Hlavní stránka Hardware Multimedia, zvuk, TV Minitest: Akcelerácia zvuku na PC
Minitest: Akcelerácia zvuku na PC
autor: Seman Martin , publikováno 18.11.2002
Seznam kapitol
1. 3D Zvukové rozhrania
Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

Slovensky. Výber správnej zvukovej karty sa v dnešnej dobe stáva doslova otázkou prežitia. Už nejde len o správnu značku a podporované zvukové rozhrania, ale aj o jej výkon v hrách či aplikáciách. Kto dnes zle kúpi nepríde len o kvalitný zvuk, ale aj minoritnú (avšak stále dôležitú) časť výkonu, ktorý sa v dnešnej dobe naozaj zíde. {mospagebreak title=Trocha teorie úvodom...}

Tento článek je uveden v originálním (zde slovenském) "znění" s občasnými "tutulky". Nejsem si jistý, zda-li to pro Vás bude problém... Když tak reagujte ve foru pod článkem. Pokud by obsah článku činil problémy (tuším že u nás se uz slovenčina dost zapomněla), musel bychom obsah přeložit. Jiří Kwolek

Vo všeobecnej štvanici za najlepšími grafickými akcelerátormi sa občas zabúda na zvukovú stránku problému. Zvuk v hrách už totiž prekročil hranicu kde ide len o strohé zvuky šíriace sa z viacerých strán. Dnes už ide o komplexne rozhranie vyvíjajúce sa s dobou a tým sa samozrejme stáva čoraz náročnejšie pre celkový výkon priemerného domáceho PC. Podľa výskumu uskutočneného medzi hráčmi, sa len 10% z nich zmieňuje o kvalite zvuku a naopak celých 84% opýtaných respondentov bolo ochotných prehlásiť hru za nehrateľnú v prípade, že by nebola vôbec ozvučená. Z toho by sa dalo usúdiť, že bežnému hráčovi stačí k spokojnosti akýkoľvek zvukový doprovod. Ale pravda je asi trošku inde. Jednoducho väčšina z nás berie zvuk v hrách ako naprostú samozrejmosť a v podstate si ani neuvedomuje, že zvuk (pochopiteľne i hudba) napomáhajú atmosfére celej hry o dobrých 40%.

A prečo som tu práve tak agresívne vysvetlil vcelku reálne fakty? Je to z dôvodu rozšírenej ľahostajnosti k problematike zvuku v hrách. Pritom správne zvolená karta ešte zďaleka neznamená, že je v vyhrané.  

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

Avšak predtým než pôjdeme ďalej, trochu faktov z blízkej minulosti

V 80-tych rokoch to bolo jednoznačné. Na jednej strane PC-Speaker, ktorého zvuky vzbudzovali u majiteľov ATARI a AMIGY len sladký úsmev. Medzitým bolo pár pokusov ako Adlib (karta, ktorá bola schopná pomocou FM syntetizátoru vydávať iste pazvuky) .V roku 1989 však všetkým posmeškárom zhaslo. Vtedy totiž neznáma singapúrska firma Creative Labs uviedla na trh prvú skutočnú zvukovú kartu – SoundBlaster, ktorý zvládol prehrávať zvuky v 8bitovej kvalite pri frekvencii 22050 Hz. (Poznámka – ľudské ucho je schopné vnímať zvuky vo frekvenčnom spektre asi 10 Hz po 20 kHz)

Po prvom Blasteru, ktorý vlastne nevedomky stanovil štandard prišiel SB Pro – so schopnosťou prehrávať mono zvuky na frekvencii 44100 Hz, alebo stereo zvuky na 22050 Hz. Nasledoval SB 16 – ktorý ako prvá herná zvuková karta dokázala reprodukovať zvuk v takzvanej – CD kvalite. (16.bit kvalita, stereo, 44100 Hz). Jedinú vec čo chlapci z Ázie naozaj zaspali bol asi najväčší technologický prelom od príchodu prvého SoundBlasteru a to – wawetable.

Bolo to niekedy v prvej polovici 90-tych rokov. Vtedy sa žezla chytila kanadská firma Gravis. Tá ako prvá implementovala na svoju kartu: Ultrasound princíp DSP procesoru (DSP: Digitálny Signálový Procesor, je čip ktorý je navrhnutý na masívne spracovávanie veľkých množstiev dát prichádzajúcich v reálnom čase, mixovaní zvukov v RAM na karte a vytváraní rôznych efektov.), pracujúceho zo zvukmi uloženými priamo v pamäti, ktorá bola prítomná na zvukovej karte. To málo zvýšilo kvalitu, ale hlavne výkon zvuku. Okamžite po vláde Gravisu usadla na trón zas Creative Labs a je tam v podstate dodnes. Ich prvá wawetable karta bola SB AWE 32, ktorej DSP okrem 32 hlasovej polyfónie zvládal aj efekty ako reverb a delay, ktoré sú základom dnes už populárneho 3D zvukového rozhrania – EAX.

Časom sa počet hlasov (zvukov), ktorých dokáže karta prehrávať nahlas vyšplhal z pôvodných 32 na 1024 (32x32) Zlepšovali sa vstupy, výstupy a dokonca aj software. Najznámejší je asi príklad LiveWare u Creative, kde sa prostým upgrade ovládačov dosiahlo zefektívnenie práce karty. Ďalšia dosť podstatná zmena bol fakt, keď sa zvukové karty presunuli zo zastaralého ISA rozhranie na modernejšie PCI s vyššou priepustnosťou.


Tým by som zakončil krátky výlet do minulosti a venoval sa nášmu malému problému ktorý znie:

Aká zvuková karta je pre mňa najvhodnejšia!

Odpoveď na túto otázku je závislá na tom čo od takej karty očakávate. Aby som to zjednodušil si vás rozdelím do troch skupín.

  1. Chcete, aby vaša karta iba hovorila či spievala, prípadne ju chcete využívať na nejaký audio výukový program,
  2. Tí, čo chcú od zvuku viac, chcú hrať hry, doslova nabúchané 3D zvukom a sem tam vypočuť nejakú hudbu,
  3. A tých, ktorý skladajú poloprofesionálnu či profesionálnu hudbu a všetky činnosti s tým spojené.

Prvá skupina je zrejme vyriešená. Ide jej hlavne o to počuť zo svojho PC dajaké zvukové vnímania na uspokojujúcej hranici, čo im dnes môže poskytnúť naozaj každá integrovaná či prídavná karta.

Druhú skupinu zatiaľ preskočím a v krátkosti zhrniem tretiu. Keď sa dakto poloprofesionálne či profesionálne venuje hudbe musí zákonite mať aj výbavu na vysokej úrovni. Takže tam vlastne nie je čo riešiť.

Takže je jasné že zaoberať sa budeme hlavne druhou skupinou. Z hľadiska cenového i kvalitatívneho sa tu dajú dosiahnuť vynikajúce kompromisy za ktoré sa nikde nemusíte hanbiť. Preto som si vybral pár kandidátov v hranici 0 Sk (integrovaná ZK) až po 3500 Sk.

Nie je API ako API...

Pri výbere karty je dobré sa trochu pozastaviť nielen nad počtom výstupov, či optickom výzore karty, ale aj nad podporovaným 3D API (API, Application Programmable Interface – rozhranie). Pretože ako majú grafické karty svoje 3D API (D3D,OpenGL...) tak majú zvukové karty tiež svoje vlastné zvukové prostredia pre ktoré musí mať tá či oná karta aj podporu. Tie bežne a najviac používané vám teraz ozrejmím:

Direct Sound 3D je rozhranie, od ktorého sú odvodené všetky ostatné. Zvláda niekoľko základných funkcií, medzi ktoré patrí aj určovanie pozície zvukového zdroja, reverb (priestorový efekt) a iné. Celkovo vzato by s ním nemala dnes už mať problémy žiadna karta. 

EAX (Enviromental Audio Extensions) vyvinula firma Creative Labs. EAX využíva rôzne prednastavenia reverbu, pre rôzne typy miestností. Tie potom podľa potreby používa v aplikácii. V novších verziách ako je EAX 2.0, EAX HD pribudli nové efekty ako prechodné tlmenie zvuku pri prechode cez prekážky v závislosti na pozícii hráča, možnosť modelovať zvuky až podľa štyroch rôznych prostredí a iné.

Joro: Průvodní myšlenkou EAXu bylo zaměření na modelovaní zvukových prostředí jako celků (koupelna, schodiště, plechová hala, tunel, obývák...) - a to zejména pomocí efektů zpoždění, ozvěn a dozvuků. Hry s EAX 1.0 (například Need for Speed 3.0) dobře simulovaly průjezd aut tunely, avšak mnohem horší to už bylo s lokalizací zvukových zdrojů. Zde se EAX spoléhal na vrstvu Direct Sound 3D. EAX je efektní (i když docela klame tělem) všude tam, kde je důležitější vliv zvukového okolí (které se simuluje "v dané lokaci" jako celek) a méně se lpí na věrném zvukovém poli (v koupelně je se prostě simuluje prostředí "koupelna"). V poslední době se Creative snaží na EAX "navléci" i dodatečné geometrické prvky a vylepšení (EAX 3.0 a EAX HD).

Obecně platí, že pokud zapnete ve hře "EAX", zapnete simulaci dozvuků a zpoždění podle daného prostředí.

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

A3D (Aureal 3D) dokonca zachádza až tak ďaleko, že počíta s geometriou každej konkrétnej miestnosti, z čoho určuje rôzne priestorové efekty. Výhodou takéhoto systému je vysoký stupeň reality, lebo zvuk sa mení plne dynamicky. Nevýhodou je vysoká výpočtová náročnosť na čip zvukovej karty. A3D 2.0 dokáže naraz počítať až 60 zvukových vĺn. Vcelku sa dá povedať, že je ešte stále na technologickej špičke i keď sa mu v praxi EAX HD vyrovná. V dnešnej dobe je však podpora A3D skôr zbytočná lebo Aureal Semiconductor pred viac ako rokom skrachoval a jeho akcie kúpila firma Creative Labs. Tým bol ukončený ďalší vývoj A3D rozhrania.

Joro: Základem pro A3D byla myšlenka vytvoření simulované zvukové místnosti. V této koncepci existuje zvukový prostor (místnost) s různými materiály stěn a překážek (zde hraje roli jejich umístění pohltivost a zvukový odraz), zdroje zvuku mají své souřadnice a směr (zvukové vektory) a výsledné efekty se počítají podobně jako... se renderuje 3D obraz (výsledek jste mohli slyšet ve hře Half Life po stažení odpovídajících ovladačů). Zvuk je reálnější a "férovější", přesto se toto rozhraní příliš neosvědčilo - rozdíl prostě mnozí neslyší a kloní se k razantnějším prostředím EAXu. Rozhraní A3D to "dopracovalo" k verzi 2.0.

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

SENSAURA (Sensaura Interactive positioning). Je kompatibilný s EAX 1 a 2, ovláda záležitosti ako EnvironmentalFX, MacroFX, ZoomFX a MultiDrive, ktoré patria k úplnej špičke v oblasti priestorových efektov.

Joro: Pokud bychom chtěli shrnout vlastnosti ostatních systémů (zejména zmíněné Sensaury a Q3D / Qsound), museli bychom konstatovat, že je jejich základem především emulace obou zmíněných standardů. Co již mnozí neříkají, že se často jedná o emulaci pouze základních funkcí (takže EAX 1.0 a A3D 1.0) - ostatní je již "firemní" zpracování a "vylepšování" zvuků nad rozhraním Direct Sound 3D.

{mospagebreak title=Test - specifikácie}

Skôr ako pristúpime k samotným kandidátom a ich testom, poviem prečo vlastne. V súčasnosti ide každému o výkon a ten je viac menej závislý od procesoru v PC. Procesor vlastne zásobuje a koordinuje všetky komponenty v počítači. Napríklad taká grafická karta je až smrteľné závislá od procesoru. Avšak aj iné komponenty ako napríklad zvuková karta potrebujú jeho pravidelný prísun informácii. No a práve tu sa zamerám vo svojom teste, pretože nie každá zvuková karta je na tom rovnako. Niektoré sú od procesoru závislé viac a niektoré menej. Preto môže mať výber tej správnej, dosť podstatný podiel na celkovom výkone PC. 

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

Špecifikácie

 Teraz vás zoznámim s testovacími kandidátmi, ktorými sú:

Sound Blaster Audigy 

  • Jej srdcom je čip Audigy 10k2.
  • Je to 6 – kanálová zvuková karta.
  • Do nedávna to bola najvyspelejšia a zároveň najdrahšia karta od Creative, ale jej miesto už pomaly zaberá Audigy 2. Vyrába sa vo viacerých cenových prevedeniach s rôznou priloženou výbavou.
  • Zapožičaná karta bola v ekonomicky najvýhodnejšom prevedení – Player.
  • Sb Audigy ma z hráčskeho hľadiska všetko čo Live! 5.1 len s podporou modernejšieho 3D rozhrania EAX Advanced HD.
  • Praktický môže byť ešte IEEE 1394 FireWire port prítomný na karte, cez ktorý môžete pripojiť DV kamery, pevné disky, CD napalovacky, prípadne spraviť sieť s prenosovou rýchlosťou 400Mbit/s.

Sound Blaster Live! 5.1   

  • Je založená na čipe EMU 10K1.
  • Ako už názov hovorí ide o 6 – kanálovú, tj. 5.1 kartu.
  • Farba PCB je pekná čierna.
  • Ma zaručenú kompatibilitu zo všetkými štandardami Creative (až na EAX HD) , Microsoft Direct Sound, Direct Sound 3D.
  • Software dodávaný ku karte dokáže dekódovať zvuk vo formáte Dolby Digital.
  • Kvalita výstupného zvukového signálu je špičková. Zároveň to je rokmi overená a kvalitná zvuková karta, ktorá je svojou cenou dnes dostupná pre každého, i keď ju vo value segmente pomaly nahrádza Audigy.

ManLi CMI8738 

  • Používa zvukový čip C-Media CMI8738.
  • Vyrába sa v dvoch prevedeniach a to 4.1 – 5 kanálová a 5.1 – šesť kanálová.
  • Farba je pre Manli v poslednom čase klasicky čierna.
  • Naša karta je šesť kanálová takže má 5 jackov, a to - vstup pre linku, mikrofón a dva linkové výstupy pre predný a zadný pár reproduktorov + stredovy. (5 reproduktorov + Subwoofer)
  • Je plne kompatibilná so štandardmi -  Sound Blaster pre MS DOS, Direct Sound, Direct Sound 3D, EAX 1.0-2.0, A3D 1.0
  • Ďalej CMI8738 podporuje SW prehrávanie viackanálového zvuku Dolby AC3.
  • Čip CMI8738 je jedným z najpoužívanejších čipov ktoré sa už dlhšiu dobu montujú na základné dosky (Gigabyte, Chaintech...) ako interná zvukovka.

Audio Codec AC97 - SIS7012 

  • Zvuková karta na dosce ESC K7S5A používa ako kodek čip SiS7012
    (ten je kompatibilný s pomerne častým typom ALC200).
  • AC”97 je špecifikácia zvukového onboard kodekutu tu prítomného v revízii 2.2
  • Je to vlastne klasická 2.1 – kanálová zukovka.
  • Kodek použitý na K7S5A sa ničím nelíši od AC”97 kodekov použitých na iných doskách.
  • Podporuje Microsoft Direct Sound, Direct Sound 3D.
  • Výhodou takéhoto riešenia je ušetrenie na externej zvukovej karte, avšak pri jej neskoršom prikúpení sa dá pohodlne vypnúť v biose.

joro: Nechtěl bych, abyste podle tohoto příkladu zanevřeli na integrované kodeky - naopak. Ty jsou ve skutečnosti stále více různé, výše zméněný typ patří mezi "hloupé čipy", mnohem lépe jsou na tom integrované čipy CMI, ALC 650, nebo poslední čipy rodiny SoundMAX...

Sound Blaster 16 PCI

  • Je založená na legendárnom Sound Blaster 16 ISA
  • Avšak využíva výhody PCI 2.1 zbernice.
  • Je 3 – kanálový s podporou pre 2.1 repro zostavu.
  • Podporuje Direct Sound, Direct Sount 3D, a podla špecifikácie aj EAX (i keď som sa s tou možnosťou nikde nestretol)
  • Spĺňa štandard AC97.
  • Svojim spôsobom ide o veterána s vynoveným dizajnom a naozaj vynikajúcou podporou pre MS DOS.

 

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

Typ Sound Blaster 16 PCI Audio Codec AC"97
ManLi CMI8738
SB Live! 5.1
SB Audigy
Zvukový procesor Creative SiS7012 Sound Codec CMI8738 EMU10K1 Audigy 10k2
Audio kanály 3 (2.1) 3 (2.1) 6 (5.1) 6 (5.1) plných 131
Rozlišeníe digitálního mixéru 16-bitové 16-bitové 16-bitové 16-bitové 32-bitové
HW MIDI hlasy 16 64 64 64 64
Max záznamová hĺbka 16-bitová 16-bitová 16-bitová 16-bitová 16-bitová
Max záznamová frekvencia 48kHz 48kHz 48kHz 48kHz 48kHz
Max prehrávacia hĺbka 16-bitová 18-bitová 16-bitová 16-bitová 24-bitová
Max prehrávacia frekvencia 48kHz 88-96kHz 48kHz 48kHz 96kHz
Pomer signál/šum >80dB >83dB >85dB >96db 100dB
4-reproduktorové HRTF Nie Nie Sensaura MultiDrive pro DS3D, EAX 2.0 a A3D 2.0 EAX 2.0 EAX Advanced HD
Dolby Digital 5.1 Nie Nie Ano Ano Ano
Zvukové pole pre audio prehrávánie Nie Nie Ano EAX, A3D Ano EAX Ano
EAX Advanced HD

Testovacia zostava

Test bol uskutočnený na čistom Windows XP Profesionál. Prvý test vždy prebehol bez prítomnosti akýchkoľvek zvukových driverov a slúžil len na porovnanie. Celkový výsledok zvukových kariet v teste je spriemerovaných desať za sebou nasledujúcich výsledkov.

Procesor AMD Duron 1.1Ghz
Základná doska ECS K7S5A (SIS735) -Pre procesory AMD
RAM 256 M Apacer SDRAM PC 133
VGA karta ManLI Radeon 8500LE 250/250
Harddisk Maxtor ATA-133 7200RPM 40GB IDE
OS Windows XP Professional
ovladače
zákl. dosky
SIS AGP 1.10
VGA Drivers ATI Calalyst 2.3
Zvukové karty
  • Sound Blaster Audigy
  • Sound Blaster Live! 5.1
  • ManLi CMI8738
  • Audio Codec AC ”97
  • Sound Blaster 16 PCI
Testovacie Hri
  • Quake3 Arena v1.17
  • Unreal Tournament 2003
  • RTCW

Dopredu upozorňujem, že boli použité driveri nachádzajúce sa na CD priloženom ku karte, prípadne priamo z WinXP. Pre ich použitie som sa rozhodol z jedného dôležitého dôvodu ktorým je, že nie každý si tie najnovšie môže s internetu stiahnuť a vetšinou bývajú tie z CD prípadne z Windows tie prvé čo nainštalujete.

{mospagebreak title=Quake III Arena a RtCW}

Ako prvý v poradí bol použitý osvedčený Quake III Arena. I keď už má dáky ten rôčik je po zvukovej stránke plne dostačujúci. Test prebehol v timedeme 1 pod maximálnym grafickým nastavením v rozlíšení 1024x768 v 32bit farebnej hĺbke.

Snáď už len malú poznámku k Manli CMI8738, ktorá oficiálne podporuje A3D, ale napriek tomu sa ho v Quake III nepodarilo rozbehnúť takže všetky testy prebehli bez neho. Možno ďalšia revízia driverov s ním už spolupracuje.

1024x768 Max Low Quality Sound

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

Podľa očakávania v tomto teste zvíťazila SB Audigy, ktorá je zo všetkých kandidátov hardwerovo najvýkonnejšia, tesne nasledovaná SB Live! 5.1 a ako posledná skončila Manli CMI8738, ktorá ukusla z výkonu procesoru najviac.

1024x768 Max High Quality Sound

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

V high quality je situácia podobná, len Manli sa posunula do stredu poľa tesne nasledovaná Sound Blasterom 16 PCI a AC”97. Na špici sa situácia nemení.

Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein je vlastne Quake III Arena engine nabúchaný o nové funkcie. Test prebehol v deme checkpoint a maximálnom nastavení.

1024x736 High Settings Low Quality Sound

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

Tu sa vlády ujala SB Live! 5.1 nasledovaná Audigy, ktorá si to na druhom mieste rozdáva s AC”97 codecom.

1024x768 High Settings High Quality Sound

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

Vovysokej kvalite zvuku Audigy vyrovnala výkon s Live! a spolu sú tesne nasledované zvyškom poľa.

{mospagebreak title=Unreal Tournament 2003 a záver}

Unreal Tournament 2003 software 3D audio

Unreal Tournament 2003 je zástupcom novej generácie hier, ktoré si potrpia na vysoký štandard zvuku. S možných nastavení som vybral dve a to – software 3D audio, ktoré podporuje každá karta. Práve toto nastavenie malo byť na procesor zaťažujúce najviac, ale ako uvidíte neskôr nie je. Test prebehol v 1024x768 a 32bit s nastavením na high. 

Výsledok je zobrazený v hodnote score, ktoré UT 2003 vyhodnotí po prebehnutí testu z  najvyššej, priemernej a najnižšej framerate (FPS) .

DM Antalus botmatch 1024x768

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

DM Antalus prelet 1024x768

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

Ako vidieť, v DM Antalus je situácia naozaj vyrovnaná a rozdiely sú len kozmetické. Za povšimnutie snáď stoja len neustále posledné pozície Manli v tejto mape.

DM Asbestus botmatch 1024x768

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

DM Asbestus prelet 1024x768

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

V mape Asbestus sa situácia opakuje a Creative vyhráva na plnej čiare. Karty Live! a Audigy sú proste najmenej náročne na procesor i keď konkurencia nie je moc vzdialená.

UT 2003 hardware 3D sound + EAX

Ako druhá padla voľba na – hardware 3D audio z EAX kde je už nutná hardwarová podpora na karte. Preto ako vidieť odpadla druhá polka poľa a karty Creative si to rozdávajú len s Manli CMI8738, ktorá ako večný porazený nemá moc veľkú šancu... . alebo?

DM Antalus botmatch 1024x768 

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

Manli CMI8738 vedie?

 DM Antalus prelet 1027x768

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

Manli CMI8738 vedie...

DM Asbestus botmatch 1024x768

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

Manli CMI8738 fakt vedie!

Dm Asbestus prelet 1024x768

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

A nakoniec je maratón uzavretý výhrou Manli CMI8738!

Ako už každý spozoroval, nastala dosť podstatná zmena na popredných pozíciách a konkrétne tam kde som to nepovažoval ani za možné. Manli CMI8738 5.1 predbehla obe Creative karty a uchopila sa vedenia, ktoré už následne vôbec nepustila z ruky. I keď som to už spomínal musím znova podotknúť, že tento prepad vo výkone SB kariet je podľa ohlasov na Internete spôsobený staršími drivermi zo strany Creative. (Či to je pravda neviem)  

Chcem ešte podotknúť že s výsledku hardware 3D audio + EAX sa nedá usudzovať či je CMI8738 lepšia. Je zrejmé že používa jednoduchšie algoritmy ktoré jej dopomáhajú lepšiemu výsledku (niečo ako prípad "upravených" Ati driverov pre Quake III Arena atd.).

Záver

Tak to tu ešte na záver zhrniem. Ako ste si podľa výsledkov z testov všimli aj zvuková karta má dosť podstatný vplyv na výkon moderného PC. Pri jej výbere Vás nebudem ovplyvňovať výberom značky, či konkrétneho čipu. Proste každý sám musí stanoviť svoje priority pri jej nákupe. Tento krátky testík má len slúžiť ako prípadne vodítko pre tých nerozhodných z Vás.

Minitest: Akcelerácia zvuku na PC

Ako vidieť pri jej nákupe nie je dôležitý len počet výstupov, či odstup šumu od zvuku. Keď si nabudúce budete nadávať, prečo to zas seká, problém nemusí byt len v grafickej karte ale aj tam kde by ste ho možno nikdy nečakali...

Hardware bol zapožičaný od: PiT, Visby, Seth a Mr.Satan



 
Komentáře k článku
RSS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
17.11.2002 23:38:56   0.0.0.xxx 1618
mozna kdyz, testujete i 3D kvalitu a vykon, by bylo dobre zaradit do testu nejakou opravdovou 3D zvukovou kartu (napr. neco s Vortexem2), a ne jenom ubohe DSP orezavatka jako SB audigy.
18.11.2002 02:03:18   0.0.0.xxx 1615
Šel jsem trochu "do tématu" a zjistil jsem, že to s podporou A3D 2.0 bylo vlastně vždy docela špatné (tedy s podporou "3D zvuk. prostoru") - ač naslibováno toho bylo hodně.
S odstupem času (sám jsem měl Vortexe!) musím říci, že se v praxi výhody A3D příliš neukázaly - opravdu (a úpřimně). Je to divné, protože dříve bych za to šel "do války" :-) Po všem jen zůstaly úvahy o skvělé technologii a mnoho "co-kdybů"... JD
18.11.2002 07:01:08   0.0.0.xxx 1716
Mel jsem taky Vortexe a musel jsem ho vymenit za SB live! v momente kdy mi odmitnul fungovat v zakladni desce ABIT KT7...
18.11.2002 08:54:25   0.0.0.xxx 1616
A jake rozhrani se pouziva na profi UNIXovych striznach ??? napr. na SGI, Alpha ...
A nebo to tam pocita CPU ?
18.11.2002 09:03:08   0.0.0.xxx 1716
Pěkný článek.
Jsem vlastníkem SB Live! 1024 4.1 je to dobrá karta, ale taky jsem byl překvapen, kolik ubere z výkonu, když zapnu HW akceleraci. Píšete, že je to možná staršími ovladači, mýlíte se, mám momentálně ty poslední ze stránek Creative a ve většině nových her mám vypnutou HW akceleraci. Pokud má někdo 120fps tak 20-30fps klidně oželí ale pokud máte 30fps nemůžete oželit ani jeden snímek :-(. Například MAFIA tam mi to padá chvílemi i pod 20 a to už je pomalu na epileptický záchvat:-(((.
Spíše by mne zajímalo, proč tomu tak je, tyto karty jsou předce určeny pro nejširší veřejnost, pro hraní her a přehrávání DVD. Když jsou tak výkonné, tak kam se ztrácí výkon, předce by měly systém AKCELEROVAT a ne ho zpomalovat... nebo se mýlím?????
18.11.2002 14:50:37   0.0.0.xxx 1717
...clovek tu moze najst vela ceskych slov alebo cechizmov:
doprovod, naprostu samozrejmost, napomahaju atmosfere, Po prvom Blasteru, prelom, zastaralého, závislá na tom, cenových prevedeniach, vetšinou, proste, moc vzdialená, vodítko.

P.S.: Berte s rezervou a humorom
18.11.2002 15:52:20   0.0.0.xxx 1618
a3d bylo (a jeste porad je) co se tyce kvality zvuku, 3D, atd. asi nejlepsi, bohuzel se jim prilis komercne nedarilo, takze ze je projistotu koupila sama crative (aby jim nemohl nikdo konkurovat), a technologii strcila do supliku (spise tedy do trezoru). Jinak je velky rozdil mezi vortexem1 a vortexem2, vortex1 se dal spise povazovat za testovaci kousek skvele technologie. Co se tyce technologie samotne, tak pokud mi je znamo tak je to jedina dostupna (nepocitam to co treba pouzivaji v NASA, vortex2? ;) ) opravdu 3D zvukova technologii, napr. SB audigy nema vubec nic s 3D spolecneho (je to jen vice kanalovy mixer, a DSP efektak, nic vic). A3D s 3D procesorem vynikalo skvelou kvalitou a opravdovym 3D zvukem (wave-tracing), ale taky snadnosti programovani (vychazelo a doplnovalo Dirext3D), a mnoho dalsich skvelich veci. Nicmene jak jiz jsem rekl firme Aureal se komercne moc nedarilo, coz se ovsem stava, ale co me mrzi, ze creative, v zajmu velkych penez si tuhle technologii zrejme nechava na horsi casy.
18.11.2002 15:59:13   0.0.0.xxx 1716
NAPRED SE KOUKNI NA PARAMETRY MANLI A PAK AUDIGY A TESTU ZNOVA A MOZNA POCHOPIS PROC TO TAK JE!!!!!
18.11.2002 17:14:02   0.0.0.xxx 1717
Zdravím.Mám Live! 5.1 a v Quakovi mi nejde A3D zapnout - karta to nepodporuje.Pokud ale nepodporuje A3D přes které Quake hraje, jak může fungovat prostorový zvuk? Mě totiž nefunguje.Mám Inspire 5300.
18.11.2002 17:20:25   0.0.0.xxx 1617
Som sa dozvedel ako to je s tym A3D a Quake3 ...tu to mate.

Why can't I select the A3D sound option?

The file a3dapi.dll is probably missing. Quake III requires this DLL for 3D audio support to work. Unfortunately, the DLL is not included in the standard Quake III installation. You must obtain this file and install in either your Windows system directory or in the installed Quake III root directory.

18.11.2002 17:32:13   0.0.0.xxx 1815
Donedávna jsem měl SB Live 1024...........a byla v pohodě !! Teď mám Audigy a nadávám kudy chodim...............ta blbá karty mě ubrala cca 30% výkonu. Zkoušel jsem vše.........od čisté instalace Win 98se až po nejnovější drivery. Nic platné.........je to děs............chtěl jsem mít 5+1 a kupovat SB Live 5+1 mě přišlo hloupé v době kdy nastupuje už Audigy 2. Moje sestava je : Athlon 2100+, Soltek s Via 333, 256 DDRAM 333, SB Audigy, GF4 TI 4200...........nevíte někdo, čím by to zpomalení mohlo být ??
18.11.2002 21:19:20   0.0.0.xxx 1615
test
18.11.2002 21:21:23   0.0.0.xxx 1518
Mam ted CMI zvukarnu, ktera stoji 300,- a nemuzu si ji vynachvalit (pomer cena/vykon).
Provozuju PC v mistnosti, kde neni snadne rozmistit 5.1 bedny. (VS kolej...kdyby tam vsichni spolibydlici meli 5.1, tak by to vypadalo jako na pouti..) Samozrejme ze moje CMIcko neni zadnej zazrak, ale umi jednu pro mne dulezitou vec a tou je HRTF.
Pri pouziti sluchatek si mohu vychutnat 5.1 zvuk EAX,EAX2, A3D,A3D2..takze QIII na A3D, ci UnrealT. pres sluchatka zni suprove. (Asi je lepsi mit opravdu tech 5 beden po mistnosti, ale kazdy nemuze, a kazdy to nema). A vubec mi nevadi ze mi ukousne 20% vykonu CPU, ze umi cca 18 HW 3D hlasu a zbytek dela software. Bohuzel mi obcas vadi absence ekvalizeru (hloubky a vysky u Live v dobe kdy ji bracha mel taky ekvalizer plne nenahradi)..ale Live mel alespon neco...

SB Live mel bracha v kompu. A nejak tam ten 3D HRTF na sluchatka nebyl (alespon pred rokem). Co se tyce hardware DSP je live potencialni delo, ale jaksi mi u nej schazi lepsi vyuziti DSP u driveru nez jen na efekty typu: Bathroom. Sice v horsi kvalite, ikdyz rozdil jsem moc neslysel zvladne i muj integrovanej SIS7012 (Realtek ALC100/P na SIS735)...a je mi jedno jak to dela, ale DSP tam asi nebude ;o), treba at si vezme 5% CPU.

Na 4 reprobedny jsem nepoznal rozdil ve zvuku napr. UnrealT. (nejsem audiofil..85 a napr 100 dB pro mne nehraje velkou roli, protoze zesilovac, kterym jsem ty bedny krmil HIFI nebyl, ale mne to bohate stacilo...hlavne ze to nechrcelo na "0.5kW pinpong bedny" :o)

Urcite se najdou tuny lidi kteri se mnou nebudou souhlasit, ale mluvime tu o zvukovce (D/A-A/D prevodniku s HRTF+nejaky buffery) za cca 300ky, ktera ac to nechapu trumfla v nekterych testech mnohem lepsi zvukovky. Duvody asi budou...

x neschopnost Creativu nakrmit driverama hladove DSP
x Live atp jedou na vic kanalu nez CMI
x CMI jede ve 2D rezimu, (OpenAL)

ps: V clanku by mohla byt moznost poslechnout si "3D" zvuk jak hraji jednotlive z. karty v jednotlivych hrach. Treba v mp3, jako jsem to videl na nejakem webu. Alespon pro stereo, vice kanalu do nejakeho rozumneho formatu..

ps2: Treba mne ukamenujte, od toho je diskuze ;o)

18.11.2002 22:01:34   0.0.0.xxx 1718

Původně jsem chtěl odpovědět na různé příspěvky, ale zdá se, že nabízený editor pro vkládání není kompatibilní s mým prohlížečem (IE 6 SP1), takže to vezmu hromadně:


ad A3D obecně)
A3D ve verzi 2.0 je použitelná technologie, vycházející filozofií z "renderování 3D prostředí" podobně jako např. OpenGL. K tomu, aby ji programátoři slušně implementovali, museli ovšem umět slušně implementovat 3D rendering v grafice a těch v té době (1998-1999) moc nebylo. První hitovka, která plně využila A3D 2.0, byl Half-Life. Bohužel v té době byl výkon CPU ještě dost nízký na to, aby odpovídající ztráta výkonu byla pro většinu lidí zanedbatelná. Další peckou, která plně (a asi také s nejmenším zatížením) použila A3D 2.0 byl Unreal Tournament a hry na jeho enginu - poslední, kde jsem to slyšel byl DeusEx, který bych zároveň asi také považoval za vrchol.


V době, kdy se Aureal snažil prosadit A3D (potažmo 2.0) byl 3D zvuk ve hrách v plenkách (a díky Creativu se opět vrací ) a většina programátorů tak nějak tušila, že když udělají hru s lepšími 3D efekty, může to být lepší, ale málokdo chápal, proč, by měl ztrácet čas s implementací 3D zvuku. Byť to nebylo až tak složité, pořád to bylo o řád jinde než volat funkci HrejZvuk s parametrem "výstřel" případně "smrtelný chrapot".


Je to škoda, protože právě ve 3D střílečkách odehrávíjích se v uzavřených a relativně ohraničených prostorech může být prostorový zvuk rozhodující výhodou. Zatímco s Creativem jsem se v Quakovi mohl orientovat maximálně tak podle charakteru zvuku (teď mluvím o SB 128 PCI), s Vortexem 2 na sluchátka (MX300) jsem mohl určit polohu hráče v místnosti přesně poslepu.


Což byl ovšem druhý zádrhel A3D 2.0 implementace na Vortexu 2. Na sluchátka byl bezkonkurenční díky wavetracingu, HRTF a algoritmům pro 3D umisťování, bohužel byl už slabší na 4 a potažmo potom na 2 reproduktorech. Vortex 2 byl ve všech ohledech srovnatelný s původním SB Live! a navíc ještě uměl A3D 2.0. přesto pro něj v podstatě moc lidí nevyvíjelo (přestože SDK bylo zdarma, narozdíl od Creativu, kde si člověk musel SDK "koupit" a pak dostal jako bonus SB Live! a Four Point Surround ) a ani si jej moc lidí nekupovalo.


Q3A & A3D)
Problém byl v tom, že A3D podpora fungovala jen v první nepatchnuté verzi (nainstalované přímo z krabice). V prvním patchi to hoši z ID zrušili a už to nikdy potom nerozchodili. Kdo tedy chce vyzkoušet jak zněl Quake s A3D, ať si to nainstaluje znovu holé. Pamatuji se, že jsem hrál hned první mapu (už si nepamatuji jak se jmenovala - nejsem Quaker ) s botem, a pořád jsem ho nemohl porazit, pak jsem se naštval zapnul A3D a bylo po něm ;-). Přitom celý úspěch spočíval v tom, že jsem byl rázem mnohem přesněji určit, ze které strany protivník přijde :-).
Jinak, co se týká implementace A3D 2.0 v Quake, tak jsem někde četl v rozhovoru s Davidem Gasiorem, že tenkrát jeli hoši z Aurealu "dolů" do Texasu to v podstatě naimplementovat sami. Počítám, že Carmack pro to prstem moc nehnul .


A3D 2.0 & ostatní karty (ne s Vortexem 2)
Aureal (podobně jako 3dfx) nasadil licenční politiku, že pokud chce nějaký výrobce hw nabízet zvukovku s podporou A3D 2.0, musí si koupit Vortex 2, jinými slovy, nikdo nesmí oficiálně nabízet A3D 2.0 podporu na jiném HW, i kdyby si pro to nakrásně napsal emulátor, nebo to implementoval přímo v HW. Jak tyto "dobré" úmysly s Glide a A3D dopadly je známo.


Našly se samozřejmě firmy jako Creative, které neměly zábrany nainstalovat do systému svůj A3D "stub", a vydávat jej za podporu A3D, který ovšem zvuk spíš ještě víc mršil, takže nebyl žádný rozumný důvod jej používat (že by konkurenční boj?).


Konec Aurealu
Aureal, přestože měl jednoznačně lepší technologii co se týká 3D zvuku (a ironíí je, že ji pořád ještě má, přestože už více než 2 roky neexistuje), nezvládnul svoji pozici obchodně. V závěru se dlouho soudil s Creativem (a spor vyhrál), což ho ovšem stálo dost peněz a sil a tyto ztráty pak v důsledku jen urychlily jeho konec.


Druhá věc byla, že ne všichni nutně hrají 3D střílečky a tudíž ne nutně potřebují 3D zvuk. A že třeba zrovna Vortex 2 hrál celkem dobře, nebál bych se říct lépe, než původní SB Live!, v obyč stereu se moc nevědělo, protože jej všichni tlačili jako kartu na 3D zvuk.


V době, kdy je zátěž způsobená A3D minimální, je už tato technologie v podstatě mrtvá, neboť nové OS od MS už nepodporují Vortexy - osobně si držím ještě WinME na hraní, kde jsou ješt...

18.11.2002 22:07:50   0.0.0.xxx 1717

Mám doma přídavnou kartu pro digitální výstup (TOSLINK a CINCH) pro MX300 funguje na tom SPDIF a ve Win9x i AC3 pass-through. Je to vlastní výroby podle návodu, detail zde:
http://home.tiscali.cz/~cz207541/mx2.htm">http://home.tiscali.cz/~cz207541/mx2.htm
Kdy by měl o ni někdo z "pamětníků" s MX300 zájem ať se mi ozve, věnuji ji, nebo vyměním za něco podobně zbytečného .

19.11.2002 09:58:12   0.0.0.xxx 1717
to vyslovene zalezi na typu jadra unixu, avsak ne jenom na nem - protoze treba jenom linux ma +- 3 audio rozhrani
reba ALSU ktera nejnovejsi a od jadra 2.6 bude integrovana jako zakladni rozhrani(konecne budu mit bez problemu podporu Sis7012). FreeBSD ma rozhrani zcela jine, ale protoze jsem zatim nikdy nepotreboval na bsdicku zvuk tak nevim jake(mel jsem ho jako server ve verzi 4.1)

19.11.2002 10:13:54   0.0.0.xxx 1616
...ze jde jen o minitest - chybi zde rada lepsich karet, nez jsou jen prumerne karty od CL, stejne jako chybi napr. pro mnoho lidi velmi dulezite srovnani vernosti zvuku. Snad priste...
19.11.2002 18:19:12   0.0.0.xxx 1718
To vies dorfe moznosti nie su neobmedzene, ale ako joro povedal do buducna sa toho chysta viac
20.11.2002 08:09:12   0.0.0.xxx 1817
Buď rád, že ti aspoň chodí. Já ji už mam 2 měsíce v krabici :o( a nový 5.1 bedny od Geniusu mam zapojený jen jako stereo do integrovaný zvukovky. Nějak nespolupracuje s ECS VTA3 (KT233) - škoda!
20.11.2002 11:47:55   0.0.0.xxx 1616
Ludia prosim Vas pomozte mi!
Mal som zvuk CMI9738 4kanalovu. Riesene som to mal tak, ze speakers som mal napojene na vezu, do rear som pichol sluchatka (pretoze mam komp v obyvacke a tam je jedina telka v dome. Takze po veceroch furt dakto pozera telku. Vtedy som si zapol rear speakers, veza bola vypnuta a fachcil som na sluchatkach. Teraz mam ale ECS K7S6A s integracom Sis7012, a som v... Mam tam rozdvojku, ale: sluchatka idu furt(a ked xcem fachcit trosku hlasnejsie tak nadherne revu), na vezi musim dat volume na max a itak mi to ani zdaleka nehra ako predtym, a to uz nehovoriac o tom, ked mi pridu kamosi ze im mam nahrat kazetu z mp3... Kompik mam tak vstavany do stolika (v obyvacke to musi nejak vyzerat lebo ma matka vyhodi z domu), ze sa zanho nedostanem, takze stale vytahovanie a zasuvanie zasuvky nie je vhodne riesenie... Prosim poradte. Neda sa tam nejak rozchodit dalsie 2 repraky, ktore by som vedel vypnut? Alebo aspon ten jeden (ved tu sa pise ze je to 3 kanlova (2.1)karta. Velmi sa do toho nerozumiem tak prosim o pomoc... Nerad by som si dokupoval este zvukovku, ked ju ajtak nevyuzijem naplno. Mne tento shitik (ako v teste obstal) uplne postacuje, len toto keby sa nejak dalo... Kazdy s nejakym mudrym napadikom prosim poslite mail na mishu@orangemail.sk . Ako to mate vy zrobene (ked mate neco podobne) Ja, zabudol som na nieco. Sluchatka mi nedociahnu od veze ku kompiku. (to ma napadlo az teraz - mozno existuje nejake banalne riesenie, len som uz taky zufaly ze ho nevidim. Vsetky rady prosim poslite na mishu@orangemail.sk

Vrela vdaka vsetkym.
20.11.2002 11:54:51   0.0.0.xxx 1617
O.K. Budu se tesit... ;-)
20.11.2002 16:31:57   0.0.0.xxx 8118
Mam lajv5.1 a kdyz zapnu EAX tak mi UT2003 a vetsina novejsich her zacne trhat. Rekl jsem si, ze zkusim tu integrovanou c-medii co mam na Asusu A7V266-C. A hle UT jede v EAX a netrha! se 4kovym(16-tap) anistropickym filtrovanim! Lajv se mi ted vali na stole a ja krypl jsem za nej dal kdysi 2500KC!!!
Jinak kamarad si koupil audigy2, vysledek = porad mu to prdi a kdyz chce preinstalovat drajvry tak mu to hodi general protection fault a spadne to...HEHE a to ma P4ku a intel cipset. S Creative jsem na dobro skoncil. I ty jejich bednicky stoji za prd. Budu si ted kupovat Geniusy 5.1 misto ty bakelitovy imitace od cambrifge soundworks co mam ted.

Zkuste udelat test se zvukovkou co je na cipsetu Nforce a nejlepe se soundstormem co je na Nforce2. Ty zvukovky delaj EAX, A3D a !Dolby digital! HARDWEROVE(sami)! Takze az bude hrat z muzikou v dolby digital + EAX sound efekty, tak si to proste zapnete s minimalni ztratou vykonu. Audigy pri tom schori nebo to ani nenabehne ))
22.11.2002 14:25:50   0.0.0.xxx 1518
V tabulke testovacej zostavy ma trosku zamrazilo ked som precital "Hri" s mekym i. mozno to nasi ceski bratia nespozorovali ale ked uz piseme po slovenky... Ale ja to chapem,stava sa.
Inak celkom pekny clanok,doteraz som si nemyslel,ze zvukovky odhryznu tolko fps... Asi idem vyskusat moju integrovanu CMI namiesto Live1024.
22.11.2002 16:24:09   0.0.0.xxx 1517
Písete ze "schopnosťou prehrávať mono zvuky na frekvencii 44100 Hz, alebo stereo zvuky na 22050 Hz" , to ale neni hodnota frekvence zvuku ale přece vzorkovací frekvence signalu...
22.11.2002 19:59:02   0.0.0.xxx 1716
Som tu chybu uz videl,ale bohuzial ju uz nemozem odstranit
22.11.2002 21:43:28   0.0.0.xxx 1618
mam je doma zapojeny a sou super (prosimvas nechytejte me za slovo .. vim ze repro od cantonu + yamaha reciever budou hrat vzdycky lip ) ... (mam desku epox) . a vubec se mi uz nechce chodit do kina ... ted mam doma asi 6 dvdcek a uz z toho delam divx s 5.1 soundem .. oproti stereu nesrovnatelne (vetsi, lepsi) jiny zazitek z filmu ...
1.12.2002 19:56:16   0.0.0.xxx 2316
Nemohl bys prosim te uvest co to je za zvukovku? Dik.
1.12.2002 21:00:21   0.0.0.xxx 1718
Myslis tu zvukovku Manli CMI8738 ta je od vyrobcu cipu C-Media.....
3.12.2002 05:31:04   0.0.0.xxx 9018
Spomínate si ešte na úžasnú revolučnú kartu Gravis Ultrasound? Bola PRVOU dostupnou kartou s wave-table a vôbec nespotrebovávala výkon CPU, ani pamäť počítača!
Zvuky si uchovávala vo svojej VLASTNEJ pamäti a produkovala aj na dnešnú dobu super 16-bit / 44100 Hz zvuk! Jednoznačne najlepšia karta pre "trackery" - mnohé programy na tvorbu hudby ju podporovali PRIORITNE. Samozrejme, že dokázala emulovať aj ÚBOHÝ SoundBlaster.
... REST IN PEACE, GUS !
5.12.2002 08:54:34   0.0.0.xxx 1716
prosimte..... tak si kup jacka a ten druhy konec co se do nej jack strka a nevim 2 metry kabelu. vyjde te to tak na 30Kc a spajej si to dohromady.To ti zabere tak 10minut a mas prodluzku.Tu proste nekam polozis a muzes to pichat a odpichavat jak je libo..
11.12.2002 09:38:46   0.0.0.xxx 1715
Obrovska skoda ze ze firma Aureal skoncila tak jak skoncila, mozna by se dnes o SB a podobnych kartach vubec nemluvilo. Sam mam doma kartu Diammond MX300 s Vortex 2 a podomacku udelanou kartu rozsirujici ji o digitalni vystupy optika+coax.Super je ze Microsoft nechal ve svem OS WinXP stale podporu Vortex 2 i s digitalnimy vystupy, bohuzel ve WinXP uz prez ni neprotlacim AC3 stream .Ale nic to nemeni na tom ze hraje naprosto perfektne. Bohuzel i ja ji budu muset nekdy vymenit za jinou a v soucasne dobe vazne nevim za co, protoze se me na trhu nic nezamlouva.

zde je navod vcetne schema na vyrobu karty digitalnich vztupu pro MX300.
11.12.2002 09:41:10   0.0.0.xxx 1816
http://www.algonet.se/~cyrano/mx2.html
17.12.2002 22:53:26   0.0.0.xxx 1615
Jo myslim CMI8738
18.12.2002 16:37:42   0.0.0.xxx 1717
Tak potom je to ---:>Manli
22.3.2004 16:09:03   0.0.0.xxx 1616
ja mam sb awe 64 gold ISA uz asi 8let a sem maximalne spokojenej dokonce sem si kvuli ni minulej rok koupil desku soltek 75kav protoze mela uz snad jedina pouzitelna isa slot =))
29.5.2004 03:35:36   0.0.0.xxx 1617
chtel bych se zeptat jestli se vyplati koupit na bedny od dvd (280w vykon) zesilovac nebo normalni bedny k pc???
5.11.2004 22:40:48   0.0.0.xxx 1617
Většinou tady mluvíte o 3D hrách (a 3D zvuku) ale co třeba ten THPS(4)? Tam je zvuků dost a spousta hudby a i když by mi to stačilo ve "2D", ta k se mi to se zvukarnou na desce neuvěřitelně hrg..ryb...be a to i na maly rozlišení, i když bez zvuku to běhá na největší fšechno a krásně plynule. Tak bych chtěl vědět co si mám koupit, ale tenhle článek mi příliš nepomohl. A 3Dčka mi taky hrajou zvuk úplně v pohodě. I když teda ...GTA3 vlastně taky moc ne.
2.2.2005 20:32:29   0.0.0.xxx 1516
Mal som doteraz SB Audigy (1) Player. Musel som meniť dosku, tak som zobral asus a7n8x-e deluxe kt. má nforce soundstorm apu zvukový čip. Zmeral som kvalitu podľa testov čo sú tiež na pctuning.cz - a výsledok: predal som audigy - lepšie výsledky v hrách (fps>) a kvalitnejšie ozvučnenie (moj subjektívny dojem). Dobre si zvážte čo kupujete!

Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz

0 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 0Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.