Hlavní stránka Hardware Grafické karty GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
autor: Jahoda Miroslav , publikováno 29.8.2003
Zajímá vás, jak si povede nejrychlejší čip firmy nVIDIA v luxusním balení od ASUSu? Půjde stejně dobře přetaktovat jako předchozí V9950 a jak si povede v testech proti ATi Radeonu 9800 Pro? Pomohou kartám s čipy FX 5900 nové Detonatory FX 45.23? To všechno a mnohem více se dočtete v nejrozsáhlejší recenzi grafické karty, která kdy na PCtuningu vyšla. Karty jsme otestovali v 9 hrách a v 10 teoretických testech (!), abyste si mohli udělat dokonalý obrázek o špičce dnešního pelotonu grafikých karet. K testování karet bylo k dispozici nadupané Pentium 4 3.2GHz (800MHz FSB, HT) a deska s dvojkanálovým čipsetem Springdale/i865PE. {mospagebreak title=Historie a technologie NV35}

 

Historie čipu NV35

Asi si pamatujete, jak loni firma ATi všem vyrazila dech se svým Radeonem 9700 Pro (založeným na jádru R300 a v té době běžné 0.15um technologii). nVidia na tento trumf tehdy neměla žádnou odpověď, její dlouho ohlašovaný čip NV30 byl ještě v nedohlednu - nemluvě o jeho masové produkci, která se stále oddalovala problémovým přechodem na 0.13um. Firma ATi vedla výkonem (nejvíce při zapnutém anisotropním filtrováním a hlavně při anti-aliasingu) a navíc byla o jednu verzi DirectX dále.

nVIDIA uvedla řadu NV30 v říjnu 2002, avšak první karty se na trh dostaly až v roce 2003. Projekt NV30 čili GeForce FX 5800 byl pro nVidii navíc skutečným debaklem: karty byly vybaveny velice drahými paměťmi DDR II taktovanými sice na 500MHz (1000MHz efektivně), ale zato byly sráženy dolů úzkou 128-bitovou paměťovou sběrnicí (standardem hi-endových karet byla už tehdy šíře 256-bitů). Velice drahá byla také výroba sofistikovaného plošného spoje (PCB) s dvanácti vrstvami. Prodejnímu úspěchu take nepomohlo sice zajímavé, ale hlučné chlazení zvané FlowFX, které se stalo terčem mnoha vtipů a přisoudilo FX 5800-vce legrační přízviska (jako "vysavač" atd.). To vše by ale ještě nebylo tak strašné, kdyby NV30 byla schopna skutečně rozdrtit svého tehdejšího konkurenta - R300. To se nVIDII ani zdaleka nepodařilo, pokud někde její čip vedl, tak nepříliš výrazně - a to vzhledem k rozdílu taktů obou karet bylo velkým zklamáním. nVIDIA tedy zastavila produkci NV30 (hovoří se asi o 100.000 vyrobených čipů).

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Naštěstí se už v lednu 2003 objevil následník - NV35, označován jako GeForce FX 5900. Zdá se, že nVIDIA se při jeho návrhu již poučila z chyb NV30 a to vyústilo ke rozšíření paměťové sběrnice na 256-bitů, která využívá normální DDR SDRAM paměti, které sice jsou sice taktované na 425MHz (o 75MHz níže), ale i tak se propustnost téměř zdvojnásobila. Ale to zdaleka nebyl jediný přínos, podívejme se proto na všechny změny podrobněji.

Technologie, 256-bit sběrnice, Intellisample HCT

135 milionů transistorů...

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

...a (stále jen) 4 vylepšené pixel procesory

S nárůstem počtu transistorů přímo souvisí změna v pixel procesorech (rendering/ pixel pipelines). Mnoho lidí očekávalo konečně jejich zvýšení z dosavadních čtyř (které koneckonců měla už GeForce2) na osm, kterými se honosí největší konkurenti od ATi. Ale zůstalo jen u čtyř (každý z nich přesahuje specifikace pixel shader 2.0), ale stejně jako předtím je každý procesor vybaven dvěma texturovacími jednotkami, dvěma celočíselnými ALU a jedním ALU pro operace v plovoucí desetinné čárce. Sečteno, podtrženo, je umožněno až dvanáct operací s pixely v jediném cyklu. nVIDIA uvádí, že nový čip je při vykonávání kódu pixel shader 2.0 (DirectX 9) se 128-bitovou přesností až dvakrát rychlejší právě díky vylepšeným pixel procesorům.

256-bitová sběrnice

Tou asi nejdůležitější změnou je ale rozšíření paměťové sběrnice ze 128 na 256 bitů. Sběrnice NV30 byla vlastně velice velice podobná předchozí NV25 (GeForce 4 Ti), tedy 4 x 32-bit (crossbar, více o této sběrnici na tomshardware.com v prvním článku o čipu NV20, tedy GeForce3). NV30 byla navíc koncipována pro DDR-II paměti. Sběrnice NV35 používá čtyři 64 bitové sběrnice a má mít schopnost využívat jak DDR, tak DDR-II paměti. Co to ale znamená v praxi - samozřejmě prudké zvýšení paměťové propustnosti, což si snadno můžeme ověřit dle jednoduchého vzorce:

Celková paměťová propustnost = šířka paměťové sběrnice * frekvence pamětí (SDR) * 2 (jestliže jsou použity paměti DDR).

  • U FX 5900 Ultra je to: 256-bit sběrnice * 425MHz takt pamětí (SDR) * 2 (DDR) = 217,6 Gbitů/s / 8 = 27,2 Gbytů/s
  • U FX 5800 Ultra je propustnost: 128-bit sběrnice * 500Mhz paměti * 2 = 128 Gbitů/s / 8 = 16 Gbytů/s
  • A nakonec ATi Radeon 9800 Pro: 256-bit sběrnice * 340MHz paměti * 2 = 174,08 Gbitů/s / 8 = 21,76 Gbytů/s

V dnešních aplikacích při běžných rozlišeních se zdá 256-bitová sběrnice vzhledem k použití algoritmů komprese, rychlého čištění paměti a ořezání zakrytých částí renderované scény jako málo užitečná, její vliv je poznat teprve ve velice vysokých rozlišeních. Ale hlavně je poznat při zapnutí vyhlazování hran pro celou scénu (FSAA), který není ani tak odrazem fill-rate čipu, ale právě paměťové propustnosti. Tudíž očekávejme výrazné zlepšení výkonu právě při použití full scene anti-aliasingu.

IntelliSample HCT

Do trošku tajemného názvu IntelliSample HCT (High Compression Technology) nVIDIA zahrnuje:

  • Anisotropní filtrování textur (až 8x čili 128 samostatných vzorků na texturu)
  • 2x, Quincunx, 4x, 4xS (super-sampling) a hybridní 6xS, 8x anti-aliasing
  • Rychlé vyprázdnění Z a Color bufferu
  • Dynamická gamma korekce
  • 4:1 Z a barevná komprese
  • Lokální paměťový řadič s přepínačem
  • Vyrovnávací paměti textur
  • Z-Cull (Early Z-Cull, vylepšena od NV30), Early HSR (brzké Hidden Surface Removal - odstranění skrytých povrchů)

Už u FX 5800 byl implementován algoritmus barevné komprese (Color Compression). Tato komprese je používána hlavně při zapnutém FSAA. Například s 4xFSAA jsou čtyři sub-pixely jediného pixelu zprůměrovány pro získání výsledné barvy. Jestliže všechny tyto sub-pixely leží uvnitř polygonu a ne na jeho hranách, je dosaženo ideálního kompresního poměru - tedy 4:1. V reálných scénách se počet pixelů, které mohou být komprimovány samozřejmě liší, hodně také závisí na použitých texturách. U FX 5900 by tento algoritmus měl být vylepšen tak, aby měl zhruba o 50 procent vyšší efektivitu. Maximální kompresní poměr 4:1 zůstal zachován, ale měl by být dosahován častěji.

CineFX 2.0

CineFX 2.0, UltraShadow

Engine CineFX (více o něm v recenzích a preview FX 5800) povýšil do verze 2.0. Zase je to tak trochu krycí název pro tyto technologie:

  • UltraShadow
  • Zdvojnásobený (teoreticky) výkon pixel shader v plovoucí desetinné čárce
  • Pixel Shader 2.0+ (až 1024 instrukcí)
  • Vertex Shader 2.0+ (až 65.536 instrukcí)
  • Dynamické podmíněné spouštění instrukcí

Hlavním přínosem má být technologie "UltraShadow", která urychluje rendering stencil stínů (stencil buffer je používán k jejich generování) omezením hloubky objektů ve scéně, které mohou vrhat stíny. Stencil stíny jsou používány v moderních scénách a dlouho očekávaný DooM III používá právě hodně operací s nimi. Podívejme se na obrázek, kterým nVIDIA UltraShadow ilustruje:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Jestliže hodnota hloubky pixelu nespadá do hranice (na obrázku mezi zmin a zmax) specifikované v době renderingu stínů, není stencil buffer tohoto pixelu vůbec aktualizován, což ústí v ušetření fill-rate (na obrázku znázorněno jako Fill savings). Tato technologie má však hned několik nevýhod, tou hlavní je že UltraShadow je k dispozici pouze v OpenGL - extenze "NV_depth_bounds_test" a nVIDIA si ji nechá (nechala) patentovat. Technologie nemůže být zapnuta v mnoha typech programových kódů, protože programátor by musel vždy analyzovat scénu a ustanovit rozumné hranice pro shadow rendering. Zní vám toto vše povědomě? Ano N-patches známe také jako ATi Truform, technologie, jež se i přes svůj neoddiskutovatelný přínos dosud nedokázala prosadit.

Srovnávací tabulka čipů

Porovnejme si (snad) přehlednou tabulkou rozdíly mezi NV30 a 35 a jejich největších rivalů od ATi - R350 a dříve R300.

GeForce FX 5900 Ultra (NV35) GeForce FX 5800 Ultra (NV30) Radeon 9800 Pro
(R350)
Radeon 9700 Pro
(R300)
Výrobní proces 0.13 ľm 0.13 ľm 0.15 ľm 0.15 ľm
Technologie čipu 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit
Počet transistorů 135 milionů 125 milionů 107 milionů 107 milionů
Paměťová sběrnice 256-bit DDR/DDR-II 128-bit DDR-II 256-bit DDR/DDR-II 256-bit DDR/DDR-II
Takt čipu 450 MHz 500 MHz 380 MHz 325 MHz
Takt pamětí 425 MHz (850 DDR) 500 MHz
(1000 DDR-II)
340 MHz (680 DDR)
310 MHz (620 DDR)
Paměťová propustnost 27.2 GB/s 16 GB/s 21.76 GB/s 19.84 GB/s
Fill-rate (single-texturing) 1800 Mpixel/s 2000 Mpixel/s 3040 Mpixel/s 2600 Mpixel/s
Fill-rate (multi-texturing) 3600 Mtexel/s 4000 Mtexel/s 3040 Mtexel/s 2600 Mtexel/s
Vertex Shader 3 (FP Array) 3 (FP Array) 4 4
Maximální počet transformací Troj./s 315M 350M 380M 325M
Počet Pixel Pipelines 4 (8) 4 (8) 8 8
Počet text. jednotek na pipeline 2 (1) 2 (1) 1 1
Max. textur v 1 cyklu 16 16 16 16
Vertex Shader verze 2.0+ 2.0+ 2.0 2.0
Pixel Shader verze 2.0+ 2.0+ 2.0 2.0
DirectX 9.0+ 9.0+ 9.0 9.0
FSAA MultiSampling
SuperSampling
MultiSampling
SuperSampling
MultiSampling MultiSampling
Optimalizace propustnosti paměti vylepšené LMA II
Color Compression
vylepšené LMA II
Color Compression
Hyper Z III+ Hyper Z III
Optimalizační enginy IntelliSample HCT IntelliSample SmartShader 2.1
SmoothVision 2.1
SmartShader 2.0
SmoothVision 2.0
Z komprese 4:1 4:1 8:1
Max - 24:1 @ 6x FSAA
4:1
Max - 24:1 @ 6x FSAA
Barevná komprese 4:1 4:1 8:1 6:1
Integrované RAMDACy 2x 400MHz 2x 400MHz 2x 400MHz 2x 400MHz
Bitů na barevný kanál 10 10 10 10
OpenGL 1.4 1.4 1.3 1.3
Další technologie TV encoder na čipu
UltraShadow
Programovatelnost
Adaptivní filtrování
TV encoder na čipu
UltraShadow
Programovatelnost
Adaptivní filtrování
TV encoder na čipu
Adaptivní filtrování
N-patches
Fullstream
F-buffer
TV encoder na čipu
Adaptivní filtrování
N-patches
Fullstream

Z tabulky je vidět, že 5900 Ultra je vybavena čipem taktovaným "pouze" na 450MHz a pamětmi na 425MHz, což znamená snížení oproti FX 5800 Ultra o 50 resp. 75MHz. Ale jak víme, šířka paměťové sběrnice se zdvojnásobila na 256 bitů a tak se celková paměťová propustnost zvedla o 70%.

Rozdíl pak stále zůstává ve fill-rate, který se o 10% snížil, ale díky nižšímu taktování je umožněna vyšší výtěžnost čipů a také menší produkce tepla, což samozřejmě dovoluje použít i rozumnější chlazení než u FX 5800 Ultra.

{mospagebreak title=ASUS V9950 Ultra}

 

Výrobci grafických karet s čipy nVIDIA GeForce FX by se dali rozdělit na několik skupin: firmy, které většinou co nejvíce dodrží referenční design a bojují s ostatními především příznivou cenou svých produktů. Pak jsou tu takoví výrobci jako Gainward či u nás nepříliš známá eVGA, které například svou FX 5900 Ultra prodávají na vyšších frekvencích, eVGA svoji e-GeForce s 500Mhz taktem jádra a 900Mhz a Gainward svou PowerPack! ULTRA/1600 XP "Golden Sample", která je opravdovou perlou. Je vybavena vodním chlazením a taktována dokonce na 500Mhz jádro a 950Mhz paměti.

Poslední skupinou jsou pak výrobci jako MSI, Albatron či právě ASUS, kteří sázejí na precizní provedení a hlavně vybavenost celého balení karty. Sami většinou přidají nějaké originální (a většinou tišší) chlazení - MSI má mohutný měděný pasiv a větráčky z obou stran karty, Albatros pak dokonce pasiv ve tvaru křídla a v něm usazeny dokonce tři větráčky, jež jsou prosvětleny LED diodami podobně jako třeba u některých Radeonů od Herculesu.

Máme tu tedy ASUS, jehož 5900 Ultra (V9950 Ultra) stejně jako dříve recenzovaná 5900 (V9950) zabere na rozdíl od referenčního kousku od nVIDIE jen jediný slot a nepřesahuje až do k AGP přiléhajícímu PCI slotu (i když popravdě tento slot budete muset stejně nechat volný pokud nechcete nějakou PCI kartu nalepit přímo na měděný pasiv V9950 a i kdyby tam zbyla ještě mezera, je celkem nesmysl omezit takto cirkulaci vzduchu). Ale podívejme se na samotnou kartu (klikněte na obrázek pro zvětšení):

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Na první pohled je vidět, že karta je opravdu velice atraktivní: modré PCB (aqua), úhledné chlazení s na světle zářícími větráčky vyvedené ve zlaté barvě. V téže barvě (pozlacený) je i panel výstupů, který obsahuje klasické tři výstupy: 15-pin D-Sub Analog VGA, DVI-I a TV-out:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Narozdíl od ne-Ultra verze karty, která je vybavena jen 128MB paměti je Ultra obdařena měděným heatspreaderem i z druhé strany:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Při bližším pohledu na kartu si asi všimnete, že oproti prvním kartám FX 5900, které byly délkou srovnatelné s 3Dfx Voodoo5 5500, je tato karta kratší - byla odstraněna velká část kondenzátorů a dalších součástek spojených s napájením karty z její pravé části. PCB je osmivrstvé a tak méně náročné a nákladné na výrobu než dvanáctivrstvé u FX 5800. Nalevo od mohutného chlazení můžete vidět TMDS-transmitter od firmy Silicon Image. Pod ním však Asusu V9950 Ultra stejně jako jeho levnějšímu bratříčkovi chybí video encoder čip Philips SAA7108AE, který je běžný u ostatních FX 5900. Místo toho je jen patrné místo pro něj připravené:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?         GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

ASUS tak jistě ušetřil na nákladech a udělal kartu cenově konkurenceschopnější. Věnujme se ale trošku originálnímu chlazení této karty. ASUS narozdíl třeba právě od referenční karty nepoužil jako materiál hliník ale měď s mnohem lepšími teplovodivými vlastnostmi. Chladič jsme odmontovali a nafotili i ze stran, které běžně nevidíte:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Jak je vidět provedení je velice precizní a přesně dosedá na jednotlivé paměťové moduly a samotné VPU. ASUS uvádí, že hlučnost větráčku je 30dB. To jsem nemohl nijak ověřit, takže subjektivně posouzeno i s otevřenou skříní počítače byly ve 2D oba větráčky prakticky neslyšitelné, resp. Rozhodně nepřevyšovaly solidně nízký hluk Coolermastera s 3000rpm pro P4 (viz testovací konfigurace). Po přepnutí do 3D se otáčky zvýší, ale i tak zůstávají celkem tiché, rozhodně nic jako vysavač ale FX 5800 Ultra se nekoná. Snad jen, že vydávaný zvuk je mírně skřípavý, to jediné bych vytknul. Po zavření case se dá říct, že o ničem nevíte (natož pak při hrách). Ukazuje se, že řešení dva nízkootáčkové větráčky místo jediného na vyšších otáčkách je mnohem rozumnější řešení. To samé jako s hlavním chladičem jsme provedli i s heatspreaderem:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Po odstranění chladičů se můžeme podívat na samotné PCB s čipem NV35 uprostřed a 8 paměťovými čipy z každé strany karty. Paměťové čipy jsou uspořádány kolem čipu ve stylu Matrox Parhelia:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Můžeme si snadno spočítat, že 256MB paměti zabírá dvojnásobek čipů, což by znamenalo celkem 512 bitů, ale to by bylo možné jen pokud by to čip a PCB podporovaly, ale jak víme NV35 je navržena s 256-bitovou sběrnicí, a tak je použit interleaving. Paměť tak používá dvou banků, což mírně zvyšuje propustnost. Můžeme tedy předpokládat, že stejně jako tomu bylo například u Radeonu 8500 (128MB vs. 64MB modely) bude FX 5900 s 256MB mírně efektivnější než FX 5900 se 128MB. Na následujícím obrázku je dvojice paměťových čipů:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Zde se nekoná žádné překvapení, jako u jiných FX5900 jsou to paměti Hynix 2.2ns v BGA pouzdře. Operují a frekvenci 425MHz (850 DDR). Datasheet si můžete stáhnout zde: http://www.hynix.com/datasheet/pdf/dram/(1)HY5DU283222AF(Rev.0.3).pdf.

Provedení karty je opravdu excelentní, vytkl bych snad jedině, že není přiložen napájecí prodlužovací kabel typu Molex, což by mohlo vadit někomu, kdo jich má již v case nedostatek. Vůbec samotný napájecí konektor je u FX 5900 tak trošku "odfláknutý". Je totiž jen připájen kolmo k PCB, zatímco třeba u Radeonů či FX 5800 byl rovnoběžně k PCB a mimo pájeného spoje uchycen plastovými držáčky.

Když kartu vyndáte z krabice budete asi překvapeni její váhou, mohutný měděný chladič dělá svoje. Když jsem kartu potěžkal, nemohl jsem si nevzpomenou na "topinkovač" od Leadteku - jednu z nejlépe vyřešených GeForce FX 5800 Ultra. Už když jsem měl tuto v ruce napadlo mě vytvořit zajímavé porovnání váhy a rozměrů:

ASUS GeForceFX 5900 Ultra ASUS GeForceFX 5900 Leadtek GeForce FX 5800 Ultra Sapphire Radeon 9500 128MB HIS Radeon 9800 Pro
Hmotnost 505g 400g 660g 245g 225g
Délka 21.6cm 21.6cm 21.1cm 17.8cm 18.7cm
Šířka 9.8cm 9.8cm 10.1cm 9.9cm 9.8cm

Jak je vidět při koupi V9950 Ultra obdržíme více než půlkilového drobečka. Hmotnostní nárůst je však určitě dobrou cenou za snížení hluku.

{mospagebreak title=Krabice a software}

 

Krabice s tématikou Terminátora je prakticky stejná jako u V9950, jenom je tentokrát celá laděná do modra a samozřejmě přibyl nápis Ultra a 256MB. Vzhledově se myslím docela povedla, rozměrově je pak o něco málo větší než třeba krabice Radeonů od Herculesu. Z krabice se dozvíte vše důležité, uvidíte fotku karty, obsažený bundle a popis technologií nVIDIE:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Karta samotná je umístěna v jakémsi pěnovém šuplíku na pravé straně krabice a řekl bych, že je velice dobře chráněna. Uprostřed jsou pak umístěny dva manuály - jeden obecný, vícejazyčný (ne česky) a druhý útlý týkající se přímo V9950 Series, z něhož se dozvíte, jak nainstalovat samotnou kartu i přiložený software a také seznam podporovaných rozlišení. Dále tam najdete jeden adaptér VGA / DVI-I a S-Video RCA kabel. Software je na těchto šesti CD:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Na CD nazvaném VGA driver najdeme ovladače Detonator FX verze 44.71, DirectX 9.0, utilitku ASUS SmartDoctor, která umožňuje opravdu "ohromující" přetaktování o 10MHz a monitoring otáček a teploty, kterým ASUS vybavuje některé jiné karty tady nenajdete. Dále se tu nachází program ASUS Video Security, ASUS Digital VCR (digitální videorekordér) a asi to nejzajímavější - ASUS GameFace.

GameFace vám má umožnit síťovou video a audio komunikaci v reálném čase a pomáhá při hraní online. Můžete například hrát hru a v malém výřezu obrazovky si otevřít okno s TV přenosem vašeho soupeře sedícího před svým počítačem (i se všemi jeho reakcemi). To je sice velice hezké, ale technologie je zatím omezena pouze na karty ASUS které jsou jí vybavené, což jsou v současnosti dvě ze série FX 5900.

Na dalším samostatném CD se nachází přehrávač DVD a multimediálních souborů - ASUS DVD XP, což je vlastně Power DVD od firmy Cyberlink, změněn je jen název a logo. Třetím CDčkem je Games Power 6-in-1, které obsahuje dema her Warcraft III, Big Mutha Truckers, Breed, Splinter Cell, Toca Race Driver a Colin McRae Rallye 3:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Avšak nejhodnotnější součástí bunde jsou určitě 3 plné verze her: Střílečka ve stylu Medal Of Honor od Novalogic (tvůrců Comanche) Delta Force: Black Hawk Down:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Dále hra, která je i z FX 5900 Ultra zvlášť při zapnutí full scene anti-aliasingu schopna vyždímat všechno - Gun Metal:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Poslední hrou je pak převod z Xboxu Battle Engine Aquila, ve které řídíte obrovského mechanizovaného kraba. Hra oplývá pěknou grafikou, rychlou akcí a jak jinak - jednoduchoučkým dějem:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Tedy vybavení velice bohaté, ale neodpustím si vytknout jedinou věc. Je velká škoda, že například na ani ne z desetiny zaplněné CD s ASUS DVD XP firma nepřidala velice pěkná dema od NVIDIE jako například Dusk, Vulcan, Gas Station nebo známou Dawn?! Vždyť přece právě tato překrásná OpenGL dema nejlépe ilustrují možnosti těchto čipů a i když se nijak nechci dotknout přiložených her, tak nevypadají ani z poloviny tak dobře jako tato dema. No třeba někdy příště.

{mospagebreak title=Kvalita zobrazení - 2D, 3D}

 

2D

Bohužel nemám k dispozici dostatečně kvalitní monitor, abych posoudil obraz při vyšších obnovovacích frekvencích, ale musím říct, že při 1024x768@85Hz je obraz jednoduše perfektní, stejně bezvadně ostrý jako s Radeonem 9800 a 9500, které jsem předtím zkoušel, dokonce i v rozích, což jsem rozhodně nemohl říct například o FX 5800 Ultra od Leadteku. Barvy (hlavně ve 3D) mi subjektivně přišli sytější než u Radeonu, a tak si skutečně není na co stěžovat. Podle ohlasů na xbitlabs.com a digit-life.com, kde stejnou kartu testovali na kvalitnějších monitorech a ve vyšších rozlišeních nejsem sám stejného názoru. Myslím, že vzhledem k použití integrovaného 400MHz RAMDAC by už každá výrobcem kvalitními součástkami osazená karta měla vykazovat výbornou kvalitu. ASUS zdá se, mezi takové patří.

3D

FSAA

NV35 používá jak SuperSampling tak Ordered grid MultiSampling (OGMS). Je schopna módů s maximálním počtem až osmi vzorků: 2x, Quincunx (hybrid mezi 2x a 4x, rychlý téměř jako 2x FSAA), 4x, 4xS, 6xS (tyto dva pouze v Direct3D) a 8x.

Pro zajímavost jsem spustil 3Dmark 2003 a pořídil snímky z první hry (screenshot s NV30 aka FX 5800 jsem pořídil se verzí Detonator někdy z dubna, což může ovlivnit kvalitu), která se mi díky dlouhým hranám křídel letadel zdá poměrně vhodná pro porovnávání FSAA (klikněte pro zvětšení):

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Z obrázku je patrné, že i když došlo při zapnutém 4x FSAA (MultiSampling) u FX 5900 ke zlepšení oproti svému předchůdci, tak v tomto módu je výrazně horší než Radeon 9800 (R350). Po zapnutí módu 4xS (SuperSampling) se situace mění a řekl bych, že NV35 je kvalitativním vítězem, i když rozdíl proti Radeonu již není velký. Ale nezapomínejme, že mód 4xS je dostupný zatím pouze v Direct3D!

Kvalitou zobrazení a anti-aliasingem se již více zabývat nebudu, odkážu vás na předchozí recenzi ASUS V9950, kde je kvalita za pomocí utilitky z tommti-systems.com porovnána.

Filtrování textur

Protože v kvalitě anisotropního a trilineárního filtrování na tom nebyla (pravděpodobně hodně díky výkonovým optimalizacím na úkor kvality obrazu) FX 5900 úplně nejlépe a například s pomocí skriptu pro RivaTuner - Anti-Detect se dalo odhalit takovéto cheatování kupříkladu v Unreal Tournamentu 2003, Aquamark anebo v často používaných demech jako checkpoint pro Return to Castle Wolfenstein, rozhodl jsem se s novou verzí ovladačů Detonator FX (45.23) na něj znovu podívat. Tentokrát jsem nezůstal u porovnávání pomocí utility Texture Filter TestApp V1.2 (která je volně ke stažení na beyond3d.com):

GeForce FX 5900 Ultra, Quality, 45.23
Trilineární
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
  2x Anisotropní
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
  8x Anisotropní
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
 
Radeon 9800 Pro, Quality, 3.6
Trilineární
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
  2x Anisotropní
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
  8x Anisotropní
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Už při pečlivém pozkoumání trilineárního filtrování si můžeme všimnout, že ATi má hluchá místa s méně filtrováním, kdežto nVIDIA nabízí skutečně bezchybný obraz. Tato situce nastala až od verze ovladačů 44.05, předtím v nastavení Quality používala nVIDIA převážně bilineárního filtrování, a jen na nastavení Application to bylo jinak. Na kritiku zdá se firma reagovala správným způsobem.

S dvojnásobným anisotropním filtrem je situace podobná, NV35 se nedá nic vytknout, zato Radeon nepoužívá plnou kvalitu filtrování okolo dvou úhlů v každém kvartále (okolo 22 a 67 stupňů). To vynikne ještě více s osminásobným filtrem, tam už i nVIDIA není dokonalá okolo 45. stupně v každém kvartále.

ATi v Catalystech nabízí ještě Performance mód a nVIDIA dokonce navíc ještě High Performance mód. Oba znamenají použití mixu bilineárního a trilineárního filtrování, hlavně High Performance mód znamená téměř jen bilineární filtr. Sám jsem pak porovnával screeenshoty z Technology testu hry Serious Sam: The Second Encounter, kde se opět ukázalo, že jednotlivé úrovně anisotropického filtrování NV35 jsou rovny dvojnásobku u konkurence. To platí hlavně za použití maximálnáho anisotropního filtru, u NV35 8x, který je kvalitativně zhruba shodný s 16x u R350 od ATi.

{mospagebreak title=Přetaktování a další karty v testu}

 

Před nedávnem recenzovaná V9950 ukazovala velice slušné možnosti přetaktování a nakonec bylo dosaženo zvýšení z defaultních 400/850 na 463/948MHz. Tu samou kartu se podařilo na ukgamer.com přetaktovat na 465/917, na xbitlabs.com pak na 480/915. K porovnání výkonu s Ultra verzí jsme získali další kousek ASUS V9950 a i tentokrát bylo přetaktování velice slušné, po delší době se hodnoty ustálily na 463/957 MHz.

Jako druhý sparing-partner pro naši Ultru byl vybrán Radeon 9800 Pro v provedení od firmy HIS. V testu byly naměřeny výsledky s jeho základním taktem - tedy 380/680 MHz. Ale nemějte obavy, nakonec jsme jej přetaktovali a pořádně otestovali, více se dočtete v již chystané recenzi. Jako soupeře 5900 Ultra sice ATi nasadila 256MB verzi Radeona s taktem 380/700 MHz a DDR-II pamětmi, ale výkonnostní nárůst se ukázal jako velmi malý, takže jsme si vystačili s 128MB verzí.

Nejzajímavějším však bude přetaktování Ultra verze V9950. Byl jsem pln očekávání, protože třeba na ukgamer.com se dostali na 500/917 a už ne-Ultra verze jim nešla tolik přetaktovat jako naše oba kousky. Vrhl jsem se tedy na přetaktování, uvedu jen, že jsem při tom měl stále otevřenou skříň počítače, protože tam nemám žádné systémové chlazení.

Nejprve jsem vyhledal vhodnou utilitku - jak jsme si řekli, ASUS SmartDoctor se svými 10MHz navrch je k ničemu a poslední RivaTuner (RC14) mi přetaktování neumožnil. Stáhnul jsem si tedy poslední verzi Powerstripu a ten se ukázal již tím pravým.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Taktoval jsem nejprve jádro a pak paměti a následně nové nastavení delší dobu testoval ve hrách a benchmarcích, důvodem ke snížení taktu byl jakýkoli špatný proužek či blikající textura. Abych zajistil co nejvyšší zátěž, pouštěl jsem hry i benchmarky se zapnutým 8x anisotropním filtrováním a 4x full scene anti-aliasingem. Protože jsem viděl z jiných zdrojů, že všechny FX5900 od Asusu jdou solidně přetaktovat, začal jsem přímo skokem na 500MHz jádro. Zde bylo vše v pohodě. Zvýšil jsem tedy na 540MHz a metodou půlení intervalu se jsem záhy zjistil stabilitu na nějakých 525MHz jádro. Tuto odhadovanou hodnotu jsem vždy jen letmo zkusil v 3Dmark2001 Dragothic (Low Detail), která je velice náročná na jádro a navíc netrvá dlouho. Je tak ideální pro odhadnutí stabilní frekvence. Doladění jsem provedl hrou Colin McRae Rally 3 a Serious Sam 2 (speciálně demo Valley of the Yaguar se zapnutým anisotropním filtrováním).

Velice dobře se osvědčily také tituly Splinter Cell (Caspian Oil Refinery) a hlavně Gun Metal (Benchmark 1). Záleží i na tom jaký čip (jestli třeba R350 nebo NV35 či něco jiného) taktujete, ale z her a benchmarků, co jsem měl k dispozici se nejvíce osvědčily tyto. Nakonec jsem frekvenci snížil na definitivně stabilních 521 MHz. Snažil jsem se vždy, co nejrychleji dostat do ovladačů a zkontrolovat teplotu, nejvyšší zastižená hodnota byla 68 stupňů, takže bych řekl, že teplota určitě nepřekročila nějakých 75 stupňů. Po chvilce pak zase velice rychle klesla na nějakých 50-54 stupňů:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Po úspěchu s jádrem jsem byl zvědav, jestli i paměti Hynix (2.2ns odpovídá teoretickému maximu 909MHz) s dobře přiléhajícím měděným chladičem dokážou něco podobného. Zvýšil jsem postupně až na 950MHz a stejně jako ne-Ultra verze jsem neshledal žádné artefakty (jako rychlo-test mi tentokrát velice dobře posloužil 3Dmark2001 Nature s 4xFSAA a 8xAniso) ani na této frekvenci. Nakonec jsem se tedy dostal až na 957 MHz. Tedy výsledné přetaktování ze 450/850 až na 521/957 MHz!

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Testovací konfigurace a použité testy

Hardware
Procesor Intel Pentium 4 3.2GHz (16x200), 800MHz FSB, Hyperthreading=On
Chladič Coolermaster XI4-7H52A 01
Základní deska EPoX 4PDAI, Intel 865PE (Springdale-PE) čipset, AGP 8x
Paměť 2x 256MB Samsung DDR400 CL2.5
Pevný disk Seagate Barracuda ATA IV, 7200ot., 2MB cache, ATA100
Grafické karty ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra) 256MB 450/850 MHz
ASUS V9950 (GeForce FX 5900) 128MB 400/850 MHz
HIS Excalibur Radeon 9800 Pro 128MB 380/680 MHz
Ovladače, software
Operační systém Windows XP Professional SP1
DirectX 9.0b
Ovladače grafické karty nVIDIA Detonator FX 45.23
ATi Catalyst 3.6
Teoretické testy 3Dmark 2003 patch 330
3Dmark 2001SE build 330
nVIDIA ChameleonMark
Codecreatures Benchmark Pro 1.0.0
GL Excess 1.2
PowerVR VillageMark 1.20
PowerVR FableMark 1.0
PowerVR Temple Demo 1.0.6
Texture Filter TestApp V1.2
SpecViewPerf7
Herní testy Splinter Cell 1.2b
Unreal II: The Awakening
Unreal Tournament 2003 v2199
Gun Metal benchmark 1.20S
Comanche 4 benchmark demo
Max Payne 1.05
Serious Sam Second Encounter 1.07
Return to Castle Wolfenstein Multi-player 1.4
Quake III Arena 1.11

Pro ilustraci výkonu této sestavy uvedu pár čísel. Asi nejzajímavějším ukazatelem je dosažený počet snímků za sekundu v Quake III Arena demo001 na nízkých detailech s vypnutým zvukem v rozlišení 640x480x16-bit bylo dosaženo 486 snímků/s (se zvukem pak 427 fps. V CPUmark99 pak 212 bodů a v Memory testu PCmarku 2002 slušných 8296 bodů. Pro vyznavače Sisoft Sandry jsem pořídíl tyto screenshoty z verze 2003 MAX3 (klikni pro zvětšení:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
CPU
   GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
Multimedia
   GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
Paměti

K výsledkům testů jsem sestavil grafy, ve kterých jsou jednotlivé karty od sebe barevně odlišeny. Inspiroval jsem se barvou PCB, proto má Radeon 9800 Pro červenou, FX 5900 Ultra i přetaktovaná verze modrou barvu a to samé platí pro FX 5900 non-Ultra a její přetaktovanou verzi.

{mospagebreak title=3Dmark 2003 (+ patch 330)}
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

3Dmark 2003 byl předmětem mnoha sporů, způsobených hlavně slabým výkonem karet nVIDIA v totmto testu. 3D mark používá dle specifikace DirectX 9 24-bit barevnou hloubku a pro tu nemají narozdíl od Radeonů GeForce FX přímou podporu, musí pak použít buď 16-bit a vykazovat horší kvalitu obrazu a vyšší výkon anebo 32-bit, tedy vyšší přesnot (v tomto případě ale zbytečnou) a nižší výkon. Futuremark vše vyřešil diplomaticky vydáním patche 330, který obsahuje úpravy testů tak, aby více odpovídaly grafickému engine nVidie - je to tak trochu nespravedlivé, protože ATi se držela specifikace DX9.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Zatímco na defaultních fekvencích má Ultra před Radeonem nepříliš veliký náskok, po přetaktování dosáhne vynikajících 6742 bodů. Jenom to potvrzuje, že 3Dmark 2003 je skutečně silně závislý na grafické kartě a každý MHz navíc se okamžitě projeví.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Hlavně v tomto testu by byl výkon Radeona 9800 Pro bez aplikace patche těměř dvojnásobný ve srovnání s FX 5900. Takto s odstupem vítězí přetaktovaná Ultra. Test intenzivně využívá pixel i vertex shadery 2.0 jsou-li k dispozici. Vertex shader pak slouží k animaci listí, trávy (zde v1.1) a pixel shader k ztvárnění jezírka a oblohy, ale také země (tady v1.4).

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Papírové předpoklady se naplňují, NV35 nemůže konkurovat 8 pixel pipelines Radeonu 9800, teprve po přetaktování se Ultra na Radeona dotáhne, ale to už je rozdíl frekvencí čipů přes 140MHz!

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Multi-texturing test je o něčem jiném, využije se zde již architektury 4/2 u FX 5900 a díky vysokým taktovacím frekvencím čipu jsou všechny NV35 karty daleko před R9800 Pro.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Pro zajímavost jsem zkusil tyto testy spustit s 4x FSAA a došlo k překvapení, že zatímco fill rate Radeonu klesl podle očekávání, tak u FX 5900 téměř vůbec a u FX 5900 Ultra došlo dokonce ke zvýšení výkonu. Mé znalosti nestačí na vysvětlení tohoto jevu.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

U multi-texturing testu je vše již v pořádku, všechny karty ztratí, R9800 Pro se však posune před FX 5900.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Na celkovém skóre se zapnutí FSAA projeví zhruba třetinovou ztrátou u všech karet. FX 5900 se dostane před R9800, dá se tak říct, že je v 3Dmarku 2003 při použití FSAA efektivnější. Poprvé vidíme přínos 256MB paměti a interleavingu u FX 5900 Ultra, která se výkonnostně i na základních frekvencích dotáhne na 5900 a na přetaktovaných pak odskočí zbytku startovního pole.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Výkon v pixel shaderu (alespoň 2.0) byl u NV35 oproti NV30 skutečně zvednut a Ultra se na základní frekvenci může již měřit s R9800, po přetaktování opět odskočí. Ale vzhledem k taktu je vidět, že pixel shader procesory u R350 jsou efektivnější.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

4 geometrické procesory Radeonu 9800 Pro znamenají i přes o desítky MHz nižší takt vítězství na základních frekvencích. Karty s FX 5900 je k jeho předstižení třeba přetaktovat.

Kompletní výsledky (screenshot výsledkového okna):

S 4x full scene anti-aliasingem:

{mospagebreak title=3Dmark 2001SE, ChameleonMark, CodeCreatures}

 

3Dmark2001 SE

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Již starší, zato narozdíl od svého modernějšího brášky všemi uznávaný test použijeme k porovnání hrubé síly karet a EBM.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Přetaktování FX 5900vkám nepomůže (3Dmark 2001 je při dnešní výkonnosti grafik již dost odrazem výkonu procesoru a propustnosti RAM), R9800 Pro je králem 3Dmarku 2001.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Tímto testem (stejně jako výsledkem z preview verze DooM III) se ASUS honosí na zadní straně své krabice a snaží se tak demonstrovat o kolik je Ultra výkonnější než R9800 Pro. Ano v tomto testu Radeona válcuje, je to test hrubé síly a tám je NV35 (zvláště na frekvenci 521/954) jako doma. Něco jiného je ale teorie a něco jiného praxe (hry), uvidíme dále.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Naopak v testu Environment Bump Mapping (v nových hrách jako součást pixel shader kódu) vyhrává Radeon už od dob R200 (Radeon 8500). EBM je použito například v Unreal Tournament 2003, jednou z prvních her, která toto využívala bylo Expendable, podporu najdeme v Colin McRae Rally 2 i dalších hrách.

Kompletní výsledky z 3Dmarku 2001 ve formátu TXT:

Pixel Shader 1.1 - nVIDIA ChameleonMark

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Říkate si asi, že je nefér používat test jedné ze zainteresovaných firem, ale pokud si vzpomenete na výsledky z tohoto testu, když se objevil Radeon 9700 Pro, víte, že je zcela objektivní. Radeon 9700 tenkrát v tomto pixel shader 1.1 testu několikanásobně předčil vlajkovou loď nVIDIE - GeForce4 Ti 4600.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Jak vidíte nic nového - Radeon 9800 má prostě a jednoduše výkonnější pixel shader procesory, ať už 2.0 nebo 1.x. Přetaktování FX 5900 Ultra pomohlo až v rozlišení 1600x1200:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Avšak Real zůstává jediným "skinem" chameleona v němž FX 5900 Ultra 521/954 dokázala předčit R9800, při použití Glass anebo Shiny si Radeon udrží vysoké fps, kdežto Ultra klesne ze 170 na nějakých 110fps a R9800 je jasným vítězem. Kompletní výsledky si můžete stáhnout zde:

ChameleonMark_results.zip

Codecreatures Benchmark Pro 1.0.0

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

V době vypuštění vyrazil tento benchmark všem dech - v minimum requirements měl uvedeno 512MB RAM, 128MB grafické paměti (buď 128MB grafiku či alespoň v BIOSu nastaveno 128MB Aperture Size) a pixel shader 1.1. Dnes již tyto požadavky nejsou ničím neobvyklým, ale engine firmy CodeCult zůstává velice náročným především po geometrické stránce, jednotlivé snímky mají okolo 700.000 polygonů. Je zde intenzivně využit vertex shader 1.0 - 1.1 a k renderingu vodní hladiny pak pixel shader 1.1 - viz log soubor pořízený pomocí 3D-Analyze 2.16a - cc.shader.out.txt

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Ano, jasné vítězství karet s FX5900, Ultra zde využije 256MB paměti a dotáhne se na přetaktovanou FX 5900 463/957. Avšak na digit-life za pomocí RivaTuner skriptu Anti-Detect zjistili, že nVIDIA dělá pro tento benchmark optimalizace na úkor kvality obrazu, což jsem pomocí screenshotů neověřoval. Optimalizace mají být maximálně pro hry, optimalizace pro benchmark nejsou ničím jiným než cheatováním. Zde si můžete opět stáhnout kompletní výsledky všech rozlišení:

{mospagebreak title=GL Excess, VillageMark, FableMark}

 

GL Excess 1.2

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Absolutně syntetický test, který toho má s hrami jen málo společného, nicméně je ukazatelem potenciálního výkonu karty v OpenGL, navíc vrací poměrně spolehlivé výsledky, a tak se pro naše účely docela dobře hodí. Zajímavé je pak porovnání polygon count a fill rate pod OpenGL.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Radeon 9800 Pro vítězí s náskokem před ostatními i přetaktovanými kartami. Tento výsledek ovlivnil výpadek všech FX 5900 karet ve VRAM testech, kde R350 dosáhl téměř trojnásobného skóre. S jinou verzi ovladačů jsem test nezkoušel, možná bude chyba v nich.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

V testech fill rate převažuje patrně single-texturing, protože teprve po přetaktování se FX 5900 Ultra dostane před Radeona 9800.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Pokud si vzpomenete na výsledky testu High Polygon Count z 3Dmarku 2001, tak pro vás bude stejně jako pro mě překvapením, že v OpenGL si Radeon poradil se vysokými frekvencemi NV35 a podlehl až přetaktované Ultře.

HSR test - PowerVR VillageMark 1.20

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Souboj efektivity ATi HyperZ III+ a nVIDIA Lightspeed Memory Architecture II. Také demonstrace rychlosti multi-texturingu (3 layer (vrstvy) multi-texture). Uvidíme, jak NV35 uskutční proklamované optimalizace jako Early Z-cull a HSR (Hidden Surface Removal).

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Vypadá to, že ATi má opět algoritmy, které zabraňují renderování skrytých (překrytých - overdraw) objektů, mírně lepší. NV35 si ovšem vše vynahradí vysokou frekvencí a nakonec se po přetaktování dostane do čela.

Stencil test - PowerVR FableMark 1.0

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Test používá soft-edged shadows, z nichž velká část není vůbec viditelná, a tak přijde ke slovu především výkon hardwarového stencil bufferu. I přichazející DooM III by měl využívat Stencil shadows, takže by výkon v tomto testu měl být hodnotným ukazatelem.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Platí to samé co u VillageMarku, možná kdyby se jednalo o aplikaci podporujicí UltraShadow byl by obrázek asi jiný. Takto je opět FX 5900 i Ultra verzi nutno přetaktovat k předstižení Radeona.

PowerVR TempleDemo 1.0.6

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

V testu je využito hned několik zajímavých technologií dodnes ne zcela běžně využívaných technologií: na zem je aplikováno 6 textur v jednom cyklu (což pro R350 ani NV35 by už neměl být problém, avšak ještě třeba GeForce 4 to musela řešit dvěma průchody) , bump-mapping (sloupy, bazének), real-time lighting (patrný hned po spuštění dema) atd. Všechny textury, mimo textur použitých v plameni a těch transparentních použitých pro bazének, jsou ve formátu DXT1.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

FX 5900 sbírá vavříny, tentokrát již na základních frekvencích. Nechme se příště překvapit výsledkem přetaktovaného Radeonu.

{mospagebreak title=SpecViewPerf 7}

 

SpecViewPerf je OpenGL benchmarkem realných profesionálních 3D aplikací jako 3D Studio Max, Unigraphics V17 anebo Pro/Engineer. Je často limitován výkonem celého systému nebo ovladači a jen některé testy jsou skutečně přímým odrazem výkonu grafické karty.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

V 3dsmax pluginu mají navrch karty založené na čipu NV35, především díky náskoku ve frekvenci a tím pádem vyššímu hrubému výkonu v geometricky složitých scénách. Testy probíhají i v módu drátových modelů a s různou složitostí osvětlení.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

V testu DesignReview Viewset který slouží pro návrh komplexů s rozvržením vybavení, potrubí apod. Všechny karty S FX 5900 se v něm srovnaly v jednu linii s osminovým náskokem na R9800 Pro.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

IBM Visualization Data Explorer je program pro vizualizaci vědeckých dat. Pro nás je ale důležitější, že v něm všechny karty s FX 5900 zcela propadly!

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

V Lightscape (průchod modelem domu) je situace víceméně vyrovnaná, mírný náskok má přece jen R9800 Pro.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Pro/ENGINEER 2001 je systém určený pro návrh a konstrukci ve strojírenství. Je velice zajímavý, protože na modelu autíčka se dá využít HSR a také proto, že testy v drátovém modelu probíhají i se zapnutým anti-aliasingem. Rozdíly mezi kartami jsou minimální.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

V testu Unigraphics Viewset je měřena rychlost renderingu modelu (či násobku modelů) motoru. Měřen je jak stínovaný tak drátový model i stínovaný model s průhledností. Unigraphics je dalším testem, ve kterém R9800 Pro zcela převálcoval FX5900 i její Ultra verzi.

I přesto, že ve třech testech zvítězí Radeon 9800 a ve třech pak FX 5900, tak jasným vítězem je právě R9800, protože ani v jednom testu vyloženě nepropadl, což se o NV35 kartách říct rozhodně nedá.

{mospagebreak title=Splinter Cell, Unreal II, UT2003}

 

Splinter Cell 1.2b

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Splinter Cell je hrou využívající starší sestavení enginu Unreal (UT2003, Unreal2). S patchem 1.2 sice obdržíte tři dema pro benchmarkování v této hře, ale většina z nich je hodně závislá na CPU a málo na grafické kartě. Proto jsem použil demo z beyond3d.com využívající mapu Caspian Oil Refinery. V demu jsou intenzivně využity pixel shadery pro povrch oceánu a pro mód nočního vidění. Dalším graficky zajímavým efektem je mlha pomocí alpha blendingu. Otevřený prostor dává přiležitost předvést účinnost ořezávacích algoritmů. Nevýhodou dema je to, že je tak trochu netypické vzhledem ke zbytku hry.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Velice efektivní vnitřní architektura Radeonu 9800Pro zde opět slaví úspěch. Zatímco v 1024x768 je na úrovni nepřetaktované 5900 Ultra, ve vyšším rozlišení jej porazí právě jen naše Ultra @521/954MHz. V nejtěžším módu se zapnutým vyhlazováním hran a anisotropním filtrováním textur pak nestačí ani takové přetaktování.

Unreal II: The Awakening

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Naproti UT2003 je Unreal II hrou, ve které ani pomocí RivaTuner Anti-Detect nebyly odhaleny žádné "cheaty", a tak je možná spolehlivějším benchmarkem než jeho multi-playerový předchůdce.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Jen v 1024x768 se FX 5900 drží kousek za Radeonem, ve vyšším rozlišení a náročnějších módech je i přetaktovaná Ultra na kolena poražena.

Unreal Tournament 2003 v2199

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

UT2003 sice vyšel už před nějakou dobou, ale stále si myslím, že je to dosud nejlépe vypadající hra vůbec. Využívá hojně multi-texturingu (quad-texturing), cube-mappingu, EBM a tzv. particles. Jsou-li shadery k dispozici, jsou použity. Hra má dokonce podporu pro N-patches a engine může běžet také pod OpenGL. Já jsem ponechal Direct3D, ut2003.ini jsem neupravoval, pouze v přes nabídku Settings jsem nastavil všechny detaily na maximum a testoval pomocí dávkových souborů Flyby i Botmatch v průměrné mapě Antalus.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Při průletech Spectatora mapou, které více odražejí výkon grafické karty, se ukazuje, že karty s čipem FX 5900 získavají se zvyšováním rozlišení navrch.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

FX 5900 Ultra vítězí i v Botmatch, tedy v reálném testu. Ale po zapnutí FSAA a anisotrop. filtru se karta obrací a jen přetaktovaná Ultra dokáže pokořit Radeon 9800.

{mospagebreak title=Gun Metal, Comanche 4, Max Payne}

 

Gun Metal benchmark 1.20S

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Vůbec nejnáročnější herní benchmark v této recenzi, obzvlášť lens flare efekt a chvíle, kdy se obrovský robot přemění v letadlo a je nutno renderovat obrovskou plochu s lesy a mnoha desítkami různých bojových strojů mačká i z nejrychlejších sestav dneška opravdu vše.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Je vidět, že zvláště FX 5900 jsou limitovány výkonem CPU a propustností pamětí, proto v náročnějším módu zůstávají na stejném skóre, zatímco fps u Radeonu klesnou těsně nad 20.

Comanche 4 benchmark demo

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Jedna z prvních her, která přímo vyžadovala ke svému běhu HW TnL jednotku. Engine od Novalogic vypadá pěkně dodnes, intenzivně využívá vertex shaderu 1.1 a pro vodní hladinu pak pixel shader 1.1. Zde je log z 3D-Analyze: c4.shader.out.txt.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Teprve po přetaktování si 5900 Ultra poradí s výkonností Radeonu. Je zajímavé, že tentokrát se po zapnutí FSAA a anisotropního filtru rozdíl mezi přetaktovanou Ultrou a Radeonem ještě zvětšil, FX 5900 tak zaznamenala menší pokles fps.

Max Payne 1.05

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Max Payne je hra postavená na moderním enginu od Remedy (použit i v 3DMarku 2001). Hodně existujicích módů prodlužuje jeho hratelnost. Hra je sice generace DirectX8, ale využívá jen Vertex Shader. Z dalších technik pak například bump-mapping. K testování se nejčastěji používají 4 dema, tomshardware.com používal Shooting Alex demo, anandtech.com svůj Truck Exploding, pro srovnání procesorů se užívá Final Scene No. 2 (CPU-demo). Já jsem použil nejnáročnější z nich Final Scene No. 1 (VGA-demo), které dobře odráží výkon grafické karty. Nejprve srovnání výkonu FX 5900 s různými demy:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

VGA-demo je tedy nejen nejlépe škálovatelné, ale také nejnáročnější. Jak si v něm tedy karty vedou:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Trošku zlomyslně musím říct, že asi nVIDIA zapomněla "zoptimalizovat" ovladače pro tuto již ne nejnovější hru. Radeon 9800 zde zdrtí všechny GeForce.

{mospagebreak title=Quake III Arena, RtCW, Serious Sam SE}

 

Quake III Arena 1.11

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Herní OpenGL benchmarky nemůžu začít jinak než legendou a sice stařičkým, zato stále užitečným Quakem III, na jehož engine je postaveno mnoho novějších her. V poslední době se hodně používá demo Quaver anebo demo four, ale výsledky jsou v něm hodně podobné jako v demo001, to samé platí o demo002. Extrémní dema jako annihilator či crusher jsem nepoužil, protože grafické karty se s nimi dají porovnávat tak od rozlišení 1600x1200. Detaily ve hře jsem nastavil na maximum, q3config jsem needitoval. Příkazy konzole jako zvýšení detailů křivek apod. jsem také nepoužil.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

V Quake III předváděly karty nVIDIA vždy velice dobrý výkon. FX 5900 není vyjímkou a V9950 Ultra se stává vítězem testu. V módu s 4xFSAA a 8x Aniso pak přetaktovaná Ultra odskakuje konkurenci.

Return to Castle Wolfenstein Multi-player 1.4

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Novodobý Wolfenstein je právě jednou z mnoha her postavených na enginu Quake III. Je především testem multi-texturingu a také TnL jednotky, i když nutno říct, že je málo závislý na grafické kartě. Rozlišení 1024x768 grafiky vůbec nerozškáluje a uvádím je jen pro úplnost:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Zato ve vyšším rozlišení sebere vítězství 5900 Ultra. Je zajímavé, že už poněkolikaté je i nepřetaktovaná Ultra na stejné výkonnostní úrovni vysoko přetaktované 5900 (463(957). V nejnáročnějším režimu se pak opět ukáže dobré řešení Radeonu a jen přetaktovaná V9950 Ultra jej předčí.

Serious Sam Second Encounter 1.07

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Podle mě nejen jedna z dosud nejlépe vypajících OpenGL her dneška, ale také jeden z nejlepších herních benchmarků. Hra hodně využívá environmental bump mapping, mlhy, efektů jako lens flares, animovaná světla, procedurální textury a údajně až 5-layer multi-texturing. Hra nabízí několik dem, porovnal jsem jejich náročnost:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Elephant Atrium bylo nejvhodnějším demem pro procesory do 2GHz, tak jsem se rozhodoval mezi Valley od the Yaguar a Grand Cathedral. Vybral jsem nakonec to druhé, protože lépe odpovídá rázu většiny hry.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Všechny karty FX5900 předvedly solidní výkon a zanechaly Radeon 9800 s odstupem za sebou. Zlatou medaili pak opět získala V9950 Ultra.

{mospagebreak title=Výkon FSAA a anisotropního filtrování - Serious Sam SE}

 

Pro testování ztrát výkonu při FSAA a anis. filtrování textur jsem vybral opět hru Serious Sam SE, jednak proto, že je to velice spolehlivý benchmark a také proto, že hra z těchto vylepšení obrazu výrazně profituje.

Ztráta výkonu při zapnutí FSAA

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Radeon 9800 Pro nabízí 2x, 4x a 6x MultiSampling:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

S FSAA 2x nedochází k téměř žádnému poklesu fps, i ztráta s 6x je velice malá. Naproti tomu FX 5900 nabízí 6xS jen v Direct3D, pro OpenGL byly k dispozici jen módy 2x, 4x a 8x MultiSampling (8x je hybridní mód) a patentovaný Quincunx:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Ztráty opět velice malé až na supernáročný mód 8x, který je lačný po každém MHz navíc. Quincunx je stejně rychlý jako 2x FSAA, děla více anti-aliasingu, ale zase více rozmazává. S tak nízkými ztrátami při 4x FSAA pozbývá na významu.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

To, co nás nejvíce zajíma jsem nechal nakonec. Poklesy s různými úrovněmi FSAA jsou podle předpokladů ze všech karet nejnižší, vysoká propustnost pamětí a takt karty se postará o udržení hodnoty snímků za sekundu. Za rychlost FSAA zaslouží FX 5900 Ultra pochvalu, horší je to s jeho kvalitou v OpenGL, protože 4xS a 6xS módy nejsou k dispozici.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Při snížení rozlišení na 1024x768 se stává použitelným i nejnáročnější mód - 4xFSAA.

Ztráta výkonu při zapnutí anisotropního filtru

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Pro porovnání kvality jsem používal screenshoty z Technology testu (viz miniatura jednoho z nich nad odstavcem) a jak jsem již v předchozím uvedl, nVIDIA sice nemá filtr 16:1, ale tento u ATi kvalitativně odpovídá nejvyššímu nVIDIE - 8:1. Podívejme se, jak je to s výkonem:

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Ztráty fps jsou opravdu minimální. Jinou věcí je nižší kvalita.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Ani zde nejsou ztráty fps nijak horentní, ale větší než u R9800.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Na defaultním taktu a s nastavením kvality byly ztráty o něco nižší než u FX 5900 non-Ultra.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Po přetaktování se efektivitou Ultra přiblížila Radeonu.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Na základní frekvenci jsem ještě zkusil zapnout nastavení Performance v driverech (základem je již spíše bilineární filtrování). Zrychlení není velké.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

A nakonec High Performance, které už je na kvalitě obrazu opravdu hodně poznat.

{mospagebreak title=Zhodnocení a Galerie}

 

Zhodnocení

Je vidět, že nVIDIA stále pracuje na ovladačích a v mnoha hrách začíná FX 5900 naplňovat své papírové předpoklady. Ze srovnání s největším konkurentem od ATi - Radeonem 9800 Pro - vychází stále častěji jako vítěz. Hodně je samozřejmě způsobeno náskokem ve frekvenci. Až na dvě klopýtnutí ve SpecViewPerf 7 ukázala V9950 Ultra skutečnou sílu, k úplném předstižení Radeonu 9800 Pro jí však ještě chybí rychlejší pixel shader procesory.

Pomocí mohutného přetaktování předčil ASUS V9950 Ultra Radeona 9800 Pro ve slušném dílu z celkového počtu herních testů. Díky rychlejšímu (a méně kvalitnímu) anisotropnímu filtrování, ale také efektivnější vnitřní architektuře, dokázal Radeon 9800 zvednout hlavu v nejnáročnějším módu s 4x FSAA a 8x Aniso. Ale nesmíme zapomenout, že v tomto režimu nabízel nižší kvalitu anisotropního filtrování, měl jsem spíše porovnávat 8x Aniso NV35 s 16x Aniso u R350, pak by se výsledky poměrně změnily. Ale zase FSAA je u Radeonu (při použití MultiSamplingu u obou karet) kvalitnější, což toto mírně vyvažuje. Každopádně faktem zůstává, že po přetaktování získáme velice silnou kartu, kterou nezaskočí žádná moderní hra ani vyšší rozlišení.

Co se kvality obrazu týče, ve 2D je brilantní, při použití filtrování na Quality settings také velice dobrý, snad jen chybějící módy 4xS a 6xS v OpenGL trošku degradují dojem z anti-aliasingu.

Celkově dostáváme velice výkonnou kartu v kvalitním provedení s tichým a výkonným chlazením. Cena je stále vysoká, ale karta je zaměřena na zákazníky, kteří chtějí jen to nejvýkonnější na trhu a to je jim V9950 Ultra - obzvlášť se svými možnostmi přetaktování - schopna dát.

Verdikt pro ASUS V9950 Ultra:

Pro:

  • přetaktování až na 521/954 MHz
  • kvalita provedení celé karty
  • tiché a efektivní chlazení
  • bohatý bundle
  • kvalita zobrazení 2D
  • výkon

Proti:

  • cena
  • hmotnost
  • chybějící VIVO čip

Obecně pro NV35 čipy:

Pro:

  • výkon v moderních hrách
  • kvalita anisotropního a trilineárního filtrování

Proti:

  • kvalita MultiSampling antialiasingu 4x a nedostupnost módů 4xS a 6xS v OpenGL
  • výkon pixel shader procesoru

 

ASUS V9950 Ultra obdržel Gold Award PCtuningu

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Srpen 2003, za přetaktování, výkon a kvalitní provedení

 

Děkujeme firmě LEVI International za zapůjčení sparing-partnerů: HIS Excalibur 9800Pro 128MB a ASUS V9950.

GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?

Minigalerie screenshotů

Jako perličku na závěr jsme připojili minigalerii snímků z obsažených her a překrásných dem z nvidia.com. Většina snímků je pořízena s 4xFSAA a osminásobným anisotropním filtrem.

Bundlované hry
Battle Engine
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
  Black Hawk Down
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
  Gun Metal
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
 
nVIDIA dema
Dawn Ultra
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
  Dawn Ultra
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
  Dusk
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
 
Dusk
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
  Gas Station
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
  Vulcan
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
 
Vulcan
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
  Vulcan
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
  Vulcan
GeForce FX 5900 Ultra od ASUSu - nejvýkonnější grafika?
 
Komentáře k článku
RSS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
29.8.2003 07:44:33   0.0.0.xxx 00
Pekna a vycerpavajici recenze, musim autora pochvalit...

ale take ho musim trosku pokarta... meli jste preci jen pouzit toho nejlepsiho radeona, kdyz jste pouzili tu nejlepsi GF... i tech par procent navic by mohlo par testu zvratit... navic je na zacatku psano ze jste nakonec pretaktovali i radeona... tak nevim proc to neni videt v grafech.
Je to sice test o 5900Ultra, ale bylo by to objektivnejsi...
A pak nevidim graf pomer cena/vykon... kde by jiste vyhral na cele care radeon...))

Ale jinak fajn a po delsi dobe zase dobry clanek na PCT...
29.8.2003 08:21:56   0.0.0.xxx 00
Moc diky za pozitivni ohlas ...

Radeona jsme pretaktovali, ale vysledky pretaktovane karty budou do stavajicich grafu doplneny v jeho vlastni uz chystane recenzi (HIS Excalibur Radeon 9800 Pro)

Pomer cena vykon je samozrejme neco jineho, tohle je top grafika pro fajnsmekry, to same se da rict o Radeonu 9800 Pro s 256MB a DDR-II. Jsou to proste karty pro majetne, co chteji to nej.
29.8.2003 08:29:26   0.0.0.xxx 00
Pekna recenze. Jenom bych rad pripomel, ze pro lidi co nepotrebuji TVin neni absence ViVo cipu zadna nevyhoda. I kdyby tam byl, tak se stejne pouzije jenom k tomu TVin. Na TVout se vyuziva v cipu integrovany MV koder, jehoz kvalita a moznost nastaveni parametru primo v ovladacich je podle meho nazoru lepsi, nez u tech externich cipu. Lze si vybrat z rozliseni 640x480, 720x576, 800x600 a 1024x768, obraz lze pres ovladace na TV obrazovce plynule roztahovat az do uplneho overscanu a FlickerFilter lze stahnout pro filmy az na nulu => ostry obraz. Proc porad testujete jenom vykony, ty karty se daji pouzit i na jine veci, takze porovnani TVoutu a moznosti jejich nastaveni by se sem taky hodilo, nehlede k tomu ze by vam to zabralo proti vsem tem benchmarkum jenom zlomek casu... ;-)
29.8.2003 08:50:37   0.0.0.xxx 00
Proč když testujete přetaktování FX5900 Ultra zároveň nepřetaktujete i radeon aby bylo vydět výkon obou karet když jsou hnané do extrému, z tohoto má člověk pocit že v recenzi na Radeona je nej Radeon a v recenzi na FX je nej GeForce.
JMENUJETE se PCTUNING tak se tak chovejte a pokud poštelujete jednu kartu v recenzi tak totéž udělejte ostatním kartám. HOWNG
29.8.2003 09:00:15   0.0.0.xxx 00
A co si pak budete cist v recenzi HIS R9800 Pro? Asi to chce vic nez jen popis a fotky karty.

Slibuju ze v jeho recenzi porovnam pretaktovaneho Radeona (i kdyz by to chtelo ziskat do budoucna nejaky super taktovatelny Radeon) s pretaktovanou FX 5900 Ultra, staci?
29.8.2003 09:09:43   0.0.0.xxx 00
... neni to nejaka samopopularizace, ale snazim se presvedcit vsechny na PCt, ze propracovana a dlouha recenze ma smysl. U nekterych panuje nazor, ze cesky ctenar cte uvod a zaver. Vase ctenost a ohlasy pod clankem mi muze pomoci presvedcit je o opaku. Pokud clanek bude cteny a kladne hodnoceni (zalezi jestli se vam bude skutecne libit) bude vice recenzi na PCt podobneho rozsahu, coz snad bude prinos i pro vas.

Je to mozna nejrozsahlejsi recenze grafiky v cestine (nevim, nehledal jsem), snazil jsem se priblizit se kvalite digit-life nebo beyond3d, jestli se mi to povedlo, to nevim, to ukazou prave vase ohlasy. 10 dni (nekdy i nonstop pres noc) jsem karty testoval a psal clanek ( musim podekovat sve holce, ze se o me pritom starala a mela trpelivost ;-) )

Tak prosim piste konkretne, co se vam na clanku libi, co nelibi, co je treba pridat, co naopak ubrat, proste ukazte, ze to ctete, ze jste stejne narocni jako treba ctenari v usa, britanii nebo rusku.

--Mirek
29.8.2003 09:17:03   0.0.0.xxx 00
V hlavicce dokumentu mate uvedene kodovani windows-1250 a pritom jde o utf-8.
29.8.2003 09:21:08   0.0.0.xxx 00
... jsem přímo skokem na 500MHz jádro. Zde bylo vše v pohodě. Zvýšil jsem tedy na 940MHz a metodou půlení intervalu ...

Zvysil jste spis na 540MHz.

Kapitola 13, 1. graf - jsou nejspis prehozeny popisky FSAA 4x a 6x.

Kapitola 1 - karty byly vybaveny velice drahými pamětmi DDR II ... paměťmi :-)

Nekde na zacatku bylo blbe i/y.

Proc ale vycet takovych drobnosti. Dle meho nazoru se totiz jedna o velmi kvalitni clanek. Muselo to stat mnoho casu a usili a vzhledem k jeho obsah ( 14 kapitol se tu casto nevidi ) je v nem opravdu minimalne chyb, ktere si navic prumerne inteligentni ctenar sam "opravi".
Vazeny pane autore, timto jste definoval standard * , ktereho by mely dosahovat vsechny clanky na PcT a ja jsem Vam za to vdecny.

* : Nejen testy na vykon, ale i testy na pokles vykonu pri ruznych rezimech FSAA nebo AF, pestrost benchmarku, nezaujatost, ...
29.8.2003 09:30:50   0.0.0.xxx 00
za pochvalu i upozorneni, opravime, pomohl jste, jeste to porad opravujeme, je to fakt hodne znaku :-)
29.8.2003 09:43:24   0.0.0.xxx 00
Hezka recenze. Ale proc, kdyz kartu pretaktovavate, ji nesrovnate i s ostatnima GF FX5900. Nedavno jste tady testovali FX5900 od MSI a ta sla taky velice dobre pretaktovat, pameti tusim az nekde k 1 GHz a pak byla rychlejsi (alespon v UT 2003) nez tento ASUS a to i po jeho pretaktovani. A urcite je i o par tisic levnejsi, kdyz je to ne ULTRA verze.
29.8.2003 09:51:45   0.0.0.xxx 00
Recenze pěkná, podrobná. Tak to má být. Souhlasím s jedním názorem tady, že by se dal doplnit nějaký test TVoutu, případně udělat samostatný článek. Co mi ale chybí je cena této karty.
29.8.2003 09:52:19   0.0.0.xxx 00
Je to vskutku pekna, podrobna a hlavne bez zbytecnych spekulaci a emoci sepsana recenze. Sam mam tuhle karticku od konce cervence a jsem spokojen.

Co se tyce toho pretaktovavani, tak treba na Digit-Life (http://www.digit-life.com/articles2/gffx/gffx-22.html nebo shrnuti zde: http://www.games.tiscali.cz/hardware/tydenik/262003/index.asp) se s pouzitim klasickeho chlazeni (vetrak na karte + jeden pridavny vetrak nad kartou) dostali na 620MHz (jadro) a 1040MHz (pamet), vedle cehoz Vas "uspech" pusobi ponekud skromne... ;-)

K uplne dokonalosti recenze chybi vsak treba to, ze se defacto zamerila pouze na herni 3D benchmarky, pricemz me osobne by vic zajimalo napr. zhodnoceni TV vystupu (jak uz tu v diskusi zaznelo), jak se karta chova a vypada obraz ve 2D na monitoru a LCD panelu, jak na tom vypadaji filmy (DVD), jak pracuje nView atd. atd.

Dale bych mel par upresneni a pripominek k nekterym vecem, uvedenym v recenzi:

1. Hned v uvodnim odstavci (upoutavce) je preklep (a neni ojedinely) ve slove "obrazek" - chybi carka. Nejsem pedant, ale v reklame na clanek to preci jen trosku "boli". ;)

2. "Mnoho lidí očekávalo konečně jejich zvýšení z dosavadních čtyř (které koneckonců měla už GeForce2) na osm, kterými se honosí největší konkurenti od ATi." - Opravdu? Neni to nahodou tak, ze narozdil od ATI, kde je to pevne zadratovane, je u GFFX programove volitelne, jestli se pouzije 4x2 nebo 8x1. V par clancich na inetu uz se o tom hovorilo, navic 4x2 je dnes casteji vyuzitelne...

3. "Chybí video encoder čip Philips SAA7108AE, který je běžný u ostatních FX 5900." - Takove sporeni me u ASUSu tez prekvapilo (uz u V9900/Ultra). Nicmene jsem to elegantne vyresil prikoupenim ASUS TV/FM tuneru a mam navic i TV a radio :o)

4. "Vůbec samotný napájecí konektor je u FX 5900 tak trošku "odfláknutý". Je totiž jen připájen kolmo k PCB, zatímco třeba u Radeonů či FX 5800 byl rovnoběžně k PCB a mimo pájeného spoje uchycen plastovými držáčky." - To bych tak sebejiste netvrdil. IMHO mne se mnohem lip konektor osazoval kolmo ke karte, nez abych se k nemu musel probojovava vodorovne krz chumel kabelu za kartou ;-) Navic, na co vychytavky v podobe nejakych drzacku, kdyz ten konektor pouziju akorat 2x za zivot (jednou pri zandavani karty a podruhe pri vyndavani).

5. "ASUS DVD XP, jehož interface je velice podobný například Micro DVD Playeru." - To snad ani ne, mnohem vystiznejsi je proste konstatovat, ze se jedna o program PowerDVD firmy Cyberlink a zmenen je akorat jeho nazev (a logo)...

6. "například na ani ne z desetiny zaplněné CD s ASUS DVD XP firma nepřidala velice pěkná dema od NVIDIE jako například Dusk, Vulcan, Gas Station nebo známou Dawn?!" - Jednak CD-ROM s DVD prehravacem je s nejvetsi pravdepodobnosti masterovan primo u vyrobce aplikace, tj. Cyberlinku, a druhak ta dema lze bez obtizi volne stahnout z webu nVidie (tezko by byl asi realizovan "napad" vrznout dema na CD a na webu volne vystavit ty retail hry ;). BTW drive ta dema byly na CD s ovladaci, jenze od dob, co ASUS dela jedno univerzalni CD s ovladaci pro vsechny modely svych grafickych karet, tak uz na nem proste misto na dema nezbyva...

7. "Už při pečlivém pozkoumání trilineárního filtrování si můžeme všimnout, že ATi má hluchá místa s méně filtrováním, kdežto nVIDIA nabízí skutečně bezchybný obraz." - Ze by dalsi dukaz ohledne kvality obrazu, jak o ni radi a rozsafne (ale zjevne bezduvodne) fanATIci basni? ;)

8. "Nejprve jsem vyhledal vhodnou utilitku - jak jsem si řekli ASUS SmartDoctor se svými 10MHz navrch je k ničemu a poslední RivaTuner (RC14) mi přetaktování neumožnil. Stáhnul jsem si tedy poslední verzi Powerstripu a ten se ukázal již tím pravým." - A co takhle misto sloziteho hledani se podivat do ovladacu? CoolBits.reg na PCTuningu neznate?

9. "Inspiroval jsem se barvou PCB, proto má Radeon 9800 Pro červenou, FX 5900 Ultra i přetaktovaná verze modrou barvu a to samé platí pro FX 5900 non-Ultra a její přetaktovanou verzi." - pokud mi oci jeste slouzi a monitor tez, tak ja bych rekl, ze pro non-Ultra neplati to same, ale ze ma barvu zelenou. :o)

29.8.2003 10:04:02   0.0.0.xxx 00
Jelikoz karty maji stejne GPU, je celkem zbytecne tam x-krat strkat ty same vysledky, kdyz je to recenze prave toho ASUSu. Co se tyce toho Vaseho hype ohledne MSI a toho "az k 1GHz", tak si prectete muj prispevek do diskuse o neco niz a mate tam toho ASUSe "az pres 1GHz". A rozdil v cene jsou necele 3000 Kc, coz nepokryje ani naklady na 2x vic pameti a dalsi chladic (a blbustky v podobe zlacenych konektoru, medeneho chladice apod.)...

29.8.2003 10:09:36   0.0.0.xxx 00
Mne prijde udavani konkretni castky jako holy nesmysl! Jednak si kazdy zajemce tu cenu muze snadno u sveho oblibeneho dodavatele sehnat, jednak je cena u kazdeho z dodavatelu jina a zatreti se ta cena stale meni.

Ale kdyz jinak nedat, tak pro ilustraci aktualni cena v Czech Computeru je 15 081 Kc (bez DPH), tj. 18 399 Kc vcetne DPH a jen za poslednich 7 dni ta cena slezla o 230 Kc (i kdyz ceny HW jdou obecne nahoru).

29.8.2003 10:19:40   0.0.0.xxx 00
Nechci autora nijak zrazovat od toho, co dělá. Dříve jsem takové recenze hltal jedním dechem, ale poslední dobou je to pořád stejné, x obrázků xx textu xxx parametrů a určitě hodiny strávené nad jejich kompletací. doufám, že se Vám to aspoň zaplatí. Takhle rozsáhlé recenze bych zadarmo rozhodně nedělal a to i kdyby to byl můj koníček...
29.8.2003 10:26:11   0.0.0.xxx 00
Vynikající práce Mirku ..... klobouk dolů před tvoji pečlivostí ..... jen příprava musela zabrat docela hodně času (nazhromáždit info údaje o kartách i technologiích vč. sch.obr.) prostě dokonalé, takový hodně slušný projekt ....

Mám malou připomínku, zmiňuješ se v testu o velikosti karty v porovnání s V5500 (sám jsem ji nikdy neviděl), bohužel však dle obrázků to čtenář nemůže posoudit i když mu to v textu mírně podsouváš (.... "jistě jste si všimli" ....) takže příští porovnávací fotografie by měly být porovnávací - vyfocené dvě až tři různé karty stejné třídy vedle sebe .... toť vše ... jen tak dál ..
29.8.2003 10:30:34   0.0.0.xxx 00
Ve většině her při zapnutí nejnáročnějšího módu 4x FSAA a 8x Aniso. je vitěz RADEON.Proč bych si kupoval tak drahou kartu a neměl tyto fičurky zapnuté?))Ostatní testy jsou jen zbytečná čísla určená k trapným spekulacím))))
29.8.2003 10:48:26   0.0.0.xxx 00
Recenzi chválím i chyb je tam málo, i když jsem jich samozřejmě pár našel, ale dají se vzhledem k rozsáhlosti docela odpustit. Je fakt, že v syntetických testech a hrubém výkonu možná NVidia GeForce FX 5900 Ultra nad ATI Radeon 9800 Pro vede, ale jinak ovladače zdaleka nejsou, co bývaly a nakonec ja má skoro lepší i ATI. Fakt je, že mě potěšilo vylepšené filtrování, které bylo v dřívějších ovladačích odbyto, ale pořád se mi zdají nové čipy NVidie jaksi nedoladěné, prostě zlaté doby GF3, kde neměla konkurenci již jsou pryč! Navíc cena je samozřejmě přehnaně vysoká, ale tak už to chodí. Je to boj a troufl bych si říct téměř vyrovnaný a tam kde jeden předhání druhého zase druhý předhání prvního. Ve hrách však je stále asi výhodnější koupí Radeon, neb DirectX 8.1 a základní 9.0 mu šlape lépe, možná budoucí hry ukáží zase výhody NVidie, ale to už patrně zase budou lepší karty a tyhle nebudou k dispozici. Takže si nemůžu pomoci, ale chce to pracovat nejen na hw a chlazení, ale také na ovladačích, které nějak pořád zaostávají. Chápu, že je to těžké optimalizovat vše, aby šlo OK a ani to není úplně možné, ale to je teď trochu slabší stránka NVidie, která tak zbytečně ztrácí svými ne úplně vyladěnými ovladači, čímž však neříkám, že jsou špatné. Staré Detonatory ve své době neměli konkurenci ve své kvalitě, dnes však ATI docela frčí a její ovladače jsou již mnohem kvalitnější než bývali. Potěšil mě konečně kvalitnější 2D obraz, který byl u Nvidie zřetelně slabší než u ATI. Sám mám dvě GeForce 4MX a obraz je tam docela bída, i když MSI ho má přijatelný, neznačková Palit (XpertVision) je doslova katastrofa - proužky na monitoru a z nich plynoucí rozmazání znemožňuje kloudnou práci v grafice či s drobným písmem. Na druhé straně na hry a video to tak příliš nevadí. V budoucnu bych spíš asi uvažoval o ATI, která se mi zdá teď trošinku lepší, ale NVidia stále zůstává i pro mě ve hře, GeForce FX 5200 není zas tak úplně propadák, i když je fakt, že slávy GF2 MX už asi jen tak žádná karta nedosáhne. ATI je tu teď jako velmi silný soupeř!
29.8.2003 10:52:04   0.0.0.xxx 00
tak jsem to cele precetl a musim rict ze si autor opravdu vyhral, super clanek
29.8.2003 10:53:33   0.0.0.xxx 00
Bohuzel nemam doma digitalni fotak a tak mi kartu nafotil uz dopredu Jirka Kwolek. Priste se pokusim poprosit zname a udelam to. Mas uplnou pravdu. Diky.
29.8.2003 10:58:35   0.0.0.xxx 00
Ne nezaplati se mi to ani omylem, leda tak vydaje na cestu a pripojeni k internetu, cas se mi nezaplati ani omylem.

Snazil jsem se prave aby to nebyly jen grafy, snazil jsem se uvest test s tim na ktere aspekty grafick0 karty je zameren.

Ale diky za nazor, treba prevazi ctenari co chteji kratke a strucne recenze.
29.8.2003 11:31:07   0.0.0.xxx 00
Článek se mi ostatně jako většině ostatních velice líbil, ale zdá se mi poněkud znvýhodňující přetatovat pouze jednu katu, buď obě nebo nic. jinak pokračujte takle dále díki za váš čas při tomto testu strávený( kolik dní to vlastně bylo??)
29.8.2003 13:18:13   0.0.0.xxx 00
Tve zanicene povidani o Detonatorech je zcela zcestne a skutecnost je jina. Jinak me dojala Tva kritika GFFX vyplyvajici ze zkusenosti s nejlevnejsi GF4MX - tomu rikam odvaha (resp. drzost)...
29.8.2003 13:29:46   0.0.0.xxx 00
Moc pekna recenze, procetl sem uplne celou, opravdu dobra prace.
Ale precejen mam uz testu tehle karet celkem dost, jsou snad vsude :o
Natozpak kdyz uvidim neco podobneho ve svem pocitaci nejdriv tak za rok )
29.8.2003 14:26:49   0.0.0.xxx 00
Zdravim. Zdravim autora s uznanim rozsahle recenze. Nicmene bych se chtel cvicne zeptat, jestli nehodlate testovat taky neco jineho, nez grafarny?? Uprimne mam Matroxu G550 Dualhead s 32RAM, nicmoc na dnesnim trhu, ale budete se divit, pro me ucely staci a neuvazuji o zadne. Nicmene takovy test disku, zvukovek, monitoru by me potesil. Neco noveho. Za srpen cist o 5 grafarnach, dvou notacich, sem tam nejaka blbustka, kterou clovek ani nepotrebuje. Rozhodne by to potesilo vic.... PS: ne vsichni na pocitaci jen hraji hry.
29.8.2003 15:15:55   0.0.0.xxx 00
"Problem s drivery" ma nVidia proto, protoze jimi musi zachranovat prilis komplikovany hw, ktery ma sice slusny potencial, ale je tezsi ho vyuzit. Vnitrni stavba Radeonu je daleko jednodussi a efektivnejsi, ale zase nema tak velke moznosti.
29.8.2003 17:16:09   0.0.0.xxx 00
add 2/ ja se domnivam ze nvidie umi jenom 4x2 a neumi 8x1 a ati naopak
add 3/ prece nemuzes chtit po kazdem aby si kupovali dalsi pci kartu jenom proto ze vyrobce odflakl tvout jinak samo pokud na to penize mas tak v tom zadny problem samozrejme nevidim

k jinym bodum nic dodat nemuzu akorat to ze FX5900 sem v kompu mel a je to v poho karta ostatne byl to asus non-ultra pekny obraz rozdilu mezi svoji ati a tim fx sem nepoznal a fungovala uplne paradne a hlavne pekelne rychle 14633 bodu v 3d marku 01 a to mam bartona@2077Mhz, 512 ddr 333mhz cl 2(pameti sem mel taky pucene ) a KX-333R takze rozhodne to neni hloupy kup ikdyz treba v matrixu sem to skoro nepoznal proste asi spatne napsany engine, kazdopadne v ut2003 je uplne jedno jestli nastavite detaily na max nebo na min porad stejne vysoke fps proste pohodicka ikdyz sem to pak stejne hral v nizkych detailech :O. Proste koupi tedle karty nikdo neprohloupi a to same plati pro R9800Pro kdo na to ma at bere vsemi 10...
29.8.2003 17:43:26   0.0.0.xxx 00
V cem je FX Ultra nejvykonnejsi? Ve starejch gamesach a syntetickejch benchmarkach, na ktery si Nvidia radne nacheatovala ovladace. Jak vypada skutecna situace s novejma hernima titulama viz zde: http://www.beyond3d.com/misc/traod_dx9perf/
Tam pro ty, co to jsou líny cist vyplyva, ze GeForceFX5900 Ultra je ve zbrusu nove DX9 gamese TombRaider Angel of Darkness, ktery vyuziva PixelShadery 2.0, stejne rychly, jako......Radeon9500...Tot vse
29.8.2003 18:19:40   0.0.0.xxx 00
Musim pochvalit autora za vyborny clanek, nad kterym stravil spoustu casu. Ale souhlasim s nekterymi predchozimi prispevky ohledne zbtecnosti takto obsahlych recenzi. Malokdy je ctu cele a dnes jem to vyjimecne udelal, ale v ruznych (hlavne teoretickych) testech jsem se vzhledem k jejich mnozstvi ztracel.

Napadlo me, ze by herni cast recenze mohla byt rozdelena do kategorii podle roky vyroby hry (resp. Enginu), nebo i podle jineho kriteria, ale ne verze DX, kterou vyuziva - to je moc dlouha doba. Dosahlo by se tim "nemichani" testu a navic by se v kazde takove kategorii mohl secist framerate a ten vypsat - vzdy by z testu vysel (i kdyz zase jen teoreticky) vitez. Mohl by to byt dobry udaj pro nakup karty, protoze malo kdo hraje jen 1 nebo 2 hry, ale nejcasteji hraje na dane karte hry stejne kategorie (roku, enginu,...)
29.8.2003 21:30:21   0.0.0.xxx 00
Skvěle zpracovaná recenze!

P.S.: úvod a závěr poví hodně, ale recenzovaný výrobek a úvod přiměje čtenáře k přečtení i těch prostředních stránek.

Jen tak dál
29.8.2003 21:32:23   0.0.0.xxx 00
pokud tě zajímá, tak viz příspěvek předemnou. Pokud si chceš koupit tuhle kartu, tak tě asi zajímat nemusí :-)
30.8.2003 09:28:25   0.0.0.xxx 00
Naprosto souhlasím
30.8.2003 09:35:51   0.0.0.xxx 00
NV35 freak: po PRVY krat sa nVidii podarila karta co ma konecne kvalitny obraz a Ty vykrikujes ze o co Atickarom ide. Ale kedze si "freak" tak sa to da pochopit... Mna osobne zaujima v prvom rade cena/vykon, ale ked si "freak" tak aj to sa da pochopit...
BTW: 3/4 ludi na nete nepouzivaju diakritiku, pouzivaju skratky a v tej rychlosti prehodia navzajom pismenka, naco sa vzrusujes na jednou ciarkou?!?!
A farba PCB...ta bude mat urcite vplyv na overclock!
Za dalsie, nie kazdy kto chce predbehnut R9800Pro bude davat na grafiku vodne chladenie. Toto je sice PCTuning, ale nie Mauropaketti (ak vies co to je...)
30.8.2003 12:14:36   0.0.0.xxx 00
add 2/ jak rikam, nekdo si to vyklada tak, nekdo zas onak. Jen jsem uvedl, ze v rade clanku se hovori o programove volitelnosti obou moznych variant, ze tam tahle technologie neni implemetovana klasickym zpusobem jako tomu bylo doposud.

add 3/ to prece nebyla zadna omluva ASUSu, sam jsem psal, ze me to nastvalo! Jen jsem uvedl jedno z moznych reseni, jak to vyresit. Navic pochybuju, ze na nejake karte je bezne TV i radio. Mel jsem predtim externi TV tuner od ASUSu, ktery se pripojoval do VideoIn na karte, proto predevsim jsem porizoval novy tuner, nebot ten stary by mi byl k nicemu. Vyhodu to ma i do budoucna, ze uz nebudu muset cekat, priplacet za nebo vybirat kartu s VideoIn. Tot vse, co jsem se snazil naznacit... A urcite se nejedna o odflaknuti, jen tam proste zrejme kvuli usporam (BTW je to asi prvne, co vlajkova karta ASUSu neni nejdrazsi na trhu - proste na DELUXE varianty jejich karet s VIVO a 3D brylemi uz asi muzeme zapomenout nenapajeli jednoho svaba...

Jinak co se tyce uplatneni, tak ta karta je patrna v kazde 3D hre, nebot si clovek ted muze nandat anizotropniho filtrovani a FSAA, co hrdlo raci, coz u GF4 u nejakych narocnejsich her nebylo vubec myslitelne...

30.8.2003 12:24:52   0.0.0.xxx 00
S NV delam uz od Rivy128, nevynechal jsem ani jeden cip a nikdy jsem zadne objektivni ani subjektivni (a stale mi nekym vnucovane) potize s obrazem nemel! Pokud mam vsak pripustit nejakou zmenu, tak ta decentni zmena v podobe vyssi ostrosti obrazu ve 2D prisla uz s GF4Ti a nikoliv az ted s GFFX. Navic na ATI delam stejne dlouho v praci a vubec nic lepsiho na tom obraze nepozoruji, spis naopak, v praci mam mizernejsi monitor a jak jsem uz nekde uvedl, kvalita obrazu zavisi z 90% na monitoru.

Dale kdybys dokazal cist souvisly text, tak jsem jasne psal, ze tech preklepu tam je mnohem vic a ze alespon v upoutavce na clanek by byt nemusely. Tot vse, co jsem se snazil naznacit a co zjevne nekdo nepochopil...

To s tim PCB jste rovnez ani naznakem nepochopil - takze opakuji pro ostatni barvoslepe, ze v textu se mluvi o tom, ze ASUS je modrou (Ultra i nonUltra) a Radeon cervenou, ale v grafu Ti, co nemaji ocni vadu, uvidi, ze nonUltra neni modrou, ale zelenou... Ted uz si toho snad vsimnes i Ty a nebudes mi podsouvat nikdy nevyrcene nesmysly zavislosti barvy PCB na overclockingu...

Tu vytku s tim vodnim chlazenim jsem rovnez vubec nepochopil, nebot o zadnem vodnim chlazeni jsem nenapsal ani carku...

30.8.2003 16:13:13   0.0.0.xxx 00
Graf opraven.

S tou frekvenci jadra 940 a pametmi to bylo vazne srandovni. Opraveno.

Diky za pomoc s vypilovanim a za konkretni pochvalu.



30.8.2003 16:36:29   0.0.0.xxx 00
Moc diky za perfektni prispevek do diskuse, to je presne to co je potreba!

Vezmu to poporadku:

Tu recenzi na digit-life jsem predtim necetl, ale ten overclock se mi nezdal, zda se, ze toho dosahl spis s "lednickou":

"Today, instead of traditional testing cards in seven benchmarks we analyzed performance growth of the video card, with its core and memory being separately overclocked at the temperature of -15 C.

The video card with the other PC components but without PC case were placed into the freezer of the OKA fridge (described in the previous reviews of video cards that went through such experiments).

The card worked stably at 610/1040 MHz at -15 C. I ran just two tests as I was afraid that the hard drive and other components with mechanical parts might be get damaged because of such frost. But the card was also tested in the heavy modes with AA and anisotropy 8x Quality."

Testy TVoutu, LCD, vicemonitoroveho vystupu apod. bych udelal hrozne rad, ale asi neznate moje moznosti. Proste to nemam na cem udelat. Byl jsem rad, ze jsem dostal k na par dni k testovani tu P4ku a karty. Zbytek jsem nemel jak ziskat. Mozna v budoucnu, az za PCt bude nekdo stat. Ale myslim, ze prave 3D vykon (a prave hry) je to na co se ASUS s touto grafikou zameruje, coz dokazuje bundlem i odebranim toho Philipse.

1. Opraveno

2. Pisou to, nicmene se mi zda, ze testy fill rate potvrdily muj nazor.

4. Myslim, ze v pripade ASUS je to ok. Zastrcka ma jeste vuli a je dobre pripajena, ale nevim, jestli by to bylo pravidlem u vsech vyrobcu. Takze mate pravdu u ASUSu je toto bezproblemove.

5. Nevedel jsem opravim, v tech prehravacich se nevyznam. Nicmene jsem nelhal ;-)

6. Proste se mi nelibi, ze tam nejsou, bud maji pridat jedno lisovane cd (vyrobni cena minimalni) anebo to vymyslet s ovladaci ci cyberlinkem jinak.

8. Pohodlnost, univerzalnost nade vse.

9. Tim jsem myslel, ze jsem postupoval stejen a u grafu pouzil barvu PCB, teda zelenou.

Tesim se na dalsi konkretni pripominky, treba pod pristim clankem.

30.8.2003 16:48:36   0.0.0.xxx 00
No uz z teoreticky testu je videt, ze v pixel shaderech NV35 na Radeona proste nema, takze ty vysledky nejsou prekvapenim. Do budoucna bych rad oridal tuto hru do sady testu. Akorat je to zatim jen jedna hra, ps 2.0 jsou sice na NV35 pomalejsi, ale i v novych titulech s jejich vyuzitim muze prijit ke slovo vyssi bandwith a fill rate (sceny s hodne polygony/frame) a rozdil ve vykonu ps se smaze. Musime pockat na vice DX9 titulu, pak se uvidi.

Nekdo jiny by tu zase mohl argumentovat vysledky z preview verze DooM III (viz treba anandtech.com ci tomshardware.com, id software tyto prominentni servery nechal testovat karty na jejich prerealease verzi), kde zase R9800 Pro dostal jak se rika "na prdel" od FX 5900.

Proste je treba jeste s takovymi soudy pockat.
30.8.2003 16:51:13   0.0.0.xxx 00
Perfektni napad! UZ jsem nad necim podobnym premyslel, protoze jsem to videl v 3Digest co vychazi kazdy mesic na digit-life.com. Tam maji system koeficientu a celkoveho indexu velice propracovany. Mozna uz v pristi recenzi neco podobneho zkusim, poradne to promyslim, ale bude to chtit postupne doladit a stalost testovaci sestavy.
1.9.2003 03:19:39   0.0.0.xxx 00
...konečně pěkná podrobná recenze graf. karty i na českém webu :-)
Přesto mám pár poznámek:

1) na začátku kap. 2 by se hodilo uvést přehlednou tabulku srovnávající nejvýznamnější konkurenty ze stáje FX5900Ultra - tedy přímé konkurenty tohoto ASUSu. Abychom si rozuměli, žádné testy ale popis karet, dodávaného příslušenství atd.

2)na přetaktování a doladění karty bych doporučoval raději např. NVHardPage (www.guru3d.com). Zápisem do registru Vám přímo zapne skryté funkce ovladače, tedy např. možnost přetaktování. Navíc ovšem umožňuje i více doladit nastavení OpenGL a DirectX, přičemž bych upozornil zvláště na možnost nastavení LOD bias (Texture Level of Detail bias) - daleko lépe to umožňuje nastavit si požadovanou kvalitu obrazu, při ještě přijatelné ztrátě rychlosti. Já např. používám v OpenGL Aniso. optimalizaci nastavenou na výkon a dolaďuji si obraz přesnějším LOD bias. Každopádně by se dalo v testech se zapnutým AF dosáhnout i trochu jiných výsledků...
Jen pro zajímavost - ten prográmek má i české rozhraní :-)

3)také bych se přimlouval za použití novějších her v testech - třeba zmíměný Tomb Raider: AoD, nebo také IL-2 FB (při nastavení kvality na perfect už dokáže grafiku pořádně provětrat).

4)S tím, mnohými zmiňovaným testem přetaktované FX5900Ultra a R9800PRO, Vám držím palce, ale mám jiný názor - je to běh po hodně tenkém ledu - najde se hned dost těch kteří řeknou že se jim podařilo dosáhnout jiných frekvencí. A ani nemusí moc přehánět - sám jsem dodával několik takovýchto karet a ani dvě stejné se nedají úplně stejně přetaktovat, atd...

5)ten test Texture Filter TestApp V1.2 nemůžu na www.beyond3d.com prostě najít, pomůžete mi prosím.
1.9.2003 08:13:57   0.0.0.xxx 00
2. Ja prece psal, ze je to vec programatora a tezko budete moci chtit po programatorech 3DM, aby tam pouzivali specialni kod/optimalizace pro NV, to by je okamzite fanATIci sezrali zaziva! ;)

5. PowerDVD XP je spicka v oboru a nejspis jenom WinDVD je mu schopne konkurovat...takze neznalost neomlouva ;o) Zvlaste kdyz MDVDP zadna DVD prehravat nedokaze a uz x let je mrtvy...

6. No, pro chod karty nejsou nezbytne, neni to produkt ASUSu, tak myslim nema zadnou "moralni" povinnost to distribuovat se svymi vyrobky. Kdo ma zajem, tak si opravdu ta dema muze snadno stahnout z inetu.

8. Presne tak, proc hledat a doinstalovavat nejaka udelatka, kdyz je to primo v ovladacich.

9. V tom pripade je logicky smysl te vety trosku dvojznacny, resp. ne zcela jednoznacny na prvni pohled.

1.9.2003 09:01:17   0.0.0.xxx 00
Smazal jsem tedy vsechno vcetne obsahu tohoto prispevku, i kdyz jsem ho chtel puvodne nechat (ale bylo to asi nekonecny flame), aby nevypadalo, ze mazu nejake narceni, ze me nekdo podplatil ( sakra kezby, konecne poradny prachy pro studenta :-) ).

Takze smazano, co provokovalo, dalsi prispevky prosim takove, co sem patri.
1.9.2003 11:07:33   0.0.0.xxx 00
TestApp stahnete zde:
http://www.3dcenter.de/downloads/texture-filter-testapp.php

1) dobry napad, v pristich recenzich by se to mohlo objevit
2) nvhardpage znam (dela to tusim slovensky autor), kazdpodne hrani s LOD do objektivni recenze proste nepatri
3) taky bych se za to primlouval ;-), ale neni zas tak jednoduchy mit vsecky nove hry, coz asi chapete
4) to je jasne, to si kazdy musi srovnat v hlave sam, podivat se na vice recenzi, jakeho overclocku dosahli a pak mit realne ocekavani
5) viz na zacatku

2.9.2003 07:44:52   0.0.0.xxx 00
Za par dni budou predstaveny prvni karty s cipem NV38 (nastupce NV35), ktery vedle vyssi frekvence bude disponovat PixelShadery 3.0 a "pak se ukaze"... ;o)
2.9.2003 08:43:55   0.0.0.xxx 00
ale na druhou stranu vyjde i nova ati myslim ze ati i nv budou nabizet kvalitni reseni nezvyhodnuj jednu stranu pred druhou
2.9.2003 16:16:28   0.0.0.xxx 00
Musim, jsem prece "NV35 freak"! ;o) BTW byla to reakce na Mirkovy kritiku implementace PixelShaderu, tak mi do toho nemichej Radeony P.S.: Jinak vyjma vyssi frekvence oznamila ATI u R360 neco noveho? Ja o tom teda neslysel, tudiz tezko muzu zminovat PS3.0 i u ATI...
2.9.2003 17:53:57   0.0.0.xxx 00
Nezapomente na jednu vec: prave v testech, kde Radeon ziskava navrch, tedy v "heavy"
modu s 4x FSAA a 8x ANiso, nabizi FX5900 vyssi kvalitu obrazu, v pristich recenzich
budu uz asi porovnavat 8x Aniso nvIDIE s 16x Aniso u ATi (dokud neprijde produkt, ktery
kvalitu zmeni). Mel jsem to udelat uz ted.
3.9.2003 13:00:01   0.0.0.xxx 00
nekdo tu zminoval potrebu otestovat konecne i neco jineho nez jsou grafiky
jsem pro vsema deseti
osobne bych bral poradny test 17'' a 19'' CRT i TFT monitoru

jinak recenze na tuto grafiku je opravdu povedena
3.9.2003 19:33:00   0.0.0.xxx 00
Je to totiž jen firemní označení který si ATI vymysleli aby předčili tehdejší Geforce 2 protože ty nabýzeli jen 4x.
4.9.2003 01:36:26   0.0.0.xxx 00
Vážený pane Jahodo tak tohle se vam vazne povedlo, skvela recenze, jen tak dal! I kdyz priznam se ze po precteni tehle recenze zjistuju, ze bych rad dalsi, ale to by jste vy autori asi umreli na prepracovani a mozna hlady, kdyz vam to nikdo nezaplati. Inu snad se najde vice takovych nadsencu, kteri za minimalni cenu udelaji maximum. Zase na druhou stranu s takovymi lidmi jako jste Vy, by se mohl stat tento server ctenejsim u nas i znamy i za hranicemi a z toho koukaj penizky...... takze repeat pls s R9800pro :-)) Thanxxx
4.9.2003 05:37:22   0.0.0.xxx 00
Konečně článek, kterej sem si přečetl... moh bejt delší, ale mě se líbilo hlavně to testování... díky tomu sem se nerozhod. Ani jednu kartu si teď nekoupim, ale až přijdou nový GPU a tyhle pudou dolů, rozhodnu se podle novejch benchmarků (doom3, HL2 )
14.11.2003 09:35:00   0.0.0.xxx 00
Rizenim osudu se dostala tato graf. karta do meho PC. Jsem velmi spokojen jak s vykonem tak se stabilitou, ale mam jeden problem. Pri pouziti ovladace 45.23 se detekuje teplota (v klidu) jadra GPU 43 st. C. Po nainstalovani ovl. 52.16 je tato teplota 60 st. C. Nevite proc to ukazuje rozdilne a ktera teplota je ta prava.

Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz

0 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 0Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.