Hlavní stránka Hardware Grafické karty Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)
Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)
autor: Jahoda Miroslav , publikováno 21.11.2002
Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)
Zajímá vás, jak si nový Radeon 9000 Pro vede proti svému staršímu sourozenci (8500) a jak ve srovnání s také již starší (nicméně stále velice slušnou) GeForce3 Ti200 či 500? Je opravdu úspora ATi na transistorech tak znát? Má Radeon 9000 oproti 8500 něco nového? Jaký je rozdíl v kvalitě obrazu a výkonu při použití anti-aliasingu nebo anisotropního filtrování kupříkladu ve srovnání s GeForce3? To všechno a i něco málo navíc snad najdete na následujících stránkách. Test může být o to zajímavější, že jsem testoval na průměrném hardware, na většině serverů najdete testy s procesory okolo 2GHz. {mospagebreak title=Úvod, Sapphire Atlantis 9000Pro}

 

Sapphire Atlantis Radeon 9000Pro 64MB bulk

Sapphire Technology (obchodní známka firmy PC PARTNER, něco jako Actebis a TARGA) je hlavním partnerem ATi (a partnerem s největší produkcí), produkuje také karty, které jsou prodávány jako "Build by ATi" - tedy karty s vynikající kvalitou. U retail verzí karet uvádí vždy frekvence na krabici, což je určitě dobře. Horší je to s bulk verzemi, ale odpovídající frekvence se dají najít na stránkách firmy - sapphiretech.com. Sapphire vyrábí karty s čipy ATi už více než pět let, sídlo firmy je v Hong Kongu, dvě továrny má v Číně. Podle digit-life.com tyto továrny mají výrobní kapacitu okolo 1.8 miliónu karet měsíčně.

Kartu jsem obdržel v balení bulk, které obsahovalo samozřejmě samotnou kartu, jedno CD s opravdu jednoduchou instalací všeho potřebného. Stříbrný disk obsahoval drivery verze 7.73, příslušný Control panel, ATi Multimedia Center, HydraVision, samozřejmě DirectX 8.1 a PDF soubor s popisem vlastností Radeonu 9000. Takže nic zvláštního. Osobně mě mrzelo, že na CD nebyla dema od ATi (Dolphin - Truform, Island - Pixel Shadery, ...). CDéčko bylo zaplněno sotva z třetiny, tak je to škoda. Posledním předmětem byl jeden S-Video kabel.

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)



Při dalším pohledu jsem si všiml pamětí, kterými karta byla vybavena - 8 DDR SDRAM čipů umístěných po obou stranách karty - Hynix 3.6ns, což odpovídá 275MHz. Některé Radeony 9000Pro se prodávají i s 3.3ns (Club3D, Gigabyte v zahraničních recenzích, ten v ČR asi s 3.6ns, ...). Mezi pamětmi jsou umístěny kondenzátory, které by mohly trošku znesnadnit přidání pasivů, kterými karta standardně vybavena není.

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

Detail pamětí Hynix 3.6ns, pod čipem je vidět jeden ze zmíněných kondenzátorů (klikněte pro plnou velikost)


Na GPU je poměrně nerobustní kulatý chladič (tak trochu po vzoru Herculesu, nicméně přece jen trošku poctivější než třeba u Hercules FDX 8500LE). Chladič je uchycen na dvou stranách pružinkami, dá se tedy snadno oddělat, což jsem po pár sekundách taky učinil. Vykouklo na mě jádro R9000 (RV250), pěkně vyvedené až na úroveň pouzdra kvůli lepšímu chlazení, velikostí odpovídá jádru Radeona 7500. Žádné rýhy, konvexnost či konkávnost jsem nezaznamenal, jen teplovodivá pasta (stříbrné barvy) nebyla nanesena rovnoměrně a hlavně nepokrývala celý povrch samotného jádra, což jsem neprodleně napravil.

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

Detail chladiče, po stranách si všimněte uchycení


Karta je vybavena třemi výstupy: DVI, VGA a TV-out. Podpora TV-outu (max. rozlišení 1024x768) je integrována přímo v čipu R9000, stejně tak druhý RAMDAC (tedy 2x400MHz). Takže už se nemůže stát to, že by, jako v případě některých OEM výrobců Radeonu 8500, chyběl. Pod tímto odstavečkem jsou fotky karty z různých serverů, zajímavé bylo, že třeba sample testovaný na sharkyextreme.com měl paměti BGA. Všimněte si také, že na fotce přímo z webu Sapphire, je karta vybavena o dost robustnějším chladičem než testovaná karta.

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

sapphiretech.com

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

jedna ze starších Sapphire 9000Pro (od Haskiho)

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

ATi Reference Card
(se sundaným chladičem)

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

ATi Reference Card
(všimněte si pamětí 3.3ns)

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

Sapphire 9000Pro
(opět jiný chladič)

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

Krabice od retail verze Sapphire Atlantis

Radeon 9000 také disponuje zajímavou technologií, kterou ATi nazvala FULLSTREAM. Nepodařilo se mi ji zatím nijak otestovat (resp. zkoušel jsem ji s různými přehrávači DivX, ale ty ji zatím nepodporují), tak použiji materiálu z anandtech.com. Jedná se vlastně o zredukování technologie použití pixel shaderů při přehrávání videa, které ATi uvedla u R300 (např. u Radeonu 9700, tam se jmenuje "Videoshader"). S odpovídající podporou software (v současnosti jedině RealOne Player) umí FULLSTREAM vyhladit hrubé čtverce, které vznikají velkou kompresí u videa určeného pro nízké přenosové rychlosti.

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

Vlevo normální streaming video, vpravo to samé, ale s FULLSTREAM

{mospagebreak title=Jetway Radeon 8500, Sparkle GeForce3 Ti200}

 

Jetway Radeon 8500 Pro 64MB retail

Tento Jetway byl od výrobce taktován 275MHz - jádro a 275MHz (DDR: 550MHz) - paměti. Paměťové čipy byly stejně jako u R9000Pro 3.6ns Hynix. Protože deska napájela AGP místo obvyklých 1.5V pouze 1.2V, měl jsem problém se stabilitou GPU na 275MHz při náročnějších testech (Truform, anti-aliasing a T&L intenzívní testy). Podtaktoval jsem tedy jádro na 250MHz a už bylo vše v pořádku (upozorňuji, že se jednalo skutečně o chybu desky, Jetway v jiných počítačích pracuje bez problému i s frekvencí jádra vyšší než 275MHz). Tak jsem podtaktoval i paměti a Radeona 8500 otestoval jako 8500LE, tedy 250/250, stejně je takto výkonnostně vhodnějším soupeřem pro R9000Pro.

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

Opět můžeme vidět trochu nepříjemné umístění kondenzátorů mezi pam. čipy

 

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 

Sparkle SP7000T2 GeForce3 Ti200 64MB retail

 Poslední kartou ve srovnání je tato GF3 Ti200 od Sparkle. Od výrobce je taktována 175/200(400), což přesně odpovídá Ti200. Vzhledem k tomu, že i přes handicap nižšího napájení AGP, se karta bez jakýchkoli problémů (opravdu stabilně, bez jakýchkoli chyb v obraze ve všech testech) nechala přetaktovat na úroveň Ti500, tedy 240/250(500) - což se skutečně nezdálo jako konečná stanice, v testu jsem ji použil ještě pro srovnání jako Ti500. Z karty bych mohl mít velice dobrý pocit, nebýt opravdu katastrofální kvality 2D obrazu (více ve srovnání kvality obrazu dále v článku). Jak je vidět z obrázku pod textem, karta odpovídá daleko spíše referenční nVIDIA GF3 Ti500 (referenční Ti200 má širší PCB a osm (místo čtyř) paměťových čipů na horní straně karty).

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

Chlazení vyřešil Sparkle originálně a vzhledem k overclockingu i efektivně

Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

{mospagebreak title=Přehled vlastností, konfigurace testů}

 

Stručný přehled vlastností

  Radeon 9000 Pro Radeon 8500 LE GeForce 3 Ti200 GeForce 3 Ti500
Takt čipu 275 MHz 250 MHz 175 MHz 240 MHz
Takt pamětí 275 (550) MHz 250 (500) MHz 200 (400) MHz 250 (500) MHz
Maximální teoretický fill-rate 1100 Mpixel/s 1000 Mpixel/s 700 Mpixel/s 960 Mpixel/s
Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) 1100 Mtexel/s 2000 Mtexel/s 1400 Mtexel/s 1920 Mtexel/s
Maximální teoretická propustnost pamětí 8.8 GB/s 8.0 GB/s 6.4 GB/s 8.0 GB/s
Výrobní technologie 0.15 ľm 0.15 ľm 0.15 ľm 0.15 ľm
Počet transistorů 40 milionů 60 milionů 57 milionů 57 milionů
Technologie čipu 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit
Paměťová sběrnice 128-bit DDR 128-bit DDR 2x 64-bit DDR 2x 64-bit DDR
Počet texturovacích pipeline 4 4 4 4
Počet text. jednotek na pipeline 1 2 2 2
Počet textur na text. jednotku (počet textur v 1 cyklu) 6 6 4 4
Maximální počet transformací (DX7 T&L) Troj./s 63M 75M 44M 44M
Maximální počet transformací (DX8 Vertex Shader) Troj./s 63M 63M (superskalární) 44M 44M
Vertex Shader verze 1.1 1.1 1.1 1.1
Pixel Shader verze 1.0 - 1.4 1.0 - 1.4 1.0 - 1.1 1.0 - 1.1
DirectX 8.1 8.1 8.0 8.0
OpenGL 1.3 1.3 1.3 1.3
Optimalizace propustnosti paměti ATi HyperZ II ATi HyperZ II nVIDIA Lightspeed Memory Architecture I nVIDIA Lightspeed Memory Architecture I
DVD Motion Compensation Ano Ano Ano Ano
DVD iDCT Ano Ano Ne Ne
Integrované RAMDACy 2x 400MHz 1x 400MHz 1x 350MHz 1x 350MHz
Podpora více monitorů Ano Ano Ne Ne
Orientační cena s DPH 3600 Kč
(Sapphire)
3400 Kč
(Jetway 8500LE)
3600 Kč
(Inno3D)
-

Z tabulky je vidět jakým způsobem ATi udělala z Radeonu 9000 levnější čip než 8500 (mimo integrace Rage Theatre a druhého RAMDACu). Každá pipeline přišla o jednu textutovací jednotku, což ústí v téměř poloviční fill-rate při multi-texturingu. Poznat je to především ve hrách, kde se používá současně více než jedna či dvě textury - například v Unreal Tournament 2003 (až čtyři). Naštěstí tento rozdíl není tak brutální jako u nVIDIE s její řadou GF4 MX, kde se na polovinu snižuje počet texturovacích pipelines a místo podpory pro DirectX 8 se dočkáme pouze DirectX 7 (můžeme zapomenout na programovatelný pixel a vertex shader, environmental bump mapping, atd., prostě vše z jejich nFiniteFX enginu).
Cenu GeForce3 Ti500 jsem neuvedl, protože už v obchodech není téměř k dostání, Sparkle GeForce3 Ti200 jsem taky nenašel, takže jsem použil cenu Ti200 od InnoVision (snad by měla lepší obraz, na druhou stranu paměti budou pravděpodobně jen 5ns, což znamená menší potenciál k jejich přetaktování). Radeon 9000Pro je zatím téměř na stejné ceně jako 8500LE, ale jeho cena snad půjde dolů (přece jen se jedná o pokračovatele Radeonu 7500 - RV200). Ceny jsou z ceníků brněnských firem (a nemusí to být úplně ta nejnižší cena), cena 9000Pro byla před dvěma týdny o 200,- nižší! Jetway 8500LE naopak zlevnil. Kdybych porovnal ceny 9000Pro a 8500LE od stejné firmy (Sapphire), LE by bylo naopak dražší.

Pixel Shader 1.4 vs 1.0-1.3

  DirectX 8.0
(PS verze 1.0 - 1.3)
DirectX 8.1
(PS verze 1.4)
Maximum textur současně 4 6
Maximum instrukcí textur 4 8
Délka instr. fronty 12 22
Přesnost dat 32 bitů 48 bitů
Skutečný Phongův model shadingu (per pixel) Ne Ano
Počet zdrojů světla s bump mappingem 1 4
Vícenásobný bump mapping Ne Ano
Horizont. mapping Ne Ano

Testovací sestava a použitý software

Hardware
Procesor Intel Celeron (Tualatin-256) 1.0AGHz @ 1.33GHz
Paměť 512MB SDRAM 133MHz CL2
Základní deska QDI SynactiX 5EP V2.0, Intel 815EP-B chipset, PCI = 33MHz
Pevný disk Seagate Barracuda ATA IV 7200RPM ATA100
Grafické karty
  • Sapphire Atlantis Radeon 9000Pro 64MB DDR (275/275), 3.6ns Hynix, AGP 4x
  • Jetway Radeon 8500Pro 64MB DDR (275/275, v testu podtaktován na 250/250), 3.6ns Hynix, AGP 4x
  • Sparkle SP7000T2 GeForce3 Ti200 64MB DDR (175/200, v testu po overclocku použit i jako Ti500 240/250), 4ns ?, AGP 4x
  • Ovladače, software
    Operační systémy Windows 98 Second Edition
    Windows XP Professional, Service Pack 1
    DirectX 8.1
    Ovladače grafické karty
  • ATi Catalyst 2.3 (7.76)
  • nVIDIA Detonator 30.82
  • Benchmarky 3DMark 2001 SE build 330
    Aquamark 2.1(Aquanox)
    Codecreatures Benchmark Pro 1.0.0
    GL Excess 1.1a
    Herní testy Unreal Tournament 2003 v2127
    Max Payne 1.05
    Mercedes-Benz Truck Racing 1.0.10
    Serious Sam Second Encounter 1.07
    Return to Castle Wolfenstein Multi-player 1.0
    Quake III Arena 1.11
    {mospagebreak title=3DMark 2001SE podrobně}

     

    3DMark 2001SE

    DirectX 8

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Znají ho všichni. Používají ho skoro všichni. Jen škoda, že se většina lidí řídí při nákupu jenom jím. 3DMark je bezpochyby kvalitní test, s obrovskou online srovnávací databází a prozkouší mnoho funkcí grafické karty, ale je nesmysl, aby skóre v 3DMarku bylo jediným ukazatelem výkonu grafické karty (viz absurdní prodejní úspěch GeForce4 MX). 3DMark nehrajete, hrajete hry.
    Nicméně jako teoretický ukazatel výkonu při použití různých technologií se hodí velice dobře. Takže nejdřív celkové skóre v různých rozlišeních:

    1024x768, 32-bit (default), WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 5927
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 6966
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 5776
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 6478


    1280x1024, 32-bit, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 5175
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 5821
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 4820
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 5700

    Radeon 8500 má zhruba 15% náskok na svého mladšího bratříčka (výkonný multi-texturing v herních testech 3DMarku přišel tedy ke slovu). R9000Pro naopak předčí Ti200. Ti500 zůstala těsně za Radeonem 8500, s lepším CPU a propustností pamětí by zaostala více.

    Car Chase, Low detail, 1024x768, 32-bit

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 86.1 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 98.8 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 89.6 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 99.9 fps

    Tento test je ze všech v 3DMarku2001 snad nejvíce závislý na výkonu procesoru. I tak, je vidět, že R9000Pro a Ti200 zůstávají vzadu.

    Dragothic, Low detail, 1024x768, 32-bit

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 101.3 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 125.8 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 82.7 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 100.0 fps

    Naopak Dragothic daleko více odráží výkon grafické karty. Grafiky bez HW Transform and Lighting jednotky v něm nemají moc šanci. T&L jednotka Radeonů ukazuje svůj výkon, Ti200 se dívá svým sokům na záda, Ti500 je těsně za R9000Pro. R8500LE má náskok, vzhledem k nižší frekvenci než R9000Pro by se dalo zhruba konstatovat, že slabší multi-texturing 9000Pro znamená v tomto testu asi 25%ní náskok R8500.

    Lobby, Low detail, 1024x768, 32-bit

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 96.5 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 99.4 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 94.8 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 102.1 fps

    Výsledky jsou vcelku vyrovnané, vypadá to opět na fakt, že karty byly limitovány výkonem CPU (výsledky v Lobby jsou o něco méně odrazem výkonu CPU než Car Chase, ale i tak se jedná o druhý nejvíce "cpu-dependent" test 3DMarku). Každopádně Ti500 první, těsně za ní R8500, s mírným odstupem R9000Pro s Ti200.

    Nature, 1024x768, 32-bit

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 25.3 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 39.6 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 29.7 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 35.1 fps

     

    R9000Pro v tomto testu využívajícím Pixel Shadery 1.0 podezřele zaostal, což se v podobně vypadajícím testu - Codecreatures nepovrdilo. Porovnával jsem svůj výsledek s výsledky z jiných článků a řekl bych, že by měl být vyšší. Možná se jedná ještě o nedoladěné drivery, vzpomeňte si, že R8500 po uvedení také v Nature strádal (proti GF3). Neveřím, že je tento test takovým odrazem multi-texturingu. Pokud by se jednalo pouze o chybu v driverech, pak by i celkové 3DMark skóre Radeonu 9000Pro naskočilo o 20x počet fps navíc. Pro zajímavost: na Athlonu XP1600+ (SiS745, DDR266 CL2) jsem v Nature s Radeonem 9000Pro dosáhl okolo 41 fps, což je rozdíl, který dokazuje, že něco nepracovalo jak má.

    Fill Rate (Single-Texturing), 1024x768, 32-bit

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 675.1 MTexels/s
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 735.6 MTexels/s
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 585.7 MTexels/s
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 766.7 MTexels/s

    Fill Rate (Multi-Texturing), 1024x768, 32-bit

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 1084.6 MTexels/s
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 1868.0 MTexels/s
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 1211.3 MTexels/s
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 1623.3 MTexels/s

    Ve fill rate při použití jediné textury současně, vede Ti500, postupně následovaná Radeony, Ti200 díky nižšímu taktu jádra nemá šanci. Důvod proč i v single-texturing je níže taktovaný 8500LE před 9000Pro opravdu nevím.
    Jak už jsem předesílal, multi-texturing je to, co na Radeonu 9000Pro utpělo nejvážnější ránu, proto obsazuje poslední místo, zatímco 8500LE s přehledem a 80%ním náskokem na 9000Pro vítězí.

    High Polygon Count (8 Lights), 1024x768, 32-bit

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 5.0 MTriangles/s
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 8.6 MTriangles/s
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 4.5 MTriangles/s
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 6.2 MTriangles/s

    Jestli máte grafickou kartu, kde tento test s draky zavěšenými na kolotoči běží plynule, tak ji asi hned tak nějaká 3D aplikace na kolena nedostane. Radeon 8500LE jasně vpředu, s odstupem postupně Ti500, 9000Pro a Ti200.

    Environment Bump Mapping, 1024x768, 32-bit

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 133.3 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 101.6 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 96.6 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 116.8 fps

    Vítězství Radeonu 9000Pro. Náskok oproti 8500LE je větší, než aby byl způsoben pouze vyšším taktem, domnívám se, že EBM u 9000Pro doznal nějakého vylepšení. Ti500 mezi oběma Radeony, Ti200 těsně poslední za 8500LE.

    Vertex Shader, 1024x768, 32-bit

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 66.2 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 78.6 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 46.0 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 52.0 fps

    Tento test je podle mě také částečně testem texturingu, jinak si nedokážu vysvětlit, proč R8500LE předčí 9000Pro. Obě GeForce3 se svým pomalým Vertex Shaderem zůstavají vzadu.

    Pixel Shader, 1024x768, 32-bit

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 107.2 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 71.6 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 66.7 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 87.4 fps

    ATi nelhala a Pixel Shaderu u Radeonu 9000Pro je opravdu výrazně rychlejší než u R8500, nevšiml jsem si, že by to bylo na úkor kvality (porovnání se dočkáte o něco dále). Ti200 poslední, Ti500 mezi oběma Radeony, přece jen v tomto testu stačí Pixel Shader verze 1.0.

    Advanced Pixel Shader, 1024x768, 32-bit

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 77.3 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 72.7 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 53.9 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 69.9 fps

    Opět Pixel Shadery, opět vítězí Radeon 9000Pro. Radeony jsou vpředu, protože test umí využít Pixel Shaderů verze 1.4, což znamená, že při některých operacích potřebuje GeForce3 s verzí 1.1 dva cykly na to, na co Radeonům stačí cyklus jeden .

    {mospagebreak title=Aquamark, Codecreatures, GL Excess}

     

    Aquamark 2.1 (Aquanox)

    DirectX 8

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Aquamark je moderní srovnávací test využívající engine ze hry Aquanox. Využívá funkcí z DirectX 8 - především pixel shaderů pro různé efekty okolí jako třeba plankton. Nastavení bylo ponecháno: velikost textur 24MB, pixel shader zapnut (bez něj je výkon nižší), anti-aliasing vypnut.

    800x600, 32-bit, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 35.6 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 34.0 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 48.7 fps

    1024x768, 32-bit, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 33.4 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 33.2 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 38.2 fps

    1280x1024, 32-bit, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 29.8 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 30.5 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 32.1 fps

    GeForce3 Ti500 jsem z časových důvodů neotestoval (což se stalo ještě v dalších testech). GeForce3 Ti200 jasně předčila oba Radeony, 9000Pro byl v nižších rozlišeních mírně před 8500LE. Ve 1280x1024, kdy jde nejvíce o výkon grafiky, jsou karty téměř vyrovnané.

    Codecreatures Benchmark Pro 1.0.0

    DirectX 8

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Velice náročný benchmark, který požaduje 128MB grafické paměti ke korektnímu běhu. Protože testovaný Radeon měl 64MB paměti a s čipsetem i815 víc než 64MB Aperture Size nejde nastavit, berte výsledky s rezervou. Karty se 128MB paměti zde dosahují téměř dvojnásobné výsledky oproti svým 64MB verzím. V benchmarku jsem byl opět limitován výkonem CPU, s odpovídajícím by výsledek byl odhadem o 50% vyšší. Ještě podoktnu, že benchmark je výborným testem stability přetaktovaných pamětí na grafické kartě.

    1024x768, 32-bit, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 10.2 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 10.5 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 8.5 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 11.9 fps

        Ti500 zde poráží své soupeře, naopak Ti200 díky nízkému taktu je jasně poslední. Z testu je patrné, že Radeony mají rychlejší Pixel Shadery, proto v sekcích, kde převažuje rendering vody, jsou rychlejší, GeForce3 naopak rychleji zobrazuje sekce s trávou, motýli a stromy (demo s podobně vytvořenou trávo vydala nVIDIA spolu s příchodem GF3). Celkově se dá říct, že zatímco Radeony běží všude okolo 10 fps, GeForce3 daleko více kolísá, v travnaté louce běží i s 15 fps, naopak některá místa s vodou sráží fps až na 5 (například výsledek GF3 Ti 200: Grass: 10.8, Water 6.7; Ti500: 14.7, 9.7).

    GL Excess 1.1a (XSMark)

    OpenGL

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Absolutně syntetický test, který toho má s hrami jen málo společného, nicméně je ukazatelem potenciálního výkonu karty v OpenGL, navíc vrací poměrně spolehlivé výsledky, a tak se pro naše účely docela dobře hodí.

    1024x768, 32-bit (default), WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 5300
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 5033
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 4574


    1280x1024, 32-bit, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 4201
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 4013
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 3649

    GL Excess je podle mě téměř přímým odrazem taktů grafických karet, proto Radeon 9000Pro první, Radeon 8500LE druhé místo a Ti200 poslední. Výsledky z jednotlivých testů (fill rate, polygon count a vram) by byly určitě zajímavější, ale poslal jsem je omylem do věčných lovišť spolu s \Program Files na zformátované partition.

    {mospagebreak title=Unreal Tournament 2003}

     

    Unreal Tournament 2003

    DirectX 8 hra

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Hitem mezi 3D střílečkami je teď UT2003. Tvůrci naštěstí vytvořili velice user-friendly systém pro testování. Máme na výběr mezi jednoduchým spuštěním benchmark.exe a vybráním rozlišení (detaily nastaví za nás, otestuje průlet a zápas botů v mapách Antalus a Asbestos a vrátí průměr) a trošku namáhavějším vytvořením dávkového souboru pro otestování konkrétní mapy. Zvolil jsem první možnost, aby nevznikaly dohady o nastavení v ut2003.ini souboru a správném výběru mapy.

    800x600, Flyby, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 94.55 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 97.67 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 98.82 fps

    1024x768, Flyby, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 71.02 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 82.72 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 72.20 fps

    1280x960, Flyby, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 46.14 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 56.54 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 49.64 fps

    V 800x600 jasně první Ti200. S vyšším rozlišením se dostává do čela R8500LE. Díky použitému quad-texturingu je R9000Pro až za Ti200.

    800x600, Botmatch, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 36.55 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 37.20 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 32.50 fps

    1024x768, Botmatch, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 36.04 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 36.71 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 35.57 fps

    1280x960, Botmatch, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 30.07 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 31.50 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 25.46 fps

     V botmatch je grafická karta (obzvlášť v tomto případě) silně limitována procesorem a rychlostí paměti, teprve od 1280x960 se pomocí něj dají srovnávat i grafiky. Pozoruhodné bylo, že GeForce3 měla o dost horší výsledek v 800x600 než v 1024x768 (zvláště, když ve flyby 800x600 dokonce předčila R8500), měření jsem několikrát opakoval se stejným výsledkem.
    Každopádně v botmatch jsou oba Radeony hodně vyrovnané (takže s tím využitím multi-texturingu to nebude v samotné hře až tak intenzívní), naopak GeForce3 Ti200 ve vyšším rozlišení prudce ztrácí výkon.

    {mospagebreak title=Max Payne, Mercedes-Benz}

     

    Max Payne

    DirectX 8 hra
    Final Scene No. 1 (VGA-demo)

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Max Payne je hra postavená na moderním enginu od Remedy (použit i v 3DMarku 2001). K testování se nejčastěji používají 4 dema, tomshardware.com používá Shooting Alex demo, anandtech.com svůj Truck Exploding, pro srovnání procesorů se užívá Final Scene No. 2. Já jsem použil nejnáročnější z nich Final Scene No. 1, které dobře odráží výkon grafické karty. Nejprve srovnání výkonu karet s různými demy:

    Radeon 9000Pro, 1024x768x32, trilineární filtrování, Win XP

    PCGH´s Final Scene No. 1 (VGA-demo)   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 39.51 fps
    PCGH´s Final Scene No. 2 (CPU-demo)   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 51.80 fps
    3DConcept´s Shooting Alex   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 68.53 fps
    Anandtech´s Truck Exploding   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 58.45 fps


    Radeon 8500LE, 1024x768x32, trilineární filtrování, Win XP

    PCGH´s Final Scene No. 1 (VGA-demo)   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 35.26 fps
    PCGH´s Final Scene No. 2 (CPU-demo)   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 51.25 fps
    3DConcept´s Shooting Alex   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 66.40 fps
    Anandtech´s Truck Exploding   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 60.30 fps


    GeForce3 Ti200, 1024x768x32, trilineární filtrování, Win XP

    PCGH´s Final Scene No. 1 (VGA-demo)   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 41.76 fps
    PCGH´s Final Scene No. 2 (CPU-demo)   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 54.60 fps
    3DConcept´s Shooting Alex   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 65.20 fps
    Anandtech´s Truck Exploding   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 46.20 fps

    Standardně se v testech používá trilineární filtrování, já jsem zjistil, že i s maximálním anisotropním filtrem (ten jsem zapnul v nastavení hry, takže nevím jistě zda to bylo 16x resp. 8x u GF3, ale pak jsem to měřil s force v driverech a vycházelo to jako s tím 16x resp. 8x) je výkon stále ještě lepší (a hra samozřejmě vypadá líp) než s trilineárním (u Ti200 v 1024x768 dokonce lépe než s bilineárním, asi nějaká nedokonalost v ovladačích nebo kolísavost výsledků dema, u R9000Pro je ztráta asi 1%, takže taky zapnuto). Nicméně u GeForce3 Ti200 výsledky vykazovaly nepravidelnosti, takže jsem nakonec použil těch standardních - s trilineárním filtrováním. Přesnějších grafů se dočkáte dále v článku.

    800x600x32, max detail, fsaa off, Win XP

    Radeon 9000Pro aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 43.33 fps
    Radeon 8500LE aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 43.54 fps
    GeForce3 Ti200 tril   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 45.39 fps
    GeForce3 Ti500 tril   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 46.71 fps

    1024x768x32, max detail, fsaa off, Win XP

    Radeon 9000Pro aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 38.73 fps
    Radeon 8500LE aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 39.31 fps
    GeForce3 Ti200 tril   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 41.98 fps
    GeForce3 Ti500 tril   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 44.81 fps

    1280x1024x32, max detail, fsaa off, Win XP

    Radeon 9000Pro aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 33.79 fps
    Radeon 8500LE aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 34.39 fps
    GeForce3 Ti200 tril   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 32.17 fps
    GeForce3 Ti500 tril   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 33.64 fps

    Obě GeForce3 předčí v 800x600 a 1024x768 oba Radeony, ve 1280x1024 už je tomu naopak (jen těsně), ale Ti200 začíná ztrácet. R8500LE se zapnutým anisotropním filtrem byl maličko před 9000Pro, i když celkově výsledky s různými metodami filtrování jsou v této hře trochu záhadou, rozhodně nejsou podle očekávání a nedají se z nich vyvozovat obecné důsledky.

    Mercedes-Benz Truck Racing

    DirectX 7 hra

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Starší (DX7) hra se ukázala jako nespolehlivý benchmark. Výsledky z něj mají význam jen pro toho, kdo tuto hru skutečně hraje. Všechny detaily jsem nastavil na maximum (i ve hře - viditelnost, detaily vozu 4/4, ...), anisotrop. filtr. nechal vypnutý.

    800x600x32, max detail, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 57.9 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 54.4 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 72.2 fps

    1024x768x32, max detail, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 50.8 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 51.2 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 72.1 fps

    1280x1024x32, max detail, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 48.2 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 46.3 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 55.5 fps

    Například Radeon 8500 rozumně rychle běžel jen pod Windows XP (rozdíl až 50% oproti Win98/2000), naproti tomu s jinou grafickou kartou jsem dosahoval výrazně vyšší výsledků pod Win98. Jedině pod Windows 98 také korektně funguje zapnutí detailů tahače, ve Windows XP zůstane jen 3/4, protože přední sklo vozu není průhledné, ale pouze tmavé s matným odrazem.
    Každopádně GeForce3 Ti200 zde má jasně navrch, R9000Pro, kromě rozlišení 1024x768 (asi jen chyba jednotlivého měření) je mírně před 8500LE.

    {mospagebreak title=Serious Sam SE, RtCW MP, Quake III}

     

    Serious Sam The Second Encounter

    OpenGL hra
    The Elephant Atrium

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Geniální engine od chorvatského Croteamu je ideálním OpenGL benchmarkem. Hojně využívá environmental bump mapping, mlhy, efektů jako lens flares, animované světla nebo třeba Truformu, pokud ho zapneme, což jsem v tomto porovnání neudělal. Z přiložených dem jsem si vybral Elephant Atrium, jakožto typický level, náročnější jsou třeba Valley Of The Yaguar (na obrázku) nebo Grand Cathedral, ale tam bych byl příliš limitován CPU. Naopak Yodeller nebo Citadel jsou příliš jednoduché a celkovému obrazu hry neodpovídají. Elephant Atrium jsem si vybral taky proto, že poskytuje dostatečnou rezervu pro zapínaní anisotrop. filtr. (které je v této hře hodně poznat), anti-aliasingu nebo Truformu, čehož při srovnání výkonu FSAA a anisotr. filtru dále v textu využiju. Addon skript použitý k benchmarkování, který pochází z 3dcenter.org si můžete stáhnout tady.

    800x600x32, high detail, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 80.4 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 78.5 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 81.3 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 81.1 fps

    1024x768x32, high detail, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 76.4 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 72.5 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 76.6 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 78.1 fps

    1280x1024x32, high detail, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 70.8 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 62.0 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 63.9 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 71.5 fps

    V 800x600 jsou všechny karty limitovány procesorem, ale Radeon 8500LE už mírně ztrácí, ve vyšším rozlišení se k němu přidá GF3 Ti200, ve 1280x1024 je Ti500 s Radeonem 9000Pro jasně před zbývajícími kartami. Nutno poznamenat, že v jiných recenzích jsou Radeony před GeForce3, protože se jedná o testy na silnější sestavě (většinou alespoň Athlon XP2000+ nebo Pentium 4 2.0GHz). GeForce3 by měly totiž být handicapovány faktem, že umí jen 4 textury současně a Serious Sam používá až 5 layer multi-texturing (je taky možné, že ne přímo v tomto demu). To, že je Radeon 9000Pro před 8500LE je taky zajímavé, když se jedná primárně o test multi-texturingu, ale s podobnými výsledky se můžete setkat i u jiných zdrojů. Jedním z vysvětlení možná bude rychlejší environmental bump mapping.

    Return to Castle Wolfenstein Multi-Player

    OpenGL hra, demo checkpoint

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Dalším povedeným enginem je novodobý Wolfenstein. Je sice postaven na enginu Quake III jako mnoho dalších her, ale Wolf běhá o mnoho svižněji než třeba grafická obdoba Medal Of Honor: Allied Assault. Detaily jsem nastavil na maximum, Truform nechal vypnutý, testováno s trilineárním filtrováním (rozdíl oproti bilineárnímu jsem u Radeonů naměřil asi půl procenta). Testované nastavení hry si můžete stáhnout tady.

    800x600x32, high detail, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 57.8 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 57.1 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 58.4 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 58.9 fps

    1024x768x32, high detail, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 57.4 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 56.8 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 58.0 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 58.8 fps

    1280x1024x32, high detail, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 56.1 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 53.5 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 53.1 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 56.5 fps

    Jak vidno z výsledků, v demu byly grafické karty opět limitovány procesorem a pamětmi, první porovnání karet se může dít až v rozlišení 1280x1024. Tam se Ti500 s Radeonem9000Pro začíná vzdalovat zbytku startovního pole, 8500LE s Ti200 jsou tedy vzadu. Opět zajímavá situace, kdy 9000Pro v benchmarku, jehož hlavním rysem je multi-texturing, předčí 8500LE.

    Quake III Arena

    OpenGL hra
    demo001

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Klasika mezi herními benchmarky. V poslední době se hodně používá demo Quaver, ale výsledky jsou v něm hodně podobné jako v demo001, to samé platí o demo002. Extrémní dema jako annihilator či crusher jsem nepoužil, protože grafické karty se s nimi dají porovnávat tak od rozlišení 1600x1200. Detaily ve hře jsem nastavil na maximum, q3config jsem needitoval (stáhnout si ho můžete zde). Vypnutí komprese textur zlepší vzhled oblohy, fps jsou téměř stejné, takže jsem nechal už naměřené hodnoty s s3tc.

    800x600x32, high detail, s3tc on, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 133.9 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 132.6 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 132.8 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 134.2 fps

    1024x768x32, high detail, s3tc on, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 125.9 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 125.2 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 123.2 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 130.7 fps

    1280x1024x32, high detail, s3tc on, WinXP

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 98.5 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 100.8 fps
    GeForce3 Ti200   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 98.5 fps
    GeForce3 Ti500   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 116.2 fps

    2048x1536x32, high detail, s3tc on, Win98

    Radeon 9000Pro   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 36.4 fps
    Radeon 8500LE   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 38.2 fps

    GeForce3 Ti500 jasně předčí všechny soupeře, ostatní karty jsou téměř vyrovnané, ve vyšších rozlišeních se Radeon 8500LE dostává mírně před 9000Pro. GeForce3 jsem ve vyšším rozlišení neotestoval ne proto, že by ho snad neuměly, ale proto, že ho neuměl můj monitor a testovat popaměti s vyplým monitorem se mi nechtělo. Catalysty pod Windows98 v OpenGL automaticky spustí jakýsi Virtual desktop, kde vidíte pouze maximální rozlišení monitoru, ale počítáno je celé zvolené rozlišení, tak jsem tuto možnost použil.

    {mospagebreak title=Full Scene Anti-Aliasing, Truform}

     

    Full Scene Anti-Aliasing - Serious Sam SE

    The Elephant Atrium

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Jak jsem sliboval, demo Elephant Atrium využiju pro srovnání výkonu FSAA (kvalitu později) obou karet. ATi pro FSAA používá termín Smoothvision a v něm nabízí dva módy: Quality a Performance. nVIDIA kromě tradičního FSAA nabízí ještě rychlejší verzi 4xAA, kterou nazvala Quicunx. ATi používá metodu SuperSampling, nVIDIA naproti tomu MultiSampling. Radeony neumí 4xFSAA (resp. Quality mód) v rozlišení vyšším než 1024x768, pak se automaticky použije jen 2xAA Quality. Tudíž od tohoto rozlišení funguje již jen Performance mód 4xFSAA.

    800x600x32, high detail, WinXP

    Radeon 9000Pro noAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  80.4 fps
    Radeon 9000Pro 2xAA Q   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  71.0 fps   -12%
    Radeon 9000Pro 4xAA Q   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  56.3 fps   -30%
    Radeon 9000Pro 4xAA P   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  64.1 fps   -20%
     
    Radeon 8500LE noAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  78.5 fps
    Radeon 8500LE 2xAA Q   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 68.8 fps   -12%
    Radeon 8500LE 4xAA Q   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 53.2 fps   -32%
    Radeon 8500LE 4xAA P   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 60.7 fps   -23%
     
    GeForce3 Ti200 noAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 81.3 fps
    GeForce3 Ti200 2xAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 76.8 fps   -6%
    GeForce3 Ti200 4xAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 65.8 fps   -19%
    GeForce3 Ti200 Quicunx   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 72.4 fps   -11%

    1024x768x32, high detail, WinXP

    Radeon 9000Pro noAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  76.4 fps
    Radeon 9000Pro 2xAA Q   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  60.5 fps   -21%
    Radeon 9000Pro 4xAA Q   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  31.9 fps   -58%
    Radeon 9000Pro 4xAA P   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  39.9 fps   -48%
     
    Radeon 8500LE noAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  72.5 fps
    Radeon 8500LE 2xAA Q   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  55.2 fps   -24%
    Radeon 8500LE 4xAA Q   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  29.6 fps   -59%
    Radeon 8500LE 4xAA P   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  36.3 fps   -50%
     
    GeForce3 Ti200 noAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  76.6 fps
    GeForce3 Ti200 2xAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  64.2 fps   -16%
    GeForce3 Ti200 4xAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  49.1 fps   -36%
    GeForce3 Ti200 Quicunx   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  57.0 fps   -26%

    1280x1024x32, high detail, WinXP

    Radeon 9000Pro noAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  70.8 fps
    Radeon 9000Pro 2xAA Q   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  34.8 fps   -51%
    Radeon 9000Pro 4xAA Q   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  N/A
    Radeon 9000Pro 4xAA P   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  24.7 fps   -65%
     
    Radeon 8500LE noAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  62.0 fps
    Radeon 8500LE 2xAA Q   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  31.3 fps   -50%
    Radeon 8500LE 4xAA Q   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  N/A
    Radeon 8500LE 4xAA P   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  15.4 fps   -75%
     
    GeForce3 Ti200 noAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 63.9 fps
    GeForce3 Ti200 2xAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  45.8 fps   -28%
    GeForce3 Ti200 4xAA   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  30.3 fps   -53%
    GeForce3 Ti200 Quicunx   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  38.2 fps   -40%

    Situace je jasná, algoritmus vyhlazování je u GeForce3 daleko výkonnější než Smoothvision od ATi. Uvidíme později, jak je to s kvalitou. Naopak algoritmus u Radeonu 9000Pro žádného vylepšení výkonu oproti staršímu R8500 nedoznal (narozdíl od jádra R300). O něco menší ztráty fps jsou způsobeny pravděpodobně vyšším taktem Pro.

    Truform - Serious Sam SE

    The Elephant Atrium

    S Radeonem 7500 a 8500 uvedla ATi technologii tzv. N-patches (N-plátů), kterou nazvala Truform. Spočívá v tom, že plocha z jednoho plátu se transformuje na plochu z plátů více (jejich počet se dá nastavit po jednotlivých úrovních - zvýšením tzv. tesselation factor) a objekty tak vypadají mnohem obleji. Pro ilustraci použiju screenshoty ze hry Serious Sam SE (podotknu, že většinu s Radeonem 8500, s Radeonem 9000 jsem pořídil úplně jiné, resp. jedna konvice se Truformem transformovala stejně jako u R8500 a druhá vůbec, asi ještě nedokonalost ovladačů). U Radeonu 7500 a 9000 by měl být Truform počítán softwarově, u Radeonů série 8000 a těch postavených na jádru R300 pak hardwarově. Tak jsem chtěl porovnat rozdíl ve výkonu.

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    8500: Truform Off

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    8500: Truform level 1

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    8500: Truform level 2

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    8500: Truform level 4

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    9000: Truform level 4

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    9000: Dolphin

    800x600x32, high detail, Win98

    Radeon 8500LE Truform Off   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  78.5 fps
    Radeon 8500LE Truform=2   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  50.3 fps   -36%
    Radeon 8500LE Truform=4   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  33.2 fps   -58%

    1024x768x32, high detail, Win98

    Radeon 8500LE Truform Off   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  73.9 fps
    Radeon 8500LE Truform=2   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  44.7 fps   -40%
    Radeon 8500LE Truform=4   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  30.4 fps   -59%

    1280x1024x32, high detail, Win98

    Radeon 8500LE Truform Off   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  67.5 fps
    Radeon 8500LE Truform=2   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  37.7 fps   -44%
    Radeon 8500LE Truform=4   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  26.8 fps   -60%

    Protože v demu se mi Truform na Radeonovi 9000Pro nepodařilo zapnout vůbec (usuzuji z toho, že fps byly stejné jako s volbou off a taky po pečlivém srovnávání screenshotů), otestoval jsem jen Radeona 8500. Slibuji, že až se mi to stejné podaří s Radeonem 9000 (možná už s příštími drivery?), výsledky doplním nebo alespoň zmíním v jiném článku.

    {mospagebreak title=Filtrování textur}

     

    Serious Sam SE

    The Elephant Atrium

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)


    1024x768x32, high detail, WinXP, R8500LE: Win98

    Radeon 9000Pro bilinear   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  76.4 fps
    Radeon 9000Pro 2x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  73.3 fps   -4%
    Radeon 9000Pro 4x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  72.4 fps   -5%
    Radeon 9000Pro 8x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  70.6 fps   -8%
    Radeon 9000Pro 16x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  67.4 fps   -12%
     
    Radeon 8500LE bilinear   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  73.9 fps
    Radeon 8500LE 2x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  73.9 fps   -0%
    Radeon 8500LE 4x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  71.6 fps   -3%
    Radeon 8500LE 8x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  66.6 fps   -10%
    Radeon 8500LE 16x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  60.3 fps   -18%
     
    GeForce3 Ti200 bilinear   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  76.6 fps
    GeForce3 Ti200 2x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  68.2 fps   -11%
    GeForce3 Ti200 4x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  55.6 fps   -27%
    GeForce3 Ti200 8x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  44.6 fps   -42%
    GeForce3 Ti200 16x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  N/A

    1280x1024x32, high detail, WinXP

    Radeon 9000Pro bilinear   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  70.8 fps
    Radeon 9000Pro 2x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  65.7 fps   -7%
    Radeon 9000Pro 4x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  64.3 fps   -9%
    Radeon 9000Pro 8x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  60.1 fps   -15%
    Radeon 9000Pro 16x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  54.8 fps   -23%
     
    Radeon 8500LE bilinear   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  67.5 fps
    Radeon 8500LE 2x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  66.7 fps   -1%
    Radeon 8500LE 4x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  61.3 fps   -9%
    Radeon 8500LE 8x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  53.1 fps   -21%
    Radeon 8500LE 16x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  46.2 fps   -32%
     
    GeForce3 Ti200 bilinear   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  63.9 fps
    GeForce3 Ti200 2x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  50.9 fps   -20%
    GeForce3 Ti200 4x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  38.3 fps   -40%
    GeForce3 Ti200 8x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  30.3 fps   -53%
    GeForce3 Ti200 16x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  N/A

        Algoritmus anisotropního filtrování je u Radeonů mnohem rychlejší než u GeForce3. Podle výsledků se zdá, že i Radeon 9000Pro dostal do vínku mírně rychlejší algoritmus (jsou to větší rozdíly, než rozdíly frekvencí, ale možná jen práce driverů) než jeho starší vzor. Radeon 8500LE má sice nejmenší ztrátu fps při dvojnásobném anisotropním filtru, ale s kvalitnějším filtrem prokazuje daleko menší ztráty Radeon 9000Pro, který je tak výkonnostním vítězem tohoto testu. Už tady (i když kvalita obrazu vás čeká už o stranu dále) vás však musím upozornit, že algoritmus od ATi, narozdíl od nVIDIE, nezpracovává všechny polygony.

    Max Payne

    Final Scene No.1 (VGA-demo)

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    1024x768x32, high detail, WinXP

    Radeon 9000Pro bilinear   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  40.54 fps
    Radeon 9000Pro trilinear   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  39.51 fps
    Radeon 9000Pro 4x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  39.33 fps
    Radeon 9000Pro 16x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)  38.75 fps
     
    Radeon 8500LE bilinear   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 41.15 fps
    Radeon 8500LE trilinear   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 35.26 fps
    Radeon 8500LE 4x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 40.50 fps
    Radeon 8500LE 16x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 39.31 fps
     
    GeForce3 Ti200 bilinear   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 40.99 fps
    GeForce3 Ti200 trilinear   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 41.76 fps
    GeForce3 Ti200 8x aniso   Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) 41.75 fps

        Tento test se ukázal pro srovnávání výkonů algoritmů filtrování textur jako nepoužitelný. Výsledky jsou dost nesmyslné a pravděpodobně se z nich nedá nic vyvozovat, i když jsem testoval většinou dvakrát. Nevím jestli je na vině hra nebo ovladače, výsledky uvádím jen pro zajímavost (a taky aby bylo jasné, proč jsem mohl u Radeonů v tomto benchmarku klidně použít anisotropní filtrování místo trilineárního, u GeForce3 jsem hodnoty naměřil, až už jsem měl výsledky s trilineárním).

    {mospagebreak title=Kvalita obrazu - 2D, 3D}

     

    Kvalita obrazu - 2D

    Než se pustím do srovnání, musím upozornit, že tak činím subjektivně, nikoli na základě výsledků nějakých měření. Navíc záleží taky na kvalitě monitoru, kabelu mezi grafickou kartou a monitorem a jednotlivých kusech grafik.
    Začnu od nejhoršího - Sparkle GeForce3 Ti200. To, co předvádí tato karta v desktopu, je vážně katastrofa. Posledním jakžtakž ostrým rozlišením je 800x600, ale jen při obnovovací frekvenci 60Hz. V mnou používaném rozlišení 1024x768@85Hz je obraz silně rozmazaný a barvy neodpovídající, po dvou hodinách mě skutečně bolely oči. V 1024x768@100Hz je situace ještě horší a v 1600x1200 jsou už fonty jednoduše nečitelné. Ve hrách si toho všimnete naštěstí méně, karta je prostě na hranici použitelnosti, snad pro někoho, kdo se ve Windows vyskytne na pár sekund mezi spuštěním a ukončením hry (nebo nějaký starý analog 14" monitor). I když těžko nějak hodnotit, na stupnici od 0 do 100% dávám tedy 40% (pro srovnání: KYRO II od Herculesu, které je známé výborným 2D, jsem hodnotil 90%).
    Dalším v pořadí je Jetway Radeon 8500Pro. Oproti Sparklu je to obrovský rozdíl, obraz je krásně ostrý a barvy perfektní. Jen na vyhlazovaných fontech ve Windows XP jsem si všiml, že ostrost není úplně dokonalá. Dávám 95%.
    Vítězem tohoto srovnání je Sapphire Radeon9000 Pro. Obraz je ještě trochu ostřejší než u Jetwaye, resp. nejostřejší, co jsem zatím viděl. Podání barev stejně dobré (to už jsem okem nedokázal rozlišit). Dávám proto 98% (ještě si musím nechat nějakou rezervu pro nějakou dechvyrážející kartu).

    Kvalita obrazu - 3D

    Pokusím se porovnat kvalitu obrazu při použití pixel shaderů, anti-aliasingu a filtrování textur. Berte ovšem v úvahu, že kvalita obrázků je mírně ovlivněna ztrátovou kompresí JPEG (80% kvalita JPEG u obrázků v plné velikosti).

    Pixel Shader kvalita, The Elder Scrolls III: Morrowind, v1.2, 1024x768x32 full detail

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3) Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Všechny karty produkují takřka identický obrázek (jen mírně posunutý v čase samozřejmě). Takže žádné zrychlení Pixel Shaderů na úkor kvality u Radeona 9000Pro (jak psali na digit-life.com) se nekoná, resp. s Catalysty 2.3 a patchem na Morrowind verze 1.2xx je vše v pořádku. S jinými drivery a verzí hry jsem netestoval.

    FSAA kvalita, Max Payne, 1024x768x32 max detail, trilinear

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R9000 - noAA

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R8500 - noAA

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3 - noAA

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R9000 - 4xAA Quality

      Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3 - 4xAA

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R9000 - 4xAA Performance

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R8500 - 4xAA Performance

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3 - Quicunx

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R8500: chyba tril. filtrování

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R8500: cedule v dálce má být zelená

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3: Chyba interpolace

    Co se týče trilineárního filtrování bez FSAA, jediný Radeon 9000Pro neměl žádné chyby v obraze, R8500 prokazuje ostřejší cihlovou stěnu vlevo, R9000Pro zase pravidelnější vzorec na zasněžené zemi. Radeon 8500 dělá na zemi vzorce podobně jako u adaptivního anisotropního filtrování (které však bylo vypnuto), obraz je více podobný dvojnásobnému anisotropnímu filtru než trilineárnímu filtrování. GeForce3 ve styčných plochách polygonů zobrazovala černé tečky, její trilineární filtrování se mi ale zdálo jako nejlepší.

     

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R9000 4xAA Q

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3 4xAA

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R9000 4xAA Q

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3 - 4xAA

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R9000 4xAA Q

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3 - 4xAA

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R9000 - 4xAA P

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3 - Quicunx

    Jak už jsme viděli, MultiSampling u GeForce3 je rychlejším algoritmem než SuperSampling (který nabízí až 6xAA) u Radeonů. Kvalita je podle mě srovnatelná, některé části scény dopadnou lépe na Radeonu, jiné na GeForce3. Performance mód FSAA Radeonu je kvalitnější než Quicunx, protože v jeho případě se nejedná o plný 4xAA, ale hybrid složený z 2x OGMS (Ordered Grid Full Scene Multisampling) a 1x2 OGSS (Rotated Grid Full Scene Multisampling). Poznamenám, že u GeForce3 je 4xAA OGSS a 2xAA je RGMS. Kvalita je tedy nižší než u 4xAA, ale tento mód je velice rychlý.

    Kvalita anisotropního filtrování, Serious Sam SE, 1024x768x32 high detail

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R9000 - bilinear

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R8500 - bilinear

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3 - bilinear

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R9000 - aniso 2x

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R8500 - aniso 2x

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3 - aniso 2x

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R9000 - aniso 4x

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R8500 - aniso 4x

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3 - aniso 4x

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R9000 - aniso 8x

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R8500 - aniso 8x

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3 - aniso 8x

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R9000 - aniso 16x

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R8500 - aniso 16x

     

    Kvalita zobrazení s bilineárním filtrováním je na všech kartách totožná. U anisotropního filtru je situace úplně jiná.
    GeForce3 používá adaptivní anisotropní filtr s MIP-Map interpolací, který je schopen max. módu 8:1. Radeony 7500, 8500 a 9000 používají také adaptivní algoritmus, avšak bez MIP-Map interpolace (RIP Mapping), výsledek závisí na úhlu polygonu vzhledem k ose X, při úhlu 45o se jedná vlastně o bilineární filtrování. Filtr pracuje maximálně v módu 16:1.

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    R8500: aniso 2x

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    GF3: aniso 2x

    Na stěně pyramidy je jasně vidět, že Radeon 8500 (i 9000) nezpracuje některé polygony správně, výsledkem jsou nepravidelnosti a chyby zobrazení. Na screenshotech nejsou až tak patrné rozdíly, při hře je to horší. Na zemi je v některých lokacích stále kousek před vámi jakási vlna (úzký pruh) chybně zobrazených textur, který může působit rušivě. Na druhou stranu, anisotropní filtr u Radeonů je rychlý a tím pádem použitelný. Algoritmus použitý u GeForce3 má příliš velkou ztrátu fps, než abyste si ho mohli dovolit ve všech hrách. Takže je to kvalita proti rychlosti. Anisotropní filtr Radeonu 9000 produkuje identický obraz jako u 8500.

    {mospagebreak title=Závěr, poděkování}

     

    Závěr

    Radeon 9000Pro se ukázal jako jen o málo pomalejší než Radeon 8500LE (pro majitele 8500 samozřejmě nemá smysl ho kupovat, vyšší číslo neznamená vyšší výkon, nebo jako dříve vyšší verzi DirectX). Na druhou stranu i po zmizení Radeonů 8500 z obchodů si nemusíme zoufat, v některých testech R9000Pro staršího sourozence i předčil a pokud není výkon ve hře přímým odrazem výkonu multi-texturingu, tak mezi nimi skutečně není větší rozdíl. Navíc karta od Sapphire na mě působila kvalitním dojmem, obraz měla opravdu excelentní, a tak ji můžu s klidem doporučit. Nezbývá než se těšit, až jeho cena začne klesat po podobné křivce jako cena Radeonu 7500 před časem (můj odhad).
    GeForce3 i přes svůj věk demonstrovala velký výkon především se slabším CPU, Ti200 od Sparkle navíc veliký potenciál k přetaktování. Jako koupě nové karty však nemá smysl, Radeony nabízejí více moderních vlastností a větší záruku kvalitního obrazu (i když výjimky od NoName výrobců se určitě najdou).
    Radeony 9000Pro už vyrábí většina partnerů ATi, některé značky (Tyan, Sapphire, PowerColor, ...) na ně získali označení Certified by ATi (toto označení kupodivu získaly i karty s R9000 od méně renomovaných výrobců jako je HIS či Connect3D). Mezi nejkvalitnější výrobce patří určitě Hercules a Gigabyte (na obrázku), který navíc své karty vybavuje V-Tunerem (monitoringem otáček a teploty) a většinou i masívním chlazením.

    Sapphire Radeon 9000 Pro (vs. R8500LE a GeForce3)

    Upozornění

    Deska od QDI napájela grafickou kartu kartu pouze 1.2V (místo 1.5V), což nejvíce vadilo Radeonu 8500, který jsem tedy podtaktoval a testoval jako 8500LE. Ostatní karty ani při přetaktování s nedostatkem napájení potíž neměly. U výsledků je taky třeba brát v potaz, že vyrovnaným partnerem by k těmto grafickým kartám byl spíše Athlon XP2000+ s DDR nebo P4 2GHz. Hodně testů pak bylo limitováno procesorem a propustností pamětí. Ještě upozorňuji, že screenshoty nejsou vždy z testovaného dema, jsou prostě jen z příslušné hry. UPDATE: Ukázalo se, že Jetway měl i v dalších deskách potíže běžet a s taktem jádra 275MHz a na stejné QDI SynactiX jsem rozběhl Radeon 9500 i GeForce FX 5800 Ultra absolutně stabilně i se slušným OC (u Radeona 9500)

    Poděkování

    • Děkuji svému kamarádovi Robovi a autorovi TestCPU za zapůjčení Jetway Radeon 8500Pro.
    • Děkuji svému sousedovi Honzovi za zapůjčení Sparkle GeForce3 Ti200 a pořízení fotek karet od Sapphire a Sparkle.
    • Děkuji svému kamarádovi Pavlovi za pořízení velice povedených fotek Sapphire 9000Pro.
    • Děkuji Haskimu z diskuzního fóra overclocking.cz za fotku Sapphire 9000Pro.
    • Děkuji 3dcenter.org za timedema, skripty, nastavení herních testů a za jejich poučné články.
    • Děkuji 3dconcept.ch za dema ke hře Max Payne a za některé údaje do tabulky vlastností.
    • Děkuji digit-life.com za inspiraci při srovnávání kvality obrazu a za pěkné fotky Radeonu 9000Pro.
    • Děkuji anandtech.com za ilustraci k Fullstream.
    • Děkuji tomshardware.com za inspiraci při tvorbě tabulek.
    • Děkuji svému bratrovi, že se vždycky nechal vyhodit od počítače, abych mohl psát tenhle článek.
    • Děkuji své páteři a svým očím, že se z toho snad dají do pořádku.
     
    Komentáře k článku
    RSS
    Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
    21.11.2002 02:25:10   0.0.0.xxx 23
    ....
    21.11.2002 13:48:43   0.0.0.xxx 22
    Mam Radeona 8500LE od Sapphire. Pemeti/jadro 250/250. V 3D marku 2001 dosahnu 7000 bodu (1024-32bit default), ale v OpenGL to ma nakej mizernej vykon. Zkusil jsem GL Excess a vysledek 3200 bodu, coz proti 5000 uvadenych v testu je mizerie. Proc mam AthlonXP 1600+ (1400MHz takze jen o malo rychlejsi nez je tady v testu), desku MSI Turbo a 256MB SDRAM CS3. Nevi nekdo cim by mohl bejt zpusobenej slabej vykon v OpenGL ? (zkusil i Vulpine GL Mark, vysledek +/- jak na Duronu 800)
    21.11.2002 14:25:24   0.0.0.xxx 22
    Tvuj vysledek je opravdu tak na urovni GeForce2 GTS, jakou verzi Catalystu mas? Od verze 2.3 je vykon pod OGL o dost lepsi. Nemas taky nahodou omylem zaplej anti-aliasing v driverech? Taky je potreba vypnout pred etstem VSYNC (vertikalni synchronzaci), i kdyz GL Excess to vetsinou umi sam (ma i polozku v menu na otestovani, zda to dokaze). Zkus se podivat na toto a jeste jedna rada: Vulpine GL Markem se vubec nezabyvej (je na nem videt, ze je vyvijen a optimalizovan zhruba pro GF2), je to benchmark uplne na nic, s vetsinou karet mimo rady GeForce nedava rozumne vysledky. OpenGL skutecne nejlip a nejspolehliveji otestujes v Serious Samovi SE, navod na testovani v techto hrach bude asi nametem dalsiho clanku.

    21.11.2002 14:47:23   0.0.0.xxx 22
    Peknej clanej, gratulace ;)
    21.11.2002 15:37:55   0.0.0.xxx 22
    jen tak z prdele: docela by mně zajímalo, jestli má autor všechny ty hry, kterýma karty testoval legálně (mimo dem). No nic jináč povedenej testík
    21.11.2002 15:42:20   0.0.0.xxx 22
    Jasne ze ;D Jak sis mohl myslet, ze ne? ;) Hned jak jsem napsal Remedy, Epicu apod., ze chci testovat R9000, hned mi poslali Deluxe verze ...
    21.11.2002 16:22:13   0.0.0.xxx 22
    na athlon 1800+, G3ti500 som mal este opred pretaktovanim 7800, po pretaktovani CPU 141x11,5, GPU/mem 255/535 som mal 8900. detonatory 23.11
    21.11.2002 16:27:15   0.0.0.xxx 22
    Vsak to je v poradku, mezi Celeronem 1.33GHz a Athlonem XP1800+ je proste takovy rozdil, navic Athlon byl jeste mirne taktnuty a Ti500 jsem testoval jako Ti500 240/500, takze nevim k cemu nejaky udiv ...
    21.11.2002 17:12:11   0.0.0.xxx 22
    v codecreatures bych vykon cpu tak neprecenoval - z vlastni zkusenosti s r8500: celeron 550 asi 8 fps, duron 933 9 a athlonxp 1900+ 10.
    to ze je bobrej na testovani stability pameti gk taky nemuzu potvrdit - mel jsem vadnou prave jednu r8500 - 3dmark pohoda ale v ut2003 vypadavaly textury, nebo se obraz uplne rozsypal - tak jsem to chtel otestovat prave na codecreatures, ale tam se chyba vubec neprojevila ))

    jinak vybornej clanek
    21.11.2002 17:43:27   0.0.0.xxx 22
    Co takhle ten vykon ve 2-D porovnat s novym Matroxem. Firma Matrox je proslula svym 2-D vykonem!!:-)
    21.11.2002 18:50:58   0.0.0.xxx 22
    Mozna by bodlo pridat jeste test nejake klasicke ATI Radeon 9000.
    21.11.2002 19:13:13   0.0.0.xxx 22
    nezda se vám testovací sestava trošičku slabá ?
    myslím si že docházi ke zkreslení výkonu testovaných karet..
    Není lepší mít sestavu P4 2.x GHz a zkoušet to na něčem alespoň takovém ? alespoň test bude mít nějakou vypovídající hodnotu... Bude naměřeno maximum co se dá z daných karet vyždímat Takhle může být Radeon 8500 ve výhodě na slabém procesoru oproti R9000 Pro anebo naopak
    Mimochodem mám P4 2.4@3.06 a Sapphire R9000Pro a v testu mám necelých 9000 bodů...
    21.11.2002 19:50:54   0.0.0.xxx 22
    Vůbec jsi nepochopil, že účelem tohoto testu není porovnat "absolutní" výkonnost jednotlivých karet, pokud nejsou zpomalovány procesorem, ale naopak zjistit jejich výkonnost při součinnosti se slabším procesorem. Autor hned v úvodu správně píše, že testů těchto karet na sestavách P4 2,2 GHz je na zahraničních webech víc než dost.
    Díky autorovi za pěkný článek.
    21.11.2002 21:09:50   0.0.0.xxx 22
    Nejak mi unika smysl 3GHz CPU a Radeona 9000Pro ;-))
    21.11.2002 21:18:19   0.0.0.xxx 22
    Tve fps byly pro zmenu limitovany grafickou kartou (asi ti200 nebo r9000 non-pro, ne ?)

    Pro zajimavost muzu uvest, ze s R8500 je rozdil mezi Tualatinem-256 1.33GHz a Athlonem XP 2100+ asi 7 fps (10 - 17)

    Co se tyce narocnosti na pameti, tohle platilo predevsim Radeon 8500, ne pro vsechny graficke karty (jina prace s pameti a tak. ...), taky jsem zjistil, ze treba uz pro R9000Pro najdu narocnejsi (3Dmark to ale neni, ten je zajimavy spis na GPU a nejlis s FSAA)
    21.11.2002 21:20:32   0.0.0.xxx 22
    2D vykon jsem v clanku neporovnaval a ani nevim, jak bych to delal. Kazdopadne jestli jde o kvalitu obrazu, nejake Matrox uz jsem nastesti videl (neco i mel) a muzu rict, ze obzvlast ten Sapphire je opravdu dost dobry.
    21.11.2002 21:24:02   0.0.0.xxx 22
    Pravda, mohl jsem jej v testu podtaktovat jeste na 250/200 a zkusit, ale napadlo me to pozde. Ale to by se taky spis hodilo nekde do testu s GF4MX, ale mohl jsem ...
    21.11.2002 21:30:18   0.0.0.xxx 22
    Jsem rad, ze uz ti to nekteri napsali. K tvemu CPU snad spis GF4 Ti nebo spis R9500. Myslim, ze hodne lidi ma k Radeonum 8500LE, 9000 ci prave GF3 procesory mezi 1.0-1.5GHz, koneckoncu ten clanek (nikoli mou invenci) byl pojmenovan "lidovym testem" a tvoje high-end P4, se kterou ses nam mimochodem ;) hezky pochlubil, az tak "lidova" zase neni, ze?
    21.11.2002 21:48:48   0.0.0.xxx 22
    Předem, gratuluji PCTUNINGu k vysoké kvalitě článků!Je vidět, že autor VÍ, CO píše.. Také množství takových KVALITNÍCH článků je až zarážející.. JEN TAK DÁL!!
    Sem zvědav, jak na tom bude radeon 9100, který má být rychlejší než 8500..Sám mám Radeona 8500 a sem s ním plně spokojen.Měl sem od RiviTNT,GF2MX,GF3,GF4Ti4200 spoustu karet a na 8500 je skvělé,že hodně drží MINIMÁLNÍ FPS co nejvyšší.Na CO jemi u GF3,že zvládne 160FPS,když častokrát spadne(byť na chvíli)pod 15FPS.To se mi s R8500 téměř nestává.. :o)) P.S.zkuste si v UT2003 ZAPNOUT TRUEFORM- v ut2003.ini je asi uprostřed N-PATCHES a dát TRUE- TO JE POTOM GRAFIKA!! Bohužel "jen" u postav(oběkty a prostředí je stejné).Kvůli TOMU sem si nechal R8500 místo GF4Ti4200.. :o))
    21.11.2002 22:17:18   0.0.0.xxx 22
    Mno Mirek ten clanok je velice good. Ale to uz bol pred tyzdnom ked si ho prezentoval na Oc.fore nie
    21.11.2002 22:23:55   0.0.0.xxx 22
    Musím potvrdit. 2D zobrazení u Radeonu 9000 je opravdu paráda. Konečně jsem viděl, jakej mám vlastně monitor. To, co mi leze na obrazovku z MX440 je rozplizlá hrůza (obrazně). Na Radeonu 9000 bych si troufnul na svém Samsungu 757DFX i rozlišení 1280*960 a yo mám špatné oči. Dokonce jsem bez problémů mohl použít 1600x1200, ještě pořád to bylo krásně ostré ...
    21.11.2002 22:25:31   0.0.0.xxx 22
    Asi byl, kdyz to rikas, jenze kdyz ho mam na svych soukromych skolnich www strankach, tak si ho asi nikdo krome kamaradu a par lidi z OC fora neprecte, vis? (a kdyz rikas, ze je good, byla by to prece skoda, ne?) Kazdopadne za ten tyden jsem odstranil celkem dost chyb.
    21.11.2002 22:29:38   0.0.0.xxx 22
    Jen by mě zajímalo, proč byly použity ovladače 30.82 ne 40.72 Přece jen, ovladače by se měly používat takové, které s daným hardware podávají nejvyšší výkony ... Na zahraničních webech testují právě s ovladači řady 40.xx
    21.11.2002 22:35:40   0.0.0.xxx 22
    Rad ti odpovim. Netestoval jsem je, protoze si nejsem jist, zda za zvysenim vykonu s nimi neni nejake snizeni LOD, takove zvyseni vykonu neberu (nezda se mi, ze by po roce najednou z GF3 vyzdimali vice jen tak). Navic vetsi zvyseni se kona predevsim s kartami GF4, takze je to snad snesitelne. Ale s tim LOD to nevim jiste, ale neoveril jsem si opak.
    21.11.2002 22:59:55   0.0.0.xxx 22
    Dobrý článek.Jen tak dál.
    22.11.2002 06:37:15   0.0.0.xxx 22
    Moc povedeny clanek, ktery dava najevo, ze nemusi byt kvuli dostacujicimu vykonu, pritomno drazsi CPU nad 2GHz.
    22.11.2002 07:43:17   0.0.0.xxx 22
    Dík za vysvětlení. A gratulace k opravdu povedenému článku.
    22.11.2002 08:00:54   0.0.0.xxx 22
    Trochu mě mate u popisu těch pamětí výraz DDR SDRAM..Já jsem měl za to,ze jsou buď DDR nebo SDR paměti..:o)
    Ale jinak novej PCTuning je určitě lepší než ten předchozí..články pěkně přibývají..Jen tak dál kucí..:o)
    22.11.2002 08:08:38   0.0.0.xxx 22
    DDR = Double Data Rate
    SDRAM = Synchronous Dynamic Random Access Memory

    Nijak to nekoliduje. "S" totiz neznamena Single.
    22.11.2002 12:07:04   0.0.0.xxx 22
    Chtel bych zakoupit novou grafiku a mel jsem v planu GF4 Ti200, ale po precteni clanku (mimochodem perfektniho) nevim jestli ma cenu tuhle grafiku kupovat k mymu CPU - tualatin 256 1,0@1,6 a jestli radeji nekoupit GF3 nebo radeona... dik za eventuelni nazor..
    22.11.2002 12:15:27   0.0.0.xxx 22
    S timto CPU nebude uz rozdil vetsinou velky, ale zase 160MHz FSB je uz poznat. GF4 je ted uz za slusnou cenu a zase bude lepsi pro dalsi upgrade. S Radeonem zase usetris a budes mit asi lepsi 2D obraz (ne vzdy). Pokud chces nejake testy s GF4 na Tulenovi priblizne tve frekvence, tak zkus http://www.overclocking.cz/readers/baron/velky_test_1.html (odkaz na nekomercni server), je tam srovnani r8500 a gf4, nektere testy jsou podobne jako v mem clanku, muzes tedy porovnat, co to prinese.
    22.11.2002 12:32:41   0.0.0.xxx 22
    zdravim, aku kartu s radeon 9000 pro by ste odporucili ? Sapphire alebo Gigabajt ? Da sa niekte zohnat redukcia s DVI na VGA ? Aby som mohol zapojit druhy monitor. A ked tak poradte aj nejaku slusnu case. Co tak Eurocase ?
    22.11.2002 12:38:28   0.0.0.xxx 22
    Gigabyte patri asi vubec k tomu nejlepsimu. Byva vsak trochu drazsi nez Sapphire (ma krasny zlaty chladic a 9000Pro II i zlate pasivy, PCB je cervene a ma utilitu V-tuner - monitoring teploty a otacek, v retail jsou tam i nejake starsi plne hry). Ale pozor na verzi Gigabyte R9000 Plus, nema DVI vystup (karta je o nej proste orizla i na PCB). Redukci sezenes v pohode, k nekterym kartam je primo dodavana. S case je to trochu off-topic.
    22.11.2002 19:31:05   0.0.0.xxx 22
    a, uvod jsem opravdu necetl
    b, high-end ?
    tak to fakt nevim....ja povazuju za high-end 8mi procesorove stanice a popravde pracovat i na 3.06 GHz v ArchiCADU neni zadna slava.....je ot celkem taky utrpeni ...
    jde mi jen o to ze i se slabou kartou jdou udelat kouzelne vysledky ...
    c, hry moc nehraju, snad mafie byla ok ale jinak nic moc. PC mam na praci a k pobaveni ( viz. smysl radeona a P4 )
    d, clanek neni spatny ale porad mam nazor ze Testovat Radeona 9000Pro na takoveto sestave, asi neni prave orechove..Muj nazor, nikomu ho nevnucuju
    ale vcelku clanek pekny ....
    22.11.2002 19:35:08   0.0.0.xxx 22
    jo a ohledne ceny P4, myslím si ze za 7k je to docela dobra koupe. Pokud ten vykon potrebujete. Pak se dostavame k otazce co je lidova cena procesoru ))
    Nevim ale podle casopisu Computer je to 10 000 kc osobne ja stimhle nesouhlasím
    Podle me je lidova cena 1300 kc za 1.3 GHz Duron :> nic jineho
    23.11.2002 17:05:38   0.0.0.xxx 22
    tak som si kupil uvedenu kartu, teda sapphire radeon 900pro 64 Mb v prevedeni VIVO. tymto by som chcel poprosit o radu. kartu som riadne nainstaloval novymi ovladacmi 7.79 a catalyst 2.4. po spusteni mi vsak nainstaloval WIN 98SE na ktorom bezim dva monitory. Desktop sa mi spusil len na 60 Hz a za boha sa neda zmenit. Skusal som nastavenia priamo vo nastaveniach obrazovky cez adapter, ale ked nastavim 85 Hz, ktore moj monitor v pohode zvladal v 1024/786 na GFMX440, tak sice system toto zoberie, ale monitor neprepne. predpokladam, ze bude problem asi s druhym monitorom, kedze som sa docital niekde, ze karta pracuje na obrazovej frekvencii, ktora je najvyssia spolocna pre oba monitory/ja vsak mam len jeden monitor!!!/. snazil som sa nastavit vyssiu frakvenciu aj na druhom virtualnom monitore, ale to nejde. neda sa zmenit frekvencia ani cez Powerstrip. PROSIM O RADU. nakoniec este dotaz. vie mi nieto povedat, ako funguje video in u tejto karty, resp. u inej podobnej? DIIIIIIKY
    24.11.2002 10:37:58   0.0.0.xxx 22
    No nainstaluj si aj ATI ControlPanel a potom v nastaveni budes mat zalozku "Obrazovky" resp. "Monitors" a tam si mozes nastavit max. mozne roslisenia a aj max. moznu obnovovaciu frekv pre kazdy monitor zvlast !!!
    Problem je , ze standardne (Default) honota max. rozlisenia je sice u 1600x1200 ale max. frekvencia je len 60Hz !!!!!!!!!!!
    NO a samozrejme musis mat nainstalovany aj monitor...
    24.11.2002 13:31:38   0.0.0.xxx 22
    Ja jsem jeste RADEONA 9000 PRO VIVO jeste nevidel, co vim tak VIVO byly jen 9000. Jestli te to tak jak rikas, muzes mi rict kde jsi ji koupil?
    diq
    24.11.2002 14:36:48   0.0.0.xxx 22
    Tak jsem si nainstalil nove CATALYSTY a nestacil jsem se divit co to udelalo...sileny narust vykonu...v 3D marku asi 450 bodu navrh a mnohem vetsi stabilitu karty pri oveclickingu...takže projela 3D mark na 275@340 !! a skončil jsem na 8117 bodu v default 1024x768x32 na XP1600+@2000+ a 256DDR. takze celkovy narust asi o 750 bodu
    Takže ATI kentak dal...:-)
    24.11.2002 16:22:33   0.0.0.xxx 22
    no, kupil som ju u nas v Ziline za peknych 4900,- Sk. teda taku som pytal a taku mi dali. na karte je aj napisane VIVO, tak dufam, ze je to skutocne pravda. nemam teda skusenosti s takymito kartami a tak sa mi nezda, ze na karte je len vystup DVI, VGA a len jeden S-VHS. ten pracuje obojsmerne?
    24.11.2002 16:25:21   0.0.0.xxx 22
    nainstaloval som najdovsi control panel 2.4 a v polozke displays-monitor mam len adjustment a advanced. chyba mi tam attributes, aj ked by ta udajne mal byt. kde k...a je? nemal som ho ani na predchadzajucej verzii contr. panelu. ?????????
    24.11.2002 22:33:37   0.0.0.xxx 22
    treba primo od Sapphire:
    http://www.sapphiretech.com/vga/9000pro.asp

    uplne dole, jestli se dovazi do SR, to nevim
    25.11.2002 06:06:25   0.0.0.xxx 22
    No co ja mam 1GHz duron a TNT2 ;-)
    25.11.2002 11:06:48   0.0.0.xxx 22
    Celkem by mne zajimalo, jestli je nejaky rozdil ve 2D kvalite mezi Sapphire 9000 a 9000 Pro. Budu testovat 9000Pro a jestlize bude mit dobry obraz, chtel bych si koupit 9000 normalni, protoze si myslim, ze bohate staci. Na druhou stranu jsem zkousel jakysi noname Radeon 9000ne-Pro a noname Radeon 8500LE a nutno priznat, ze kazda karta mela uplen jiny obraz, ta 8500LE naprosto skvely, ten Radeon9000 priserny...
    Tak teda nevim, budu sazet na kvalitu Sapphire...

    BTW: Ten noname 8500LE mel subjektivne lepsi, ostrejsi a kontrastnejsi obraz nez muj Matrox G450...
    25.11.2002 11:53:49   0.0.0.xxx 22
    SUPER článek, ale něco chybí.
    Před zakoupením své nové grafické karty ( donedávna Riva TNT 16 M) jsem čekal na Xabre, po testech mě nepřesvědčilo o svých kvalitách, tudíž jsem se zajímal o R 9000 Pro. čet jsem spousty testů a srovnání. Vybral jsem si R9000 Pro od Gygabite. Jsem max spokojen. Koupil jsem ji vzhledem k tomu, že za 4000,- značkovou a krabicovou verzi mi připadalo výhodné.Šlo mi také o kvalitní TV-out při přehrávání DVD.
    Ale neviděl jsem srovnání různých výrobců stejné karty. Např Saphire, Manli, SuperGrace, Gygabite, Hercules apod.
    ------Athlon TB 900 MHz, Gigabyte GA 7VA - VIA KT400+8235 chipset, 256 DDR DDR333 (PC2700), Gigabyte Maya GV-R9000 PRO,
    Western Digital (20GB, 7200rpm), Zoltrix Nightingale Pro 6 - Titanium+opt.kit, DVD - Teac DV-516E, Yamaha CRW-8824, SAMTRON 96P 19", win 2k------- 3Dmark 2001 5800 default.
    25.11.2002 11:59:18   0.0.0.xxx 22
    jeda, /// Gigabyte zakrsakr))/// iiiiiyyyyy
    25.11.2002 14:05:34   0.0.0.xxx 22
    Ozaj, a kde presne v Ziline? Nepoznam tu obchod, kde by za taku cenu predavali. Okrem toho tu niektori ani nevedia, co Sapphire je.
    25.11.2002 20:58:45   0.0.0.xxx 32
    Pod vlivem této recenze (ještě v době, kdy koloval po inetu odkaz na školní stránky) jsem zakoupil právě Radeon 9000 Pro od Sapphire. Při testování jsem narazil na problémy ve Win 2k, což mě lehce zklamalo, protože jsem se těšil, jak konečně zruším svoje Win ME (které jsem zatím udržoval jen kvůli hrám).
    Na Win 2k se mi nepodařilo dojet 3DMark 2001SE (při pokusu o test na advanced pixel shader se objevila chyba a 3DMark zkončil). Při pokusu hrát UT (původní), tak po určité době se počítač tvrdě restartuje (aniž by třeba vypotil jen minidump). Při pokus přehrát DVD na Ravisent Cinemasteru (je to sice už stará šunka, ale Win ME se stejnou kartou a ovladači funguje dobře) se obraz "rozjíždí" po řádcích (u dynamických scén - např. úvodní sekvence DVD Spiderman).
    Ve Win ME se nic takového neděje. Použil jsem v obou systémech ATI Catalyst 2.4 s tím, že jsem nainstaloval jen ovladače, bez Control Panelu takže by všechno mělo běžet na default. Ve Win ME jsem měl v 3DMarku 6636 - Radeon na původní frekvenci (274.5, 274.5 ), Intel Celeron 1.1A@1.46, 256 MB RAM a i815 (ASUS CUSL2-C).
    Po té, co jsem se slzou v oku "vyrval" z útrob svého počítače 3dfx Voodoo3 2k PCI, jsem příjemně překvapen jak je některá 3D grafika hezká . To Voodoo jsem kupoval před třemi roky asi za stejnou cenu jako teď toho Radeona, a měl jsem zato, že to je nouzovka, dokud si nekoupím nějakou lepší kartu - od NVidie . Ta nouzovka se pak ukázala jako jedna z nejlepších investic a i to UT v Glide je pořád svižnější než na novém Radeonu (nicméně jede jen v 16 bitové hloubce atd.). Poté, co jsem si posledního DVD Levelu nerozjel téměř žádné demo, nastal čas podívat se po nějakém jiném dočasném řešení, než si koupím nějakou pořádnou grafiku (Radeon 9700 Pro ).
    25.11.2002 22:01:09   0.0.0.xxx 22
    No jo, ale ten Duron nestal 20k ))))))))
    26.11.2002 05:13:25   0.0.0.xxx 22
    no, musis asi lepsie hladat. resp. musis sa vediet zariadit. neviem, ci ti to mozem takto otvorene napisat, ale je to niekde okolo "domca".
    26.11.2002 07:58:06   0.0.0.xxx 22

    Mal som doma 9000,9000pro a 9700pro vzdy od Saphire//sice len kazdu z nich na 2-3dny) // ziaden problem som nezbadal pouzivam W2k Sp3,hry video jednoducho no problem .3DMark 2001SE vzdy my presiel


    ak by som ty poradil pockaj si na 9700 maju prist koncom tohoto mesiaca rsp. zaciatkom decembra

    26.11.2002 08:04:27   0.0.0.xxx 21
    Kde si stáhnu Aquanox a Codecreatures ???
    Aquanox je už ve verzi 2.3 a na webu píšou že 2.1 je stará verze která se dávala s prvníma GeForce3 .Ke stažení ale ted ke nic nedají.
    26.11.2002 08:48:54   0.0.0.xxx 22
    Mám sestavu AMD Duron 950Mhz , 384 MB ram , Ge-Force Ti 200 od Sparkle-jo,zrovna tuhle(mimochodem obraz jsme mel take rozmazany az hruza,kupodivu se zmenou monitoru se zlepsil,ted mam Targu,19 palcu s obrazovkou Dynaflat-predtim jsem jej porovnaval oproti Rive TnT na Magu XJ717). Jde mi o jednu zajimavou vec-vysledky vsech testu se shoduji s mymi az na jeden a tim je 3D Mark-tam mam pouze!! 4600 bodu at delam co delam. Pokud se podivam na jine vysledky,tak ma vetsina lidi s podobnym procesorem a GF neco okolo 5500-nevite nahodou cim je zpusoben tento muj vysledek? Dik za pripadnou odpoved..
    26.11.2002 08:59:08   0.0.0.xxx 22
    Mam kupenu novu GF3 Ti200 od InnoVision a problem je v tom, ze pri TV vystupe zostavaju okolo obrazu 3cm cierne pasy.Tv dekoder je typu CONEXANT.Pouzil som TV TOOL v.5, ktory uz tento dekoder pozna, ale je to hnusny shareware, ktory po 10 min. xne.Nevie niekto poradit, ako ten obraz rozsirit na celu obrazovku na trvalo?
    27.11.2002 07:29:33   0.0.0.xxx 22
    ...docela dobrej clanek, na ceskou sajtu, ;-) jinak mam jednu technickou: "...Truform na Radeonovi 9000Pro nepodařilo zapnout vůbec..." a ani nepodari, protoze rada 9000 TrueForm neumi - to je prave, mimo jine, rozdil oproti 8500 - rada 9000 ma vse maximalne osekane na kompatibilitu DX8.1, vse ostatni "na vic" padlo, :-) budete si muset priplatit. Ten TrueForm mozna pujde osetrit softwarove, ale to pak muzete udelat na cemkoliv...
    27.11.2002 15:00:30   0.0.0.xxx 22
    Radeon 9500 má 100mega v ceníku za 5640 bez DPH což je cca 6900 s daní.

    značka DAYTONA (????)

    Příště bych si už r9500 nevymýšlel a radši si počkal na reálnu kartu.

    Nebo taky přinesete testy např. na 3 ghz procesor a ten podtaktujete a přetaktujete takže budete mít aspoň 10 testů od 2,7 do 3,3 ghz.

    27.11.2002 16:49:09   0.0.0.xxx 22
    Ze Radeon 9000 Pro prisel o Truform jednotku (a taky o jednu Vertex shader jednotku) vim, a taky to v clanku uvadim. Ale Truform je realizovan softwarove (uz i pro R7500) a vetsinou i funguje, jinak by asi ten screenshote s delfinem nevypadal, jak vypada. Skoda, ze predtim, nez's napsal tenhle prispevek sis ten clanek poradne neprecetl (taky si vsimni, ze jedna konvicka se transformuje, takze jde o chybu v driverech). A nVIDIA uz taky premyslela o pridani Npatches do driveru uz pro GF3, ale upustila od toho, prave kvuli tomu, ze by to bylo jen softwarove.

    Uz ted vim o jinych chybkach, ktere tam mam, ale tys to zrovna netrefil ;-).
    27.11.2002 18:23:46   0.0.0.xxx 22
    Tak jsem zkusil znovu ten 3DMark, a nějak so to chytlo . Mezitím jsem přeinstalovával ovladače a různé patche, takže s tím asi něco zahýbalo.
    29.11.2002 08:05:50   0.0.0.xxx 22
    Pokud má někdo uvedenou kartu a monitor co zvládne uvedené rozlišení může mi napsat, jestli mu jde zapnout ve Windows? Mě to původně nešlo (přestože to bylo v nabídce nastavení a monitor to určitě zvládne), musel jsem přepsat nějaký klíč v registry, ale když to zapnu tak jsou písmena rozmazaná, takže se to stejně nedá moc používat. Mohl bych používat 85 Hz, ale problém je, že moje staré Voodoo3 2000 toto rozlišení zvládlo daleko lépe a už jsem si něj zvyknul.
    Druhá věc, která se projevuje na mém Radeonu je lehké moire v rozích.
    Má někdo podobnou zkušnost?
    Mám Radeon 9k Pro Sapphire.
    1.1.2003 14:53:28   0.0.0.xxx 22
    Zajímalo by mě, jaký je asi tak výkonnostní rozdíl mezi Radeon 64 MB, Radeon Pro 64 MB, Radeon 128 MB, Radeon Pro 128 MB. A také bych měl otázku, jestli se dá někde sehnat jakákoliv graf. karta s čipem Radeon Pro 128 MB do 4 000 Kč vč. DPH. Díky

    Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz

    0 čtenářů navrhlo autorovi prémii: 0Kč Prémie tohoto článku jsou již uzavřené, děkujeme za váš zájem.
    Tento web používá k poskytování služeb soubory cookie.