| Historie společností vyrábějících 3D čipy - díl II. |
| autor: Souček Jiří , publikováno 2.8.2005 |
| Seznam kapitol |
|---|
| 1. Quantum 3D |
| 2. Alliance |
| 3. GigaPixel |
| 4. Chromatic |
| 5. Oak |
| 6. Rendition |
V prvním díle našeho seriálu jste se mohli dočíst o historii 3Dfx včetně informací, které se dosud na českém webu neobjevily. Dnešní díl se bude skládat ze dvou základních částí - v první se pokusím navázat na první článek a proberu výrobce, kteří měli s 3Dfx něco společného. Druhá část článku bude z jiného soudku - bude určitým souhrnem méně známých firem, které navrhly různá nekonvenční řešení, ale dnes jsou již zapomenuty.
...byla založena roku 1993, ale první karta s 3D podporou přišla až téměř o 3 roky později. Byla jí známá a téměř legendární Verite 1000
Verite 1000
Verite 1000 se velice rychle proslavila hned z několika důvodů. Byla jednou z prvních karet, kvůli které stálo za to uvažovat od 3D akceleraci vážně. Posměšné označení "3D decelerátor", původně mířené proti pomalé S3 Virge, ATi Rage I a podobně nevýkonným kartám té doby, se stalo minulostí a konečně existovalo řešení, které bylo založené na slušném hardwarovém základu a slušné softwarové podpoře.

Canopus Total 3D - Rendition Verite 1000
Možná znáte Verite jako první kartu, která umožňovala hardwarovou akceleraci Quake I. Netrvalo dlouho a veškerá sláva byla zastíněna. Ke slovu se dostalo 3Dfx s Voodoo a prvenství-neprvenství - Voodoo byla minimálně 2-5x rychlejší a to pro mnohé znamenalo víc.
Éra Verite tím ale neskončila, byl to i nadále slušný 3D akcelerátor. Jednou z částí jeho receptu na výkon byl architektura čipu. Ten se skládal z 3D pipeline a RISCového procesoru, který mohl být využit jako triangle-setup engine, čímž se značně odlehčilo systémové sběrnici a také slabším procesorům. Druhé plus byla kompatibilita s projektem Talisman (tohle je ta druhá z karet, které jako jediné splňovaly požadavky potřebné pro nikdy nezrealizovaný projekt společnosti Microsoft).
Čip měli slabší stránky. VGA režim, který byl pomalý, až neuvěřitelně pomalý. Hraní některých neakcelerovaných her bylo prakticky nemožné a mnozí uživatelé za to Rendition dodnes upřímně nenávidí.
Verite 2000 series
Začátkem roku 1998 Rendition přitáhla pozornost podruhé. Novým kandidátem byla série Verite 2000 (konkrétně šlo o verze 2100 a 2200, které se lišily jen taktovací frekvencí a RAMDACem). Technologicky na tom byly tyto čipy velice dobře, ani výkonnostně nebyly špatné (60-110% výkonu první Voodoo), ale už na ně bylo trochu pozdě - na trhu byla nVidia RIVA 128, která měla vyšší výkon a poměrně slušnou cenu a i když nabízela Rendition lepší technologie a kvalitu obrazu, příliš se neprosadila. Snad jedině do starších sestav se slabými procesory, pro které byla z levnějších karet jedním z nejlepších možných kandidátů (opět kvalitní implementace triangle-setup enginu).

ManLi Verite 2200 4MB AGP
- 55 MPxl/s (55MHz)
- working 2 million triangles per second
- true per-pixel perspective correction
- sub-pixel/sub-texel positioning accuracy
- flat and gouraud shading
- z -buffering
- edge anti-aliasing
- texture mapping support
- mip-mapping
- bi -linear and tri-linear filtering
- texture animation
- morphing and other special effects
- complete set of blending functions (including alpha blending, fog, chroma-keying).
- support Vesa 2.0
- support API Redline or Speedy3D (its), OpenGL, Direct3D
Sérii Verite 2000 zpestřily i dvě kuriozity - tou první byla karta Hercules Conspiracy, Verite 2200 doplněná geometry/lighting procesorem Fujitsu FGX-1. Karta měla být určena opět pro slabší sestavy, kde by ulehčila procesoru hlavně v OpenGL hrách, které by čipu (= předchůdce TnL) dokázaly využít okamžitě.

Hercules Conspiracy - Verite 2x00 s "TnL"
Druhá byla výtvorem firmy Jazz Multimedia a jmenovala se Outlaw 3D Bonnie and Clyde. Karta nesla dva konektory: AGP i PCI, z každé strany PCB jeden. Uživatel si mohl podle potřeby vybrat, případně koupit kartu do starší sestavy s tím, že po upgradu desky ji použije AGP slot.

Jazz Multimedia - Outlaw 3D Bonnie and Clyde
Verite 3300 a 4400
Roku 1999 byla Rendition odkoupena společností Micron, která se ale dostala do zoufalé finanční situace, a tak nebyla schopna již hotovou Verite 3300 vydat. Ohledně specifikací toho není příliš známo, snad jen, že čip měl podporovat duální výstup. 3300 byla tedy vynechána a na rok 2000 se chystala Verite 4400, která měla obsahovat 12MB EDRAM paměť umístěnou přímo v jádře. Jak konkrétně měla být využívána a jakými dalšími technologiemi měl tento čip disponovat však není známo.
Na závěr bych se čtenářům chtěl omluvit za nižší kvalitu některých obrázků, ale protože se často jedná o karty, které nikdy nebyly vydány, případně se nijak nerozšířily, jde obvykle o jediné fotky, které lze vůbec najít.
Speciální poděkování bych chtěl věnovat následujícím osobám a webům, bez nichž by tento článek nevznikl, případně neměl stávající rozsah (bez určitého pořadí):
Vykupitel
Jindra Semenec
Gary Donovan (http://www.thedodgegarage.com/)
ghost
Swarm
-HoNY-
http://www.ixbt.com/
a mnoha asijským webům, jejichž názvy neumím ani přečíst
Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz

to pak clovek zjistuje kolik spolecnosti melo tolik super napadu...a bohuzel krachly....to by to dnes asi byla o dost zajimavejsi situace...a to znamena vetsi konkurenci....a to znamena mozna i nizsi ceny.....skoda ze vecina z nich odesla do vecnych lovist hlavne 3dfxky:o((
3dfx je strasna skoda a moc me mrzi ze tu dobu neustaly!!Budou mi chybet!!Voodoo 4ever!!
Děkuju.. super článek
tak tnt 32MB sa vtedy na to nechytala.
keby 3Dfx neskoncilo s vyrobov grafik,
tak by sme dnes mali 32/64MB Voodoo XX a strcilo by do vacku aj 7800GT
Jinak snad ještě dodám, že to bylo první běžné jednočipové řešení s multi-texturingem (Voodoo 2 používala celkem 3 čipy + RAMDAC).
No a za pár let se situace opakovala s čipem GeForce FX 5800. A teď vlastně v případě R520 taky...
neŕekl bych že by riva byla nárocňá na procesor, pokud si s amozřejme nemyslel že se narozdil od V2 nedal použit na K6 233
imho nastala jedna ze dvou variant: firmy nemely nic a jen si chtely udelat zdarma reklamu (otazka je proc, kdyz vetsinou jiny produkt neavizovaly) a nebo je skoupily molochy jako nvidia a intel, daly napady do supliku a po x letech je budou vytahovat jako vysledky sveho narocneho vyzkumu a vyvoje
Na to abys neco zpracoval (log. obvody, atd.), musis akorat najit nekoho, kdo se v tom vyzna. Takovejch lidi je dost. Ale NAPADY se na zadne skole nevyucujou.
K tomu abys dosahl kvalitniho efektu s PS potrebujes grafickou kartu za x tisic kc.
Ted pocitej se mnou, k tomu aby dosahl stejnyho efektu s miliony polygonu a ultra-high res textrami potrebujes:
- vykonou grafickou kartu (ty trojuhelniky musi neco zpracovat)
- nasobky soucasne pameti RAM jak systemove tak na graficke karte (asi tak 10-100 nasobky)
- nasobky rychlosti sbernic (ATA - pomaly, SATA (II) - pomaly, PCI - pomaly, PCI-E - pomaly ...)
- nasobky kapacit HDD a medii (preci jen 16x vetsi textura zabere 16x vic mista, ze?)
Opravdu ti to reseni pripada skutecne inteligentni?
inal SUPER clanky
Jeden z najlepsich serialov vobec!
Ať je křemíkové nebo lehké 3Dfx... minutu ticha za něj...
(myslim,že v ty dobe bylo jeste cast zive) a vazne hodne chvalim. (skoda ze uz nejde pridavat premie