 je těsně za R9000Pro. R8500LE má náskok, vzhledem k nižší frekvenci než R9000Pro by se dalo zhruba konstatovat, že slabší multi-texturing 9000Pro znamená v tomto testu asi 25%ní náskok R8500.
Lobby, Low detail, 1024x768, 32-bit
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
Výsledky jsou vcelku vyrovnané, vypadá to opět na fakt, že karty byly limitovány výkonem CPU (výsledky v Lobby jsou o něco méně odrazem výkonu CPU než Car Chase, ale i tak se jedná o druhý nejvíce "cpu-dependent" test 3DMarku). Každopádně Ti500 první, těsně za ní R8500, s mírným odstupem R9000Pro s Ti200.
Nature, 1024x768, 32-bit
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
R9000Pro v tomto testu využívajícím Pixel Shadery 1.0 podezřele zaostal, což se v podobně vypadajícím testu - Codecreatures nepovrdilo. Porovnával jsem svůj výsledek s výsledky z jiných článků a řekl bych, že by měl být vyšší. Možná se jedná ještě o nedoladěné drivery, vzpomeňte si, že R8500 po uvedení také v Nature strádal (proti GF3). Neveřím, že je tento test takovým odrazem multi-texturingu. Pokud by se jednalo pouze o chybu v driverech, pak by i celkové 3DMark skóre Radeonu 9000Pro naskočilo o 20x počet fps navíc. Pro zajímavost: na Athlonu XP1600+ (SiS745, DDR266 CL2) jsem v Nature s Radeonem 9000Pro dosáhl okolo 41 fps, což je rozdíl, který dokazuje, že něco nepracovalo jak má.
Fill Rate (Single-Texturing), 1024x768, 32-bit
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
Fill Rate (Multi-Texturing), 1024x768, 32-bit
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
Ve fill rate při použití jediné textury současně, vede Ti500, postupně následovaná Radeony, Ti200 díky nižšímu taktu jádra nemá šanci. Důvod proč i v single-texturing je níže taktovaný 8500LE před 9000Pro opravdu nevím.
Jak už jsem předesílal, multi-texturing je to, co na Radeonu 9000Pro utpělo nejvážnější ránu, proto obsazuje poslední místo, zatímco 8500LE s přehledem a 80%ním náskokem na 9000Pro vítězí.
High Polygon Count (8 Lights), 1024x768, 32-bit
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
Jestli máte grafickou kartu, kde tento test s draky zavěšenými na kolotoči běží plynule, tak ji asi hned tak nějaká 3D aplikace na kolena nedostane. Radeon 8500LE jasně vpředu, s odstupem postupně Ti500, 9000Pro a Ti200.
Environment Bump Mapping, 1024x768, 32-bit
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
Vítězství Radeonu 9000Pro. Náskok oproti 8500LE je větší, než aby byl způsoben pouze vyšším taktem, domnívám se, že EBM u 9000Pro doznal nějakého vylepšení. Ti500 mezi oběma Radeony, Ti200 těsně poslední za 8500LE.
Vertex Shader, 1024x768, 32-bit
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
Tento test je podle mě také částečně testem texturingu, jinak si nedokážu vysvětlit, proč R8500LE předčí 9000Pro. Obě GeForce3 se svým pomalým Vertex Shaderem zůstavají vzadu.
Pixel Shader, 1024x768, 32-bit
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
ATi nelhala a Pixel Shaderu u Radeonu 9000Pro je opravdu výrazně rychlejší než u R8500, nevšiml jsem si, že by to bylo na úkor kvality (porovnání se dočkáte o něco dále). Ti200 poslední, Ti500 mezi oběma Radeony, přece jen v tomto testu stačí Pixel Shader verze 1.0.
Advanced Pixel Shader, 1024x768, 32-bit
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
Opět Pixel Shadery, opět vítězí Radeon 9000Pro. Radeony jsou vpředu, protože test umí využít Pixel Shaderů verze 1.4, což znamená, že při některých operacích potřebuje GeForce3 s verzí 1.1 dva cykly na to, na co Radeonům stačí cyklus jeden .
{mospagebreak title=Aquamark, Codecreatures, GL Excess}Aquamark 2.1 (Aquanox)
DirectX 8
|
Aquamark je moderní srovnávací test využívající engine ze hry Aquanox. Využívá funkcí z DirectX 8 - především pixel shaderů pro různé efekty okolí jako třeba plankton. Nastavení bylo ponecháno: velikost textur 24MB, pixel shader zapnut (bez něj je výkon nižší), anti-aliasing vypnut.
800x600, 32-bit, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
1024x768, 32-bit, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
1280x1024, 32-bit, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
GeForce3 Ti500 jsem z časových důvodů neotestoval (což se stalo ještě v dalších testech). GeForce3 Ti200 jasně předčila oba Radeony, 9000Pro byl v nižších rozlišeních mírně před 8500LE. Ve 1280x1024, kdy jde nejvíce o výkon grafiky, jsou karty téměř vyrovnané.
Codecreatures Benchmark Pro 1.0.0
DirectX 8
|
Velice náročný benchmark, který požaduje 128MB grafické paměti ke korektnímu běhu. Protože testovaný Radeon měl 64MB paměti a s čipsetem i815 víc než 64MB Aperture Size nejde nastavit, berte výsledky s rezervou. Karty se 128MB paměti zde dosahují téměř dvojnásobné výsledky oproti svým 64MB verzím. V benchmarku jsem byl opět limitován výkonem CPU, s odpovídajícím by výsledek byl odhadem o 50% vyšší. Ještě podoktnu, že benchmark je výborným testem stability přetaktovaných pamětí na grafické kartě.
1024x768, 32-bit, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
Ti500 zde poráží své soupeře, naopak Ti200 díky nízkému taktu je jasně poslední. Z testu je patrné, že Radeony mají rychlejší Pixel Shadery, proto v sekcích, kde převažuje rendering vody, jsou rychlejší, GeForce3 naopak rychleji zobrazuje sekce s trávou, motýli a stromy (demo s podobně vytvořenou trávo vydala nVIDIA spolu s příchodem GF3). Celkově se dá říct, že zatímco Radeony běží všude okolo 10 fps, GeForce3 daleko více kolísá, v travnaté louce běží i s 15 fps, naopak některá místa s vodou sráží fps až na 5 (například výsledek GF3 Ti 200: Grass: 10.8, Water 6.7; Ti500: 14.7, 9.7).
GL Excess 1.1a (XSMark)
OpenGL
|
Absolutně syntetický test, který toho má s hrami jen málo společného, nicméně je ukazatelem potenciálního výkonu karty v OpenGL, navíc vrací poměrně spolehlivé výsledky, a tak se pro naše účely docela dobře hodí.
1024x768, 32-bit (default), WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
1280x1024, 32-bit, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
GL Excess je podle mě téměř přímým odrazem taktů grafických karet, proto Radeon 9000Pro první, Radeon 8500LE druhé místo a Ti200 poslední. Výsledky z jednotlivých testů (fill rate, polygon count a vram) by byly určitě zajímavější, ale poslal jsem je omylem do věčných lovišť spolu s \Program Files na zformátované partition.
{mospagebreak title=Unreal Tournament 2003}Unreal Tournament 2003
DirectX 8 hra
|
Hitem mezi 3D střílečkami je teď UT2003. Tvůrci naštěstí vytvořili velice user-friendly systém pro testování. Máme na výběr mezi jednoduchým spuštěním benchmark.exe a vybráním rozlišení (detaily nastaví za nás, otestuje průlet a zápas botů v mapách Antalus a Asbestos a vrátí průměr) a trošku namáhavějším vytvořením dávkového souboru pro otestování konkrétní mapy. Zvolil jsem první možnost, aby nevznikaly dohady o nastavení v ut2003.ini souboru a správném výběru mapy.
800x600, Flyby, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
1024x768, Flyby, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
1280x960, Flyby, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
V 800x600 jasně první Ti200. S vyšším rozlišením se dostává do čela R8500LE. Díky použitému quad-texturingu je R9000Pro až za Ti200.
800x600, Botmatch, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
1024x768, Botmatch, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
1280x960, Botmatch, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
V botmatch je grafická karta (obzvlášť v tomto případě) silně limitována procesorem a rychlostí paměti, teprve od 1280x960 se pomocí něj dají srovnávat i grafiky. Pozoruhodné bylo, že GeForce3 měla o dost horší výsledek v 800x600 než v 1024x768 (zvláště, když ve flyby 800x600 dokonce předčila R8500), měření jsem několikrát opakoval se stejným výsledkem.
Každopádně v botmatch jsou oba Radeony hodně vyrovnané (takže s tím využitím multi-texturingu to nebude v samotné hře až tak intenzívní), naopak GeForce3 Ti200 ve vyšším rozlišení prudce ztrácí výkon.
Max Payne
DirectX 8 hra
Final Scene No. 1 (VGA-demo)
|
Max Payne je hra postavená na moderním enginu od Remedy (použit i v 3DMarku 2001). K testování se nejčastěji používají 4 dema, tomshardware.com používá Shooting Alex demo, anandtech.com svůj Truck Exploding, pro srovnání procesorů se užívá Final Scene No. 2. Já jsem použil nejnáročnější z nich Final Scene No. 1, které dobře odráží výkon grafické karty. Nejprve srovnání výkonu karet s různými demy:
Radeon 9000Pro, 1024x768x32, trilineární filtrování, Win XP
| PCGH´s Final Scene No. 1 (VGA-demo) | |
| PCGH´s Final Scene No. 2 (CPU-demo) | |
| 3DConcept´s Shooting Alex | |
| Anandtech´s Truck Exploding | |
Radeon 8500LE, 1024x768x32, trilineární filtrování, Win XP
| PCGH´s Final Scene No. 1 (VGA-demo) | |
| PCGH´s Final Scene No. 2 (CPU-demo) | |
| 3DConcept´s Shooting Alex | |
| Anandtech´s Truck Exploding | |
GeForce3 Ti200, 1024x768x32, trilineární filtrování, Win XP
| PCGH´s Final Scene No. 1 (VGA-demo) | |
| PCGH´s Final Scene No. 2 (CPU-demo) | |
| 3DConcept´s Shooting Alex | |
| Anandtech´s Truck Exploding | |
Standardně se v testech používá trilineární filtrování, já jsem zjistil, že i s maximálním anisotropním filtrem (ten jsem zapnul v nastavení hry, takže nevím jistě zda to bylo 16x resp. 8x u GF3, ale pak jsem to měřil s force v driverech a vycházelo to jako s tím 16x resp. 8x) je výkon stále ještě lepší (a hra samozřejmě vypadá líp) než s trilineárním (u Ti200 v 1024x768 dokonce lépe než s bilineárním, asi nějaká nedokonalost v ovladačích nebo kolísavost výsledků dema, u R9000Pro je ztráta asi 1%, takže taky zapnuto). Nicméně u GeForce3 Ti200 výsledky vykazovaly nepravidelnosti, takže jsem nakonec použil těch standardních - s trilineárním filtrováním. Přesnějších grafů se dočkáte dále v článku.
800x600x32, max detail, fsaa off, Win XP
| Radeon 9000Pro aniso | |
| Radeon 8500LE aniso | |
| GeForce3 Ti200 tril | |
| GeForce3 Ti500 tril | |
1024x768x32, max detail, fsaa off, Win XP
| Radeon 9000Pro aniso | |
| Radeon 8500LE aniso | |
| GeForce3 Ti200 tril | |
| GeForce3 Ti500 tril | |
1280x1024x32, max detail, fsaa off, Win XP
| Radeon 9000Pro aniso | |
| Radeon 8500LE aniso | |
| GeForce3 Ti200 tril | |
| GeForce3 Ti500 tril | |
Obě GeForce3 předčí v 800x600 a 1024x768 oba Radeony, ve 1280x1024 už je tomu naopak (jen těsně), ale Ti200 začíná ztrácet. R8500LE se zapnutým anisotropním filtrem byl maličko před 9000Pro, i když celkově výsledky s různými metodami filtrování jsou v této hře trochu záhadou, rozhodně nejsou podle očekávání a nedají se z nich vyvozovat obecné důsledky.
Mercedes-Benz Truck Racing
DirectX 7 hra
|
Starší (DX7) hra se ukázala jako nespolehlivý benchmark. Výsledky z něj mají význam jen pro toho, kdo tuto hru skutečně hraje. Všechny detaily jsem nastavil na maximum (i ve hře - viditelnost, detaily vozu 4/4, ...), anisotrop. filtr. nechal vypnutý.
800x600x32, max detail, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
1024x768x32, max detail, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
1280x1024x32, max detail, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
Například Radeon 8500 rozumně rychle běžel jen pod Windows XP (rozdíl až 50% oproti Win98/2000), naproti tomu s jinou grafickou kartou jsem dosahoval výrazně vyšší výsledků pod Win98. Jedině pod Windows 98 také korektně funguje zapnutí detailů tahače, ve Windows XP zůstane jen 3/4, protože přední sklo vozu není průhledné, ale pouze tmavé s matným odrazem.
Každopádně GeForce3 Ti200 zde má jasně navrch, R9000Pro, kromě rozlišení 1024x768 (asi jen chyba jednotlivého měření) je mírně před 8500LE.
Serious Sam The Second Encounter
OpenGL hra
The Elephant Atrium
|
Geniální engine od chorvatského Croteamu je ideálním OpenGL benchmarkem. Hojně využívá environmental bump mapping, mlhy, efektů jako lens flares, animované světla nebo třeba Truformu, pokud ho zapneme, což jsem v tomto porovnání neudělal. Z přiložených dem jsem si vybral Elephant Atrium, jakožto typický level, náročnější jsou třeba Valley Of The Yaguar (na obrázku) nebo Grand Cathedral, ale tam bych byl příliš limitován CPU. Naopak Yodeller nebo Citadel jsou příliš jednoduché a celkovému obrazu hry neodpovídají. Elephant Atrium jsem si vybral taky proto, že poskytuje dostatečnou rezervu pro zapínaní anisotrop. filtr. (které je v této hře hodně poznat), anti-aliasingu nebo Truformu, čehož při srovnání výkonu FSAA a anisotr. filtru dále v textu využiju. Addon skript použitý k benchmarkování, který pochází z 3dcenter.org si můžete stáhnout tady.
800x600x32, high detail, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
1024x768x32, high detail, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
1280x1024x32, high detail, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
V 800x600 jsou všechny karty limitovány procesorem, ale Radeon 8500LE už mírně ztrácí, ve vyšším rozlišení se k němu přidá GF3 Ti200, ve 1280x1024 je Ti500 s Radeonem 9000Pro jasně před zbývajícími kartami. Nutno poznamenat, že v jiných recenzích jsou Radeony před GeForce3, protože se jedná o testy na silnější sestavě (většinou alespoň Athlon XP2000+ nebo Pentium 4 2.0GHz). GeForce3 by měly totiž být handicapovány faktem, že umí jen 4 textury současně a Serious Sam používá až 5 layer multi-texturing (je taky možné, že ne přímo v tomto demu). To, že je Radeon 9000Pro před 8500LE je taky zajímavé, když se jedná primárně o test multi-texturingu, ale s podobnými výsledky se můžete setkat i u jiných zdrojů. Jedním z vysvětlení možná bude rychlejší environmental bump mapping.
Return to Castle Wolfenstein Multi-Player
OpenGL hra, demo checkpoint
|
Dalším povedeným enginem je novodobý Wolfenstein. Je sice postaven na enginu Quake III jako mnoho dalších her, ale Wolf běhá o mnoho svižněji než třeba grafická obdoba Medal Of Honor: Allied Assault. Detaily jsem nastavil na maximum, Truform nechal vypnutý, testováno s trilineárním filtrováním (rozdíl oproti bilineárnímu jsem u Radeonů naměřil asi půl procenta). Testované nastavení hry si můžete stáhnout tady.
800x600x32, high detail, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
1024x768x32, high detail, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
1280x1024x32, high detail, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
Jak vidno z výsledků, v demu byly grafické karty opět limitovány procesorem a pamětmi, první porovnání karet se může dít až v rozlišení 1280x1024. Tam se Ti500 s Radeonem9000Pro začíná vzdalovat zbytku startovního pole, 8500LE s Ti200 jsou tedy vzadu. Opět zajímavá situace, kdy 9000Pro v benchmarku, jehož hlavním rysem je multi-texturing, předčí 8500LE.
Quake III Arena
OpenGL hra
demo001
|
Klasika mezi herními benchmarky. V poslední době se hodně používá demo Quaver, ale výsledky jsou v něm hodně podobné jako v demo001, to samé platí o demo002. Extrémní dema jako annihilator či crusher jsem nepoužil, protože grafické karty se s nimi dají porovnávat tak od rozlišení 1600x1200. Detaily ve hře jsem nastavil na maximum, q3config jsem needitoval (stáhnout si ho můžete zde). Vypnutí komprese textur zlepší vzhled oblohy, fps jsou téměř stejné, takže jsem nechal už naměřené hodnoty s s3tc.
800x600x32, high detail, s3tc on, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
1024x768x32, high detail, s3tc on, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
1280x1024x32, high detail, s3tc on, WinXP
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
| GeForce3 Ti200 | |
| GeForce3 Ti500 | |
2048x1536x32, high detail, s3tc on, Win98
| Radeon 9000Pro | |
| Radeon 8500LE | |
GeForce3 Ti500 jasně předčí všechny soupeře, ostatní karty jsou téměř vyrovnané, ve vyšších rozlišeních se Radeon 8500LE dostává mírně před 9000Pro. GeForce3 jsem ve vyšším rozlišení neotestoval ne proto, že by ho snad neuměly, ale proto, že ho neuměl můj monitor a testovat popaměti s vyplým monitorem se mi nechtělo. Catalysty pod Windows98 v OpenGL automaticky spustí jakýsi Virtual desktop, kde vidíte pouze maximální rozlišení monitoru, ale počítáno je celé zvolené rozlišení, tak jsem tuto možnost použil.
{mospagebreak title=Full Scene Anti-Aliasing, Truform}Full Scene Anti-Aliasing - Serious Sam SE
The Elephant Atrium
|
Jak jsem sliboval, demo Elephant Atrium využiju pro srovnání výkonu FSAA (kvalitu později) obou karet. ATi pro FSAA používá termín Smoothvision a v něm nabízí dva módy: Quality a Performance. nVIDIA kromě tradičního FSAA nabízí ještě rychlejší verzi 4xAA, kterou nazvala Quicunx. ATi používá metodu SuperSampling, nVIDIA naproti tomu MultiSampling. Radeony neumí 4xFSAA (resp. Quality mód) v rozlišení vyšším než 1024x768, pak se automaticky použije jen 2xAA Quality. Tudíž od tohoto rozlišení funguje již jen Performance mód 4xFSAA.
800x600x32, high detail, WinXP
| Radeon 9000Pro noAA | |
| Radeon 9000Pro 2xAA Q | |
| Radeon 9000Pro 4xAA Q | |
| Radeon 9000Pro 4xAA P | |
| Radeon 8500LE noAA | |
| Radeon 8500LE 2xAA Q | |
| Radeon 8500LE 4xAA Q | |
| Radeon 8500LE 4xAA P | |
| GeForce3 Ti200 noAA | |
| GeForce3 Ti200 2xAA | |
| GeForce3 Ti200 4xAA | |
| GeForce3 Ti200 Quicunx | |
1024x768x32, high detail, WinXP
| Radeon 9000Pro noAA | |
| Radeon 9000Pro 2xAA Q | |
| Radeon 9000Pro 4xAA Q | |
| Radeon 9000Pro 4xAA P | |
| Radeon 8500LE noAA | |
| Radeon 8500LE 2xAA Q | |
| Radeon 8500LE 4xAA Q | |
| Radeon 8500LE 4xAA P | |
| GeForce3 Ti200 noAA | |
| GeForce3 Ti200 2xAA | |
| GeForce3 Ti200 4xAA | |
| GeForce3 Ti200 Quicunx | |
1280x1024x32, high detail, WinXP
| Radeon 9000Pro noAA | |
| Radeon 9000Pro 2xAA Q | |
| Radeon 9000Pro 4xAA Q | |
| Radeon 9000Pro 4xAA P | |
| Radeon 8500LE noAA | |
| Radeon 8500LE 2xAA Q | |
| Radeon 8500LE 4xAA Q | |
| Radeon 8500LE 4xAA P | |
| GeForce3 Ti200 noAA | |
| GeForce3 Ti200 2xAA | |
| GeForce3 Ti200 4xAA | |
| GeForce3 Ti200 Quicunx | |
Situace je jasná, algoritmus vyhlazování je u GeForce3 daleko výkonnější než Smoothvision od ATi. Uvidíme později, jak je to s kvalitou. Naopak algoritmus u Radeonu 9000Pro žádného vylepšení výkonu oproti staršímu R8500 nedoznal (narozdíl od jádra R300). O něco menší ztráty fps jsou způsobeny pravděpodobně vyšším taktem Pro.
Truform - Serious Sam SE
The Elephant Atrium
S Radeonem 7500 a 8500 uvedla ATi technologii tzv. N-patches (N-plátů), kterou nazvala Truform. Spočívá v tom, že plocha z jednoho plátu se transformuje na plochu z plátů více (jejich počet se dá nastavit po jednotlivých úrovních - zvýšením tzv. tesselation factor) a objekty tak vypadají mnohem obleji. Pro ilustraci použiju screenshoty ze hry Serious Sam SE (podotknu, že většinu s Radeonem 8500, s Radeonem 9000 jsem pořídil úplně jiné, resp. jedna konvice se Truformem transformovala stejně jako u R8500 a druhá vůbec, asi ještě nedokonalost ovladačů). U Radeonu 7500 a 9000 by měl být Truform počítán softwarově, u Radeonů série 8000 a těch postavených na jádru R300 pak hardwarově. Tak jsem chtěl porovnat rozdíl ve výkonu.
8500: Truform Off |
8500: Truform level 1 |
8500: Truform level 2 |
8500: Truform level 4 |
9000: Truform level 4 |
9000: Dolphin |
800x600x32, high detail, Win98
| Radeon 8500LE Truform Off | |
| Radeon 8500LE Truform=2 | |
| Radeon 8500LE Truform=4 | |
1024x768x32, high detail, Win98
| Radeon 8500LE Truform Off | |
| Radeon 8500LE Truform=2 | |
| Radeon 8500LE Truform=4 | |
1280x1024x32, high detail, Win98
| Radeon 8500LE Truform Off | |
| Radeon 8500LE Truform=2 | |
| Radeon 8500LE Truform=4 | |
Protože v demu se mi Truform na Radeonovi 9000Pro nepodařilo zapnout vůbec (usuzuji z toho, že fps byly stejné jako s volbou off a taky po pečlivém srovnávání screenshotů), otestoval jsem jen Radeona 8500. Slibuji, že až se mi to stejné podaří s Radeonem 9000 (možná už s příštími drivery?), výsledky doplním nebo alespoň zmíním v jiném článku.
{mospagebreak title=Filtrování textur}Serious Sam SE
The Elephant Atrium
|
1024x768x32, high detail, WinXP, R8500LE: Win98
| Radeon 9000Pro bilinear | |
| Radeon 9000Pro 2x aniso | |
| Radeon 9000Pro 4x aniso | |
| Radeon 9000Pro 8x aniso | |
| Radeon 9000Pro 16x aniso | |
| Radeon 8500LE bilinear | |
| Radeon 8500LE 2x aniso | |
| Radeon 8500LE 4x aniso | |
| Radeon 8500LE 8x aniso | |
| Radeon 8500LE 16x aniso | |
| GeForce3 Ti200 bilinear | |
| GeForce3 Ti200 2x aniso | |
| GeForce3 Ti200 4x aniso | |
| GeForce3 Ti200 8x aniso | |
| GeForce3 Ti200 16x aniso | |
1280x1024x32, high detail, WinXP
| Radeon 9000Pro bilinear | |
| Radeon 9000Pro 2x aniso | |
| Radeon 9000Pro 4x aniso | |
| Radeon 9000Pro 8x aniso | |
| Radeon 9000Pro 16x aniso | |
| Radeon 8500LE bilinear | |
| Radeon 8500LE 2x aniso | |
| Radeon 8500LE 4x aniso | |
| Radeon 8500LE 8x aniso | |
| Radeon 8500LE 16x aniso | |
| GeForce3 Ti200 bilinear | |
| GeForce3 Ti200 2x aniso | |
| GeForce3 Ti200 4x aniso | |
| GeForce3 Ti200 8x aniso | |
| GeForce3 Ti200 16x aniso | |
Algoritmus anisotropního filtrování je u Radeonů mnohem rychlejší než u GeForce3. Podle výsledků se zdá, že i Radeon 9000Pro dostal do vínku mírně rychlejší algoritmus (jsou to větší rozdíly, než rozdíly frekvencí, ale možná jen práce driverů) než jeho starší vzor. Radeon 8500LE má sice nejmenší ztrátu fps při dvojnásobném anisotropním filtru, ale s kvalitnějším filtrem prokazuje daleko menší ztráty Radeon 9000Pro, který je tak výkonnostním vítězem tohoto testu. Už tady (i když kvalita obrazu vás čeká už o stranu dále) vás však musím upozornit, že algoritmus od ATi, narozdíl od nVIDIE, nezpracovává všechny polygony.
Max Payne
Final Scene No.1 (VGA-demo)
|
1024x768x32, high detail, WinXP
| Radeon 9000Pro bilinear | |
| Radeon 9000Pro trilinear | |
| Radeon 9000Pro 4x aniso | |
| Radeon 9000Pro 16x aniso | |
| Radeon 8500LE bilinear | |
| Radeon 8500LE trilinear | |
| Radeon 8500LE 4x aniso | |
| Radeon 8500LE 16x aniso | |
| GeForce3 Ti200 bilinear | |
| GeForce3 Ti200 trilinear | |
| GeForce3 Ti200 8x aniso | |
Tento test se ukázal pro srovnávání výkonů algoritmů filtrování textur jako nepoužitelný. Výsledky jsou dost nesmyslné a pravděpodobně se z nich nedá nic vyvozovat, i když jsem testoval většinou dvakrát. Nevím jestli je na vině hra nebo ovladače, výsledky uvádím jen pro zajímavost (a taky aby bylo jasné, proč jsem mohl u Radeonů v tomto benchmarku klidně použít anisotropní filtrování místo trilineárního, u GeForce3 jsem hodnoty naměřil, až už jsem měl výsledky s trilineárním).
{mospagebreak title=Kvalita obrazu - 2D, 3D}Kvalita obrazu - 2D
Než se pustím do srovnání, musím upozornit, že tak činím subjektivně, nikoli na základě výsledků nějakých měření. Navíc záleží taky na kvalitě monitoru, kabelu mezi grafickou kartou a monitorem a jednotlivých kusech grafik.
Začnu od nejhoršího - Sparkle GeForce3 Ti200. To, co předvádí tato karta v desktopu, je vážně katastrofa. Posledním jakžtakž ostrým rozlišením je 800x600, ale jen při obnovovací frekvenci 60Hz. V mnou používaném rozlišení 1024x768@85Hz je obraz silně rozmazaný a barvy neodpovídající, po dvou hodinách mě skutečně bolely oči. V 1024x768@100Hz je situace ještě horší a v 1600x1200 jsou už fonty jednoduše nečitelné. Ve hrách si toho všimnete naštěstí méně, karta je prostě na hranici použitelnosti, snad pro někoho, kdo se ve Windows vyskytne na pár sekund mezi spuštěním a ukončením hry (nebo nějaký starý analog 14" monitor). I když těžko nějak hodnotit, na stupnici od 0 do 100% dávám tedy 40% (pro srovnání: KYRO II od Herculesu, které je známé výborným 2D, jsem hodnotil 90%).
Dalším v pořadí je Jetway Radeon 8500Pro. Oproti Sparklu je to obrovský rozdíl, obraz je krásně ostrý a barvy perfektní. Jen na vyhlazovaných fontech ve Windows XP jsem si všiml, že ostrost není úplně dokonalá. Dávám 95%.
Vítězem tohoto srovnání je Sapphire Radeon9000 Pro. Obraz je ještě trochu ostřejší než u Jetwaye, resp. nejostřejší, co jsem zatím viděl. Podání barev stejně dobré (to už jsem okem nedokázal rozlišit). Dávám proto 98% (ještě si musím nechat nějakou rezervu pro nějakou dechvyrážející kartu).
Kvalita obrazu - 3D
Pokusím se porovnat kvalitu obrazu při použití pixel shaderů, anti-aliasingu a filtrování textur. Berte ovšem v úvahu, že kvalita obrázků je mírně ovlivněna ztrátovou kompresí JPEG (80% kvalita JPEG u obrázků v plné velikosti).
Pixel Shader kvalita, The Elder Scrolls III: Morrowind, v1.2, 1024x768x32 full detail
![]() |
![]() |
![]() |
Všechny karty produkují takřka identický obrázek (jen mírně posunutý v čase samozřejmě). Takže žádné zrychlení Pixel Shaderů na úkor kvality u Radeona 9000Pro (jak psali na digit-life.com) se nekoná, resp. s Catalysty 2.3 a patchem na Morrowind verze 1.2xx je vše v pořádku. S jinými drivery a verzí hry jsem netestoval.
FSAA kvalita, Max Payne, 1024x768x32 max detail, trilinear
Co se týče trilineárního filtrování bez FSAA, jediný Radeon 9000Pro neměl žádné chyby v obraze, R8500 prokazuje ostřejší cihlovou stěnu vlevo, R9000Pro zase pravidelnější vzorec na zasněžené zemi. Radeon 8500 dělá na zemi vzorce podobně jako u adaptivního anisotropního filtrování (které však bylo vypnuto), obraz je více podobný dvojnásobnému anisotropnímu filtru než trilineárnímu filtrování. GeForce3 ve styčných plochách polygonů zobrazovala černé tečky, její trilineární filtrování se mi ale zdálo jako nejlepší.
R9000 4xAA Q |
GF3 4xAA |
R9000 4xAA Q |
GF3 - 4xAA |
R9000 4xAA Q |
GF3 - 4xAA |
R9000 - 4xAA P |
GF3 - Quicunx |
Jak už jsme viděli, MultiSampling u GeForce3 je rychlejším algoritmem než SuperSampling (který nabízí až 6xAA) u Radeonů. Kvalita je podle mě srovnatelná, některé části scény dopadnou lépe na Radeonu, jiné na GeForce3. Performance mód FSAA Radeonu je kvalitnější než Quicunx, protože v jeho případě se nejedná o plný 4xAA, ale hybrid složený z 2x OGMS (Ordered Grid Full Scene Multisampling) a 1x2 OGSS (Rotated Grid Full Scene Multisampling). Poznamenám, že u GeForce3 je 4xAA OGSS a 2xAA je RGMS. Kvalita je tedy nižší než u 4xAA, ale tento mód je velice rychlý.
Kvalita anisotropního filtrování, Serious Sam SE, 1024x768x32 high detail
Kvalita zobrazení s bilineárním filtrováním je na všech kartách totožná. U anisotropního filtru je situace úplně jiná.
GeForce3 používá adaptivní anisotropní filtr s MIP-Map interpolací, který je schopen max. módu 8:1. Radeony 7500, 8500 a 9000 používají také adaptivní algoritmus, avšak bez MIP-Map interpolace (RIP Mapping), výsledek závisí na úhlu polygonu vzhledem k ose X, při úhlu 45o se jedná vlastně o bilineární filtrování. Filtr pracuje maximálně v módu 16:1.
R8500: aniso 2x |
GF3: aniso 2x |
Na stěně pyramidy je jasně vidět, že Radeon 8500 (i 9000) nezpracuje některé polygony správně, výsledkem jsou nepravidelnosti a chyby zobrazení. Na screenshotech nejsou až tak patrné rozdíly, při hře je to horší. Na zemi je v některých lokacích stále kousek před vámi jakási vlna (úzký pruh) chybně zobrazených textur, který může působit rušivě. Na druhou stranu, anisotropní filtr u Radeonů je rychlý a tím pádem použitelný. Algoritmus použitý u GeForce3 má příliš velkou ztrátu fps, než abyste si ho mohli dovolit ve všech hrách. Takže je to kvalita proti rychlosti. Anisotropní filtr Radeonu 9000 produkuje identický obraz jako u 8500.
{mospagebreak title=Závěr, poděkování}Závěr
Radeon 9000Pro se ukázal jako jen o málo pomalejší než Radeon 8500LE (pro majitele 8500 samozřejmě nemá smysl ho kupovat, vyšší číslo neznamená vyšší výkon, nebo jako dříve vyšší verzi DirectX). Na druhou stranu i po zmizení Radeonů 8500 z obchodů si nemusíme zoufat, v některých testech R9000Pro staršího sourozence i předčil a pokud není výkon ve hře přímým odrazem výkonu multi-texturingu, tak mezi nimi skutečně není větší rozdíl. Navíc karta od Sapphire na mě působila kvalitním dojmem, obraz měla opravdu excelentní, a tak ji můžu s klidem doporučit. Nezbývá než se těšit, až jeho cena začne klesat po podobné křivce jako cena Radeonu 7500 před časem (můj odhad).
GeForce3 i přes svůj věk demonstrovala velký výkon především se slabším CPU, Ti200 od Sparkle navíc veliký potenciál k přetaktování. Jako koupě nové karty však nemá smysl, Radeony nabízejí více moderních vlastností a větší záruku kvalitního obrazu (i když výjimky od NoName výrobců se určitě najdou).
Radeony 9000Pro už vyrábí většina partnerů ATi, některé značky (Tyan, Sapphire, PowerColor, ...) na ně získali označení Certified by ATi (toto označení kupodivu získaly i karty s R9000 od méně renomovaných výrobců jako je HIS či Connect3D). Mezi nejkvalitnější výrobce patří určitě Hercules a Gigabyte (na obrázku), který navíc své karty vybavuje V-Tunerem (monitoringem otáček a teploty) a většinou i masívním chlazením.
![]() |
Upozornění
Deska od QDI napájela grafickou kartu kartu pouze 1.2V (místo 1.5V), což nejvíce vadilo Radeonu 8500, který jsem tedy podtaktoval a testoval jako 8500LE. Ostatní karty ani při přetaktování s nedostatkem napájení potíž neměly. U výsledků je taky třeba brát v potaz, že vyrovnaným partnerem by k těmto grafickým kartám byl spíše Athlon XP2000+ s DDR nebo P4 2GHz. Hodně testů pak bylo limitováno procesorem a propustností pamětí. Ještě upozorňuji, že screenshoty nejsou vždy z testovaného dema, jsou prostě jen z příslušné hry. UPDATE: Ukázalo se, že Jetway měl i v dalších deskách potíže běžet a s taktem jádra 275MHz a na stejné QDI SynactiX jsem rozběhl Radeon 9500 i GeForce FX 5800 Ultra absolutně stabilně i se slušným OC (u Radeona 9500)
Poděkování
- Děkuji svému kamarádovi Robovi a autorovi TestCPU za zapůjčení Jetway Radeon 8500Pro.
- Děkuji svému sousedovi Honzovi za zapůjčení Sparkle GeForce3 Ti200 a pořízení fotek karet od Sapphire a Sparkle.
- Děkuji svému kamarádovi Pavlovi za pořízení velice povedených fotek Sapphire 9000Pro.
- Děkuji Haskimu z diskuzního fóra overclocking.cz za fotku Sapphire 9000Pro.
- Děkuji 3dcenter.org za timedema, skripty, nastavení herních testů a za jejich poučné články.
- Děkuji 3dconcept.ch za dema ke hře Max Payne a za některé údaje do tabulky vlastností.
- Děkuji digit-life.com za inspiraci při srovnávání kvality obrazu a za pěkné fotky Radeonu 9000Pro.
- Děkuji anandtech.com za ilustraci k Fullstream.
- Děkuji tomshardware.com za inspiraci při tvorbě tabulek.
- Děkuji svému bratrovi, že se vždycky nechal vyhodit od počítače, abych mohl psát tenhle článek.
- Děkuji své páteři a svým očím, že se z toho snad dají do pořádku.
Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz












































to ze je bobrej na testovani stability pameti gk taky nemuzu potvrdit - mel jsem vadnou prave jednu r8500 - 3dmark pohoda ale v ut2003 vypadavaly textury, nebo se obraz uplne rozsypal - tak jsem to chtel otestovat prave na codecreatures, ale tam se chyba vubec neprojevila
jinak vybornej clanek
myslím si že docházi ke zkreslení výkonu testovaných karet..
Není lepší mít sestavu P4 2.x GHz a zkoušet to na něčem alespoň takovém ? alespoň test bude mít nějakou vypovídající hodnotu... Bude naměřeno maximum co se dá z daných karet vyždímat
Mimochodem mám P4 2.4@3.06 a Sapphire R9000Pro a v testu mám necelých 9000 bodů...
Díky autorovi za pěkný článek.
Pro zajimavost muzu uvest, ze s R8500 je rozdil mezi Tualatinem-256 1.33GHz a Athlonem XP 2100+ asi 7 fps (10 - 17)
Co se tyce narocnosti na pameti, tohle platilo predevsim Radeon 8500, ne pro vsechny graficke karty (jina prace s pameti a tak. ...), taky jsem zjistil, ze treba uz pro R9000Pro najdu narocnejsi (3Dmark to ale neni, ten je zajimavy spis na GPU a nejlis s FSAA)
Sem zvědav, jak na tom bude radeon 9100, který má být rychlejší než 8500..Sám mám Radeona 8500 a sem s ním plně spokojen.Měl sem od RiviTNT,GF2MX,GF3,GF4Ti4200 spoustu karet a na 8500 je skvělé,že hodně drží MINIMÁLNÍ FPS co nejvyšší.Na CO jemi u GF3,že zvládne 160FPS,když častokrát spadne(byť na chvíli)pod 15FPS.To se mi s R8500 téměř nestává.. :o)) P.S.zkuste si v UT2003 ZAPNOUT TRUEFORM- v ut2003.ini je asi uprostřed N-PATCHES a dát TRUE- TO JE POTOM GRAFIKA!! Bohužel "jen" u postav(oběkty a prostředí je stejné).Kvůli TOMU sem si nechal R8500 místo GF4Ti4200.. :o))
Ale jinak novej PCTuning je určitě lepší než ten předchozí..články pěkně přibývají..Jen tak dál kucí..:o)
SDRAM = Synchronous Dynamic Random Access Memory
Nijak to nekoliduje. "S" totiz neznamena Single.
b, high-end ?
tak to fakt nevim....ja povazuju za high-end 8mi procesorove stanice
jde mi jen o to ze i se slabou kartou jdou udelat kouzelne vysledky ...
c, hry moc nehraju, snad mafie byla ok ale jinak nic moc. PC mam na praci a k pobaveni ( viz. smysl radeona a P4 )
d, clanek neni spatny ale porad mam nazor ze Testovat Radeona 9000Pro na takoveto sestave, asi neni prave orechove..Muj nazor, nikomu ho nevnucuju
ale vcelku clanek pekny ....
Nevim ale podle casopisu Computer je to 10 000 kc osobne ja stimhle nesouhlasím
Podle me je lidova cena 1300 kc za 1.3 GHz Duron :> nic jineho
Problem je , ze standardne (Default) honota max. rozlisenia je sice u 1600x1200 ale max. frekvencia je len 60Hz !!!!!!!!!!!
NO a samozrejme musis mat nainstalovany aj monitor...
diq
Takže ATI kentak dal...:-)
http://www.sapphiretech.com/vga/9000pro.asp
uplne dole, jestli se dovazi do SR, to nevim
Tak teda nevim, budu sazet na kvalitu Sapphire...
BTW: Ten noname 8500LE mel subjektivne lepsi, ostrejsi a kontrastnejsi obraz nez muj Matrox G450...
Před zakoupením své nové grafické karty ( donedávna Riva TNT 16 M) jsem čekal na Xabre, po testech mě nepřesvědčilo o svých kvalitách, tudíž jsem se zajímal o R 9000 Pro. čet jsem spousty testů a srovnání. Vybral jsem si R9000 Pro od Gygabite. Jsem max spokojen. Koupil jsem ji vzhledem k tomu, že za 4000,- značkovou a krabicovou verzi mi připadalo výhodné.Šlo mi také o kvalitní TV-out při přehrávání DVD.
Ale neviděl jsem srovnání různých výrobců stejné karty. Např Saphire, Manli, SuperGrace, Gygabite, Hercules apod.
------Athlon TB 900 MHz, Gigabyte GA 7VA - VIA KT400+8235 chipset, 256 DDR DDR333 (PC2700), Gigabyte Maya GV-R9000 PRO,
Western Digital (20GB, 7200rpm), Zoltrix Nightingale Pro 6 - Titanium+opt.kit, DVD - Teac DV-516E, Yamaha CRW-8824, SAMTRON 96P 19", win 2k------- 3Dmark 2001 5800 default.
Na Win 2k se mi nepodařilo dojet 3DMark 2001SE (při pokusu o test na advanced pixel shader se objevila chyba a 3DMark zkončil). Při pokusu hrát UT (původní), tak po určité době se počítač tvrdě restartuje (aniž by třeba vypotil jen minidump). Při pokus přehrát DVD na Ravisent Cinemasteru (je to sice už stará šunka, ale Win ME se stejnou kartou a ovladači funguje dobře) se obraz "rozjíždí" po řádcích (u dynamických scén - např. úvodní sekvence DVD Spiderman).
Ve Win ME se nic takového neděje. Použil jsem v obou systémech ATI Catalyst 2.4 s tím, že jsem nainstaloval jen ovladače, bez Control Panelu takže by všechno mělo běžet na default. Ve Win ME jsem měl v 3DMarku 6636 - Radeon na původní frekvenci (274.5, 274.5
Po té, co jsem se slzou v oku "vyrval" z útrob svého počítače 3dfx Voodoo3 2k PCI, jsem příjemně překvapen jak je některá 3D grafika hezká
Mal som doma 9000,9000pro a 9700pro vzdy od Saphire//sice len kazdu z nich na 2-3dny
) // ziaden problem som nezbadal pouzivam W2k Sp3,hry video jednoducho no problem .3DMark 2001SE vzdy my presiel
ak by som ty poradil pockaj si na 9700 maju prist koncom tohoto mesiaca rsp. zaciatkom decembra
Aquanox je už ve verzi 2.3 a na webu píšou že 2.1 je stará verze která se dávala s prvníma GeForce3 .Ke stažení ale ted ke nic nedají.
značka DAYTONA (????)
Příště bych si už r9500 nevymýšlel a radši si počkal na reálnu kartu.
Nebo taky přinesete testy např. na 3 ghz procesor a ten podtaktujete a přetaktujete takže budete mít aspoň 10 testů od 2,7 do 3,3 ghz.
Uz ted vim o jinych chybkach, ktere tam mam, ale tys to zrovna netrefil ;-).
Druhá věc, která se projevuje na mém Radeonu je lehké moire v rozích.
Má někdo podobnou zkušnost?
Mám Radeon 9k Pro Sapphire.